Richard Casino Logo

قواعد المراهنات الرياضية

عامة

1.1. تسري هذه الشروط والأحكام عند استخدام منصة المراهنات الرياضية. عند وضع رهان، يوافق صاحب الحساب تلقائيًا على شروط قواعد المراهنات الرياضية الحالية ويلتزم بها التزامًا تامًا. ويؤكد صاحب الحساب أنه عند وضع الرهان، قد بلغ سن الرشد القانوني للمراهنة وفقًا لقوانين الولاية القضائية التي يقيم فيها. جميع المعلومات التي يقدمها اللاعب أثناء عملية التسجيل في موقع المراهنات الرياضية محدّثة ودقيقة؛ كما يدرك اللاعب وجود خطر خسارة المال عند وضع الرهانات، وأنه لا يحق له تقديم أي مطالبات إلى منصة المراهنات الرياضية فيما يتعلق بالخسائر.

1.2. تحتفظ منصة المراهنات الرياضية بالحق، دون إشعار مسبق، في إجراء أي تغييرات أو إضافات على القواعد واللوائح وإجراءات الدفع المنصوص عليها هنا، وكذلك على حدود الدفع والمراهنة. وبذلك، تبقى شروط الرهانات السابقة دون تغيير، وتخضع جميع الرهانات اللاحقة للقواعد المعدّلة.

1.3. بقبولك للشروط والتسجيل في الموقع، فإنك توافق على حقّ "سبورتس بوك" في إجراء أيّ فحوصات للتحقق من الهوية والائتمان وغيرها من عمليات التحقق (بما في ذلك التحقق عبر الفيديو) من وقت لآخر حسب الضرورة ووفقًا للقوانين واللوائح المعمول بها أو بناءً على طلب السلطات التنظيمية المختصة. كما توافق على تقديم المعلومات المطلوبة فيما يتعلق بعمليات التحقق هذه. نحتفظ بحقّنا في تعليق حسابك أو تقييد وصولك إليه بأيّ طريقة معقولة إلى حين استكمال عمليات التحقق اللازمة بما يرضينا. تُحدّد "سبورتس بوك" مدة هذه الفحوصات بشكل فردي، على ألا تتجاوز 30 يومًا للتحقق من وثائق اللاعب، وألا تتجاوز 180 يومًا للتحقق من رهاناته.

1.4. نحتفظ بحقنا في طلب معلومات عن مصدر أموالك. ولهذا الغرض، يجب على اللاعب تقديم معلومات ووثائق إضافية تُثبت امتلاكه أموالاً كافية للمراهنة (مثل كشف الراتب، مُؤكدًا بكشوفات حساب بنكية أو إثبات جهة العمل الذي يُوضح الوظيفة).

1.5. في حال وجود أي دلائل على عمليات احتيال من أي نوع تتعلق بالمراهنة، أو استلام الأرباح، أو سحب الأموال من الحساب الشخصي، أو تقديم وثائق مزورة، أو قيام طرف ثالث بأعمال نيابةً عن العميل باستخدام بيانات تسجيل اللاعب وبياناته الشخصية، يحق لمنصة المراهنات الرياضية إيقاف هذه الأعمال من تلقاء نفسها، وذلك عن طريق التواصل مع اللاعب والاتفاق معه على إجراء تحقق عبر الفيديو (يتم حظر حساب اللاعب لحين إتمام هذا الإجراء)، بالإضافة إلى إبلاغ السلطات المختصة عن ارتكاب الفعل.

في الوقت نفسه، لا تلتزم منصة المراهنات الرياضية بإثبات إدانة اللاعب في الحالات المذكورة أعلاه بتقديم أدلة للعملاء.

1.6. بعد الاتفاق مع اللاعب على موعد التحقق عبر الفيديو، يُحدد موعد لمكالمة فيديو مع أحد موظفي منصة المراهنات الرياضية (عبر سكايب/جوجل ميت). يُجرى التحقق عبر الفيديو باللغة الإنجليزية (في حال عدم إلمام اللاعب باللغة، عليه توفير مترجم). خلال مكالمة الفيديو، يجب أن يكون اللاعب حاضرًا في غرفة مغلقة بمفرده (باستثناء وجود مترجم)، ويُمنع عليه ارتداء أو استخدام أي إكسسوارات أو ملابس قد تُعيق التعرف عليه.

خلال التحقق عبر الفيديو، سيُطرح على اللاعب عدد من الأسئلة للتحقق من صحة المستندات المُقدمة سابقًا، بالإضافة إلى أسئلة قد تُساعد إجاباتها في إثبات مخالفة قواعد منصة المراهنات الرياضية.

بناءً على نتائج التحقق عبر الفيديو، يحق لمنصة المراهنات الرياضية إلغاء جميع رهانات اللاعب، بما في ذلك سحب جميع الودائع كتعويض عن أي عمليات احتيال، بالإضافة إلى تجميد الحساب. أي قرار يُتخذ نهائي.

1.7. نحتفظ بالحق في الاتصال بك هاتفيًا على الرقم المُسجل في حسابك، والذي قد يكون جزءًا ضروريًا من إجراءات التحقق من الهوية (KYC) وفقًا لتقديرنا. لن تُجرى أي عمليات سحب للأموال حتى يتم التحقق من الحساب بالكامل. في حال كان رقم الهاتف المُسجل غير صحيح أو مفقودًا أو وهميًا، أو في حال عدم رد اللاعب على المكالمة، نحتفظ بالحق في مصادرة أرباحك و/أو تعطيل حسابك. سنبذل قصارى جهدنا للتواصل معك بشأن سحب الأموال، ولكن إذا لم نتمكن من الوصول إليك (عبر البريد الإلكتروني أو الهاتف) خلال أسبوعين، فستحتفظ الشركة بالأموال لعدم اجتيازك إجراءات التحقق من الهوية. بعد انقضاء هذه المدة (أسبوعين)، لن تُقبل أي مطالبات من اللاعب.

1.8. إذا رفض اللاعب الخضوع لإجراءات التحقق (التحقق عبر الفيديو)، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إلغاء جميع الرهانات.

يُعتبر رفض اللاعب للتحقق من هويته بمثابة رفض كتابي صريح، وكذلك عدم قيامه بأي إجراءات، كليًا أو جزئيًا، لاستيفاء متطلبات منصة المراهنات الرياضية بشأن إجراءات التحقق خلال أسبوعين (بدءًا من تاريخ إرسال أول خطاب إلى اللاعب يُفيد بضرورة الخضوع للتحقق/التحقق عبر الفيديو).

1.9. يُحظر على اللاعب المُسجّل إعادة التسجيل كلاعب جديد، بما في ذلك استخدام بيانات تسجيل مختلفة. ولا يُسمح بإعادة التسجيل إلا بعد موافقة منصة المراهنات الرياضية. كما يُحظر على اللاعبين السماح لأي طرف ثالث باستخدام حسابهم الشخصي، أو إجراء أي عمليات عليه، أو استخدام بطاقات مصرفية أو بيانات دفع خاصة بأشخاص آخرين لإيداع/سحب الأموال، أو تحويل الأموال من حسابات أشخاص آخرين في أنظمة الدفع الإلكتروني أو محافظ الإنترنت.

1.10. يمنع موقع المراهنات الرياضية لاعبين أو أكثر من المراهنة من نفس عنوان IP، أو من نفس الحاسوب، أو من نفس الشبكة المحلية، وذلك لتجنب شبهة التواطؤ (تعدد الحسابات). ويحق للموقع حظر حسابات هؤلاء اللاعبين، مع إلغاء جميع الرهانات المرتبطة بها.

1.11. نبذل قصارى جهدنا لضمان دقة محتوى الموقع، ولكن جميع المعلومات المتعلقة بسير الأحداث الجارية هي لأغراض إعلامية فقط. ولا يتحمل الموقع أي مسؤولية عن أي أخطاء أو معلومات غير دقيقة. ننصحكم دائمًا بالرجوع إلى مصادر معلومات بديلة.

1.12. يُعتد بالنسخة الإنجليزية من قواعد المراهنات الرياضية هذه، وتُعتبر هي المرجع المعتمد. في حال وجود أي نزاع حول محتوى أو تفسير هذه القواعد، أو في حال وجود أي اختلاف أو تناقض بين النسخة الإنجليزية وأي نسخة أخرى، تُعتمد النسخة الإنجليزية.

1.13. إذا لم تخضع أي مسألة لهذه القواعد، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بحقه في اتخاذ القرار النهائي بشكل فردي وبناءً على مبادئ العدالة.

1.14. يظهر اسم الفريق المضيف أولاً، ثم اسم الفريق الضيف، ما لم يُنص على خلاف ذلك.

في بعض الدوريات الأمريكية، تُرتّب الفرق إما بالترتيب المباشر (الفريق المضيف - الفريق الضيف) أو بالترتيب العكسي. في حالة الترتيب العكسي، لا تُردّ المبالغ المدفوعة على الرهانات.

1.15. لا يتحمل موقع المراهنات الرياضية أي مسؤولية عن الأخطاء في إدخال أو نقل أو عرض أو نشر معلومات الرهان أو احتمالات الفوز. إذا قُبل أي رهان عن طريق الخطأ، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إلغائه - إذا كانت هناك أخطاء واضحة تتعلق باحتمالات الفوز أو النتائج، مثل عرض خاطئ لاحتمالات الفوز أو الفرق المشاركة أو النتائج أو نظام المباراة، إلخ. في حالة حساب الأسواق بشكل غير صحيح، نحتفظ بالحق في تصحيحها في أي وقت.

1.16. تُقدّم الروابط التشعبية إلى مواقع أخرى لأغراض إعلامية فقط، ولا يتحمل موقع المراهنات الرياضية مسؤولية محتواها، ويستخدمها اللاعبون على مسؤوليتهم الخاصة.

1.20 المصطلحات والتعريفات الأساسية

1.20.1. الخط - قائمة بالأحداث المقترحة مع احتمالات الفوز المحتملة التي يقدمها موقع المراهنات الرياضية.

1.20.2. اللاعب (العميل) هو الشخص الذي راهن لدى موقع المراهنات الرياضية.

1.20.3. الرهان هو اتفاق يُبرمه العميل مع موقع المراهنات الرياضية، وبموجبه يلتزم الخاسر بتنفيذ التزاماته. ويتضمن قبول الرهانات من المراهنين وفقًا للشروط التي يقدمها موقع المراهنات الرياضية.

1.20.4. الرهان هو اختيار اللاعب لنتيجة معينة في السوق، ويتم تأكيده بإيداع الأموال كشرط للمراهنة.

1.20.5. النتيجة هي موضع محدد في السوق يمكن المراهنة عليه.

1.20.6. نسبة الفوز هي الرقم الذي يُضرب به مبلغ الرهان عند تسوية الدفع.

1.20.7. النتيجة النهائية هي نتيجة الحدث (النتيجة) الذي تم المراهنة عليه.

1.20.8. تُسوى جميع التذاكر وفقًا لنسبة الفوز المعروضة وقت وضع الرهان.

الرهانات

2.1. يُعتبر الرهان ساريًا من لحظة تسجيله وفقًا للشروط المحددة في هذه القواعد. بعد أن ينقر المراهن على "وضع رهان" في قسيمة الرهان، وتظهر نافذة تحمل رسالة "تم قبول الرهان"، يُعتبر الرهان مُنفذًا. في حال عدم ظهور هذه الرسالة، يُرجى من العميل مراجعة سجل رهاناته أو التواصل مع الدعم الفني للاستفسار.

2.2. بعد إيداع المبلغ في الحساب، يجب استخدامه ثلاث مرات (3x3)، ما لم يُنص على خلاف ذلك. تُحتسب فقط الرهانات المقبولة والمحسوبة (ربح أو خسارة) ضمن متطلبات الرهان على الإيداع (الرهانات الملغاة والرهانات التي تم استرداد قيمتها لا تُحتسب). في حال رفض اللاعب استخدام الإيداع في متطلبات الرهان، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بحق رفض السحب.

2.3. في حال تغيّر احتمالات الفوز عند وضع الرهان، سيتلقى اللاعب إشعارًا بذلك في قسيمة الرهان. قد لا يقبل النظام الرهان حتى يوافق اللاعب على الاحتمالات المُعدّلة. يمكن للاعب تفعيل خيار "قبول تغيير الاحتمالات" ليتم قبول الرهان فورًا دون الحاجة إلى تأكيد تغيير الاحتمالات.

2.4. يجوز قبول تذاكر ما قبل المباراة قبل الوقت المحدد، وقد لا يرتبط هذا الوقت ببدء المباراة. يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بحقه في إلغاء التذاكر التي تم تقديمها بعد الوقت المحدد، بما في ذلك في حال وجود أخطاء في مزامنة المحتوى أو تعديل أوقات البدء. إذا تم قبول تذكرة بعد بدء المباراة لأي سبب كان، فهذا يعني مخالفة قواعد اللعبة، وبالتالي يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بحقه في إلغاء هذه التذاكر وحساب الاحتمالات عند 1.

2.5. لا يملك اللاعب خيار إلغاء النتيجة المسجلة بعد وضع الرهان.

يلتزم اللاعب بالتأكد من أن النتيجة المختارة تتوافق مع رغبته قبل تأكيد دفع رسوم المشاركة في الرهان.

2.6. يعتمد الحد الأقصى لمبلغ الرهان على معايير مختلفة: الرياضة، الحدث، السوق، إلخ. تحدد منصتنا هذه العوامل لكل حدث ولكل نوع رهان، وهي قابلة للتغيير دون إشعار كتابي مسبق. يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بحقه في تحديد الرهانات على أحداث معينة، وفرض أو إلغاء حدود خاصة على حسابات عملاء محددين دون إشعار أو توضيح.

2.7. موقع المراهنات الرياضية هو الجهة المسؤولة نهائيًا عن صحة أي تذاكر مقبولة، بغض النظر عن شروط إصدارها.

2.8. يتيح موقع المراهنات الرياضية للاعب في بعض الأسواق استخدام خاصية السحب النقدي (للحصول على حساب الرهانات قبل تحديد النتيجة النهائية للسوق). لا يُتاح خيار السحب النقدي في أسواق المصدرين، حيث يكون احتمال النتيجة غير متاح للمراهنة، وفي حال وجود عائد في السوق (دفع بنسبة 1). إذا تم تطبيق خاصية السحب النقدي على هذه الأسواق لأي سبب، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إلغاء الرهان وإعادة حسابه وفقًا للنتيجة الرسمية. كما يحق للموقع إلغاء خاصية السحب النقدي في أي وقت دون إشعار مسبق للاعبين. يتم تحديد السحب النقدي تلقائيًا بواسطة النظام، وفي حال تغير أي من العوامل المؤثرة، يتم تعديله وعرضه تلقائيًا.

2.9. لا يحق للعميل المراهنة على الأحداث التي يشارك فيها (رياضي، مدرب، حكم، إلخ)، كما لا يحق له التصرف نيابةً عن هؤلاء الأشخاص. يمنع موقع المراهنات قبول الرهانات من موظفي شركات المراهنات، وفي حال ثبوت ذلك، تُردّ جميع الرهانات عن كامل فترة المباراة.

2.10. يُحظر استخدام الأدوات التقنية والبرمجية التي تعتمد على خوارزميات لاتخاذ القرارات الآلية، بالإضافة إلى البرامج والنصوص البرمجية، بما في ذلك "البوتات". في حال مخالفة هذه القاعدة، يُحظر الحساب المخالف وتُردّ جميع الرهانات.

2.11. إذا وُجد سبب يدعو للاعتقاد بأن الرهان قد وُضع بعد معرفة نتيجة الحدث، أو بعد حصول المنافس على ميزة (مثل التقدم في النتيجة، أو استبدال لاعب أو إخراجه، إلخ)، يحتفظ موقع المراهنات بحقه في إلغاء الرهان (إعادة المبلغ المدفوع)، سواءً كان الرهان رابحًا أم خاسرًا.

2.12. يُحظر تضمين أحداث مختلفة من نفس المباراة في رهاني "التوقعات السريعة" أو "النظام"، أو الرهانات على نفس اللاعب في نفس البطولة (على سبيل المثال، الرهان على الفوز ببطولة والفوز بمباراة). إذا تم تضمين أي أحداث متعلقة بهذه المباراة في رهان "التوقعات السريعة" أو "النظام"، فسيتم رد قيمة هذا الرهان حتى لو لم تقم منصة المراهنات بحظره.

2.13. يحظر موقع المراهنات الرياضية الرهانات الجماعية. قد تُعتبر الرهانات المتكررة على نفس النتائج من نفس العميل أو عملاء مختلفين لاغية. بعد معرفة النتيجة الرسمية للمسابقة/الحدث، يجوز لموقع المراهنات الرياضية إلغاء هذه الرهانات إذا اشتبه في تواطؤ العملاء.

2.14. لا يُعد أي تغيير في النتيجة أو غيرها من معايير المباراة، نتيجةً لقرار الحكم الرسمي أو اتفاق متبادل بين المشاركين في مباراة مباشرة، سببًا لإلغاء الرهان.

2.15. إذا أُلغيت نتيجة الحدث أو تغيرت لاحقًا لأي سبب، يُحتسب الرهان بناءً على النتيجة الأصلية (الفعلية). النتائج الفعلية هي النتائج المُعلنة بناءً على البروتوكولات الرسمية وغيرها من مصادر المعلومات الرسمية فور انتهاء الحدث. بالنسبة لنتائج المؤشرات الإحصائية، تُستخدم البروتوكولات الأساسية المنشورة على المواقع الرسمية للبطولات المعنية. يمكن إضافة نتائج المؤشرات الإحصائية خلال 48 ساعة من انتهاء الأحداث.

في حال وجود تضارب في البيانات بين مصادر المعلومات المختلفة، يُعلّق موقع المراهنات الرياضية دفع الأرباح حتى يتم توضيح النتائج بشكل كامل. إذا اختلفت نتيجة الحدث المُعلنة على الموقع الرسمي عن بيانات البث التلفزيوني، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بحق احتساب الأرباح وفقًا لبيانات البث التلفزيوني. في الحالات الخلافية التي لا يوجد لها سابقة، يكون القرار النهائي لموقع المراهنات الرياضية.

2.16. تُضاف جميع المبالغ المستردة من الرهانات إلى حساب المراهن.

2.17. لا تُقبل مطالبات اللاعبين بشأن نتائج حساب الأحداث إلا إذا كانت مصحوبة بالوثائق الرسمية الصادرة عن الاتحادات الرياضية المعنية. ولا تُعتبر النتائج المعلنة من قبل مكاتب المراهنات، أو أي مصادر معلومات أخرى، مصادر معلومات رسمية لموقع المراهنات الرياضية.

2.18. يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في التحقق من هويتك قبل معالجة عمليات الدفع، وتعليق أي استرداد أو سحب للمدة اللازمة للتحقق من هويتك. في حال تقديم بيانات شخصية خاطئة أو غير مكتملة، قد يُرفض السحب ويُغلق حساب اللاعب، وسيتم إبلاغك بذلك عبر البريد الإلكتروني. في حال تقديم بيانات شخصية خاطئة، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إلغاء جميع الرهانات والأرباح، بالإضافة إلى إغلاق حساب المستخدم. قد يُطلب من موقع المراهنات الرياضية إبلاغ الجهات التنظيمية المختصة بتصرفات اللاعب.

2.19. لن تُقبل أي مطالبات أو نزاعات بشأن الرهانات بعد مرور ثلاثة أيام من تاريخ حسابها.

2.20. يتعاون موقع المراهنات الرياضية مع العديد من المنظمات الرياضية المستقلة لضمان نزاهة الأحداث الرياضية، وفي حال وجود أو الاشتباه في سلوك غير رياضي في أي مباراة، نحتفظ بالحق في تعليق قبول الرهانات على تلك المباراة واتخاذ الإجراءات اللازمة. ولن تُدفع هذه الرهانات إلا بعد صدور الرأي النهائي من منظمة دولية أو فريق موقع المراهنات الرياضية بشأن إبطالها. وسيتم ردّ هذه الرهانات. لا يجوز أن تتجاوز مدة الإجراءات المتعلقة بالاشتباه في التلاعب بنتيجة المباراة 180 يومًا، وبعد هذه المدة، يُقدّم موقع المراهنات الرياضية ردًا حول ما إذا كانت المباراة قد اعتُبرت تلاعبًا، ولكن دون تقديم أي دليل كتابي للاعب.

2.21. وفقًا لسياسة اعرف عميلك/مكافحة غسل الأموال، وبعد التحقق من وثائق اللاعب، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في فرض قيود مختلفة على نشاط اللاعب في المراهنات، بما في ذلك إمكانية الحظر اللاحق مع سحب جميع الأموال إذا وُجدت معلومات اللاعب الشخصية في القوائم التالية:

  1. الشخصيات السياسية البارزة (بما في ذلك الأقارب والزملاء المقربين)؛
  2. قوائم العقوبات؛
  3. قوائم الأشخاص المشتبه بهم في غسل الأموال؛
  4. الأشخاص الذين ارتكبوا أعمالاً احتيالية في مشاريع المراهنات الرياضية/الكازينوهات المختلفة.

2.22. في حال الاشتباه في قيام لاعب بالتلاعب، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في حظر حسابه والتحقيق في جميع الرهانات التي قام بها. لا يجوز أن تتجاوز مدة التحقق من الرهانات 180 يومًا. إذا وُجد دليل على نشاط احتيالي (أي إذا أقرّ موقع المراهنات الرياضية بوجود نشاط احتيالي)، يحق للموقع إلغاء جميع رهانات اللاعب طوال فترة المباراة، مع ما يترتب على ذلك من حظر الحساب. لا يُلزم موقع المراهنات الرياضية بتقديم دليل على النشاط الاحتيالي للاعب.

2.23. يحق لموقع المراهنات الرياضية تقديم عروض ترويجية متنوعة للاعبين، ولكنه يحتفظ بالحق في رفض إضافة أي نوع من المكافآت إلى حساب اللاعب دون إبداء أسباب.

2.24. إذا قام موقع المراهنات الرياضية عن طريق الخطأ بإضافة مكافأة أو أرباح لا تخصك إلى حسابك، سواءً كان ذلك بسبب مشكلة تقنية، أو خطأ في جداول الدفع، أو خطأ بشري، أو غير ذلك، فإن المبلغ و/أو الأرباح الناتجة عن هذه المكافأة ستبقى ملكًا لموقع المراهنات الرياضية وسيتم خصمها من حسابك. إذا سحبتَ أموالاً لا تخصك قبل علمنا بالخطأ، فإن المبلغ المدفوع خطأً (دون الإخلال بأي حقوق أو إجراءات قانونية أخرى متاحة) يُعدّ ديناً مستحقاً عليك لنا. في حال حدوث خطأ في إيداع المبلغ، يُرجى إبلاغنا فوراً عبر البريد الإلكتروني.

2.25. في حال رصد موقع المراهنات الرياضية إساءة استخدام اللاعب للمكافآت، يحق له إلغاء هذه المكافآت، بالإضافة إلى الأرباح الناتجة عنها، ومنع اللاعب من المشاركة في أي عروض مكافآت مستقبلية.

2.26. يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بحقه في رفض قبول أي نوع من الرهانات من المشارك دون إشعار مسبق أو رد أموال أو توضيح أو بيان سبب.

2.27. يُسمح باستخدام الموقع للأغراض الشخصية فقط، ولا يجوز استخدامه لأي غرض ربحي تجاري.

2.28. في حال احتوى الرهان الأصلي على منافس خاطئ أو اختيار غير صالح، سيتم احتساب قيمة التذكرة بناءً على الاختيارات المتبقية. وتكون احتمالات الرهان غير الصالح 1.

2.29. في حال علم المستخدم بأي أخطاء أو نواقص في البرنامج، فإنه يوافق على الامتناع عن استغلالها. كما يوافق المستخدم على إبلاغ موقع المراهنات الرياضية فورًا عن أي خطأ أو نقص. في حال فشل المستخدم في الوفاء بالالتزامات المنصوص عليها في هذا البند، يحق لمنصة المراهنات الرياضية الحصول على تعويض كامل عن جميع التكاليف المتعلقة بالخطأ أو عدم الاكتمال، بما في ذلك أي تكاليف متكبدة مرتبطة بالخطأ/عدم ​​الاكتمال المعني وعدم إخطار المستخدم.

2.30. لمنع أي أنشطة احتيالية تتعلق بمعاملات البيتكوين، نطبق القاعدة التالية: في حال تم تحديد المعاملة على أنها قابلة للاستبدال - استبدال اختياري برسوم (RBF)، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إغلاق هذه الحسابات فورًا وحجب أي أرباح.

2.31. لا يتحمل موقع المراهنات الرياضية مسؤولية أي تغييرات في قيمة المدفوعات المرتبطة بتقلبات أسعار صرف العملات الورقية والعملات الرقمية.

2.32. يتحمل اللاعب وحده مسؤولية الإبلاغ عن أي ضرائب مستحقة عليه بموجب القوانين ذات الصلة، بما في ذلك أي أرباح يحصل عليها من موقع المراهنات الرياضية، ودفعها.

2.33. لا يتحمل موقع المراهنات الرياضية مسؤولية أي أعطال في الأجهزة أو البرامج، أو ضعف الاتصال بالإنترنت، أو أي مشاكل تقنية أخرى قد تحدث من جانب اللاعب.

2.34. الحد الأقصى للرهان المتعدد - هو أعلى عائد ممكن للرهان المتعدد. وهو مُحدد بـ 1000، وبغض النظر عن عدد الأحداث وعوائد الاختيارات في الرهان، لا يمكن أن يتجاوز إجمالي العائد هذه القيمة.

2.35. الحد الأقصى لمجموعات الأحداث الممكنة للرهان المتعدد هو 50، ولن يتمكن اللاعب من دمج 51 حدثًا أو أكثر في رهان واحد.

قواعد الرياضة

3.0. تسوية الرهانات (جميع الرياضات)

3.0.1. ستُستخدم الإحصائيات المقدمة من موفر (موفري) النتائج الرسميين أو الموقع الرسمي للمسابقة أو المباراة المعنية لتسوية الرهانات. في حال عدم توفر الإحصائيات من موفر النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي، أو وجود أدلة قوية على عدم صحة البيانات الواردة منهما، سنستخدم أدلة مستقلة لدعم تسوية الرهانات.

3.0.2. في حال غياب أدلة مستقلة ومتسقة، أو في وجود أدلة متعارضة بشكل كبير، سيتم تسوية الرهانات بناءً على إحصائياتنا الخاصة.

3.0.3. بالنسبة للأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل، في حال الإلغاء المبكر أو الإيقاف أو التعليق وما إلى ذلك، فإن أي رهانات مقبولة في هذه الأسواق ستظل قائمة. على سبيل المثال، إذا تم إلغاء مباراة كرة قدم وكانت النتيجة 2-1، فإن الرهانات على (أكثر/أقل) 0.5 و 1.5 و 2.5 ستظل قائمة، بينما تُعتبر أي خيارات أخرى باطلة/مستردة.

3.0.4. الرهانات على الأسواق التي لم تُحدد نتيجتها بعد تُعتبر باطلة، حتى وإن كانت النهاية الطبيعية للمباراة ستؤدي إلى نتيجة لا تقبل الجدل.

3.1. كرة القدم الأمريكية

3.1. كرة القدم الأمريكية

3.1.1. تشمل NFL و NCAA College Football و WLAF و UFL و CFL و Arena Football. إذا تم تغيير مكان المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المستضيف مصنفاً كفريق مستضيف. إذا تم عكس الفريق المستضيف والضيف لمباراة مدرجة، فإن الرهانات التي تم وضعها بناءً على الإدراج الأصلي ستكون باطلة. في الأسواق ثنائية الخيارات (2-Way)، تُطبق قواعد التعادل (Push) ما لم ينص على خلاف ذلك أدناه. تُعاد الحصص في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/المركبة (Parlays) يُعامل الاختيار على أنه غير مشارك.

3.1.1.1. إذا توقفت مباراة ولم يتم لعبها في غضون 24 ساعة، فإن جميع الرهانات تخضع للاسترداد، باستثناء الرهانات التي تم تحديد نتيجتها بوضوح قبل توقف المباراة.

3.1.1.2. إذا تم تأجيل وقت بدء المباراة لأكثر من 24 ساعة، فإن جميع الرهانات تخضع للاسترداد.

3.1.2. رهانات ما قبل المباراة (خطوط المباراة بما في ذلك رهانات الشوط الثاني / الربع الرابع) تشمل الوقت الإضافي (Overtime) ما لم ينص على خلاف ذلك. يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من وقت المباراة المحدد لكي تكون الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل، أو ما لم ينص على خلاف ذلك. سيتم تسوية جميع أسواق مباريات NFL والرهانات الخاصة (Props) قبل المباراة وفقاً لإحصائيات المباراة المنشورة على موقع www.nfl.com في يوم المباراة. التعديلات اللاحقة لا تؤثر على التسوية.

3.1.2.1. بالنسبة لجميع رهانات الفارق (Spreads) والإجماليات (Totals)، تُطبق قواعد التعادل (Tie أو Push).

3.1.2.2. نتيجة الشوط الأول/الوقت الأصلي أو النتيجة المزدوجة

توقع النتيجة في الشوط الأول ونهاية الوقت الأصلي. يجب أن تكتمل المباراة لكي تكون الرهانات سارية. هذا السوق يستثني الوقت الإضافي لأغراض التسوية. بالنسبة للرهانات الخاصة قبل المباراة، يجب أن تكتمل المباراة لكي تكون الرهانات سارية، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تم تحديدها بالفعل.

3.1.2.3. إجماليات الفريق، فردي أو زوجي

النتيجة الصفرية للفريق تُحسب كعدد زوجي لأغراض التسوية.

3.1.2.4. أول لعبة هجومية في المباراة

يتم تحديد هذا السوق من خلال أول لعبة هجومية من خط الاشتباك (باستثناء العقوبات). في حال تم إعادة ركلة البداية لتسجيل هبوط (Touchdown)، فإن الرهانات تظل سارية على ركلة البداية التالية. التمريرات غير المكتملة أو المقطوعة، وإسقاطQuarterback (QB Sack) أو الفمبل (Fumble) ستُحسب كلعبة تمرير (Pass Play). الفمبل أثناء تسليم الكرة إلى Running Back (RB) يُحسب كلعبة ركض (Run Play).

3.1.2.5. إجمالي الياردات الهجومية

تعتمد التسوية على صافي الياردات لكلا الفريقين (وتشمل ياردات الخسارة الناتجة عن الـ Sack).

3.1.2.6. الفريق الأكثر كسباً للياردات بالتمرير

تعتمد التسوية على أكبر إجمالي ياردات تم رميها (Gross Yards).

3.1.2.7. الفريق الأكثر كسباً للياردات بالركض

تعتمد التسوية على أكبر إجمالي ياردات تم كسبها بالركض (وتشمل الياردات السلبية).

3.1.2.8. العقوبات (Penalties)

تعتمد جميع أسواق العقوبات على قبول العقوبة (Accepted). العقوبات المرفوضة (Declined) لا تُحتسب.

3.1.2.9. رهانات اللاعبين الخاصة / الأداء (Player Props)

تكون الرهانات سارية إذا شارك اللاعب في محاولة واحدة (Down). رهانات المواجهات الثنائية بين اللاعبين تكون سارية إذا شارك كلا اللاعبين في محاولة واحدة. تُطبق قواعد التعادل (Push/Tie). بالنسبة للأسواق التالية، يجب أن يكون اللاعب مرتدياً الزي الرسمي/نشطاً لكي تظل الرهانات سارية (وفقاً لكتاب مباراة NFL الرسمي):

3.1.2.10. مسجل الهبوط (Touchdown) الأول / الأخير وفِي أي وقت

توقع اسم مسجل الهبوط الأول/الأخير/في أي وقت في المباراة، أو ما إذا كان لن يتم تسجيل أي هبوط. يجب أن يشارك اللاعب في لعبة أو محاولة واحدة (Down) لكي تظل الرهانات سارية.

3.1.2.11. رهانات اللاعبين الخاصة قبل المباراة والتي تستثني الوقت الإضافي

بالنسبة للأسواق التالية، يجب أن تكتمل المباراة لكي تظل الرهانات قائمة/سارية:

3.1.2.11.1. نتيجة الشوط الأول/الوقت الأصلي أو النتيجة المزدوجة

توقع النتيجة في الشوط الأول ونهاية الوقت الأصلي.

3.1.3. الرهانات أثناء اللعب/المباشرة للمباراة، الرهانات أثناء اللعب/المباشرة للأشواط، الرهانات أثناء اللعب/المباشرة للأرباع

تشمل الوقت الإضافي ما لم ينص على خلاف ذلك. يجب أن تكتمل المباراة أو الربع/الشوط المعني لكي تظل الرهانات قائمة/سارية، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تم تحديدها بالفعل.

لأغراض التسوية:

رهانات الشوط - (الشوط الثاني سيشمل أي نقاط تُسجل في الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم ينص على خلاف ذلك).

رهانات الربع - (الربع الرابع سيشمل أي نقاط تُسجل في الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم ينص على خلاف ذلك).

3.1.3.1. نتيجة الشوط الأول/الوقت الأصلي أو النتيجة المزدوجة

تستثني الوقت الإضافي (إذا تم لعبه).

3.1.3.2. الرهانات الخاصة بالموسم (Season Props)

تعتمد جميع رهانات الموسم الخاصة على مباريات الموسم المنتظم فقط. تظل إحصائيات اللاعبين قائمة بغض النظر عن أي انتقالات (Trades) خلال الموسم المنتظم، ولكن يجب على اللاعبين المشاركة في لقطة واحدة (Snap) على الأقل في الموسم المنتظم لكي تظل الرهانات سارية.

3.1.4. الرهانات المستقبلية / رهانات الموسم

رهانات الفائز بـ Super Bowl، وبطل المؤتمر (Conference Outright)، وبطل القسم (Divisional Outright) تظل قائمة بغض النظر عن طول الموسم. تعتمد رهانات انتصارات الموسم المنتظم والمواجهات في NFL على إكمال الفرق لجميع مباريات الموسم المنتظم المقررة، وبالنسبة لـ CFL جميع مباريات الموسم المنتظم المقررة، ما لم تكن المباريات المتبقية خلال الموسم لا تؤثر على النتيجة. يتم تحديد الفائزين بمؤتمرات AFC/NFC من خلال الفرق التي تتأهل إلى الـ Super Bowl.

3.1.4.1. يتم تحديد الفائزين بأقسام NFL بناءً على المباريات التي تم الفوز بها خلال الموسم المنتظم (تُطبق قواعد كسر التعادل الخاصة بـ NFL).

3.1.4.2. الفائزون ببطاقة الواي لدويلد للمؤتمر (Conference Wildcard) هم الفرق التي تتأهل إلى ما بعد الموسم (Post-season) عبر اختيار Wildcard الخاص بـ NFL.

3.1.4.3. الفائز بالمركز الأول في المؤتمر (Number One Seed) هو الفريق الذي يعينه الـ NFL كفريق يتمتع بأفضليّة اللعب على أرضه طوال الأدوار الإقصائية (Playoffs). تعتمد انتصارات الموسم المنتظم والمواجهات في NFL/NCAAF على إكمال الفرق للحد الأدنى من عدد المباريات المحددة.

3.1.4.4. الوصول إلى كاس غراي (Grey Cup) في CFL - الفريق الذي يتأهل إلى نهائي Grey Cup سيُعتبر الفائز في القسم الخاص به.

3.1.4.5. مراهنات المؤتمرات/الأقسام

الفرق المشاركة في بطولة مطلقة يتم تجميعها في مؤتمرات وأقسام. على سبيل المثال، يتم تقسيم الـ NFL إلى مؤتمرين (American Football Conference و National Football Conference) يحتوي كل منهما على 4 أقسام (الشمال، الشرق، الغرب، والجنوب). يتم تقديم أسعار (خلاف) لكل فريق مشارك للفوز بالقسم والمؤتمر الخاص به، بالإضافة إلى رهانات خاصة أخرى بناءً على هذه الأقسام أو المؤتمرات.

3.2. كرة القدم الأسترالية (Australian Rules)

3.2.1. سيتم تسوية جميع أسواق المباريات بما في ذلك الوقت الإضافي إذا تم لعبه ما لم ينص على خلاف ذلك. يجب إكمال الوقت الأصلي لكي تظل الرهانات قائمة ما لم ينص على خلاف ذلك. إذا تم تغيير مدة المباراة من قبل الهيئة الحاكمة قبل بدء اللعب، فسيتم اعتبار طول المباراة المعدل بمثابة الوقت الأصلي الرسمي لهذه المباراة، وستظل جميع الرهانات قائمة طالما تم إكمال هذا الوقت الأصلي الجديد.

3.2.1.1. إذا توقفت مباراة ولم يتم لعبها في غضون 24 ساعة، فإن جميع الرهانات تخضع للاسترداد، باستثناء الرهانات التي تم تحديد نتيجتها بوضوح قبل توقف المباراة.

3.2.1.2. إذا تم تأجيل وقت بدء المباراة لأكثر من 24 ساعة، فإن جميع الرهانات تخضع للاسترداد.

3.2.2. مراهنة المباراة

إذا انتهت أي مباراة بالتعادل، بما في ذلك الوقت الإضافي إذا تم لعبه، فسيتم استرداد الحصص ما لم يتم تقديم سعر (خلاف) للتعادل. سيتم تسوية الرهانات بناءً على نتيجة AFL الرسمية فقط.

3.2.3. المباريات التي لا تُعلب كما هي مدرجة

إذا تم تغيير مكان المباراة، فإن الرهانات الموضوعة بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المستضيف مصنفاً كفريق مستضيف. إذا تم عكس الفريق المستضيف والضيف لمباراة مدرجة، فإن الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي ستكون باطلة.

3.2.4. مراهنة الأرباع (المباشرة وقبل المباراة)

بالنسبة لجميع رهانات الأرباع، في حال عدم إكمال ربع معين، ستكون الرهانات باطلة، ما لم تكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل. إذا ذهبت المباراة إلى وقت إضافي، فسيتم تضمين ذلك لأغراض التسوية (ويعتبر امتداداً للربع الرابع).

3.2.5. مراهنة الأشواط (المباشرة وقبل المباراة)

بالنسبة لجميع رهانات الأشواط، في حال عدم إكمال شوط معين، ستكون الرهانات باطلة، ما لم تكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل. إذا ذهبت المباراة إلى وقت إضافي، فسيتم تضمين ذلك لأغراض التسوية (ويعتبر امتداداً للشوط الثاني).

3.2.6. نتيجة الشوط الأول/الوقت الأصلي أو النتيجة المزدوجة

توقع نتيجة المباراة المحددة في الشوط الأول وفي الوقت الأصلي بما في ذلك الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.2.7. الفريق الذي يسجل أولاً

يغطي السوق أي تسجيل (على سبيل المثال: Goal أو Behind) لأغراض التسوية.

3.2.8. الفريق الذي يسجل أول هدف (Goal)

يغطي السوق الهدف (Goal) فقط لأغراض التسوية.

3.2.9. مراهنات الموسم

باستثناء الفائز بالبطولة (Premiership)، فإن أسواق موسم AFL المقدمة ستكون للموسم المنتظم فقط، وبناءً على جدول ترتيب AFL الرسمي. إذا تعادلت الفرق في أي سوق، فسيتم اعتبار الفائز هو الفريق الذي يملك أفضل نسبة مئوية (وأسوأ نسبة مئوية لـ Wooden Spoon).

الأكثر خسارة (الموسم المنتظم) - تُسوى على الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الخسائر خلال الموسم المنتظم. في حال تسجيل فريقين أو أكثر لنفس عدد الخسائر، سيتم تحديد الفائز على أنه الفريق الذي يملك أسوأ فارق نقاط (له وعليه). يجب إكمال الموسم المنتظم لكي تظل الرهانات سارية.

3.3. الريشة الطائرة (Badminton)

3.3.1. المراهنة المطلقة (Outright Betting) هي "All-in" (سواء شارك اللاعب أم لا).

حيثما ينطبق ذلك، فإن مراسم منصة التتويج ستحدد تسوية الرهانات. حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة لن تؤثر على الرهانات. للفوز بالمباراة - في حال تغيير أي من اللاعبين المذكورين في المباراة قبل بدء المباراة، تصبح جميع الرهانات باطلة.

3.3.2. في حال بدء المباراة وعدم إكمالها، فإن جميع الرهانات ستكون باطلة، ما لم تكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل. الرهانات على الأسواق التي لم تُحدد نتيجتها بعد تُعتبر باطلة، حتى وإن كانت النهاية الطبيعية ستؤدي إلى نتيجة لا تقبل الجدل.

على سبيل المثال، إذا تم إلغاء لعبة عند النتيجة 20-17: فإن الرهانات على (أكثر/أقل) 35.5 نقطة في اللعبة - إجمالي النقاط تكون باطلة، على الرغم من أن أي نهاية طبيعية للعبة كانت ستؤدي إلى تسجيل 38 نقطة على الأقل.

3.3.3. مراهنة النقاط أثناء اللعب/المباشرة يتم تقديمها على فوز لاعب بنقطة معينة. في حال عدم لعب النقطة بسبب انتهاء اللعبة أو المباراة، فإن جميع الرهانات على تلك النقطة ستكون باطلة. إذا تم منح النقطة المحددة كنقطة جزاء (عقوبة)، فإن جميع الرهانات على تلك النقطة ستكون باطلة.

3.3.4. متصدر اللعبة الحالية/التالية بعد: إذا لم يتم الوصول إلى عدد النقاط المذكور في اللعبة المحددة، فسيتم تسوية الفريق/اللاعب الذي يفوز باللعبة كفائز.

3.4. الباندي (Bandy)

3.4.1. مراهنة الألعاب

إذا تم تغيير مكان المباراة، فإن الرهانات الموضوعة بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المستضيف مصنفاً كفريق مستضيف. إذا تم عكس الفريق المستضيف والضيف لمباراة مدرجة، فإن الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي ستكون باطلة.

3.4.2. يجب إكمال اللعبة بالكامل لكي تظل الرهانات قائمة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تم تحديدها بالفعل.

3.4.3. في الأسواق ثنائية الخيارات (2-Way)، تُطبق قواعد التعادل (Tie أو Push) ما لم ينص على خلاف ذلك أدناه. تُعاد الحصص في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/المركبة يُعامل الاختيار على أنه غير مشارك.

3.4.4. رهانات ما قبل المباراة - جميع رهانات ما قبل المباراة تستثني الوقت الإضافي، إذا تم لعبه، ما لم ينص على خلاف ذلك.

3.4.5. رهانات المباراة أثناء اللعب/المباشرة تستثني الوقت الإضافي ما لم ينص على خلاف ذلك. الفوز بعد الوقت الإضافي/الفائز بركلات الترجيح - تشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح. إذا تم تغيير المباراة من شوطين مدة كل منهما 45 دقيقة إلى 3 أشواط مدة كل منها 30 دقيقة، فإن الرهانات على المباراة ستظل قائمة، ما لم ينص على خلاف ذلك.

3.4.6. رفع الكأس / التأهل - يشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح. ركلة الجزاء التالية - تشمل ركلات الترجيح.

3.4.7. رهانات الأشواط أثناء اللعب/المباشرة تستثني الوقت الإضافي. يجب إكمال الشوط المحدد لكي تظل رهانات الشوط قائمة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تم تحديدها بالفعل.

3.4.8. بالنسبة لرهانات الأشواط، إذا تم تغيير المباراة من شوطين مدة كل منهما 45 دقيقة إلى 3 أشواط مدة كل منها 30 دقيقة، فإن الرهانات ستكون باطلة.

3.4.9. رهانات الـ 10 دقائق أثناء اللعب/المباشرة تستثني الوقت الإضافي. يجب إكمال مدة الـ 10 دقائق المحددة للمباراة لكي تكون الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل. لأغراض التسوية، ستُستخدم المواقع الإلكترونية وتفاصيل النتائج التالية لتحديد أوقات التسوية: بطولة العالم للباندي www.worldbandy.com.

3.5. البيسبول (Baseball)

3.5.1. البيسبول لغير دوري MLB (بما في ذلك دوري القاصرين Minor League) - لا يتم إدراج الرماة (Pitchers) وتظل جميع الرهانات قائمة/سارية بغض النظر عن الشخص الذي يرمي لكل فريق. تُطبق "قاعدة 8½ جولات (Innings)"، ولكن في حال تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، فإن جميع الرهانات ستظل قائمة بناءً على النتيجة في ذلك الوقت. بالنسبة للمباريات المكونة من 7 جولات والتي تُعلب كجزء من مباراة مزدوجة (Doubleheader)، ستُطبق قاعدة 6½ جولات.

3.5.2. في الأسواق ثنائية الخيارات (2-Way)، تُطبق قواعد التعادل (Push أو Tie) ما لم ينص على خلاف ذلك أدناه. تُعاد الحصص في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/المركبة يُعامل الاختيار على أنه غير مشارك.

3.5.2.1. إذا تم إلغاء مباراة أو تأجيلها لأي سبب لأكثر من 24 ساعة، فإن جميع الرهانات على هذه الأحداث ستحصل على معامل فوز يساوي واحد (1).

3.5.2.2. إذا تم قطع مباراة أو تعليقها لأكثر من 24 ساعة، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة ستحصل أيضاً على معامل فوز يساوي واحد (1)، بينما إذا تم إكمالها في غضون 24 ساعة، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة ستظل قائمة.

3.5.3. المباريات التي لا تُعلب كما هي مدرجة

إذا تم تغيير مكان المباراة، فإن الرهانات الموضوعة بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المستضيف مصنفاً كفريق مستضيف. إذا تم عكس الفريق المستضيف والضيف لمباراة مدرجة، فإن الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي ستكون باطلة.

3.5.4. رهانات / خطوط ما قبل المباراة

3.5.4.1. تشمل جميع رهانات ما قبل المباراة الجولات الإضافية (Extra Innings) ما لم ينص على خلاف ذلك.

3.5.4.2. حيثما تُطبق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، فإن جميع الرهانات ستظل قائمة بناءً على النتيجة في ذلك الوقت. إجمالي 3/5/7 جولات - سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة بعد 3/5/7 جولات كاملة، ما لم يكن الإجمالي المذكور قد تجاوز بالفعل الإجمالي المعروض. في حال حدوث ذلك، سيتم تسوية جميع الرهانات كما يلي: رهانات "أكثر" على الإجمالي المعروض تُعتبر فائزة، ورهانات "أقل" على الإجمالي المعروض تُعتبر خاسرة. خط 3/5/7 جولات - سيتم تسوية الرهانات على النتيجة بعد إكمال أول 3/5/7 جولات من المباراة، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانياً (Team batting second) متقدماً بالفعل (مع تطبيق أي خط ركض Run Line) في منتصف الجولة المعنية، أو يسجل ليتقدم (مع تطبيق أي خط ركض) في تلك الجولة، وفي هذه الحالة يتم تسوية الفريق الذي يضرب ثانياً كفائز.

3.5.4.3. الرهانات الخاصة قبل المباراة بما في ذلك الرهانات الخاصة باللاعبين

3.5.4.3.1. حيثما تُطبق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، فإن جميع الرهانات ستظل قائمة بناءً على النتيجة في ذلك الوقت. تُحتسب الجولات الإضافية ما لم ينص على خلاف ذلك. جميع رهانات الجولة الأولى الخاصة - يجب إكمال الجولة الأولى لكي تكون الرهانات سارية، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تم تحديدها بالفعل. إجمالي المباراة فردي/زوجي - إذا كانت النتيجة الإجمالية المشتركة صفراً، فستُحسب الرهانات كعدد زوجي.

3.5.4.3.2. إجمالي الفريق فردي/زوجي - إذا كانت نتيجة الفريق صفراً، فستُحسب الرهانات كعدد زوجي. هوامش الفوز - تخضع لقاعدة 8 ½ جولات. تشمل التسوية الجولات الإضافية لدوري MLB؛ بالنسبة لغير دوري MLB حيث يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل، فإن هذا الخيار يكون متاحاً. إذا انتهت مباراة في MLB بالتعادل عند استدعاء/تعليق المباراة، فإن الرهانات تكون باطلة. التقدم بعد 'X' من الجولات - سيتم تسوية الرهانات على النتيجة بعد إكمال أول 'X' من الجولات، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانياً متقدماً بالفعل في منتصف الجولة المعنية، أو يسجل ليتقدم في تلك الجولة، وفي هذه الحالة يتم تسوية الفريق الذي يضرب ثانياً كفائز.

3.5.4.4. المباراة المزدوجة (Double Header)

إذا تم لعب مباراتين في يوم واحد بين نفس الفريقين، وتم تقديم احتمالات لمباراة واحدة فقط، فسيتم احتساب النتيجة بناءً على المباراة الأولى وفقاً لوقت البدء.

3.5.4.5. خط المال (Money Line)

يخضع لقاعدة 4½ جولات.

3.5.4.6. خط الركض / الإعاقة البديلة (Run Line/Alternative Handicap)

يخضع لقاعدة 4½ جولات.

3.5.4.7. إجماليات ما قبل المباراة / الإجماليات البديلة

تخضع لقاعدة 4 ½ جولات باستثناء الحالات التي يكون فيها إجمالي المباراة قد تجاوز بالفعل الإجمالي المعروض، (إذا تجاوز إجمالي المباراة بالفعل الإجمالي المعروض، فسيتم تسوية الرهانات على "أكثر" كفائزة، والرهانات على "أقل" كخاسرة).

3.5.4.8. إجماليات الفريق

تخضع لقاعدة 4 ½ جولات باستثناء الحالات التي يكون فيها إجمالي الفريق قد تجاوز بالفعل الإجمالي المعروض، (إذا تجاوز إجمالي الفريق بالفعل الإجمالي المعروض، فسيتم تسوية الرهانات على "أكثر" كفائزة، والرهانات على "أقل" كخاسرة).

3.5.4.9. الذهاب إلى جولات إضافية

يجب إكمال نهاية الجولة التاسعة لكي تكون الرهانات سارية. إذا كانت النتيجة متعادلة بعد 9 جولات، فسيتم تسوية هذا السوق على أنه "نعم" حتى لو لم يتم لعب الجولات الإضافية بسبب استدعاء/تعليق المباراة.

3.5.4.10. الفوز بالجولة (الحالية/التالية)

يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي (Top and bottom) من الجولة المحددة ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانياً في الجولة المحددة فائزاً عند استدعاء/تعليق المباراة.

3.5.4.11. خط ركض الجولة (بما في ذلك البدائل)

يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي من الجولات المحددة لكي تكون الرهانات سارية، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانياً في الجولة المحددة قد غطى بالفعل خط الركض ولا يمكن تجاوزه.

3.5.4.12. إجمالي الجولة (بما في ذلك البدائل)

يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي من الجولات المحددة لكي تكون الرهانات سارية، ما لم يكن الإجمالي المعروض قد تم تجاوزه بالفعل في الوقت الذي تم فيه استدعاء/تعليق المباراة.

3.5.4.13. تسجيل في الجولة (الحالية/التالية)

يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي من الجولة المحددة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تم تحديدها بالفعل.

3.5.4.14. المتصدر بعد 'X' من الجولات

يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي من الجولة المحددة لكي تكون الرهانات سارية، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانياً متقدماً ولا يمكن تجاوزه في الوقت الذي تم فيه استدعاء/تعليق المباراة. في حال تطبيق قاعدة الرحمة، فإن أي أسواق متصدر جولات غير مكتملة سيُعتبر الفائز بها هو فائز المباراة.

3.5.4.15. أسواق السباق نحو (Race to Markets) / إجماليات الفريق / إجمالي الضربات الناجحة (Total Hits)

تُطبق قاعدة 8½ جولات ما لم تكن تسوية الرهانات قد تم تحديدها بالفعل، أو إذا كانت النهاية الطبيعية للمباراة تعني أن نتيجة الرهانات قد تم تحديدها. وتحديداً، بالنسبة لمباريات التدريب الربيعي في MLB، ستعتمد التسوية على 9 جولات فقط في الحالات التي يمكن فيها تطبيق قاعدة النهاية الطبيعية. إذا تم استدعاء أو تعليق مباراة متعادلة وكانت النهاية الطبيعية للمباراة تتطلب فائزاً، فإن الرهانات على قيمة "السباق نحو" ذات الصلة ستكون باطلة. مثال: إذا تم استدعاء مباراة في MLB أو تعليقها عند النتيجة 3-3 بعد 10 جولات، فإن جميع الرهانات على "السباق نحو 4" ستكون باطلة. ورهانات السباق نحو 5/6/7 سيتم تسويتها على خيار "لا أحد منهما" (Neither).

3.5.4.16. هامش الفوز

يخضع لقاعدة 8½ جولات. تشمل التسوية الجولات الإضافية لدوري MLB؛ بالنسبة لغير دوري MLB حيث يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل، فإن هذا الخيار يكون متاحاً. إذا انتهت مباراة في MLB بالتعادل عند استدعاء/تعليق المباراة، فإن الرهانات تكون باطلة.

3.5.5. أثناء اللعب / المباشر

3.5.5.1. حيثما تُطبق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، فإن جميع الرهانات ستظل قائمة بناءً على النتيجة في ذلك الوقت.

3.5.5.2. إجمالي الركض (Total Runs) - تُطبق قاعدة 8.5 جولات.

3.5.5.3. جميع الرهانات تظل قائمة/سارية بغض النظر عن تغييرات الرماة (Pitching changes).

3.5.5.4. تُحتسب الجولات الإضافية، ما لم ينص على خلاف ذلك.

3.5.5.5. قواعد جولات "8.5 / 6.5 / 4.5"

3.5.5.6. مراهنة خط الركض وفق "قاعدة 8.5 جولات"

يجب أن تستمر المباراة لمدة 9 جولات كاملة على الأقل (أو 8½ جولة إذا كان الفريق الذي يضرب ثانياً متقدماً) لكي تكون الرهانات سارية. ومع ذلك، في حال تطبيق قاعدة الرحمة، فإن جميع الرهانات ستظل قائمة بناءً على النتيجة في ذلك الوقت. يرجى الملاحظة أن المباريات المعلقة لا تنتقل إلى وقت آخر (باستثناء مباريات الأدوار الإقصائية في MLB - انظر القاعدة الخاصة).

3.5.5.7. مراهنة خط الركض وفق "قاعدة 6.5 جولات" (للمباريات المكونة من 7 جولات)

يجب أن تستمر المباراة لمدة 7 جولات كاملة على الأقل (أو 6½ جولة إذا كان الفريق الذي يضرب ثانياً متقدماً) لكي تكون الرهانات سارية. ومع ذلك، في حال تطبيق قاعدة الرحمة، فإن جميع الرهانات ستظل قائمة بناءً على النتيجة في ذلك الوقت. يرجى الملاحظة أن المباريات المعلقة لا تنتقل إلى وقت آخر.

3.5.5.8. خط المال والإجمالي وفق "قاعدة 4.5 جولات"

يجب أن يكون هناك ما لا يقل عن 5 جولات كاملة من اللعب لكي تظل الرهانات قائمة، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانياً متقدماً بعد 4½ جولة. إذا تم استدعاء المباراة، أو تعليقها، بعد الوصول إلى هذه النقطة من المباراة، فسيتم تحديد الفائز من خلال النتيجة بعد آخر جولة كاملة (ما لم يسجل الفريق الذي يضرب ثانياً للتعادل، أو يأخذ الصدارة في النصف السفلي من الجولة، وفي هذه الحالة يتم تحديد الفائز من خلال النتيجة في الوقت الذي تم فيه استدعاء المباراة). يرجى الملاحظة أن المباريات المعلقة لا تنتقل إلى وقت آخر (باستثناء مباريات الأدوار الإقصائية في MLB - انظر القاعدة الخاصة). ومع ذلك، في حال تطبيق قاعدة الرحمة، فإن جميع الرهانات ستظل قائمة بناءً على النتيجة في ذلك الوقت.

3.5.6. الرهانات المستقبلية - القواعد العامة

3.5.6.1. المراهنة المطلقة، وبطولة الراية (Pennant)، والأقسام

جميع الرهانات تظل قائمة بغض النظر عن نقل الفريق، أو تغيير اسم الفريق، أو طول الموسم، أو صيغة الأدوار الإقصائية بناءً على النتائج الرسمية من الهيئة الحاكمة المعنية.

3.5.6.2. انتصارات / مواجهات الموسم المنتظم

يجب على الفريق إكمال 160 مباراة على الأقل في الموسم المنتظم لكي تكون الرهانات سارية، ما لم تكن المباريات المتبقية خلال الموسم لا تؤثر على النتيجة.

3.5.6.3. الرهانات الخاصة بالموسم المنتظم

تشير جميع الأسواق إلى إحصائيات الموسم المتراكمة في MLB وهي قابلة للانتقال بين الدوري الأمريكي (American League) والدوري الوطني (National League). الإحصائيات المتراكمة في أي دوري آخر لا تُحتسب.

3.5.6.4. أسواق "عدد انتصارات الرامي (Pitcher)"

تشير إلى عدد الانتصارات المعتمدة من قبل مسجلي النتائج الرسميين في MLB.

3.5.6.5. الفوز ببطولة الراية (To Win Pennant)

الفريق الذي يتأهل إلى السلسلة العالمية (World Series) سيُعتبر الفائز بالراية.

3.5.6.6. مراهنة السلسلة (Series Betting)

تكون الرهانات باطلة إذا لم يتم إكمال عدد المباريات القانوني (وفقاً للمنظمات الحاكمة المعنية) أو إذا تم تغييره.

3.5.6.7. مراهنة الواي لدويلد (Wildcard Betting)

الفرق التي تتأهل إلى الأدوار الإقصائية في MLB عبر مركز بطاقة الـ Wild Card ستُعتبر الفائزة.

3.6. كرة السلة (Basketball)

3.6.1. مراهنة المباريات والرهانات الخاصة (Props)

3.6.1.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد (توقيت الملعب المحلي) لكي تظل الرهانات قائمة/سارية.

3.6.1.2. إذا تم تغيير مكان المباراة، فإن الرهانات الموضوعة بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المستضيف مصنفاً كفريق مستضيف.

3.6.1.3. إذا لعب الفريق المستضيف والضيف المباراة المقررة في ملعب الفريق الضيف، فإن الرهانات ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المستضيف مصنفاً رسمياً كفريق مستضيف، وإلا فإن الرهانات ستكون باطلة.

3.6.1.4. إذا تم قطع المباراة قبل نهاية الوقت الأصلي ولم يتم استئنافها في غضون 24 ساعة، فإن جميع الرهانات على هذه المباراة، والتي لم يتم تحديد نتيجتها بوضوح في وقت إيقاف اللعبة، يتم استردادها.

إذا تم قطع المباراة وكان المتبقي أقل من خمس دقائق، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة ستظل قائمة. إذا تم قطع المباراة قبل أكثر من خمس دقائق من نهاية الوقت الأصلي ولم يتم استئنافها في غضون 24 ساعة، فإن جميع الرهانات على هذه المباراة، والتي لم يتم تحديد نتيجتها بوضوح في وقت إيقاف اللعبة، يتم استردادها. جميع الرهانات التي عُرفت نتيجتها قبل إيقاف المباراة تظل سارية المفعول. في حالة الرهانات المباشرة، إذا تم قطع المباراة، يتم إجراء التسوية فقط للرهانات التي تم تحديد نتيجتها في تلك اللحظة، وبالنسبة لجميع الرهانات الأخرى يكون هناك استرداد.

إذا تم تأجيل وقت بدء المباراة لأكثر من 24 ساعة، فإن جميع الرهانات على هذه المباراة تخضع للاسترداد، وإلا فإن الرهانات تظل صالحة.

3.6.1.5. في الأسواق ثنائية الخيارات (2-Way)، تُطبق قواعد التعادل (Push). تُعاد/تُبطل الحصص في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/المركبة يُعامل الاختيار على أنه غير مشارك (مُعاد/مُبطل).

3.6.1.6. إذا تم تقديم أسواق للوقت الأصلي تشمل خيار "التعادل" (Draw)، فلن تُحتسب الأوقات الإضافية.

3.6.1.7.1 رهانات ما قبل المباراة، بما في ذلك الرهانات الخاصة بالمباراة (Game Props)

تشمل جميع رهانات ما قبل المباراة الوقت الإضافي ما لم ينص على خلاف ذلك.

3.6.1.7.1.1. فائز المباراة (الدفع المبكر) - سوق ما قبل المباراة

حيثما يتم تقديمه، سيتم دفع/احتساب رهانات ما قبل المباراة كفائزة إذا تقدم اختيارك بفارق عشرين نقطة في أي نقطة من المباراة.

3.6.1.7.2. الوقت الإضافي للمواجهات متعددة المباريات / التعادل

إذا كانت النتائج التراكمية متعادلة بعد مواجهة متعددة المباريات، فإن الوقت الإضافي أو أي شكل آخر من أشكال كسر التعادل المستخدم لتحديد من يتأهل لا يتم تضمينه لتلك المباراة المحددة. على سبيل المثال، إذا كانت المباراة الأولى 61-50 والمباراة الثانية 52-63، فإن "الوقت الإضافي" الذي يتم لعبه في نهاية المباراة الثانية يتم تجاهله لأغراض المراهنة على المباراة الثانية.

3.6.1.8. إحصائيات اللاعبين / المواجهات الثنائية / الأداء

3.6.1.8.1. تتوفر المراهنة على أداء لاعب معين في مجموعة متنوعة من الإنجازات مثل النقاط، المتابعات (Rebounds)، التمريرات الحاسمة (Assists)، الصدات (Blocks)، الأخطاء، الرميات الحرة وغيرها. قد تُطبق قواعد التعادل (Push).

3.6.1.8.2. يجب على اللاعبين المعنيين ارتداء الزي الرسمي والمشاركة في الملعب (Court-time) لكي تظل الرهانات قائمة/سارية، أو إذا لم يشارك اللاعب المحدد على الإطلاق في المباراة، فإن جميع الرهانات تكون باطلة/مستردة. يُحتسب الوقت الإضافي لأي رهانات خاصة باللاعبين ما لم ينص على خلاف ذلك. يتم مطابقة أداء اللاعبين الفرديين لأغراض المراهنة في مواجهة ثنائية بين لاعبين. قد يتم استخدام الإعاقات (Handicaps) وتُطبق على النتيجة الفعلية لكل لاعب لتحديد النتيجة. قد تُطبق قواعد التعادل (Push).

3.6.1.8.3. دبل دبل / تريبل دبل (Double Double/Triple Double) - دبل دبل، يجب على اللاعب تسجيل 10 أو أكثر في فئتين إحصائيتين من الفئات الـ 5 التالية. تريبل دبل، يجب على اللاعب تسجيل 10 أو أكثر في 3 فئات إحصائية من الفئات الـ 5 التالية: النقاط، المتابعات، التمريرات الحاسمة، الصدات، خطف الكرة (Steals).

3.6.1.9. من البداية إلى النهاية (Wire-To-Wire)

هذا السوق يراهن على ما إذا كان فريق معين سيقود المباراة في نهاية كل ربع من جميع الأرباع. ستضيع الرهانات على فريق معين إذا لم يكن متقدماً بشكل صريح في نهاية جميع الأرباع. حيثما يتم تقديمه، سيكون خيار "أي نتيجة أخرى" هو الاختيار الفائز في هذا السوق إذا كانت النتائج متعادلة أو كانت فرق مختلفة متقدمة في نهاية أي ربع.

3.6.1.10. رهانات المباراة أثناء اللعب/المباشرة تشمل الوقت الإضافي

إذا تم تأجيل مباراة أو إلغاؤها بعد البدء، يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من وقت المباراة المحدد لكي تظل الرهانات قائمة/سارية.

3.6.1.11. رهانات الشوط أثناء اللعب/المباشرة تشمل الوقت الإضافي

يجب إكمال الشوط الأول لكي تظل رهانات الشوط الأول قائمة/سارية. إذا تم تأجيل مباراة أو إلغاؤها بعد البدء، بالنسبة لرهانات المباراة والشوط الثاني، يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل لكي تكون الرهانات سارية، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تم تحديدها بالفعل.

3.6.1.12. رهانات الربع (الرابع) أثناء اللعب/المباشرة تشمل الوقت الإضافي

يجب إكمال الربع لكي تظل الرهانات قائمة/سارية، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تم تحديدها بالفعل.

3.6.1.13. رهانات NBA المستقبلية / الرهانات الخاصة بالبطولة

3.6.1.13.1. انتصارات / مواجهات الموسم المنتظم - يجب على الفريق إكمال جميع مباريات الموسم المنتظم المقررة لكي تكون الرهانات سارية، ما لم تكن المباريات المتبقية خلال الموسم لا تؤثر على النتيجة.

3.6.1.13.2. الفوز بالقسم - تُطبق قواعد كسر التعادل في NBA.

3.6.1.13.3. الفوز بالمؤتمر - الفريق الذي يتأهل إلى بطولة NBA سيُعتبر الفائز بالمؤتمر.

3.6.1.13.4. سيتم تحديد تسوية جميع الأسواق من خلال التصنيفات والإحصائيات الرسمية المقدمة من الهيئات الحاكمة للبطولة، مثل NBA و FIBA.

3.6.1.13.5. المراهنة المطلقة، الأقسام، المؤتمرات، والأقاليم

3.6.1.13.5.1. جميع الرهانات تظل قائمة بغض النظر عن نقل الفريق، أو تغيير اسم الفريق، أو طول الموسم. مراهنة السلسلة.

3.6.1.13.5.2. مراهنة السلسلة. تُسوى الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية.

3.7. كرة القدم الشاطئية (Beach Football/Soccer)

3.7.1. يتم احتساب جميع الرهانات بناءً على 36 دقيقة من وقت المباراة، مقسمة على 3 أشواط مدة كل منها 12 دقيقة ما لم ينص على خلاف ذلك.

3.7.2. يتم أخذ الوقت المضاف وركلات الترجيح في الاعتبار فقط للرهانات التي لا يتوفر فيها خيار التعادل في الوقت الأصلي للمباراة، الفريق المتأهل، الفائز بالبطولة، إلخ. ستظل المباراة قائمة إذا تم لعب 24 دقيقة على الأقل. ويتم احتساب جميع الرهانات بناءً على النتائج عند هذه النقطة.

3.7.3. فائز المباراة؛ حيثما يتم تقديمه، تُعاد الرهانات في حال التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز) عندها تظل الرهانات قائمة بناءً على النتيجة الرسمية.

3.7.4. إذا تم إلغاء مباراة أو تأجيلها لأي سبب لأكثر من 24 ساعة، فإن جميع الرهانات على هذا الحدث ستحصل على معامل فوز يساوي "1".

3.7.5. تُعتبر المباراة قد أقيمت إذا تم لعب 24 دقيقة على الأقل منها. إذا لم تكتمل المباراة في غضون 24 ساعة، فسيتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتائج في وقت إيقاف المباراة.

3.7.6. إذا تم قطع مباراة أو تعليقها لأكثر من 24 ساعة، فسيتم تسوية جميع الرهانات على هذه المباراة بمعامل فوز أثناء اللعب يساوي "1"، ما لم تكن نتائج الرهانات قد تم تحديدها بالفعل في وقت تعليق المباراة. النتائج التي تم تحديدها بشكل لا لبس فيه قبل لحظة توقفها (على سبيل المثال، نتيجة الشوط الأول، أول هدف مسجل ووقته، إلخ) يتم قبولها لتسوية الرهانات.

3.8. الكرة الطائرة الشاطئية (Beach Volleyball)

3.8.1. المراهنة المطلقة هي "All-in" (سواء شارك الفريق أم لا). حيثما ينطبق ذلك، فإن مراسم منصة التتويج ستحدد تسوية الرهانات. حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة لن تؤثر على الرهانات.

3.8.1.1. إذا بدأت مباراة ولم تنتهِ في غضون 24 ساعة، يتم استرداد جميع الرهانات، باستثناء تلك التي عُرفت نتائجها قبل توقف اللعب.

3.8.1.2. إذا تم تأجيل تاريخ بدء المباراة لمدة تصل إلى 24 ساعة، تظل جميع الرهانات على المباراة صالحة.

3.8.2. إذا تغير مكان المباراة (الملعب الرياضي)، فإن جميع الرهانات تظل قائمة. إذا تم استبدال أحد المشاركين المعلنين في الثنائي قبل بدء المباراة، يتم استرداد جميع الرهانات على هذه المباراة.

3.8.3. في حال بدء المباراة وعدم إكمالها، فإن جميع الرهانات ستكون باطلة، ما لم تكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل. الرهانات على الأسواق التي لم تُحدد نتيجتها بعد تُعتبر باطلة، حتى وإن كانت النهاية الطبيعية ستؤدي إلى نتيجة لا تقبل الجدل.

على سبيل المثال، إذا تم إلغاء شوط (Set) عند النتيجة 18-17: فإن الرهانات على (أكثر/أقل) 35.5 نقطة في الشوط - إجمالي النقات تكون باطلة.

3.8.4. متصدر الشوط الحالي/التالي بعد: إذا لم يتم الوصول إلى عدد النقاط المذكور في الشوط المحدد، فسيتم تسوية الفريق الذي يفوز بالشوط كفائز.

3.9. البولينج العشبي (Bowls)

3.9.1. "Non-runner no-bet" (إذا لم يشارك اللاعب تلغى المراهنة). يجب أن يبدأ الحدث في غضون سبعة أيام من البدء المقرر لكي تظل الرهانات قائمة. قد تخضع الأسواق المطلقة لخصم القاعدة 4 (Rule 4 deduction).

3.9.2. مراهنة المباراة

يجب أن تُعلب المباراة في غضون 24 ساعة من وقت البدء الأصلي المقرر لكي تظل الرهانات قائمة. إذا لم تقم المباراة لأي سبب (على سبيل المثال انسحاب لاعب بسبب الإصابة)، فإن جميع رهانات ما قبل المباراة ستكون باطلة، وتُعاد الحصص. في حال بدء المباراة وعدم إكمالها، فإن اللاعب المتأهل إلى الجولة التالية سيُعتبر الفائز.

3.10. الملاكمة / الفنون القتالية المختلطة / يو إف سي (Boxing/MMA/UFC)

3.10.1. الرهانات على النزالات المؤجلة تظل قائمة لمدة 30 يوماً. إذا تم استبدال أي من المقاتلين بمقاتل آخر، ستكون جميع الرهانات باطلة وتُعاد الحصص. لأغراض المراهنة، يُعتبر النزال قد بدأ عند قرع الجرس لبداية الجولة الأولى.

3.10.2. إذا فشل أي من المقاتلين في الاستجابة للجرس للجولة التالية، فسيُعتبر خصمه فائزاً في الجولة السابقة.

3.10.3. في حال إعلان النزال "بدون قرار" (No Contest)، ستكون جميع الرهانات باطلة، وتُعاد الحصص، باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.10.4. خط المال / للفوز بالنزال (ثنائي الخيارات 2-way)

في حال التعادل، ستكون جميع الرهانات باطلة وتُعاد الحصص، ويشمل ذلك النزال الذي ينتهي بتعادل الأغلبية (Majority Draw). سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية المعلنة داخل الحلبة. الاستئنافات/التعديلات اللاحقة لا تؤثر على التسوية (ما لم يكن التعديل قد تم بسبب خطأ بشري عند إعلان النتيجة). جميع الرهانات ستكون سارية/تظل قائمة بغض النظر عن التغييرات في عدد الجولات التي سيتم خوضها.

3.10.5. مراهنة النزال (ثلاثي الخيارات 3-way)

يتم تقديم سعر (خلاف) للتعادل. سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية المعلنة داخل الحلبة. الاستئنافات/التعديلات اللاحقة لا تؤثر على التسوية (ما لم يكن التعديل قد تم بسبب خطأ بشري عند إعلان النتيجة). جميع الرهانات ستكون سارية/تظل قائمة بغض النظر عن التغييرات في عدد الجولات التي سيتم خوضها.

3.10.6. نتيجة النزال خماسية الخيارات / طريقة الفوز الدقيقة

ستعتمد التسوية على النتيجة الرسمية المعلنة.

3.10.7. التعادل أو التعادل الفني (Technical Draw)

التعادل هو التعادل بناءً على بطاقات نقاط الحكام. التعادل الفني يحدث إذا أوقف الحكم النزال قبل بداية الجولة الخامسة، لأي سبب آخر غير الضربة القاضية، أو الضربة القاضية الفنية، أو الاستبعاد.

3.10.8. فوز المقاتل (أ) أو (ب) بالضربة القاضية (KO) أو الضربة القاضية الفنية (TKO)

الضربة القاضية (KO) تحدث عندما لا يقف الملاكم بعد عد الـ 10. الضربة القاضية الفنية (TKO) هي قاعدة إسقاط الملاكم 3 مرات أو إذا تدخل الحكم لإيقاف النزال. أي انسحاب من الزاوية (Corner retirement) سيُعتبر ضربة قاضية فنية (TKO)، ما لم يتم تحديد النزال لاحقاً بواسطة بطاقات نقاط الحكام أو إعلانه كنزال "بدون قرار".

3.10.9. فوز المقاتل (أ) أو (ب) بقرار الحكام (Decision)

يتم احتساب ذلك بناءً على أي من القرارات التالية: الفني، الأغلبية، الانقسام، أو الإجماع. ويشمل ذلك أيضاً الاستبعاد. جميع الرهانات ستظل قائمة/تكون سارية بغض النظر عن التغييرات في عدد الجولات التي سيتم خوضها.

3.10.10. إجمالي الجولات

بالنسبة للملاكمة (جولات من 3 دقائق، لأغراض التسوية) حيث يتم ذكر نصف جولة، فإن دقيقة واحدة و 30 ثانية من الجولة المعنية ستحدد النصف لتحديد "أقل" أو "أكثر".

بالنسبة لـ UFC (جولات من 5 دقائق)، حيث يتم ذكر نصف جولة، فإن دقيقتين و 30 ثانية من الجولة المعنية ستحدد النصف لتحديد "أقل" أو "أكثر". إذا تم تغيير عدد الجولات في النزال لأي سبب من الأسباب، فإن الرهانات على الجولات الموضوعة بالفعل ستكون باطلة وتُعاد الحصص.

3.10.11. مراهنة الجولة أو مجموعة من الجولات

3.10.11.1. إذا تم تغيير عدد الجولات في النزال لأي سبب من الأسباب، فإن الرهانات على مراهنة الجولات الموضوعة بالفعل ستكون باطلة وتُعاد الحصص.

3.10.11.2. لأغراض المراهنة، الرهان على الجولات أو مجموعات الجولات يعني فوز المقاتل بالضربة القاضية (KO)، أو الضربة القاضية الفنية (TKO)، أو الاستبعاد خلال تلك الجولة أو مجموعة الجولات. في حال صدور قرار فني (باستخدام بطاقات النقاط) قبل نهاية النزال، فسيتم تسوية جميع الرهانات على أنها فوز بقرار الحكام.

3.10.12. أثناء اللعب / مباشر

3.10.12.1. الملاكمة

3.10.12.1.1. الفائز بالنزال - 3 خيارات (Fight Winner 3-Way)

يشمل احتمالات التعادل.

3.10.12.1.2. خط المال / الفائز بالنزال - خياران (Money Line/Fight Winner 2-Way)

تُعاد المبالغ/تُلغى الرهانات في حال التعادل.

3.10.12.1.3. إجمالي الجولات - خياران (Total Rounds 2-Way)

تُستخدم عروض أسعار الجولات الكاملة. وتُستخدم الجولة التي ينتهي فيها النزال لأغراض التسوية. في حال انسحاب مقاتل على مقعده بين الجولات (مثل الجولتين 6 و7)، فستُحتسب الجولة 6 لأغراض التسوية، أي آخر جولة مكتملة بالكامل.

3.10.12.1.4. استمرار النزال حتى النهاية (Fight To Go the Distance)

لأغراض التسوية، يجب إكمال العدد الرسمي المحدد للجولات بالكامل حتى يتم تسوية الرهانات على أنها "نعم".

3.10.12.1.5. أسواق السقوط أرضاً (التسجيل/الإجمالي إلخ) (Knockdown Markets)

لأغراض التسوية، يُعرَّف السقوط أرضاً (Knockdown) بأنه تعرض المقاتل لضربة قاضية أو تلقيه عداً إلزامياً حتى 8 من الحكم (أي شيء يعتبره الحكم انزلاقاً أو غير ذلك لن يُحتسب).

3.10.12.2. الفنون القتالية المختلطة (MMA)

3.10.12.2.1. الفائز بالنزال - 3 خيارات (Fight Winner 3-Way)

يشمل احتمالات التعادل.

3.10.12.2.2. خط المال / الفائز بالنزال - خياران (Money Line/Fight Winner 2-Way)

تُعاد المبالغ/تُلغى الرهانات في حال التعادل.

3.10.12.2.3. إجمالي الجولات - خياران (Total Rounds 2-Way)

تُستخدم عروض أسعار الجولات الكاملة. وتُستخدم الجولة التي ينتهي فيها النزال لأغراض التسوية. في حال انسحاب مقاتل على مقعده بين الجولات (مثل الجولتين 2 و3)، فستُحتسب الجولة 2 لأغراض التسوية، أي آخر جولة مكتملة بالكامل.

3.10.12.2.4. استمرار النزال حتى النهاية (Fight To Go the Distance)

لأغراض التسوية، يجب إكمال العدد الرسمي المحدد للجولات بالكامل حتى يتم تسوية الرهانات على أنها "نعم".

3.10.12.2.5. طريقة الفوز (Winning Method)

سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية فور انتهاء النزال عبر الموقع الرسمي [www.ufc.com](https://www.ufc.com).

3.10.12.2.6. أسواق السقوط أرضاً (التسجيل/الإجمالي إلخ) (Knockdown Markets)

لأغراض التسوية، يُعرَّف السقوط أرضاً (Knockdown) بأنه تعرض المقاتل لضربة قاضية أو تلقيه عداً إلزامياً حتى 8 من الحكم (أي شيء يعتبره الحكم انزلاقاً أو غير ذلك لن يُحتسب).

3.11. الكريكت

3.11.1. جميع المباريات

3.11.1.1. المباريات التي لا تُقام كما هو مدرج

إذا تم تغيير ملعب المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف هو المعين كذلك. أما إذا تم عكس الفريق المضيف والضيف للمباراة المدرجة، فستُعتبر الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي باطلة.

3.11.1.2. إجمالي الركضات في الشوط الأول (1st Over Total Runs)

سيتم تقديم أسعار لإجمالي الركضات (runs) المسجلة خلال الشوط الأول من المباراة. ستُشمل الركضات الإضافية وركضات الجزاء. يجب إكمال الشوط لتظل الرهانات قائمة، ما لم تكن النتيجة قد حُسمت بالفعل.

3.11.1.3. الشوط الأول - تسجيل 4 ركضات (1st Over- A 4 Scored)

يجب إكمال الشوط لتظل الرهانات قائمة، ما لم تكن النتيجة قد حُسمت بالفعل. يتعلق هذا السوق بفريق الضرب (باتينج) ويشمل أي رمية يُحتسب فيها لضارب الكرة (باتر) 4 ركضات بالضبط (بما في ذلك الركض الكامل/الرميات الزائدة المرتدة. لا تُحتسب الركضات الإضافية).

3.11.1.4. الشوط الأول - تسجيل 6 ركضات (1st Over- A 6 Scored)

يجب إكمال الشوط لتظل الرهانات قائمة، ما لم تكن النتيجة قد حُسمت بالفعل. يتعلق هذا السوق بفريق الضرب ويشمل أي رمية يُحتسب فيها لضارب الكرة 6 ركضات بالضبط (بما في ذلك الركض الكامل/الرميات الزائدة المرتدة. لا تُحتسب الركضات الإضافية).

3.11.1.5. الشوط الأول - تسجيل حد حدودي (1st Over- A Boundary Scored)

يجب إكمال الشوط لتظل الرهانات قائمة، ما لم تكن النتيجة قد حُسمت بالفعل. يتعلق هذا السوق بفريق الضرب ويشمل فقط الركضات المسجلة عن طريق الوصول إلى الحدود لأربع أو ست ركضات (يستثني الركض الكامل/الرميات الزائدة المرتدة. لا تُحتسب الركضات الإضافية).

3.11.1.6. تسجيل الفريق/الضارب لـ خمسين/مائة ركضة في المباراة (ما قبل المباراة)

3.11.1.6.1. يجب تحديد الحد الأدنى التالي من الأشواط المقررة، ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية (يُحتسب نظام دكوورث-لويس)، وإلا تُعتبر جميع الرهانات باطلة، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل. لأغراض التسوية، ستُحتسب أي نتيجة لضارب كرة تبلغ 50 ركضة أو أكثر.

3.11.1.6.2. مباريات توني20 (Twenty20) - الـ 20 شوطاً كاملة لكل فريق. مباريات اليوم الواحد (One Day) - 40 شوطاً على الأقل لكل فريق. مباريات التست (Test) والدرجة الأولى (First Class) - تُحتسب المباراة بأكملها. في المباريات المتعادلة، يجب رمي 200 شوط كحد أدنى. مباريات المائة (The Hundred) - يجب رمي الـ 100 كرة كاملة.

3.11.1.7. أفضل ضارب/رامي (للفريق)

الرهانات تشمل المباراة بأكملها. الرهانات الموضوعة على أي لاعب ليس ضمن التشكيلة الأساسية (XI) للفريق في المباراة تُعتبر باطلة. وتُعتبر الرهانات باطلة على اللاعبين الذين يظهرون كلاعبي ميدان بدلاء. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكنهم لم يضربوا أو يرموا الكرة ستُحسب وتسوى كخاسرة. في حال تعادل لاعبين أو أكثر في نفس عدد الويكيت (wickets)، فسيتم اعتبار الرامي الذي استقبل أقل عدد من الركضات هو الفائز. إذا تساوى عدد الويكيت والركضات المستقبَلة، فستُطبق قواعد التعادل الميت (dead heat).

3.11.1.8. أفضل ضارب/رامي

الرهانات تشمل المباراة بأكملها من كلا الفريقين. الرهانات الموضوعة على أي لاعب ليس ضمن أي من التشكيلتين الأساسيتين في المباراة تُعتبر باطلة. وتُعتبر الرهانات باطلة على اللاعبين الذين يظهرون كلاعبي ميدان بدلاء. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكنهم لم يضربوا أو يرموا الكرة ستُحسب وتسوى كخاسرة. في حال تعادل لاعبين أو أكثر في نفس عدد الويكيت، فسيتم اعتبار الرامي الذي استقبل أقل عدد من الركضات هو الفائز. إذا تساوى عدد الويكيت والركضات المستقبَلة، فستُطبق قواعد التعادل الميت (dead heat).

3.11.1.8.2. أعلى نتيجة فردية (Highest Individual Score)

هي أعلى نتيجة فردية في المباراة يسجلها لاعب واحد. إذا كانت المباراة تتضمن أشواطاً متعددة (innings) لفريق/لاعب، فلا يتم جمعها. مثال: لاعب سجل 142 و 80؛ النتيجة المعتمدة هي 142 وليس 222.

تُلغى الرهانات إذا لم يتم جدولة الأشواط/الكرات التالية: مباريات T20 الـ 20 شوطاً كاملة، مباريات اليوم الواحد 40 شوطاً على الأقل لكل فريق. مباريات الـ 100 كرة الـ 100 كرة كاملة لكل فريق. مباريات التست والدرجة الأولى بحد أدنى 200 شوط ملعوب.

3.11.1.8.3. لاعب المباراة (Player Of The Match)

سيتم تسوية الرهانات بناءً على لاعب المباراة المعلن عنه رسمياً. تظل الرهانات قائمة في المباريات المخفضة إذا كان هناك إعلان رسمي عن لاعب المباراة. قد تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead Heat).

3.11.1.9. ركضات الضارب في المباراة (ما قبل المباراة)

3.11.1.9.1. يجب تحديد الحد الأدنى التالي من الأشواط المقررة، ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية (يُحتسب نظام دكوورث-لويس)، وإلا تُعتبر جميع الرهانات باطلة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.11.1.9.2. مباريات توني20 - الـ 20 شوطاً كاملة لكل فريق. مباريات المائة - يجب رمي الـ 100 كرة كاملة. مباريات اليوم الواحد - 40 شوطاً على الأقل لكل فريق. مباريات التست وبطولة المقاطعات - تُحتسب المباراة بأكملها. في المباريات المتعادلة، يجب رمي 200 شوط كحد أدنى.

3.11.1.10. الأكثر إخراجاً للاعبين بالركض (Run Outs) - 3 خيارات (ما قبل المباراة)

سيتم تقديم أسعار للفريق الذي يقوم بأكبر عدد من حالات الإخراج بالركض أثناء اللعب في الميدان (الفيلدينج). إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، فستُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل. إذا تم تخفيض عدد أشواط المباراة وتم الوصول إلى نتيجة للمباراة، فإن الفريق الذي حقق أكبر عدد من حالات الإخراج بالركض أثناء اللعب في الميدان سيكون هو الفائز بغض النظر عن عدد الأشواط الملعوبة. في المباريات التي تُحسم بالشوط الإضافي (Super-Over)، لا تُحتسب أي حالة إخراج بالركض خلال الشوط الإضافي لأغراض التسوية. في مباريات التست والدرجة الأولى، تُحتسب جميع جولات الضرب (innings) في المباراة.

3.11.1.10.1. ويكيت لرامي مسمى (Named Bowler Wickets)

الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة تُعاد مبالغها. الرهانات على اللاعبين الذين يشاركون ولكنهم لا يرمون الكرة تظل قائمة.

3.11.1.11. نتيجة جولة الضرب الأولى (ما قبل المباراة)

3.11.1.11.1. سيتم تقديم أسعار لعدد الركضات المسجلة خلال جولة الضرب الأولى (1st innings) للمباراة، بغض النظر عن الفريق الذي يضرب أولاً. يجب تحديد الحد الأدنى التالي من الأشواط المقررة وإلا تُعتبر جميع الرهانات باطلة، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.

3.11.1.11.2. مباريات توني20 - الـ 20 شوطاً كاملة لكل فريق. مباريات المائة - يجب رمي الـ 100 كرة كاملة. مباريات اليوم الواحد - 40 شوطاً على الأقل لكل فريق.

3.11.1.11.3. مباريات التست والدرجة الأولى - يُعتبر إعلان إنهاء جولة الضرب (Declarations) بمثابة نهاية لها لأغراض التسوية. في حال التنازل عن جولة الضرب الأولى (forfeited)، تُعتبر جميع الرهانات باطلة. في حال عدم اكتمال جولة الضرب بسبب تدخل خارجي أو سوء الأحوال الجوية، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.

3.11.1.12. إجمالي ركضات المباراة، الأكثر تسجيلًا للـ 6 أو 4 ركضات في المباراة / إجمالي الـ 6 أو 4 ركضات في المباراة (ما قبل المباراة)

3.11.1.12.1. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، تُعتبر جميع الرهانات باطلة، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.

3.11.1.12.2. مباريات التست وبطولة المقاطعات، تُحتسب المباراة بأكملها. في المباريات المتعادلة، يجب رمي 200 شوط كحد أدنى، وإلا تبطل الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.11.1.12.3. مباريات توني20، يجب أن تكون المباراة مقررة للـ 20 شوطاً كاملة وأن تكون هناك نتيجة رسمية ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. مباريات المائة - يجب أن تكون المباراة مقررة للـ 100 كرة كاملة وأن تكون هناك نتيجة رسمية ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. مباريات اليوم الواحد التي تم فيها تخفيض عدد الأشواط ولم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.11.1.12.4. في المباريات التي تُحسم بالشوط الإضافي (Super-Over)، لا تُحتسب الركضات أو الضربات الأربع أو الست المسجلة خلال الشوط الإضافي لأغراض التسوية.

3.11.1.12.5. التدخل الخارجي لا يشمل الأحوال الجوية.

3.11.1.13. الفريق صاحب أعلى نتيجة في أول 6 / 10 / 15 شوطاً (ما قبل المباراة)

إذا لم يكمل كلا الفريقين عدد الأشواط المذكور بسبب عوامل خارجية أو أحوال جوية سيئة، تُعتبر الرهانات باطلة، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل. في حال التعادل، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.11.1.14. ركضات جولة الضرب الحالية/التالية (فردي/زوجي)

تُشمل الركضات الإضافية وركضات الجزاء لأغراض التسوية.

3.11.1.15. سوق إجمالي الركضات أو (فردي/زوجي) للشوط التالي / الشوط رقم X

تُشمل الركضات الإضافية وركضات الجزاء. إذا انتهت جولة الضرب خلال شوط ما، فسيُعتبر ذلك الشوط مكتملاً، ما لم تنتهِ جولة الضرب بسبب سوء الأحوال الجوية، وفي هذه الحالة تُعتبر جميع الرهانات باطلة. الشوط النظيف (maiden - بدون ركضات) أو الصفر ركضة يُحسب كـ "زوجي".

3.11.1.15.1. ضارب الكرة التالي الذي يخرج/يتم استبعاده

3.11.1.15.1.1. إذا انسحب أي من ضاربي الكرة بسبب الإصابة (retires hurt)، أو تم تسجيله كـ "منسحب غير خارج" (retired not out)، أو كان ضارب الكرة عند خط التسديد مختلفاً عن الأسماء المعروضة، تُعتبر جميع الرهانات الموضوعة على كلا الضاربين باطلة وتُعاد المبالغ المراهن بها.

3.11.1.15.1.2. إذا لم تسقط أي ويكيت أخرى، تُعتبر جميع الرهانات باطلة وتُعاد المبالغ المراهن بها.

3.11.1.16. الضربة المسجِّلة الأولى في المباراة

يتم تحديد ذلك من خلال أول ركضات مسجلة تُحتسب لضارب الكرة، وقد تشمل الرميات الزائدة المرتدة (over-throws). لا تُحتسب الركضات الإضافية (Byes-b، Leg Byes-lb، Wides-w، أو No Ball = nb).

3.11.1.17. ركضات أثناء اللعب/مباشر في أول 'X' من الأشواط (بما في ذلك عروض الأسعار البديلة)

3.11.1.17.1. إذا لم يكتمل عدد الأشواط المحدد بسبب عوامل خارجية، تُعتبر الرهانات باطلة، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل. إذا كان الطول الطبيعي لجولة الضرب أقل من عدد الأشواط المحدد (على سبيل المثال، خروج جميع لاعبي الفريق في أشواط أقل من المحددة أو وصولهم إلى هدفهم)، فإن الرهانات تظل قائمة.

3.11.1.17.2. النتيجة الصحيحة للسلسلة

تبطل الرهانات إذا لم يكتمل عدد المباريات المحدد.

3.11.1.17.3. أفضل ضارب/رامي في السلسلة

أي لاعب معروض لا يشارك بأي جزء في السلسلة المحددة، يُعتبر الرهان عليه باطلاً (قد يخضع السوق للقاعدة 4 - الخصم). في حال تعادل لاعبين أو أكثر في نفس عدد الويكيت، تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat).

3.11.1.17.4. الأكثر تسجيلاً للـ 6 ركضات (في السلسلة)

في حال تعادل لاعبين أو أكثر في نفس عدد الـ 6 ركضات، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.11.2. مباريات اليوم الواحد / مباريات توني20 / مباريات الـ 10 أشواط / مسابقات الـ 100 كرة إلخ

3.11.2.1. مراهنة المباراة / الفائز بالمباراة

3.11.2.1.1. في المباريات المتأثرة بسوء الأحوال الجوية، تخضع الرهانات لقواعد المسابقة الرسمية، باستثناء ما يلي: إذا تم حسم المباراة إما بجولة رمي فاصلة (bowl out) أو بقرعة العملة المعدنية، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.11.2.1.2. في حال عدم تقديم سعر للتعادل، وتحديد قواعد المسابقة الرسمية للفائز/الفريق المتأهل، سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية.

3.11.2.1.3. في حال عدم تقديم سعر للتعادل وعدم تحديد قواعد المسابقة الرسمية للفائز، فستُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-Heat). أما في المسابقات التي يتم فيها تحديد الفائز عن طريق جولة رمي فاصلة (bowl out) أو شوط إضافي (super over)، فسيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية. تُعتبر نتيجة المباراة تعادلاً عندما تتساوى النتائج عند نهاية اللعب، ولكن فقط إذا كان الفريق الذي ضرب الكرة أخيراً قد أكمل جولة الضرب الخاصة به (أي اكتملت جميع جولات الضرب، أو تم لعب عدد الأشواط المحدد في كريكت الأشواط المحدودة، أو توقف اللعب نهائياً بسبب الأحوال الجوية أو سوء الإضاءة).

3.11.2.1.4. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، تُعتبر الرهانات باطلة ما لم يتم إعلان الفائز بناءً على قواعد المسابقة الرسمية. في حال تغيير الخصم عن المعلن عنه، تُعتبر جميع الرهانات لتلك المباراة باطلة. التدخل الخارجي لا يشمل الأحوال الجوية.

3.11.2.1.5. إذا تم إلغاء المباراة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تتم إعادة إقامتها في غضون 24 ساعة من وقت البدء المعلن عنه.

3.11.2.2. ركضات جولة ضرب الفريق وجولة ضرب الضارب أثناء اللعب / مباشر (بما في ذلك عروض الأسعار البديلة) / الـ 6 ركضات في جولة الضرب

3.11.2.2.1. في مباريات اليوم الواحد (One Day)، تُعتبر رهانات (أكثر/أقل) لركضات جولة الضرب وركضات جولة ضرب الضارب والـ 6 ركضات في جولة الضرب باطلة إذا أدى هطول المطر أو أي تأخير آخر إلى تقليل عدد الأشواط بمقدار 5 أشواط أو أكثر عما كان مقرراً عند تسجيل الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.11.2.2.2. في مباريات كأس توني20 (Twenty20)، تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم تقليل عدد الأشواط بمقدار 3 أشواط أو أكثر عما كان مقرراً عند تسجيل الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. في المباريات المكونة من 10 أشواط أو أقل، تُعتبر الرهانات باطلة إذا لم تكتمل جولة الضرب بأكملها، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.11.2.2.3. في مباريات المائة (The Hundred)، تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم تقليل عدد الكرات بمقدار 11 كرة أو أكثر.

3.11.2.2.4. الضارب الذي "ينسحب للإصابة" (retired hurt) سيتم احتساب نقاطه بناءً على نتيجته في ذلك الوقت. وتُعتبر أي رهانات تم وضعها بعد آخر رمية واجهها الضارب المنسحب باطلة.

3.11.2.2.5. سقوط الويكيت التالية / الويكيت رقم X؛ إذا وصل فريق الضرب إلى نهاية الأشواط المخصصة له، أو أعلن إنهاء جولة الضرب، أو وصل إلى هدفه قبل سقوط الويكيت المحددة، فستكون النتيجة هي النتيجة/الإجمالي في ذلك الوقت.

3.11.2.2.6. طريقة الاستبعاد - خياران (Method of Dismissal 2-way)؛ الخيارات هي: ممسوكة (Caught) وغير ممسوكة (Not Caught). في حال عدم سقوط أي ويكيت أخرى، تُعاد المبالغ/تُلغى الرهانات.

3.11.2.2.7. طريقة الاستبعاد - 6 خيارات (Method of Dismissal 6-way)؛ الخيارات هي: ممسوكة (Caught)، مقذوفة (Bowled)، ساق قبل الويكيت (LBW)، إخراج بالركض (Run Out)، مخرَج من الحارس (Stumped)، أو أخرى (Others). في حال عدم سقوط أي ويكيت أخرى، تُعاد المبالغ/تُلغى الرهانات.

3.11.2.2.8. الأكثر تسجيلاً للـ 6 ركضات (Most Sixes). تُعتبر الرهانات باطلة/مستردة في حال عدم تسجيل أي 6 ركضات.

3.11.2.3. تسجيل خمسين ركضة (Fifty) في المباراة

3.11.2.3.1. يجب تحديد الحد الأدنى التالي من الأشواط المقررة، ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية (يُحتسب نظام دكوورث-لويس)، وإلا تُعتبر جميع الرهانات باطلة، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل. لأغراض التسوية، ستُحتسب أي نتيجة لضارب كرة تبلغ 50 ركضة أو أكثر.

3.11.2.3.2. مباريات توني20 (Twenty20) - الـ 20 شوطاً كاملة لكل فريق.

3.11.2.3.3. مباريات اليوم الواحد (One Day) - 40 شوطاً على الأقل لكل فريق.

3.11.2.3.4. مباريات المائة (The Hundred) - يجب رمي الـ 100 كرة كاملة.

3.11.2.4. مراهنة السلسلة (Series Betting)

تبطل الرهانات إذا تغير عدد المباريات المحدد، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. إذا انتهت السلسلة بالتعادل ولم يتم تقديم خيار التعادل، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.11.2.5. أفضل ضارب/رامي (Top Batter/Bowler)

الرهانات الموضوعة على أي لاعب ليس ضمن التشكيلة الأساسية (11 لاعباً) في السلسلة تُعتبر باطلة. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكنهم لم يضربوا أو يلعبوا في الميدان ستُسوى كخاسرة. في حال تعادل لاعبين أو أكثر في نفس عدد الويكيت، فسيتم اعتبار الرامي الذي استقبل أقل عدد من الركضات هو الفائز. إذا تساوى عدد الويكيت والركضات المستقبَلة، فستُطبق قواعد التعادل الميت (dead heat).

3.11.2.6. ركضات جولة الضرب (بما في ذلك عروض الأسعار البديلة) / الـ 6 ركضات في جولة الضرب

3.11.2.6.1. في مباريات اليوم الواحد، تُعتبر رهانات (أكثر/أقل) لركضات جولة الضرب والـ 6 ركضات في جولة الضرب باطلة إذا أدى هطول المطر أو أي تأخير آخر إلى تقليل عدد الأشواط بمقدار 5 أشواط أو أكثر عما كان مقرراً عند تسجيل الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.11.2.6.2. في مباريات كأس توني20، تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم تقليل عدد الأشواط بمقدار 3 أشواط أو أكثر عما كان مقرراً عند تسجيل الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. في المباريات المكونة من 10 أشواط أو أقل، تُعتبر الرهانات باطلة إذا لم تكتمل جولة الضرب بأكملها، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.11.2.6.3. فيما يخص الـ 6 ركضات في جولة الضرب تحديداً، تعتمد النتيجة لأغراض التسوية على جميع الرميات التي يُحتسب فيها لضارب الكرة 6 ركضات بالضبط (بما في ذلك الركض الكامل/الرميات الزائدة المرتدة).

يُرجى الملاحظة أنه لهذا السوق فقط، أي ركضات جزاء تُضاف إلى إجمالي الفريق بسبب بطء معدل الأشواط من قِبل فريق الرمي لن تُحتسب لأغراض التسوية.

3.11.3. مباريات التست (Test Matches)

3.11.3.1. مراهنة المباراة / التعادل لا يُحتسب / الفرصة المزدوجة

تظل الرهانات قائمة بناءً على النتيجة الرسمية شريطة أن يتم رمي كرة واحدة على الأقل. في حال التعادل، تُطبق قواعد التعادل الميت (dead-heat) وتُعتبر الرهانات على نتيجة التعادل خاسرة. تكون نتيجة المباراة تعادلاً عندما تتساوى النتائج عند نهاية اللعب، ولكن فقط إذا كان الفريق الذي ضرب الكرة أخيراً قد أكمل جولة الضرب الخاصة به (أي اكتملت جميع جولات الضرب). إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، تُعتبر الرهانات باطلة. التدخل الخارجي لا يشمل الأحوال الجوية.

3.11.3.2. أفضل ضارب/رامي (ما قبل المباراة)

3.11.3.2.1. تُحتسب جولة الضرب الأولى (first inning) فقط.

3.11.3.2.2. الرهانات الموضوعة على أي لاعب ليس ضمن التشكيلة الأساسية (11 لاعباً) تُعتبر باطلة. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكنهم لم يضربوا أو لم يرموا الكرة ستُسوى كخاسرة.

3.11.3.2.3. يجب رمي 50 شوطاً كحد أدنى ما لم يخرج جميع لاعبي الفريق (All Out)، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة. في حال تعادل لاعبين أو أكثر في نفس عدد الويكيت، فسيتم اعتبار الرامي الذي استقبل أقل عدد من الركضات هو الفائز. إذا تساوى عدد الويكيت والركضات المستقبَلة، فستُطبق قواعد التعادل الميت (dead heat).

3.11.3.3. تسجيل خمسين/مائة ركضة في جولة الضرب الأولى

يتم وضع الرهانات على جولة الضرب الأولى (1st innings) من المباراة، ويتم تحديد تسويتها بناءً على الفريق الذي يضرب أولاً (وليس كلا الفريقين). يجب إكمال جولة الضرب (تُحتسب إعلانات الإنهاء) وإلا تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل. لأغراض التسوية، ستُحتسب أي نتيجة لضارب كرة تبلغ 50/100 ركضة أو أكثر.

3.11.3.4. تسجيل ضارب الفريق لخمسين/مائة ركضة في جولة الضرب الأولى

يُعتبر إعلان إنهاء جولة الضرب بمثابة نهاية لها لأغراض التسوية. في حال التنازل عن جولة الضرب الأولى، تُعتبر جميع الرهانات باطلة. في حال عدم اكتمال جولة الضرب بسبب تدخل خارجي أو سوء الأحوال الجوية، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل. لأغراض التسوية، ستُحتسب أي نتيجة لضارب كرة تبلغ 50/100 ركضة أو أكثر.

3.11.3.5. ركضات جولة الضرب؛ أثناء اللعب/مباشر (بما في ذلك عروض الأسعار البديلة) / الـ 6 ركضات في جولة الضرب

3.11.3.5.1. يجب رمي 50 شوطاً كحد أدنى ما لم يخرج جميع لاعبي الفريق أو يعلن الفريق إنهاء جولة الضرب، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.11.3.5.2. فيما يخص الـ 6 ركضات في جولة الضرب تحديداً، تعتمد النتيجة لأغراض التسوية على جميع الرميات التي يُحتسب فيها لضارب الكرة 6 ركضات بالضبط (بما في ذلك الركض الكامل/الرميات الزائدة المرتدة).

3.11.3.6. ركضات أثناء اللعب/مباشر في أول 'X' من الأشواط (بما في ذلك عروض الأسعار البديلة)

3.11.3.6.1. إذا لم يكتمل عدد الأشواط المحدد بسبب عوامل خارجية، تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.

3.11.3.6.2. إذا كان الطول الطبيعي لجولة الضرب أقل من عدد الأشواط المحدد (على سبيل المثال، خروج جميع لاعبي الفريق في أشواط أقل من المحددة أو وصولهم إلى هدفهم)، فإن الرهانات تظل قائمة.

3.11.3.7. التقدم في جولة الضرب الأولى (First Innings Lead)

يجب على كلا الفريقين إكمال جولة الضرب الأولى الخاصة بهما لكي تظل الرهانات قائمة (بما في ذلك إعلانات الإنهاء). تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat).

3.11.3.8. مراهنة السلسلة (Series Betting)

تبطل الرهانات إذا لم يكتمل عدد المباريات المحدد. بالنسبة لإجمالي ركضات الضارب في السلسلة وركضات مباريات اللاعب، تُحتسب الركضات المسجلة في كلتا جولتي الضرب لجميع المباريات في السلسلة. بالنسبة لأداء اللاعب، تُحتسب الركضات المسجلة، والويكيت، والمسكات (catches)، والإخراج من الحارس (stumpings) في كلتا جولتي الضرب لجميع المباريات في السلسلة.

3.11.3.9. الركضات في الشوط الأول - خياران (Runs in 1st Over 2-Way)

تُشمل الركضات الإضافية وركضات الجزاء. يجب إكمال الشوط لتظل الرهانات قائمة ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل.

3.11.3.10. أفضل ضارب / رامي (لكلا الفريقين)

رهانات أفضل ضارب / رامي (لكلا الفريقين) تشمل المباراة بأكملها. الرهانات الموضوعة على أي لاعب ليس ضمن أي من التشكيلتين الأساسيتين تُعتبر باطلة. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكنهم لم يضربوا / يرموا الكرة ستُسوى كخاسرة. تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat).

3.11.3.11. إجمالي الفريق في مباراة التست - خياران (Test Match Team Totals 2-Way)

بالنسبة لمباريات التست، يتم تسوية الإجماليات بناءً على جولة الضرب الأولى (1st Innings) فقط. يجب رمي 50 شوطاً كحد أدنى ما لم يخرج جميع لاعبي الفريق أو يعلن الفريق إنهاء جولة الضرب، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.11.3.12. إجمالي ركضات جولة الضرب للشراكة الافتتاحية (أكثر/أقل)

تظل الرهانات قائمة بمجرد رمي كرة واحدة في جولة الضرب الأولى لكل فريق. وتُعتبر الرهانات باطلة إذا تم التنازل عن جولة الضرب.

3.11.3.13. تسجيل خمسين ركضة (نعم/لا) في أي من جولتي الضرب

تُحتسب المباراة بأكملها. تظل الرهانات قائمة بعد أن يواجه ضارب الكرة كرة واحدة أو إذا تم استبعاده قبل مواجهة الكرة الأولى. تُحتسب النتيجة إذا كان الضارب "غير خارج" (Not-Out)، بما في ذلك ما إذا تم إعلان إنهاء جولة الضرب. تظل جميع الرهانات قائمة بغض النظر عن التأخيرات الناجمة عن المطر أو لأي سبب آخر.

3.11.4. مباريات بطولة المقاطعات (County Championship Matches)

3.11.4.1. مراهنة المباراة

3.11.4.1.1. ما لم يتم تقديم سعر للتعادل، تُعتبر الرهانات باطلة في حال انتهاء المباراة بالتعادل. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، تُعتبر الرهانات باطلة. في حال التعادل التام، تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-Heat).

3.11.4.1.2. التدخل الخارجي لا يشمل الأحوال الجوية.

3.11.4.1.3. تكون نتيجة المباراة تعادلاً عندما تتساوى النتائج عند نهاية اللعب، ولكن فقط إذا كان الفريق الذي ضرب الكرة أخيراً قد أكمل جولة الضرب الخاصة به (أي اكتملت جميع جولات الضرب، أو تم لعب عدد الأشواط المحدد في كريكت الأشواط المحدودة، أو توقف اللعب نهائياً بسبب الأحوال الجوية أو سوء الإضاءة).

3.11.4.2. ركضات جولة الضرب

يجب رمي 50 شوطاً كحد أدنى ما لم يخرج جميع لاعبي الفريق أو يعلن الفريق إنهاء جولة الضرب، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.11.4.3. أفضل ضارب في الفريق / أفضل رامي في الفريق

3.11.4.3.1. تُحتسب جولة الضرب الأولى فقط.

3.11.4.3.2. الرهانات الموضوعة على أي لاعب ليس ضمن التشكيلة الأساسية (11 لاعباً) تُعتبر باطلة. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكنهم لم يضربوا أو لم يرموا الكرة ستُسوى كخاسرة.

3.11.4.3.3. يجب رمي 50 شوطاً كحد أدنى ما لم يخرج جميع لاعبي الفريق، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة. في حال تعادل لاعبين أو أكثر في نفس عدد الويكيت، فسيتم اعتبار الرامي الذي استقبل أقل عدد من الركضات هو الفائز. إذا تساوى عدد الويكيت والركضات المستقبَلة، فستُطبق قواعد التعادل الميت (dead heat).

3.11.4.4. التقدم في جولة الضرب الأولى (First Innings Lead)

يجب على كلا الفريقين إكمال جولة الضرب الأولى الخاصة بهما لكي تظل الرهانات قائمة (بما في ذلك إعلانات الإنهاء). تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-Heat).

3.11.4.5. ركضات أثناء اللعب/مباشر في أول 'X' من الأشواط (بما في ذلك عروض الأسعار البديلة)

3.11.4.5.1. إذا لم يكتمل عدد الأشواط المحدد بسبب عوامل خارجية، تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.

3.11.4.5.2. إذا كان الطول الطبيعي لجولة الضرب أقل من عدد الأشواط المحدد (على سبيل المثال، خروج جميع لاعبي الفريق في أشواط أقل من المحددة أو وصولهم إلى هدفهم)، فإن الرهانات تظل قائمة.

3.11.5. مراهنات كأس العالم للكريكت / البطولات

3.11.5.1. إجمالي ركضات البطولة / إجمالي ويكيت البطولة

بالنسبة لأي مباراة يتم إلغاؤها أو تخفيضها عبر نظام دكوورث لويس، لا يُحتسب سوى العدد الإجمالي للركضات والويكيت المسجلة فعلياً.

3.11.5.2. إجمالي حالات الإخراج بالركض في البطولة / إجمالي حالات الإخراج من الحارس في البطولة

لأغراض التسوية، يظل الإجمالي الرسمي قائماً بغض النظر عن إلغاء أي مباريات أو تخفيض عدد أشواطها.

3.11.5.3. الفريق الأكثر تسجيلاً للـ 6 ركضات / اللاعب الأكثر تسجيلاً للـ 6 ركضات / إجمالي الـ 6 ركضات في البطولة

3.11.5.3.1. لأغراض التسوية، تشمل هذه جميع الرميات التي يُحتسب فيها لضارب الكرة 6 ركضات بالضبط (بما في ذلك الركض الكامل/الرميات الزائدة المرتدة). ولأغراض التسوية أيضاً، يظل الإجمالي الرسمي قائماً بغض النظر عن إلغاء أي مباريات أو تخفيض عدد أشواطها. تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat).

3.11.5.3.2. بالنسبة لسوق اللاعبين تحديداً، يجب على ضارب الكرة مواجهة رمية واحدة على الأقل، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة.

3.11.5.4. الفريق صاحب أعلى نتيجة جولة ضرب / الفريق صاحب أقل نتيجة جولة ضرب

تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat).

3.11.5.5. الفريق صاحب أعلى شراكة افتتاحية / الفريق صاحب أعلى نتيجة في أول 10 أشواط

تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat).

3.11.5.6. هاتريك البطولة (Tournament Hat Trick)

تُسوى الرهانات على أنها "نعم" إذا تم تسجيل "هاتريك" رسمياً خلال البطولة (ويُعتبر الهاتريك عندما يقوم الرامي باستبعاد ثلاثة ضاربين في رميات متتالية في نفس المباراة).

3.11.5.7. لاعب البطولة (Player of the Tournament)

سيتم تسوية الرهانات بناءً على لاعب البطولة المعلن عنه رسمياً. تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat).

3.11.5.8. أفضل رامي (للفريق أو للبطولة)

تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead Heat) إذا لزم الأمر.

3.12. سباق الدراجات الهوائية (Cycling)

3.12.1. مراهنة المرحلة الفردية / الفائز بالبطولة / المركز النهائي للمتسابق

3.12.1.1. يجب على المشاركين اجتياز خط البداية للحدث/المرحلة المعنية لكي تظل الرهانات قائمة، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة وتُعاد المبالغ المراهن بها. يتم تسوية جميع الرهانات بناءً على قوائم التصنيف الرسمي المنشورة من قِبل الهيئات الحاكمة للسباق المعني في وقت تقديم منصة التتويج (المنصة).

3.12.1.2. حالات الاستبعاد اللاحقة و/أو الاستئنافات لن تؤثر على الرهانات. بالنسبة لأسواق تصنيف الفرق، تعتمد التسوية على الترتيب النهائي في التصنيفات القائمة على الوقت (في حال وجود أكثر من مسابقة للفرق في حدث معين).

3.12.1.3. قد تخضع أسواق الفائز بالبطولة للقاعدة 4 (الخصم).

3.12.1.4. إذا تم تأجيل وقت بدء السباق أو مرحلته لأكثر من 24 ساعة، فإن جميع الرهانات على هذا السباق أو المرحلة تخضع للاسترداد.

3.12.2. المواجهات الثنائية (Match-Ups)

3.12.2.1. يتم تسوية المواجهات الثنائية بناءً على تحقيق الدراج لأعلى مركز في الحدث/السباق أو المرحلة المحددة.

3.12.2.2. في حال عدم اجتياز أحد الدراجين أو كلاهما لخط البداية، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.12.2.3. إذا بدأ كلا الدراجين ولكنهما فشلا في إنهاء حدث/سباق أو مرحلة معينة، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.12.2.4. إذا بدأ كلا الدراجين حدثاً/سباقاً أو مرحلة معينة وفشل أحدهما فقط في الإنهاء، فإن الدراج الذي يكمل الحدث/السباق أو المرحلة المحددة يُعتبر هو الفائز.

3.12.3. الرهانات الخاصة بالحدث (Event Specials)

الرهان يشمل الجميع سواء شاركوا أم لا (All-in compete or not). يجب إكمال الحدث المحدد بالكامل (العدد القانوني للمراحل)، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل. بالنسبة لبعض الرهانات الخاصة، يجب أن يبدأ العدد القانوني للفرق في الحدث المحدد لكي تظل الرهانات قائمة.

3.13. دارتس / رمي السهام (Darts)

3.13.1. مراهنة الفائز بالبطولة

إذا لم يشارك المتسابق يبطل الرهان (Non-runner no-bet). قد تخضع أسواق الفائز بالبطولة للقاعدة 4 (الخصم).

3.13.1.1. إذا تأخرت المباراة لأكثر من 24 ساعة، يجب رد جميع الرهانات على المباراة. وإذا تم تأجيل المباراة لأقل من 24 ساعة، تظل الرهانات صالحة.

3.13.2. مراهنة المباراة قبل اللعب

3.13.2.1. في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، فإن اللاعب الذي يتأهل إلى الجولة التالية أو يُمنح الفوز سيتم اعتباره الفائز لأغراض التسوية.

3.13.2.2. بالنسبة لفعاليات دارتس الدوري الممتاز (Premier League)، قد يتم تقديم مراهنات المباراة في شكل أسواق ذات 3 خيارات وأسواق ذات خيارين. لأغراض التسوية، يشمل السوق ذو الـ 3 خيارات خيار التعادل. وتُعتبر الرهانات باطلة في السوق ذو الخيارين إذا كانت نتيجة المباراة هي التعادل.

3.13.3. مراهنة الأشواط (Leg)/المجموعات (Set) بالهانديكاب بخيارين و3 خيارات

في حال عدم إكمال العدد القانوني للأشواط/المجموعات، أو تغييرها، أو اختلافها عن تلك المعروضة لأغراض المراهنة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة. وتُعتبر جميع الرهانات باطلة إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.4. إنهاء الشوط للاعب الفردي (Individual Player Checkouts)

إذا لم تكتمل المباراة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تجاوز الرقم المعروض بالفعل.

3.13.5. أسواق الشوط الأول/المجموعة الأولى

تبطل جميع الرهانات إذا لم يكتمل الشوط الأول/المجموعة الأولى، ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل.

3.13.6. المتصدر بعد 4 / 6 أشواط (Legs)

يجب إكمال أول 4 / 6 أشواط لكي تظل الرهانات قائمة.

3.13.7. السباق نحو الفوز بـ 3 أشواط (Race to 3 Legs)

يجب على أي من اللاعبين الفوز بـ 3 أشواط لكي تظل الرهانات قائمة.

3.13.8. أعلى إنهاء شوط - 3 خيارات (Highest Checkout 3-Way)

إذا لم تكتمل المباراة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تجاوز الرقم المعروض بالفعل.

3.13.9. أعلى إنهاء شوط - خياران (Highest Checkout 2-Way)

إذا لم تكتمل المباراة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تجاوز الرقم المعروض بالفعل. وإذا تعادل اللاعبون، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.13.10. أسواق إجمالي إنهاء الشوط (Checkout Total Markets)

تبطل جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة أو الشوط/المجموعة المعنية، ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل. بالنسبة للأسواق ذات الخيارين، إذا تعادل اللاعبون تُعتبر الرهانات باطلة.

3.13.11. إنهاء الشوط التالي (Next Leg Checkout)

يُحتسب مركز الهدف (The Bull) باللون الأحمر. يجب إكمال الشوط لكي تظل الرهانات قائمة.

3.13.12. إجمالي الأشواط/المجموعات

إذا لم تكتمل المباراة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تجاوز الرقم المعروض بالفعل.

3.13.13. أسواق إنهاء الشوط (Checkout Markets)

يُحتسب مركز الهدف (The Bull) باللون الأحمر. يجب إكمال الشوط لكي تظل الرهانات قائمة.

3.13.14. الأكثر تسجيلًا لـ 180 نقطة (Most 180s)

تبطل جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.15. أسواق إجمالي الـ 180 نقطة (180s Totals Markets)

تبطل جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة أو الشوط/المجموعة المعنية، ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل.

3.13.16. أول 180 نقطة (First 180)

تبطل جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة، ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل. في حال عدم تسجيل أي 180 نقطة، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.13.17. إنهاء بـ 170 نقطة في المباراة (170 Finish in Match)

تبطل جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة، ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل.

3.13.18. النتيجة المزدوجة - الأشواط/المجموعات (Double Result)

توقع النتيجة بعد عدد محدد من الأشواط/المجموعات والفائز الإجمالي بالمباراة. تبطل جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.19. أسواق السهم الأول (First Dart Markets)

يتم التسوية بناءً على السهم الأول أو مجموعة السهام الأولى التي يتم رميها في شوط/مجموعة محددة. يُعتبر السهم الارتدادي (Bounce Out) بمثابة "أخرى" لأغراض التسوية. في نمط المباريات الذي يُستخدم فيه خيار الدخول المزدوج (Double In)، سيتم إلغاء السوق إذا تم تقديمه عن طريق الخطأ.

3.13.20. إنهاء بـ 9 سهام (9 Dart Finish)

تبطل جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة، ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل.

3.13.21. الرهانات الخاصة بالدوري الممتاز (Premier League Specials)

3.13.21.1. الوصول / عدم الوصول إلى النهائي/نصف النهائي - يجب على اللاعب المشاركة في مباراة دوري واحدة على الأقل لكي تظل الرهانات قائمة.

3.13.21.2. الهبوط (To Be Relegated) - بعد أسبوع المباريات المحدد، سيتم اعتبار اللاعبين اللذين يتذيلان جدول الدوري (ويتم استبعادهما لاحقاً من المسابقة) فائزين لأغراض التسوية.

3.13.21.3. فائز الموسم المنتظم (Regular Season Winner) - لأغراض التسوية، يشير هذا إلى اللاعب الذي يتصدر جدول الدوري بعد مباريات المجموعات وقبل الأدوار الإقصائية (البلاي أوف).

3.13.22. الرهانات الخاصة بإنهاء الـ 9 سهام (9-Dart Specials)

3.13.22.1. هل سيسجل اللاعب المختار إنهاءً بـ 9 سهام في المباراة؟ - تبطل جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة ما لم يكن قد تم تحقيق إنهاء بـ 9 سهام بالفعل.

3.13.22.2. هل سيسجل اللاعب المختار إنهاءً بـ 9 سهام في البطولة؟ - يجب على اللاعب رمي سهم واحد على الأقل في البطولة لكي تظل الرهانات قائمة.

3.13.22.3. هل سيكون هناك إنهاء بـ 9 سهام في البطولة؟ - يجب إكمال البطولة بالكامل ما لم يكن قد تم تحقيق إنهاء بـ 9 سهام بالفعل. تظل الرهانات قائمة بغض النظر عن انسحاب أي لاعبين.

3.13.23. المراهنة أثناء اللعب / المباشر

تُعتبر الرهانات على أي سوق من أسواق المباريات التي يتم إلغاؤها قبل الإكمال الكامل للعدد القانوني من الأشواط/المجموعات باطلة، باستثناء الرهانات التي تم تحديد نتيجتها بالفعل في وقت الإلغاء. على سبيل المثال، إذا تم تجاوز الرقم المعروض لإجمالي الأشواط أو إجمالي الـ 180 نقطة في وقت الإلغاء.

3.14. فلوربول / كرة الأرض (Floorball)

3.14.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد لكي تظل الرهانات قائمة وتدخل حيز التنفيذ. تُعتبر المباراة مكتملة لأغراض التسوية/الاحتساب إذا تم لعب 50 3.14.4. أسواق الوقت الإضافي - تُحتسب فقط الأهداف/الأحداث التي تقع داخل الوقت الإضافي لأغراض المراهنة.

3.14.5. إذا تم تغيير ملعب المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف هو المعين كذلك. أما إذا تم عكس الفريق المضيف والضيف للمباراة المدرجة، فستُعتبر الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي باطلة.

3.14.6. مراهنة الأشواط (Period Betting) - يجب إكمال الشوط المعني لكي تظل الرهانات قائمة وتدخل حيز التنفيذ، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل. وتُحتسب الأهداف/الأحداث داخل ذلك الشوط فقط لأغراض المراهنة.

3.14.7. الفائز بالمباراة (Match Winner) - يشمل هذا السوق ذو الخيارين الوقت الإضافي إذا تم لعبه وأي طريقة أخرى تُستخدم لتحديد الفائز.

3.14.8. إذا تم إلغاء المباراة أو تأجيلها لأي سبب من الأسباب لأكثر من 24 ساعة، فإن جميع الرهانات على هذا الحدث ستحصل على معامل فوز قدره "1".

3.14.9. إذا تم قطع المباراة أو تعليقها لأكثر من 24 ساعة، فسيتم تسوية جميع الرهانات على هذه المباراة باحتمالات فوز أثناء اللعب قدرها "1"، ما لم تكن نتائج الرهانات قد تحددت بالفعل في وقت تعليق المباراة. وتُقبل لأغراض حسابات المراهنة النتائج التي تم تحديدها بشكل لا لبس فيه قبل لحظة توقف المباراة (على سبيل المثال، نتيجة الشوط الأول، الهدف الأول المسجل ووقت تسجيله، إلخ).

3.15. كرة القدم (Football/Soccer)

3.15.1. اللعب في الـ 90 دقيقة

3.15.1.1. تعتمد جميع أسواق المباريات على النتيجة عند نهاية الـ 90 دقيقة المقررة للعب ما لم يُنص على خلاف ذلك. ويشمل ذلك أي وقت بدل ضائع أو وقت محتسب بدلاً من الضائع، ولكنه لا يشمل الوقت الإضافي، أو الوقت المخصص لركلات الترجيح، أو الهدف الذهبي.

3.15.1.2. الاستثناءات من هذه القاعدة تتعلق بالمباريات الودية (انظر أدناه).

المباريات الودية:

في حال لم تكن المباراة مكونة من 90 دقيقة موزعة على شوطين مدة كل منهما 45 دقيقة، ستكون التسوية على النحو التالي:

تُحسب أسواق المباريات بناءً على النتيجة الرسمية حتى وإن كانت المباراة أقل أو أكثر من 90 دقيقة.

تُعتبر أسواق الأشواط (الشوط الأول/الثاني) باطلة ما لم تتكون المباراة من شوطين محددين بوضوح ومتساويين تماماً.

أمثلة:

في مباراة مدتها 80 دقيقة مقسمة إلى شوطين مدة كل منهما 40 دقيقة؛ تظل جميع الرهانات قائمة بما في ذلك أسواق الأشواط.

في مباراة مدتها 90 دقيقة ملعوبة على 3 "أشواط" مدة كل منها 30 دقيقة؛ تُحسب أسواق المباريات بشكل طبيعي، بينما تُعتبر أسواق الأشواط باطلة/مستردة.

في مباراة مدتها 75 دقيقة ملعوبة على "شوطين" مدة أحدهما 30 دقيقة والآخر 45 دقيقة؛ تُحسب أسواق المباريات بشكل طبيعي، بينما تُعتبر أسواق الأشواط باطلة/مستردة.

في مباراة مدتها 120 دقيقة ملعوبة على 4 "أشواط/فترات" مدة كل منها 30 دقيقة؛ تُحسب أسواق المباريات بشكل طبيعي، بينما تُعتبر أسواق الأشواط باطلة/مستردة.

3.15.1.3. نتيجة المباراة (الدفع المبكر) - سوق ما قبل المباراة - "90 دقيقة فقط". حيثما يتم تقديم هذا الخيار، سيتم دفع/احتساب رهانات ما قبل المباراة كرهانات فائزة إذا تقدم اختيارك بفارق هدفين في أي نقطة من عمر المباراة.

3.15.2. أسواق الوقت الإضافي أثناء اللعب / المباشر

يتم تسوية الرهانات بناءً على الإحصائيات الرسمية لفترة الوقت الإضافي. ولا تُحتسب أي أهداف أو ركلات ركنية تم تنفيذها أو تسجيلها أثناء الوقت الأصلي للمباراة.

3.15.3. المباريات المؤجلة، المقدمة أو الملغاة

3.15.3.1. أي مباراة تُقطع قبل نهاية الوقت الأصلي ولا تُستأنف في غضون 24 ساعة تُعتبر كأنها لم تقم، بغض النظر عن قرار الحكم بشأن هذه المباراة. الرهانات التي تحددت نتيجتها بوضوح قبل توقف المباراة تظل صالحة وتُحسب وفقاً لهذه القواعد، أما الرهانات الأخرى على هذه المباراة فترد مبالغها. إذا تم تأجيل مباراة كرة قدم لأكثر من 24 ساعة، فإن الرهانات عليها تخضع للاسترداد، وإلا تظل الرهانات قائمة.

3.15.3.2. أي مباراة يتم إلغاؤها قبل إكمال 90 دقيقة من اللعب تُعتبر باطلة، باستثناء الرهانات التي تم تحديد نتيجتها بالفعل في وقت الإلغاء. يجب أن يكون السوق قد تحدد بالكامل لكي تظل الرهانات قائمة. على سبيل المثال، رهانات أول لاعب يسجل أو وقت الهدف الأول تظل قائمة شريطة أن يكون قد تم تسجيل هدف في وقت الإلغاء، أو رهان أكثر من 2.5 هدف إذا كان قد سُجل بالفعل 3 أهداف أو أكثر في المباراة.

3.15.4. المباريات التي لا تُقام كما هو مدرج

3.15.4.1. إذا تم تغيير ملعب المباراة (إلى ملعب آخر غير ملعب الفريق الضيف)، فإن الرهانات التي تم وضعها بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف هو المعين كذلك. أما إذا تم عكس الفريق المضيف والضيف للمباراة المدرجة (على سبيل المثال، أقيمت المباراة على الملعب الأصلي للفريق الضيف)، فستُعتبر الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي باطلة.

3.15.4.2. سنبذل قصارى جهدنا لتحديد جميع المباريات التي تُقام على ملعب محايد على موقعنا الإلكتروني. بالنسبة للمباريات التي تُقام على ملعب محايد (سواء تم الإشارة إلى ذلك على موقعنا أم لا)، تظل الرهانات قائمة بغض النظر عن الفريق المدرج كفريق مضيف.

3.15.4.3. إذا أظهرت مباراة رسمية تفاصيل فريق تختلف عن تلك المدرجة على موقعنا الإلكتروني، تُعتبر الرهانات باطلة، ومثال على ذلك: أن يحدد الجدول الرسمي في اسم الفريق أنه فريق الاحتياط / فئة عمرية معينة (مثل تحت 21 سنة) / أو الجنس (مثل السيدات).

3.15.4.4. في جميع الحالات الأخرى، تظل الرهانات قائمة، بما في ذلك الحالات التي ندرج فيها اسم الفريق دون تحديد مصطلح "XI" (التشكيلة الأساسية) في الاسم.

3.15.5. أول/آخر لاعب يسجل (ما قبل المباراة والمباشر)

3.15.5.1. تُقبل الرهانات على الـ 90 دقيقة من اللعب فقط. سيتم بذل كل جهد ممكن لتقديم أسعار مراهنة على أول/آخر لاعب يسجل لجميع المشاركين المحتملين. ومع ذلك، فإن اللاعبين الذين لم تُعرض أسماؤهم في البداية سيُعتبرون فائزين إذا سجلوا الهدف الأول/الأخير. وتُعتبر الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة باطلة، وكذلك الرهانات على أول لاعب يسجل إذا دخل اللاعب المختار كبديل بعد تسجيل الهدف الأول.

3.15.5.2. سيُعتبر جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة متنافسين صالحين لرهانات "آخر لاعب يسجل".

3.15.5.3. لن تؤخذ التحقيقات اللاحقة من قِبل الهيئات الرسمية بعين الاعتبار لأغراض التسوية. يُرجى الملاحظة أن الأهداف العكسية (الأهداف في المرمى الذاتي) لا تُحتسب في تسوية الرهانات.

3.15.6. مسجل هدف في أي وقت (ما قبل المباراة) ومسجل هدف (مباشر)

تظل قائمة أي رهانات على لاعب يشارك في أي جزء من المباراة المحددة.

3.15.7. المسجلون المتعددون / تسجيل هدفين أو أكثر / تسجيل هاتريك

تُقبل الرهانات على الـ 90 دقيقة من اللعب فقط. الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة تُعتبر باطلة. سيُعتبر جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة متنافسين صالحين لأغراض التسوية.

3.15.7.1. فرصة مزدوجة/ثلاثية لمسجل هدف في أي وقت

إذا شارك أي من اللاعبين المذكورين في المباراة في أي وقت، تظل الرهانات قائمة. إذا لم يشارك أي من اللاعبين في المباراة، تُعتبر الرهانات باطلة/مستردة. يجب أن يسجل أي من اللاعبين المذكورين لكي تُحسب/تُسوى الرهانات كرهانات فائزة.

3.15.7.2. مسجل هدف في أي وقت - كلا اللاعبين / ثلاثة لاعبين يسجلون (Anytime Goalscorer Both/Three Players To Score)

إذا شارك جميع اللاعبين المذكورين في المباراة في أي وقت، تظل الرهانات قائمة. وإذا لم يشارك أي من اللاعبين في المباراة، تُعتبر الرهانات باطلة/مستردة. يجب أن يسجل جميع اللاعبين المذكورين لكي تُحسب/تُسوى الرهانات كرهانات فائزة.

3.15.8. النتيجة الصحيحة (Correct Scores)

توقع النتيجة عند نهاية الوقت الأصلي. تُحتسب الأهداف العكسية (في المرمى الذاتي).

3.15.9. النتيجة الصحيحة في أي وقت (Anytime Correct Score)

توقع ما إذا كانت النتيجة الصحيحة، ولأي فريق، ستحدث في أي وقت خلال المباراة. في حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.10. فوز الفريق بفارق X أو Y من الأهداف (Team to Win By X or Y goals)

يتيح لك هذا السوق المراهنة على فوز فريق معين بفارق أهداف محدد (بفارق X أو Y من الأهداف). على سبيل المثال، إذا راهنت على فوز تشيلسي بفارق هدفين أو ثلاثة أهداف على أرضه ضد مانشستر سيتي، فإن رهانك يفوز إذا انتهت المباراة بنتيجة 2:0، 4:2، 3:0، إلخ. وتخسر الرهانات إذا فاز تشيلسي بفارق هدف واحد أو 4 أهداف (2:1، 5:0، 1:0، إلخ). كما يخسر الرهان أيضاً إذا انتهت المباراة بفوز مانشستر سيتي أو بالتعادل. يعتمد هذا السوق على نتيجة الوقت الأصلي للمباراة بالكامل ما لم يُنص على خلاف ذلك.

3.15.11. أول/آخر مسجل هدف للفريق (Team First/Last Goalscorer)

تُعتبر الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة باطلة. وتُعتبر الرهانات باطلة إذا دخل اللاعب المختار كبديل بعد تسجيل الهدف الأول لذلك الفريق، بغض النظر عما إذا كان اللاعب المختار قد سجل في المباراة أم لا. لا تُحتسب الأهداف العكسية.

3.15.12. لاعب يسجل في أي وقت (Player to Score at Any Time)

3.15.12.1. سيُعتبر جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة متنافسين ("runners"). أي رهان على مباراة لم تكتمل يُعتبر باطلاً/مسترداً ما لم يكن اللاعب قد سجل بالفعل.

3.15.12.2. لا تُحتسب الأهداف العكسية في تسوية الرهانات.

3.15.13.1. وقت الهدف الأول

إذا تم إلغاء المباراة بعد تسجيل الهدف الأول، تظل جميع الرهانات قائمة. وإذا تم إلغاء المباراة قبل تسجيل الهدف الأول، فإن جميع الرهانات المقبولة للفترات الزمنية التي اكتملت ستُعتبر رهانات خاسرة، وأي فترة زمنية أخرى تضمنت وقت الإلغاء ستُعتبر باطلة وتُعامل كعدم مشاركة.

3.15.13.2. وقت الهدف / أي حدث محدد بوقت

3.15.13.2.1. أي هدف/حدث يقع في الوقت بدل الضائع للشوط الأول يُحسب في الدقيقة 45؛ على سبيل المثال: الدقيقة 7 من الوقت بدل الضائع = الدقيقة 45، أو يُحسب ضمن الفترة 41-50 إذا كان ذلك وثيق الصلة.

3.15.13.2.2. أي هدف/حدث يقع في الوقت بدل الضائع للشوط الثاني يُحسب في الدقيقة 90، أو ضمن الفترة 81-90(+) إذا كان ذلك وثيق الصلة.

3.15.14. الوقت بدل الضائع (Injury Time)

يتم تسوية الرهانات المتعلقة بمدة الوقت بدل الضائع بناءً على الوقت المشار إليه على لوحة الحكم الرابع، وليس على الوقت الفعلي الملعوب.

3.15.15. فترات الـ 10 دقائق / فترات الـ X دقائق للأحداث

يجب أن تقع الأحداث بين الدقيقة 0:00 والدقيقة 09:59 لكي تُصنف ضمن أول 10 دقائق. يتم التعبير عن الفترات بدقائق المباراة. على سبيل المثال، الفترة من 1-15 دقيقة تشمل الوقت من 00:00 إلى 14:59، والفترة من 16-30 دقيقة تشمل الوقت من 15:00 إلى 29:59، والفترة من 31-45 دقيقة تشمل الوقت من 30:00 وحتى نهاية الشوط الأول؛ والفترة من 46-60 دقيقة تشمل الوقت من 45:00 إلى 59:59 (بعد بدء الشوط الثاني)، إلخ.

الفترة من 1-5 دقائق تشمل الوقت من 00:00 إلى 04:59، والفترة من 1-60 دقيقة تشمل الوقت من 00:00 إلى 59:59، إلخ.

3.15.16. وقت الركنية الأولى

يتم تسوية الرهانات بناءً على الوقت الفعلي لتنفيذ الركنية (وليس وقت احتسابها). يُحسب الوقت بدل الضائع للشوط الأول في الدقيقة 45، والشوط الثاني في الدقيقة 90.

3.15.17. مراهنات الهانديكاب، بما في ذلك أثناء اللعب/المباشر - 3 خيارات (Handicap Betting 3-Way)

يتم التسوية بناءً على الاحتمالات المعروضة باستخدام النتيجة الفعلية للمباراة بعد تعديلها وفقاً للهانديكاب.

3.15.18. نتيجة الشوط الأول، بما في ذلك أثناء اللعب/المباشر

تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول.

3.15.19. النتيجة الصحيحة للشوط الأول

تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول.

3.15.20. الشوط الأكثر أهدافاً

تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.21. أهداف الشوط الأول

تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.22. أسواق بقية المباراة (Rest of the Match Markets)

تعتمد الرهانات على نتيجة الوقت المتبقي من المباراة فقط، وتحديداً بين لحظة وضع الرهان ونهاية المباراة/الوقت الأصلي. على سبيل المثال، إذا كانت النتيجة وقت وضع الرهان هي 2-1 والنتيجة النهائية هي 3-2، فإن نتيجة المباراة لـ "بقية المباراة" هي "تعادل".

3.15.23. الشوط الأعلى تسجيلاً للفريق

توقع في أي شوط من المباراة سيتم تسجيل أكبر عدد من الأهداف بواسطة فريق محدد. تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.24. جميع أسواق الركنيات

الركنيات التي تم احتسابها ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحتسب. وفي حال إعادة تنفيذ الركنية، تُحتسب ركنية واحدة فقط.

3.15.25. الركنية الأولى/الأخيرة في المباراة

في حال عدم وجود ركلات ركنية في المباراة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة/مستردة.

3.15.26. ركنيات الشوط الأول، بما في ذلك أثناء اللعب/المباشر

تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. الركنيات التي تم احتسابها ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحتسب.

3.15.27. إجمالي الركنيات بخيارين أثناء اللعب/المباشر (2-Way Corners)

يتم التسوية بناءً على إجمالي عدد الركنيات في المباراة. وفي حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل. الركنيات التي تم احتسابها ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحتسب.

3.15.28. الركنيات الأكثر أثناء اللعب/المباشر (Most Corners)

يتم التسوية بناءً على الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من الركنيات في المباراة. وفي حال إلغاء المباراة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة. الركنيات التي تم احتسابها ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحتسب.

3.15.29. السباق نحو X من الركنيات أثناء اللعب/المباشر (Race to X Corners)

يتم التسوية بناءً على الفريق الذي يصل إلى عدد الركنيات المعروض أولاً. وفي حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل. الركنيات التي تم احتسابها ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحتسب.

3.15.30. النتيجة بعد 10 / 20 / 30 / 40 إلخ من الدقائق أثناء اللعب/المباشر

يتم التسوية بناءً على النتيجة عند الوقت المحدد في المباراة. على سبيل المثال، نتيجة الـ 10 دقائق يتم تسويتها بناءً على نتيجة المباراة بعد 10:00 دقائق من اللعب. وفي حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.

3.15.31. الشوط الأول - الوقت الأصلي / النتيجة المزدوجة (Half-Time - Full-Time Double Result)

تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة. لا يُحتسب الوقت الإضافي وركلات الترجيح.

3.15.32. كرة القدم المختلطة / الوهمية (Mixed/Mythical Football)

3.15.32.1. تُقام هذه المباراة بين فريقين مختلفين يشاركان في مباريات حقيقية في دورياتهما/مسابقاتهما المعنية، ولكنهما لا يلعبان ضد بعضهما البعض. يتم احتساب/تسوية الرهانات بناءً على مجموع الأهداف التي يسجلها كل فريق في مباراته الحقيقية. إذا تأخرت بداية أي من المباراتين لأكثر من 24 ساعة، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة تُعتبر باطلة/مستردة.

على سبيل المثال مباراة مختلطة/وهمية: مانشستر يونايتد ضد ريال مدريد

نتيجة الدوري الإنجليزي الممتاز: مانشستر يونايتد 2:1 إيفرتون

نتيجة الدوري الإسباني: ريال مدريد 3:1 إشبيلية

نتيجة مباراة كرة القدم المختلطة/الوهمية: مانشستر يونايتد 2:3 ريال مدريد

في هذا المثال (مانشستر يونايتد ضد ريال مدريد)؛ يفوز ريال مدريد بالمباراة ويكون إجمالي الأهداف 5، وتكون خيارات الفرصة المزدوجة الثلاثة كالآتي: خسر 1X، وفاز 12، وفاز X2، إلخ.

3.15.32.2. الرهانات الخاصة بالمباراة

3.15.32.2.1. ما لم يُنص على خلاف ذلك، تُعتبر الرهانات الخاصة باللاعبين باطلة إذا لم يشارك اللاعب في المباراة.

3.15.32.2.2. يتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة عند نهاية الـ 90 دقيقة من اللعب. لا يُحتسب الوقت الإضافي أو الأهداف الذهبية أو ركلات الترجيح ما لم يُنص على خلاف ذلك.

3.15.32.2.3. في حال عدم مشاركة لاعب واحد أو أكثر من المشاركين المذكورين في رهان خاص، فإن الرهان يظل قائماً على المشاركين المتبقين بالاحتمالات العادية إذا كانت متوفرة.

3.15.32.3. الفوز بكلا الشوطين (To Win Both Halves)

يجب على الفريق تسجيل أهداف أكثر من الخصم في كلا شوطي المباراة (كل شوط على حدة).

3.15.32.4. الفرصة المزدوجة (Double Chance)

تتوفر الخيارات التالية:

1 أو X - إذا كانت النتيجة هي فوز الفريق المضيف أو التعادل، فإن الرهانات على هذا الخيار تكون فائزة.

X أو 2 - إذا كانت النتيجة هي التعادل أو فوز الفريق الضيف، فإن الرهانات على هذا الخيار تكون فائزة.

1 أو 2 - إذا كانت النتيجة هي فوز الفريق المضيف أو فوز الفريق الضيف، فإن الرهانات على هذا الخيار تكون فائزة.

إذا أقيمت المباراة على ملعب محايد، فإن الفريق المدرج أولاً يُعتبر هو الفريق المضيف لأغراض المراهنة.

3.15.32.5. الهانديكاب الآسيوي (ASIAN HANDICAPS)

يُرجى الرجوع إلى الأمثلة التالية المتعلقة بتسوية الرهانات:

3.15.32.5.1. خط الهانديكاب 0 (Handicap Line 0 Ball)

إذا فاز أي من الفريقين بأي فارق أهداف، يتم تسوية الرهان عليه (الفريق الفائز) كاختيار فائز. في حال التعادل، تُعتبر جميع الرهانات باطلة وتُرد المبالغ المراهن بها.

3.15.32.5.2. خط الهانديكاب 0.25 (Handicap Line 0.25 Ball)

الفريق الذي يمنح هانديكاب -0.25 (البادئ بالناقص):

* الفوز بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.

* التعادل - يتم رد نصف مبلغ الرهان في هذا الاختيار، بينما يُعتبر النصف الآخر خاسراً.

* الخسارة بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

الفريق الذي يتلقى هانديكاب +0.25 (البادئ بالزائد):

* الفوز بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.

* التعادل - يتم تسوية نصف مبلغ الرهان بناءً على احتمال (سعر) الاختيار المحدد، بينما يتم رد النصف الآخر للعميل.

* الخسارة بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

3.15.32.5.3. خط الهانديكاب 0.75 (Handicap Line 0.75 Ball)

الفريق الذي يمنح هانديكاب -0.75 (البادئ بالناقص):

* الفوز بفارق هدفين أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.

* الفوز بفارق هدف واحد بالضبط - يتم تسوية نصف مبلغ الرهان بناءً على احتمال (سعر) الاختيار المحدد، بينما يتم رد النصف الآخر للعميل.

* التعادل أو الخسارة - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

الفريق الذي يتلقى هانديكاب +0.75 (البادئ بالزائد):

* التعادل أو الفوز بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.

* الخسارة بفارق هدف واحد بالضبط - يتم رد نصف مبلغ الرهان للعميل، بينما يُعتبر النصف الآخر خاسراً.

* الخسارة بفارق هدفين أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

3.15.32.5.4. خط الهانديكاب 1 صحيح (Handicap Line 1 Ball)

الفريق الذي يمنح هانديكاب -1 (البادئ بالناقص):

* الفوز بفارق هدفين أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.

* الفوز بفارق هدف واحد بالضبط - تُعتبر جميع الرهانات على هذا الاختيار باطلة وتُرد للعميل.

* التعادل أو الخسارة - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

الفريق الذي يتلقى هانديكاب +1 (البادئ بالزائد):

* الفوز بأي نتيجة أو التعادل - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.

* الخسارة بفارق هدف واحد بالضبط - تُعتبر جميع الرهانات على هذا الاختيار باطلة وتُرد للعميل.

* الخسارة بفارق هدفين أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

3.15.32.5.5. الهانديكاب الآسيوي أثناء اللعب/المباشر (بما في ذلك رهانات الشوط الأول/الثاني)

يتم تسوية جميع الرهانات في سوق الهانديكاب الآسيوي أثناء اللعب/المباشر بناءً على النتيجة الإجمالية للمباراة بأكملها. ويشمل ذلك الأهداف المسجلة قبل وبعد وضع الرهان.

3.15.32.5.6. هانديكاب الركنيات الآسيوي (Asian Corner Handicaps)

3.15.32.5.6.1. هانديكاب الركنية الكاملة أو نصف الركنية - عند نهاية المباراة، يتم تطبيق الهانديكاب على العدد النهائي للركنيات، ويُعتبر الفريق الذي حصل على أكبر عدد من الركنيات بعد تعديل الهانديكاب هو الفائز لأغراض التسوية. إذا تساوى عدد الركنيات لكل فريق بعد تطبيق الهانديكاب، تُعتبر جميع الرهانات باطلة وتُرد المبالغ المراهن بها.

3.15.32.5.6.2. هانديكاب ربع الركنية - على سبيل المثال "0.5، 1" هو هانديكاب بقيمة 0.75 ركنية، حيث يتم تقسيم مبلغ رهانك بالتساوي بين نصف ركنية وركنية كاملة. في حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. في حال إعادة تنفيذ الركنية، تُحتسب ركنية واحدة فقط. الركنيات التي تم احتسابها ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحتسب.

3.15.32.5.7. الهانديكاب الآسيوي للشوط الأول/الثاني

يتم تسوية الرهانات بناءً على نتيجة الشوط المعني فقط.

3.15.32.5.8. هانديكاب الوقت الإضافي الآسيوي أثناء اللعب/المباشر

تُطبق قواعد الهانديكاب الآسيوي العادي أثناء اللعب/المباشر، ولكن تُحتسب الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي فقط. وتُعتبر النتيجة عند بدء الوقت الإضافي هي 0-0.

3.15.32.5.9. إجمالي الركنيات الآسيوي (Asian Total Corners)

توقع العدد الإجمالي للركنيات في المباراة. سيكون خط الركنيات إما ربع ركنية، أو نصف ركنية، أو ركنية كاملة، وتكون تسوية الرهان على النحو التالي.

3.15.32.5.10. خط الركنيات 8.5

إذا راهنت على "أكثر من 8.5"، يفوز رهانك إذا كان هناك أكثر من 8 ركنيات في المباراة، وإلا يخسر مبلغ رهانك. إذا راهنت على "أقل من 8.5"، يفوز رهانك إذا كان هناك أقل من 9 ركنيات في المباراة، وإلا يخسر مبلغ رهانك. في حال كان خط الركنيات رقماً صحيحاً، وتساوى العدد الإجمالي للركنيات مع خط الركنيات، يتم رد مبلغ رهانك.

3.15.32.5.11. خط الركنيات 8.25

3.15.32.5.11.1. إذا راهنت على "أكثر"، يتم تقسيم مبلغ رهانك بالتساوي بين "أكثر من 8 ركنيات" و"أكثر من 8.5 ركنية". يفوز رهانك إذا كان هناك أكثر من 8 ركنيات في المباراة. وإذا كان هناك 8 ركنيات بالضبط، يخسر نصف مبلغ رهانك ويُرد النصف الآخر. وإذا كان غير ذلك، يخسر مبلغ رهانك بالكامل. إذا راهنت على "أقل"، يتم تقسيم مبلغ رهانك بالتساوي بين "أقل من 8 ركنيات" و"أقل من 8.5 ركنية". يفوز رهانك إذا كان هناك أقل من 8 ركنيات في المباراة. وإذا كان هناك 8 ركنيات بالضبط، يفوز نصف مبلغ رهانك ويُرد النصف الآخر. وإذا كان غير ذلك، يخسر مبلغ رهانك بالكامل.

3.15.32.5.11.2. في حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. في حال إعادة تنفيذ الركنية، تُحتسب ركنية واحدة فقط. الركنيات التي تم احتسابها ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحتسب.

3.15.32.5.12. الركنيات الآسيوية أثناء اللعب/المباشر

يتم تسويتها مثل الركنيات الآسيوية قبل المباراة. وفي حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.

3.15.32.5.13. الركنيات الآسيوية للشوط الأول أثناء اللعب/المباشر

يتم تسويتها مثل الركنيات الآسيوية قبل المباراة، باستثناء أنه يتم التسوية بناءً على الإجمالي عند نهاية الشوط الأول. وفي حال إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.

3.15.32.6. خط الأهداف (GOAL LINE)

في حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. يُرجى الرجوع إلى الأمثلة التالية المتعلقة بتسوية الرهانات.

3.15.32.6.1. أهداف الوقت الإضافي أثناء اللعب/المباشر

تُحتسب الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي فقط. وفي حال إلغاء المباراة قبل انتهاء الوقت الإضافي، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.32.6.2. خط الأهداف 2 (Goal Line 2)

خط الأهداف أقل من 2 (Under 2):

* تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 هدف في المباراة. وإذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم رد مبلغ الرهان. وتخسر الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الأهداف أكثر من 2 (Over 2):

* تفوز الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. وإذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم رد مبلغ الرهان. وتخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 هدف في المباراة.

3.15.32.6.3. إجمالي الأهداف الآسيوي - 2.25 (Total Goals Asian 2.25)

إجمالي الأهداف الآسيوي أقل من 2.25 (Under 2.25):

* تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 هدف في المباراة. وإذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يفوز نصف مبلغ الرهان ويُرد النصف الآخر. وتخسر الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.

إجمالي الأهداف الآسيوي أكثر من 2.25 (Over 2.25):

* تفوز الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. وإذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يُرد نصف مبلغ الرهان ويخسر النصف الآخر. وتخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 هدف في المباراة.

3.15.32.6.4. خط الأهداف 2.5 (Goal Line 2.5)

خط الأهداف أقل من 2.5 (Under 2.5):

* تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 هدف في المباراة. وتخسر الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الأهداف أكثر من 2.5 (Over 2.5):

* تفوز الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. وتخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 هدف في المباراة.

3.15.32.6.5. إجمالي الأهداف الآسيوي - 2.75 (Total Goals Asian 2.75)

إجمالي الأهداف الآسيوي أقل من 2.75 (Under 2.75):

* تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 هدف في المباراة. وإذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يُرد نصف مبلغ الرهان ويخسر النصف الآخر. وتخسر الرهانات إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة.

إجمالي الأهداف الآسيوي أكثر من 2.75 (Over 2.75):

* تفوز الرهانات إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة. وإذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يفوز نصف مبلغ الرهان ويُرد النصف الآخر. وتخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 هدف في المباراة.

3.15.32.6.6. خط الأهداف 3 (Goal Line 3)

خط الأهداف أقل من 3 (Under 3):

* تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 هدف في المباراة. وإذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يتم رد مبلغ الرهان. وتخسر الرهانات إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الأهداف أكثر من 3 (Over 3):

* تفوز الرهانات إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة. وإذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يتم رد مبلغ الرهان. وتخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 هدف في المباراة.

3.15.32.6.7. إجمالي الأهداف الآسيوي أثناء اللعب/المباشر

بالنسبة للرهانات أثناء اللعب/المباشر، تؤخذ جميع الأهداف بعين الاعتبار بغض النظر عما إذا كانت قد سُجلت قبل أو بعد وضع الرهان.

3.15.33. مراهنات البطولات (TOURNAMENT BETTING)

3.15.33.1. أفضل مسجل أهداف للفريق (Top Team Goalscorer)

تُحتسب الأهداف المسجلة في الـ 90 دقيقة وفي الوقت الإضافي. ولا تُحتسب الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح. تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat). الفريق المذكور هو لأغراض مرجعية فقط.

3.15.33.2. أفضل مسجل أهداف للنادي (Top Club Goalscorer)

تُحتسب الأهداف المسجلة في الـ 90 دقيقة وفي الوقت الإضافي. ولا تُحتسب الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح. تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat). في حال عدم وجود مسجل أهداف للنادي، تُرد جميع المبالغ المراهن بها.

3.15.33.3. أفضل مسجل أهداف (Top Goalscorer)

تُحتسب الأهداف المسجلة في الـ 90 دقيقة وفي الوقت الإضافي. ولا تُحتسب الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح. تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat) (بدلاً من منح الفوز للاعب الحاصل على الحذاء الذهبي إلخ). الفريق المذكور هو لأغراض مرجعية فقط. بالنسبة لكأس الاتحاد الإنجليزي (FA Cup) وبطولات الكأس الأخرى ذات الأدوار التمهيدية، تُحتسب الأهداف بدءاً من الدور الأول الفعلي فصاعداً.

3.15.33.4. إجماليات / رهانات خاصة بالبطولة

3.15.33.4.1. إجمالي بطاقات البطولة (Total Tournament Cards)

الحد الأقصى لعدد البطاقات لكل لاعب في المباراة الواحدة هو بطاقة صفراء واحدة وبطاقة حمراء واحدة (على سبيل المثال، البطاقة الصفراء الثانية التي تؤدي إلى بطاقة حمراء لا تُحتسب). البطاقات الممنوحة في الوقت الإضافي لا تُحتسب. يُحتسب فقط اللاعبون الموجودون في الملعب (على سبيل المثال، إذا تم إشهار بطاقة للمدرب أو للاعب بديل على مقاعد البدلاء، فلن تُحتسب في هذه الأسواق).

3.15.33.4.2. إجمالي أهداف البطولة، إجمالي أهداف الفريق، الفريق الأكثر تسجيلاً للأهداف

3.15.33.4.2.1. بالنسبة للأسواق التي تنطبق على البطولة بأكملها، تُحتسب الأهداف المسجلة في الـ 90 دقيقة أو في الوقت الإضافي. أما بالنسبة للأسواق التي تشير إلى مجموعة معينة من المباريات في تاريخ (تاريخين) محدد، تُحتسب فقط الأهداف المسجلة في الـ 90 دقيقة. ولا تُحتسب الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح.

3.15.33.4.2.2. إذا تم تأجيل مباراة ما، يُعتبر سوق إجمالي الأهداف (لمجموعة من المباريات في تاريخ/تواريخ محددة) باطلاً. في سوق الفريق الأكثر تسجيلاً للأهداف، يشترط لعب 50% من المباريات لكي تظل الرهانات قائمة، وقد تُطبق القاعدة 4 (الخصومات) في حالات المباريات المؤجلة.

3.15.33.4.3. ركلات الترجيح المهدرة / المسجلة في البطولة

تُحتسب ركلات الجزاء/الترجيح المنفذة في الـ 90 دقيقة، الوقت الإضافي، وركلات الترجيح الحاسمة على حد سواء. وإذا طُلب إعادة ركلة جزاء، فلا تُحتسب ركلة (ركلات) الجزاء السابقة الملغاة.

3.15.33.4.4. ركنيات البطولة

تُحتسب فقط الركنيات التي تم تنفيذها في الـ 90 دقيقة.

3.15.33.4.5. فريق ينهي البطولة دون هزيمة (Team To Go Unbeaten)

يجب على الفريق إكمال البطولة دون خسارة أي مباراة أو أي مواجهة ذهاب وإياب. الخسارة عبر قانون أهداف خارج الأرض، أو في الوقت الإضافي، أو في ركلات الترجيح تعني تسوية السوق على أنه "لا".

3.15.33.4.6. الرهان المزدوج على الفائز بالبطولة وأفضل هداف

سيتم تطبيق سعر خاص لتوقع الفائز بالبطولة وأفضل هداف في البطولة معاً. تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat).

3.15.33.4.7. الكرة الذهبية (Golden Ball)

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بالكرة الذهبية (أفضل لاعب في البطولة كما يعلن الفيفا/الويفا إلخ).

3.15.33.4.8. القفاز الذهبي (Golden Glove)

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بالقفاز الذهبي (أفضل حارس مرمى في البطولة كما يعلن الفيفا/الويفا إلخ).

3.15.33.4.9. الحذاء الذهبي (Golden Glove)

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز الرسمي بلقب الهداف مع الأخذ في الاعتبار معايير كسر التعادل من الهيئة الحاكمة المعنية (الفيفا/الويفا إلخ). مثل التمريرات الحاسمة (الأسيسيت)، ودقائق اللعب، وسيكون لهذا السوق الأسبقية على قواعد أفضل هداف العادية.

3.15.33.4.10. جائزة الويفا لأفضل لاعب في البطولة (UEFA Player of the Tournament)

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بجائزة أفضل لاعب في البطولة (كما يعلن الاتحاد الأوروبي لكرة القدم - الويفا).

3.15.33.4.11. مراهنة مباراة بين هدافي الأندية

يجب أن يشارك كلا اللاعبين في جزء من البطولة لكي تظل الرهانات قائمة. في حال التعادل، تُرد جميع المبالغ المراهن بها. تُحتسب الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي. ولا تُحتسب الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح.

3.15.33.4.12. الفريق الأكثر تقدماً في البطولة (Furthest Progressing Team)

بناءً على الدور الذي يخرج منه الفريق من المسابقة - بغض النظر عن الوقت الإضافي، المباريات المعادة إلخ. الفريق الذي يفوز بالنهائي يُعتبر الفريق الأكثر تقدماً. وإذا تم إقصاء فريقين من نفس الدور (مثل ربع النهائي أو دور المجموعات)، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.15.33.4.13. مواجهات التأهل الثنائية (Qualification Match-Ups)

في حال استبعاد فريق من البطولة قبل المباراة، ومنح الفوز للفريق الآخر تلقائياً (bye)، تُعتبر جميع رهانات التأهل باطلة لتلك المواجهة.

3.15.33.5. الرهانات طويلة الأجل / المستقبلية (ANTEPOST/FUTURES)

3.15.33.5.1. الرهانات الخاصة بالموسم

يتم تسوية الرهانات بناءً على المركز النهائي في الدوري / إجمالي النقاط. لا تُحتسب نقاط الأدوار الإقصائية (البلآي أوف) إلا إذا ذُكر ذلك تحديداً في الرهان الخاص المعني. الرهانات الخاصة بهدافي اللاعبين - يتم تسوية الرهانات بناءً على عدد الأهداف ذات الصلة المسجلة للنادي (الأندية) وفي الدوري (الدوريات) المحددة في عنوان السوق.

3.15.33.5.2. التأهل للأدوار الإقصائية (To Reach Playoffs)

الفرق التي تنهي الموسم في مراكز الأدوار الإقصائية وتتأهل إلى مسابقة البلاي أوف سيتم تسويتها كفرق فائزة في هذا السوق. على سبيل المثال، الفرق التي تحقق صعوداً تلقائياً، بالإضافة إلى جميع الفرق الأخرى خارج مراكز الأدوار الإقصائية، ستُعتبر خاسرة.

3.15.33.5.3. إنهاء الموسم في النصف الأعلى/الأدنى من الجدول

يتم تسوية الرهانات بناءً على مراكز الترتيب النهائية الرسمية عند نهاية الموسم.

3.15.33.5.4. مراهنة الهبوط (Relegation Betting)

إذا تم استبعاد فريق من الدوري قبل بدء الموسم، تُعتبر جميع الرهانات على هذا السوق باطلة، ويتم فتح سوق هبوط جديد.

3.15.33.5.5. الفائز بهانديكاب الموسم (Season Handicap Winner)

يتم تحديد التسوية بعد إضافة نقاط الهانديكاب إلى إجمالي نقاط الدوري النهائية لجميع الفرق. تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat) (ولا يؤخذ بفارق الأهداف).

3.15.33.5.6. مراهنة الأقسام/المجموعات (Divisional Betting)

لأغراض التسوية، في مراهنات الأقسام، يحدد المركز النهائي للفرق عند نهاية البرنامج المقرر للمباريات الترتيب المعني (تُطبق قواعد التعادل الميت في حال تساوى فريقان أو أكثر في الترتيب (وفقاً لقواعد المسابقة الرسمية))، ولن يتم احتساب الأدوار الإقصائية أو التحقيقات اللاحقة من قبل الدوريات المعنية. تظل الرهانات قائمة على أي فريق لا يكمل جميع مبارياته المقررة.

3.15.33.5.7. أفضل هداف (Top Goalscorer)

تُحتسب فقط الأهداف المسجلة داخل القسم المذكور في هذا السوق بغض النظر عن الفريق (داخل ذلك القسم) الذي سُجلت له الأهداف. الفريق المذكور بجانب اللاعب هو لأغراض مرجعية فقط. تُحتسب أهداف الدوري فقط - باستثناء مباريات الأدوار الإقصائية (البلاي أوف). لا تُحتسب الأهداف العكسية. تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat).

3.15.33.5.8. مواجهات الموسم الثنائية / إجمالي نقاط الفريق

إذا لم يكمل أي فريق جميع مبارياته المقررة، تُعتبر جميع رهانات المواجهات الثنائية ورهانات إجمالي نقاط الفريق التي تشمل هذا الفريق باطلة - سواء كانت فائزة أم خاسرة.

3.15.34. إحصائيات كرة القدم (FOOTBALL/SOCCER STATISTICS)

3.15.34.1. أهداف الفريق

عدد الأهداف المسجلة بواسطة الفريق المسمى. اللعب في الـ 90 دقيقة فقط، ولا يُحتسب الوقت الإضافي وركلات الترجيح.

3.15.34.2. إجمالي أهداف اللاعب

يجب أن يشارك اللاعب في جزء من البطولة لكي تظل الرهانات قائمة. تُحتسب الأهداف المسجلة في الـ 90 دقيقة وفي الوقت الإضافي. ولا تُحتسب الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح.

3.15.34.3. إجمالي الركنيات، الركنيات في الشوط الثاني

الركنيات التي تم احتسابها ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحتسب، ويُرجى الملاحظة أن هذا ينطبق على جميع أسواق الركنيات. في حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. في حال إعادة تنفيذ الركنية (على سبيل المثال، بسبب خطأ في منطقة الجزاء)، تُحتسب ركنية واحدة فقط.

3.15.34.4. ركنيات الوقت الإضافي أثناء اللعب/المباشر

تُحتسب الركنيات في الوقت الإضافي فقط. وفي حال إلغاء المباراة قبل انتهاء الوقت الإضافي، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.34.5. هانديكاب الركنيات (Corner Handicap)

الركنيات التي تم احتسابها ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحتسب. يتم تطبيق الهانديكاب على العدد النهائي للركنيات لكل فريق لتحديد الفائز بالهانديكاب. تبطل الرهانات إذا تم إلغاء المباراة.

3.15.34.6. الركنيات البديلة (Alternative Corners)

يعتمد تسوية سوق الركنيات البديلة على إجمالي عدد الركنيات عند نهاية المباراة.

3.15.34.7. الركنيات المتعددة (Multicorners)

هذا السوق عبارة عن ركنيات الشوط الأول مضروبة في ركنيات الشوط الثاني (على سبيل المثال: الشوط الأول 6 × الشوط الثاني 6 = 36، الشوط الأول 12 × الشوط الثاني 0 = 0، إلخ). في حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.34.8. إجمالي الأهداف / عدد الأهداف في المباراة / إجمالي الأهداف البديل أثناء اللعب/المباشر

في حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.34.9. خط أهداف الوقت الإضافي أثناء اللعب/المباشر

تُطبق قواعد خط الأهداف العادية أثناء اللعب/المباشر، ولكن تُحتسب الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي فقط. وتُعتبر النتيجة عند بدء الوقت الإضافي هي 0-0.

3.15.34.10. أحداث الـ 10 دقائق أثناء اللعب/المباشر

يتم تسوية الرهانات بناءً على عدد الأحداث التي تقع في الفترة الزمنية المحددة بـ 10 دقائق. الفترات الزمنية 41-50 و81-90 تشمل أي وقت بدل ضائع. تُحتسب الأحداث فقط ضمن الفترة التي تم تنفيذها فيها - وليس وقت احتسابها. في حال إلغاء المباراة، تُعتبر أي رهانات على الفترات الزمنية غير المكتملة باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. يُرجى الملاحظة أنه بالنسبة لسوق ركلات الحرة في الـ 10 دقائق، لا تُحتسب ركلة الجزاء كركلة حرة. الركنيات، رميات التماس، ركلات المرمى والركلات الحرة التي يتعين إعادة تنفيذها تُحتسب كـ 1 فقط. رميات التماس الخاطئة لا تُحتسب.

3.15.34.11. الأهداف (فردي/زوجي)

أي مباراة تنتهي بنتيجة 0-0 سيتم تسويتها على أنها عدد زوجي من الأهداف. بالنسبة لأسواق (فردي/زوجي) للفريق، إذا لم يسجل الفريق المحدد أي أهداف، فسنقوم بتسويتها على أنها عدد زوجي من الأهداف. في حال إلغاء المباراة، تُعتبر الرهانات لتلك المباراة باطلة.

3.15.34.12. كلا الفريقين يسجلان (Both Teams to Score)

في حال إلغاء المباراة بعد أن سجل كلا الفريقين، يتم تسوية رهانات "نعم" كرهانات فائزة ورهانات "لا" كرهانات خاسرة. بخلاف ذلك، إذا تم تأجيل المباراة أو إلغاؤها دون أن يسجل كلا الفريقين، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.15.34.13. كلا الفريقين يسجلان في الشوط الأول و/أو الشوط الثاني

توقع ما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان في الشوط الأول وما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان في الشوط الثاني من المباراة. تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.34.14. الفريق المضيف/الضيف يسجل في الشوط الأول/الثاني

توقع ما إذا كان فريق معين سيسجل في الشوط الأول أو الشوط الثاني من المباراة. تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. إذا أقيمت المباراة على ملعب محايد، فإن الفريق المدرج أولاً يُعتبر هو الفريق المضيف لأغراض المراهنة.

3.15.34.15. نتيجة الشوط الأول / كلا الفريقين يسجلان

توقع نتيجة الشوط الأول من المباراة وما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان في الشوط الأول. تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.34.16. نتيجة الشوط الأول / إجمالي الأهداف

توقع نتيجة الشوط الأول من المباراة وعدد أهداف الشوط الأول. تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.34.17. الأهداف أكثر/أقل (Goals Over/Under)

توقع ما إذا كان سيكون هناك أقل أو أكثر من 2.5 هدف في المباراة. في حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.34.18. إجمالي دقائق الأهداف (Total Goal Minutes)

3.15.34.18.1. توقع مجموع دقائق جميع الأهداف المسجلة في المباراة، على سبيل المثال: الأهداف في الدقائق 24 و51 و59 تشكل إجمالاً قدره 134 دقيقة. أي أهداف يتم تسجيلها في الوقت بدل الضائع للشوط الأول تُحتسب في الدقيقة 45. وأي أهداف يتم تسجيلها في الوقت بدل الضائع للشوط الثاني تُحتسب في الدقيقة 90. في حال حدوث نزاع حول وقت أي هدف، فإن الوقت المقدم من نظام الإعلان الصوتي الداخلي (PA) سيُعتبر هو الوقت المعتمد لأغراض التسوية.

3.15.34.18.2. إذا تم إلغاء المباراة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة باستثناء تلك التي تم حسمها بالفعل (على سبيل المثال: تسجيل أهداف في الدقائق 40 و45 و60 وإلغاء المباراة في الدقيقة 65 - الرهانات التي تتوقع أكثر من 140 دقيقة لإجمالي دقائق الأهداف سيتم دفعها كرهانات فائزة، بينما ستكون رهانات "أقل من" ورهانات الفئات الزمنية خاسرة).

3.15.34.19. أسواق البطاقات الصفراء

3.15.34.19.1. تُحتسب البطاقات الصفراء فقط. إذا تلقى لاعب بطاقة حمراء بسبب مخالفتين تستوجبان بطاقة صفراء، فإن هذا يُحتسب كبطاقة صفراء واحدة وبطاقة حمراء واحدة. ويتم تجاهل البطاقة الصفراء الثانية لأغراض التسوية.

3.15.34.19.2. يتم إجراء التسوية بالرجوع إلى جميع الأدلة المتاحة للبطاقات التي تم إشهارها خلال الـ 90 دقيقة المقررة للعب. ويتم تجاهل أي بطاقة تُرفع بعد إطلاق صافرة نهاية المباراة.

3.15.34.19.3. البطاقات التي تُمنح لغير اللاعبين (مثل المدربين، أو البدلاء، أو اللاعبين المستبدلين الذين لا يشاركون في أي جزء لاحق من المباراة) لا تُحتسب ضمن الإجمالي. في حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.34.20.1 عدد البطاقات في المباراة

3.15.34.20.1.1. تُحتسب البطاقة الصفراء كـ 1، وتُحتسب البطاقة الحمراء كـ 2. ويتم تجاهل البطاقة الصفراء الثانية لأغراض التسوية (على سبيل المثال: الحد الأقصى لعدد البطاقات لكل لاعب هو 3). يتم إجراء التسوية بالرجوع إلى جميع الأدلة المتاحة للبطاقات التي تم إشهارها خلال الـ 90 دقيقة المقررة للعب. ويتم تجاهل أي بطاقة تُرفع بعد إطلاق صافرة نهاية المباراة.

3.15.34.20.1.2. البطاقات التي تُمنح لغير اللاعبين (مثل المدربين، أو البدلاء، أو اللاعبين المستبدلين الذين لا يشاركون في أي جزء لاحق من المباراة) لا تُحتسب ضمن الإجمالي. في حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.34.20.2. حصول اللاعب على بطاقة

3.15.34.20.2.1. الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة تُعتبر باطلة/مستردة.

3.15.34.20.2.2. إذا شارك اللاعب لأي مدة من الوقت، تظل الرهانات قائمة.

3.15.34.20.2.3. يُحتسب فقط اللاعبون الموجودون في الملعب. البطاقات الممنوحة لغير اللاعبين (مثل المدربين، أو البدلاء، أو اللاعبين المستبدلين) لا تُحتسب.

3.15.34.20.2.4. بالنسبة للاعبين الذين يتلقون بطاقات بين الأشواط/الفترات، لن تُحتسب البطاقة إلا إذا شارك اللاعب في الشوط/الفترة اللاحقة.

3.15.34.20.2.5. البطاقات التي يتم تلقيها بعد صافرة نهاية الوقت الأصلي لا تُحتسب (ما لم تكن مخصصة تحديداً وفي سوق الوقت الإضافي).

3.15.34.20.2.6. تُحتسب كل من البطاقات الصفراء والحمراء في هذا السوق.

3.15.34.20.2.7. في حال إلغاء المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.34.21. أول لاعب يتلقى بطاقة / اللاعب التالي الذي يتلقى بطاقة (سوق اللاعبين)

في حال تلقي لاعبين أو أكثر بطاقة في نفس الحادثة، فإن اللاعب الذي يشهر له الحكم البطاقة أولاً سيُعتبر هو الفائز لأغراض التسوية. تُحتسب كل من البطاقات الصفراء والحمراء في هذه الأسواق. إذا كانت التغطية التلفزيونية أو معلومات المباراة غير حاسمة بشأن من تلقى البطاقة الأولى، تُطبق قواعد التعادل الميت (dead heat).

3.15.34.22. وقت البطاقة الأولى

تُحتسب كل من البطاقات الصفراء والحمراء في هذا السوق.

3.15.34.23. مراهنة البطاقة الأولى للفريق / البطاقة التالية (أسواق الفرق)

يُحتسب فقط اللاعبون الموجودون في الملعب. في حال تلقي لاعبين أو أكثر بطاقة في نفس الحادثة، فإن اللاعب الذي يشهر له الحكم البطاقة أولاً سيُعتبر هو الفائز لأغراض التسوية.

لأغراض المراهنة، تُحتسب البطاقة الحمراء كبطاقتين. على سبيل المثال، بعد بطاقتين صفراوين وبطاقة حمراء واحدة، تُعتبر البطاقة التالية بمثابة البطاقة الخامسة. إذا كانت التغطية التلفزيونية أو معلومات المباراة غير حاسمة بشأن من تلقى البطاقة الأولى، تُعتبر الرهانات باطلة/مستردة.

3.15.34.24.1. إحصائيات التسديدات على/خارج المرمى (Shots on/off target)

تُحتسب فقط التسديدات المسجلة من الفريق المهاجم، وعلى سبيل المثال، لا يُعتبر الهدف العكسي (في المرمى الذاتي) تسديدة على المرمى.

3.15.34.24.2. حكم الفيديو المساعد (VAR): الإجمالي - فقط مراجعة الحكم في الملعب (On-Field Review) أو إشارة مراجعة الفيديو (المستطيل/المربع)

يتم احتسابه بناءً على عدد المرات التي يستخدم فيها الحكم نظام الـ VAR. ويُعرَّف ذلك بقيام الحكم بالإشارة اليدوية المطلوبة لطلب مراجعة الفيديو (رسم مربع/مستطيل) أو توجه الحكم للتحقق من الحادثة عبر شاشة مراجعة الفيديو الموجودة على جانب الملعب.

3.15.34.25. طريقة الهدف الأول / التالي

ركلة حرة - يجب تسجيل الهدف مباشرة من الركلة الحرة. وتُحتسب التسديدات المرتدة (المحوّلة) بشرط أن يُحتسب الهدف لصالح منفذ الركلة الحرة. يشمل هذا السوق أيضاً الأهداف المسجلة مباشرة من ركلة ركنية.

ركلة جزاء - يجب تسجيل الهدف مباشرة من ركلة الجزاء، على أن يكون منفذ ركلة الجزاء هو المسجل المسمى للهدف.

هدف عكسي - إذا تم إعلان الهدف كهدف عكسي (في المرمى الذاتي).

رأسية - يجب أن تكون اللمسة الأخيرة لمسجل الهدف برأسه.

طريقة أخرى - جميع أنواع الأهداف الأخرى غير المذكورة أعلاه، مثل التسديد من اللعب المفتوح.

لا يوجد هدف.

3.15.34.26. فئة التفوق (Supremacy)

حيثما يتم تقديم سوق تفوق الأهداف لمجموعة من المباريات (مثل سوق أهداف الفرق المضيفة ضد أهداف الفرق الضيفة)، إذا تم إلغاء مباراة واحدة أو أكثر، تُعتبر جميع الرهانات في هذا السوق باطلة.

3.15.34.27. الفريق الذي يسجل الهدف الأول / الثاني / التالي

تُحتسب الأهداف العكسية لصالح الطرف الذي أُضيف الهدف إلى رصيده.

3.15.34.28. الفريق الذي يسجل الهدف الأخير

تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة.

3.15.34.29. تسجيل / إهدار ركلة الجزاء الأخيرة

توقع ما إذا كانت ركلة الجزاء الأخيرة الممنوحة في ركلات الترجيح ستُسجل أم تُهدر - إذا لم تصل المباراة إلى ركلات الترجيح، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.15.34.30. ركلة الجزاء التالية للفريق

توقع ما إذا كانت ركلة الجزاء التالية للفريق ستُسجل أم تُهدر - إذا لم تصل المباراة إلى ركلات الترجيح أو لم يقم الفريق بتنفيذ ركلة الجزاء المحددة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.15.34.31. ركلات الترجيح المسجلة للفريق

توقع العدد الإجمالي لركلات الترجيح التي يسجلها الفريق في ركلات الترجيح الحاسمة - إذا لم تصل المباراة إلى ركلات الترجيح، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.15.34.32. الفريق الذي ينفذ ركلة الجزاء الأخيرة

توقع أي فريق سيُمنح ركلة الجزاء الأخيرة في ركلات الترجيح - إذا لم تصل المباراة إلى ركلات الترجيح، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.15.34.33. اصطدام الكرة بالقائم أو العارضة (woodwork)

يجب أن ترتد الكرة وتعود إلى داخل الملعب (في حيز اللعب) لكي تُحتسب كتسوية إيجابية وفائزة لهذا السوق. أي ارتداد للكرة إلى خارج الملعب (خارج حيز اللعب) لا يُحتسب كاصطدام بالقائم أو العارضة.

3.15.34.34. أسواق التبديلات

أي فريق سيقوم بالتبديل الأول؟ - في حال عدم إجراء أي تبديلات، يفوز خيار "لن يكون هناك أي تبديل" إذا كان معروضاً، وإلا تُعتبر جميع الرهانات باطلة/مستردة. إذا قام كلا الفريقين بإجراء التغيير الأول في نفس الوقت أو خلال فترة بين الشوطين، يفوز خيار "كلا الفريقين في نفس الوقت". التبديلات التي يتم إجراؤها في نفس فترة توقف اللعب، بغض النظر عن ترتيب دخول اللاعبين إلى أرض الملعب، تُعتبر قد تمت في نفس الوقت.

3.15.34.35. الأسواق الإحصائية الأخرى (الأخطاء/الفاولات، رميات التماس، التسلل، التاكلينج/الافتكاك إلخ)

ستُستخدم الإحصائيات المقدمة من موفر (موفري) النتائج الرسميين أو الموقع الرسمي للمسابقة أو المباراة المعنية لتسوية الرهانات. في حال عدم توفر الإحصائيات من موفر النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي، أو وجود أدلة قوية على عدم صحة البيانات الواردة منهما، سنستخدم أدلة مستقلة لدعم تسوية الرهانات. في حال غياب أدلة مستقلة ومتسقة، أو في وجود أدلة متعارضة بشكل كبير، سيتم تسوية الرهانات بناءً على إحصائياتنا الخاصة.

3.15.35. الرهانات الخاصة بالانتقالات والمدربين

3.15.35.1. الرهانات الخاصة بالانتقالات

تُحتسب صفقات الإعارة ما لم يُنص على خلاف ذلك. إذا تم تحديد تاريخ معين لإتمام الانتقال بحلوله، فيجب أن يكون اللاعب مسجلاً في ذلك النادي قبل انتهاء الإطار الزمني المحدد. إذا انتقل لاعب إلى نادٍ ثم تمت إعارته على الفور، فسنقوم بالتسوية/الاحتساب بناءً على النادي الذي وقع مع اللاعب بموجب عقد دائم، وليس النادي الذي تمت إعارة اللاعب إليه.

3.15.35.2. المدرب القادم

3.15.35.2.1. في حال عدم إدراج اسم مدرب ما، تظل جميع الرهانات قائمة. ويمكن إدراج مدربين آخرين بناءً على الطلب.

3.15.35.2.2. لن يُحتسب المدرب المؤقت (caretaker or interim) ما لم يكمل 10 مباريات تنافسية متتالية على الأقل، وعندها سيُعتبر مدرباً دائماً لأغراض التسوية/الاحتساب. لا يُحتسب المدير الرياضي (director of football)، وإذا تغير هيكل الإدارة الفنية بحيث لا يوجد مدرب، فإن الشخص المسؤول عن اختيار الفريق الأول (بناءً على مصادر معقولة ووفقاً لتقدير معقول) سيُعتبر هو الفائز.

3.16. كرة القدم داخل الصالات (Futsal)

3.16.1. سيتم تسوية جميع أسواق المباريات بناءً على الوقت الأصلي (المحدد من قِبل الهيئة الحاكمة للمسابقة) ما لم يُنص على خلاف ذلك، بما في ذلك سوق مباراة (فردي/زوجي)، والذي سيتم تسويته كـ "زوجي" في حال عدم تسجيل أي أهداف (0-0). يجب إكمال الوقت الأصلي لكي تظل الرهانات قائمة ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل.

3.16.2. سيتم تسوية الأسواق التالية أثناء اللعب/المباشر عند نهاية الوقت الإضافي/ركلات الترجيح: التأهل / رفع الكأس / الفوز بركلات الترجيح.

3.16.3. يتم تسوية أسواق الأشواط عند نهاية الشوط المحدد (باستثناء أي وقت إضافي ملعوب). في حال عدم إكمال شوط معين، تُعتبر الرهانات باطلة، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل.

3.16.4. الفائز بالمباراة. عند تقديم هذا السوق، تُعاد مبالغ الرهانات في حال التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، وحينها تظل الرهانات قائمة بناءً على النتيجة الرسمية.

3.16.5. إذا تم إلغاء المباراة أو تأجيلها لأي سبب من الأسباب لأكثر من 35 ساعة، فإن جميع الرهانات على هذا الحدث ستحصل على معامل فوز قدره "1".

3.16.6. إذا تم قطع المباراة أو تعليقها لأكثر من 24 ساعة، فسيتم تسوية جميع الرهانات على هذه المباراة باحتمالات فوز أثناء اللعب قدرها "1"، ما لم تكن نتائج الرهانات قد تحددت بالفعل في وقت تعليق المباراة. وتُقبل لأغراض حسابات المراهنة النتائج التي تم تحديدها بشكل لا لبس فيه قبل لحظة توقف المباراة (على سبيل المثال، نتيجة الشوط الأول، الهدف الأول المسجل ووقت تسجيله، إلخ).

3.16.7. تُعتبر المباراة قد أقيمت إذا تم لعب 40 دقيقة على الأقل منها. وإذا لم تكتمل المباراة في غضون 24 ساعة، سيتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتائج في الوقت الذي توقفت فيه المباراة.

3.17. الرياضات الأيرلندية / الرابطة الرياضية الغيلية - GAA (كرة القدم الغيلية / الهرلينغ)

3.17.1. مراهنة الفائز بالبطولة

تظل جميع الرهانات قائمة بغض النظر عن طول الموسم، أو صيغة المقاطعات، أو صيغة التصفيات.

3.17.2. مراهنة المباراة

3.17.2.1. ما لم يُنص على خلاف ذلك، يتم تسوية جميع رهانات الرياضات الغيلية بناءً على الوقت الأصلي (80 دقيقة) فقط (بما في ذلك الوقت بدل الضائع)؛ ولا يُحتسب الوقت الإضافي إلا إذا تم تحديد ذلك. وحيثما يشمل سوق معين الوقت الإضافي تحديداً وتنتهي المباراة بالتعادل بعد الوقت الإضافي، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.17.2.2. سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية للرابطة الرياضية الغيلية (GAA) فقط. وإذا لم يلعب أي من الفريقين، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.17.2.3. إذا تم تغيير ملعب المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف هو المعين كذلك. أما إذا تم عكس الفريق المضيف والضيف للمباراة المدرجة، فستُعتبر الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي باطلة. وتُعتبر الرهانات على المباريات المؤجلة باطلة ما لم يتم إعادة ترتيبها ولعبها في نفس "الأسبوع الغيلي" (من الإثنين إلى الأحد شاملاً بتوقيت المملكة المتحدة). وتُعتبر الرهانات على المباريات الملغاة باطلة باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.17.2.4. إذا تم نقل تاريخ بدء المباراة إلى فترة تقل عن 24 ساعة، تظل جميع الرهانات على هذه المباراة صالحة. وبخلاف ذلك، تُرد المبالغ المراهن بها على هذه المباراة.3.17.3.

النتيجة المزدوجة (Double Result)

توقع النتيجة (فوز المضيف / التعادل / فوز الضيف) عند نهاية الشوط الأول وعند نهاية الوقت الأصلي معاً.

3.17.4. يُستخدم إجمالي نقاط المباراة لتسوية الرهانات (الهدف = 3 نقاط، النقطة = 1 نقطة).

توضيح طريقة احتساب النقاط: الهدف (أسفل العارضة) يُعادل 3 نقاط. والنقطة المفردة (أعلى العارضة) تُعادل نقطة واحدة. يتم تسوية أسواق نتيجة المباراة والأسواق العامة القائمة على النقاط بناءً على مجموع الأهداف والنقاط المفردة معاً لكلا الفريقين.

3.17.5. مراهنة الشوط

في أسواق الأشواط، يجب إكمال الشوط المعني لكي تدخل الرهانات حيز التنفيذ/تُحتسب، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل.

3.17.6. الفريق الذي يسجل الهدف الأول / الأخير

تُحتسب الأهداف العكسية (في المرمى الذاتي).

3.17.7. الفائز بالمباراة

تُعاد مبالغ الرهانات في حال التعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، وحينها تظل الرهانات قائمة بناءً على النتيجة الرسمية.

3.18. الجولف (Golf)

3.18.1. مراهنة الفائز بالبطولة / أفضل جنسية إلخ

3.18.1.1. إذا لم يشارك اللاعب يبطل الرهان (Non-runner no-bet). قد تخضع أسواق الفائز بالبطولة للقاعدة 4 (الخصم). يتم تسوية جميع رهانات الفائز بالبطولة بناءً على اللاعب الذي يُمنح الكأس رسمياً. وتؤخذ نتيجة جولات الحسم الفاصلة (playoffs) بعين الاعتبار. وتُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat) على جزء "المراكز" (Place) في رهانات "Each-way" عند الحاجة.

3.18.1.2. تُستخدم نتائج الموقع الرسمي للجولة في وقت تقديم الكأس لأغراض التسوية (حالات الاستبعاد اللاحقة بعد هذا الوقت لا تُحتسب). في بعض الجولات أو الفعاليات، قد لا يتم إعلان فائز عبر جولة فاصلة في حال تساوت النتائج الأدنى؛ وحينها تُطبق قواعد التعادل الميت إذا لم يتم إعلان فائز واحد بمفرده.

3.18.1.3. في حال تخفيض عدد حفر البطولة المقررة لأي سبب (مثل الأحوال الجوية السيئة)، فإن رهانات الفائز بالبطولة التي تم وضعها قبل الجولة المكتملة الأخيرة سيتم تسويتها بناءً على اللاعب الذي مُح الكأس شريطة إكمال 36 حفرة من البطولة.

3.18.1.4. إذا تم إكمال أقل من 36 حفرة، أو تم وضع رهانات الفائز بالبطولة بعد الجولة المكتملة الأخيرة، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.18.2. الانسحابات أو المشاركات المشكوك فيها

إذا لم يشارك اللاعب المختار في البطولة، تُعتبر الرهانات باطلة. أما إذا قام بضربة البداية الأولى (teed off)، تظل الرهانات قائمة ويُعتبر في حكم المشارك. وفي حال انسحاب لاعب بعد قيامه بضربة البداية الأولى، تخسر المبالغ المراهن بها في أسواق الفائز بالبطولة، أو المجموعات، أو المباراة، أو مراهنة الـ 18 حفرة، إلخ.

3.18.3. المراهنة بدون لاعب (لاعبين) معينين

تُطبق قواعد التعادل الميت على رهانات الفوز، ما لم يفز اللاعب (اللاعبون) المستبعد بالبطولة. وتُطبق قواعد التعادل الميت أيضاً على جزء "المراكز" (Place) في رهانات "Each-way".

3.18.4. المراهنة الجماعية (Group Betting)

3.18.4.1. الفائز هو اللاعب الذي يحقق أعلى مركز عند نهاية البطولة. ويُعتبر أي لاعب يفشل في اجتياز التصفية (misses the cut) خاسراً. وإذا فشل جميع اللاعبين في اجتياز التصفية، فإن النتيجة الأدنى (الأفضل) بعد إجراء التصفية هي التي تحدد التسوية. تُطبق خصومات عدم المشاركة وفقاً للقاعدة 4 (الخصومات). تُطبق قواعد التعادل الميت باستثناء الحالات التي يتم فيها تحديد الفائز عبر جولة حسم فاصلة (playoff).

3.18.4.2. إذا تأثرت البطولة بسوء الأحوال الجوية، يتم تسوية الرهانات شريطة أن يتم تحديد فائز بالبطولة وإكمال 36 حفرة كحد أدنى. وسيكون الفائز هو اللاعب المتصدر عند نهاية آخر جولة مكتملة.

3.18.5. إنهاء البطولة ضمن أفضل 4 / أفضل 5 / أفضل 6 / أفضل 10 / أفضل 20 مركزاً

تُطبق قواعد التعادل الميت.

3.18.6. المركز النهائي للاعب مسمى

في حال التعادل في مركز نهائي ما، يُحتسب المركز المتعادل فيه. على سبيل المثال، التعادل مع 5 لاعبين آخرين في المركز الثامن يُحتسب كمركز نهائي ثامن.

3.18.7. مراهنة المباراة - 3 خيارات (54 أو 72 أو 90 حفرة إلخ)

3.18.7.1. إذا تأثرت البطولة بسوء الأحوال الجوية، يتم تسوية الرهانات شريطة أن يتم تحديد فائز بالبطولة وإكمال 36 حفرة كحد أدنى. وسيكون الفائز هو اللاعب المتصدر عند نهاية آخر جولة مكتملة. تُستخدم نتائج الموقع الرسمي للجولة في وقت تقديم الكأس لأغراض التسوية (حالات الاستبعاد اللاحقة بعد هذا الوقت لا تُحتسب).

3.18.7.2. إذا فشل أحد اللاعبين في اجتياز التصفية (cut)، يُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز. وإذا فشل كلا اللاعبين في اجتياز التصفية، فإن النتيجة الأدنى (الأفضل) بعد إجراء التصفية هي التي تحدد التسوية.

3.18.7.3. إذا تم استبعاد لاعب أو انسحب بعد البدء، سواء قبل إكمال جولتين أو بعد اجتياز كلا اللاعبين للتصفية، يُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز.

3.18.7.4. إذا تم استبعاد لاعب خلال الجولتين الثالثة أو الرابعة، وكان اللاعب الآخر في رهان المباراة قد فشل بالفعل في اجتياز التصفية السابقة، يُعتبر اللاعب المستبعد هو الفائز.

3.18.7.5. عندما يتم تقديم سعر لخيار التعادل وتنتهي المواجهة بالتعادل، تخسر الرهانات الموضوعة على فوز أي من اللاعبين.

3.18.8. المواجهات الثنائية في البطولة - خياران (Tournament Match-Ups 2 way)

مثل القواعد المذكورة أعلاه، ولكن تُعتبر الرهانات باطلة في حال التعادل.

3.18.9. مراهنة الـ 18 حفرة (18 Hole Betting)

الفائز هو اللاعب الذي يسجل أدنى نتيجة (أفضل نتيجة) خلال 18 حفرة. يتم تقسيم اللاعبين إلى ثنائيات، وقد يلعبون معاً أو لا يلعبون في نفس المجموعة.

3.18.10. مراهنة الـ 18 حفرة - ثنائية وثلاثية الكرات (2 and 3-Ball Betting)

3.18.10.1. تظل الرهانات قائمة بمجرد قيام جميع اللاعبين المحددين بضربة البداية في الحفرة الأولى. وإذا تم إلغاء جولة ما، تُعتبر الرهانات على تلك الجولة باطلة.

3.18.10.2. تُحتسب نتائج الموقع الرسمي للجولة المسجلة في نفس اليوم لأغراض التسوية (حالات الاستبعاد اللاحقة بعد هذا الوقت لا تُحتسب). تظل الرهانات على ثنائية أو ثلاثية الكرات قائمة بغض النظر عما إذا كانت المجموعات/الاقترانات الفعلية قد تختلف.

3.18.10.3. بالنسبة للبطولات التي تستخدم نظام نقاط "ستابل فورد" (Stableford)، يُعتبر اللاعب الحاصل على أعلى نقاط خلال الجولة هو الفائز. في حال عدم مشاركة أحد اللاعبين (Non-runners)، تبطل رهانات ثنائية وثلاثية الكرات.

3.18.10.4. في مراهنات ثنائية الكرات (2-ball)، إذا لم يتم تقديم سعر لخيار التعادل، تُعتبر الرهانات باطلة في حال التعادل. وإذا تم تقديم سعر للتعادل، فإنه هو الذي يحكم التسوية. في مراهنات ثلاثية الكرات (3-ball)، تُطبق قواعد التعادل الميت. بالنسبة لجميع الرهانات الأخرى التي تشمل مجموعات تضم أكثر من 3 لاعبين معاً على مدار 18 حفرة (مثل 7 كرات، 9 كرات، إلخ)، تُطبق قواعد التعادل الميت. إذا لم يشارك اللاعب يبطل الرهان، وتُطبق الخصومات وفقاً للقاعدة 4 (الخصومات).

3.18.11. الفائز من البداية إلى النهاية (Wire-to-Wire Winner)

يجب على اللاعب المسمى تصدر الترتيب بعد الجولات الأولى والثانية والثالثة (بما في ذلك الصدارة المشتركة) ومواصلة طريقه ليفوز بالبطولة. يجب إكمال جميع الجولات بالكامل كما كان مقرراً قبل الحدث (عادةً 72 حفرة / 4 جولات).

3.18.12. التوقع الثنائي المحدد / التوقع الثنائي المفتوح (Straight/Dual Forecast)

في التوقع الثنائي المحدد (Straight Forecast)، يجب أن ينهي اللاعبان في المركزين الأول والثاني بالترتيب المحدد تماماً. وفي التوقع الثنائي المفتوح (Dual Forecast)، يجب أن ينهي اللاعبان في المركزين الأول والثاني بأي ترتيب. يجب على كلا اللاعبين القيام بضربة البداية (بدء البطولة) لكي تظل الرهانات قائمة، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة/مستردة على ذلك الاختيار. قد تُطبق قواعد التعادل الميت.

3.18.13. الكرات الرباعية (Fourballs)

تظل الرهانات قائمة بمجرد قيام كلا الثنائيين بضربة البداية في الحفرة الأولى. بالنسبة لجميع الرهانات الأخرى التي تشمل مجموعات تضم أكثر من 3 لاعبين معاً على مدار 18 حفرة (مثل 4 كرات، 5 كرات، إلخ)، تُطبق قواعد التعادل الميت. إذا لم يشارك اللاعب يبطل الرهان، وتُطبق الخصومات وفقاً للقاعدة 4 (الخصومات).

3.18.14. مراهنة الهانديكاب

يتم خصم الهانديكاب من الإجمالي النهائي لتحديد الفائز. يجب إكمال البطولة وإلا تُعتبر الرهانات باطلة. ويُعتبر أي لاعب يفشل في اجتياز التصفية (cut) خاسراً. تُطبق القاعدة 4 (الخصومات) وشروط مركز السعر المبدئي (SP Place) على أي لاعب لا يشارك. وتُطبق قواعد التعادل الميت.

3.18.15. المواجهات الثنائية الوهمية (Mythical Match-Ups)

الفائز هو اللاعب الذي يسجل أدنى نتيجة خلال 18 حفرة. إذا تساوت النتائج بعد 18 حفرة، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.18.16. أسواق مباريات "الماتش بلي" (Match Play Markets)

3.18.16.1. إذا لم تبدأ المباراة (على سبيل المثال إصابة لاعب أو استبعاده قبل بدء المباراة)، تُعتبر جميع الرهانات على تلك المباراة باطلة. يتم تسوية الرهانات في الأسواق التي يمكن حسمها باستخدام نتائج البطولة والمباراة الرسمية (بما في ذلك النتيجة الصحيحة النهائية للمباراة ومراهنة المباراة الفردية) بناءً على تلك النتائج. ويشمل ذلك الحالات التي تنتهي فيها المباراة مبكراً سواء باتفاق اللاعبين أو بسبب الإصابة.

3.18.16.2. يتم تسوية سوق الفائز بالمباراة - خياران (Match Winner 2-Way) بناءً على الفائز بما في ذلك أي حفر إضافية يتم لعبها. وفي حال التعادل، تُعتبر الرهانات على الفائز بالمباراة (بخيارين) باطلة. سوق نتيجة المباراة - 3 خيارات (Match Result 3-Way) وفارق الفوز (Winning Margin) لا يشملان الحفر الإضافية إذا تم لعبها. وتحديداً بالنسبة لأسواق فارق الفوز وآخر حفرة تم لعبها، إذا انتهت المباراة قبل إكمال عدد الحفر المذكور، سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية. وتُعتبر الرهانات باطلة إذا انسحب لاعب في نقطة من المباراة تكون فيها النتيجة لم تُحدد بعد، كأن يكون عدد الحفر المتبقية أكبر من أو مساوياً للنتيجة في وقت الانسحاب.

3.18.16.3. بالنسبة لسوق آخر حفرة تم لعبها، إذا انسحب لاعب بعد الحفرة 16 عندما تكون المباراة متعادلة، أو بعد الحفرة 17 عندما يكون أحد اللاعبين متقدماً بفارق 1، فسيتم تسوية سوق آخر حفرة تم لعبها على أنها الحفرة 18، نظراً لأن أي نهاية طبيعية للمباراة كانت ستتطلب لعب الحفرة 18. وتُعتبر رهانات الحفرة الفردية غير المكتملة باطلة.

3.18.17. مراهنة مباراة الـ 36 حفرة

يتم التسوية بناءً على تحقيق الدراج لأعلى مركز عند نهاية 36 حفرة. إذا تم تقليص عدد الجولات الملعوبة، على سبيل المثال بسبب سوء الأحوال الجوية، سيتم تسوية الرهانات بشرط أن يكون اللاعب قد فاز بالكأس (تظل الرهانات قائمة طالما تم تحديد فائز وإكمال 18 حفرة كحد أدنى).

إذا تم استبعاد لاعب أو انسحب بعد البدء وقبل إكمال جولتين، يُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز. سيتم تقديم سعر لخيار التعادل، وفي حال التعادل تخسر الرهانات الموضوعة على فوز أي من اللاعبين.

3.18.18. كأس رايدر / سولهيم / ووكر / واربورغ / الرؤساء وأي مباريات دولية أخرى

سيتم تسوية جميع الأسواق، بما في ذلك الفائز بالبطولة، التعادل لا يُحتسب، الهانديكاب، الأعلى تسجيلاً للنقاط، النتيجة الصحيحة، النتيجة الصحيحة للصيغة، وأسواق إجمالي النقاط، بناءً على النتيجة الرسمية ما لم يُنص على خلاف ذلك. في كأس الرؤساء، لسوق "رفع الكأس" (بدون خيار التعادل)، تُطبق قواعد التعادل الميت. المباريات الفردية - إذا انتهت مواجهة ثنائية فردية بالتعادل، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.18.19. الرهانات الخاصة بالجولف

3.18.19.1. النتيجة الفائزة - يتم التسوية عند إكمال 72 حفرة (أو 90 حفرة للبطولات التي ينطبق عليها ذلك)، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة. فارق الفوز - يعتمد على عدد الضربات بين اللاعب الفائز واللاعب (اللاعبين) في المركز الثاني (يشمل سعراً لوصول البطولة إلى جولة حسم فاصلة). في حال تأثير الأحوال الجوية السيئة على البطولة، تظل التسوية قائمة طالما تم لعب 36 حفرة من البطولة كحد أدنى.

3.18.19.2. ضربة واحدة في الحفرة (Hole in One) - يتعلق بتسجيل ضربة واحدة في الحفرة خلال الجولات المحددة من بطولة معينة. في حال تأثير الأحوال الجوية السيئة على البطولة، تظل الرهانات قائمة طالما تم لعب 36 حفرة من البطولة كحد أدنى. في حال تسجيل ضربة واحدة في الحفرة ولكن دون لعب 36 حفرة، يُعتبر خيار "نعم" (تسجيل ضربة واحدة في الحفرة) هو الفائز.

3.18.19.3. اجتياز/فشل التصفية (To Make/Miss Cut) - يجب تطبيق نظام تصفية في البطولة لكي تظل الرهانات قائمة. في حال وجود بطولة تُطبق نظام تصفية متعدد، يتحدد التسوية بناءً على مشاركة اللاعب أو عدم مشاركته في الجولة التالية التي تلي التصفية الرسمية الأولى. الفوز/عدم الفوز ببطولة كبرى (Major) - البطولات الكبرى الأربع هي: بطولة أمريكا المفتوحة، بطولة الأساتذة الأمريكية (ماسترز)، بطولة رابطة محترفي الجولف الأمريكية (USPGA)، وبطولة بريطانيا المفتوحة. الفوز المعزز (Enhanced Win) - يشير إلى مراهنة الفائز بالبطولة الإجمالي.

3.19. سباق كلاب السلوقي (Greyhound Racing)

تنطبق جميع قواعدنا العامة على كل من سباقات الخيل وسباقات كلاب السلوقي، باستثناء الحالات التي يتم فيها استبدالها بالقواعد أدناه، والتي تنطبق تحديداً على سباق كلاب السلوقي.

3.20. كرة اليد (Handball)

3.20.1. مراهنة الفائز بالبطولة

مراهنة الفائز بالبطولة تشمل الجميع سواء شاركوا أم لا (all-in compete or not).

3.20.2. مراهنة المباراة

3.20.2.1. ما لم يُنص على خلاف ذلك، سيتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتيجة عند نهاية الوقت الأصلي وتستثني الوقت الإضافي إذا تم لعبه. تعتمد جميع أسواق مراهنات المباريات على النتيجة عند نهاية الـ 60 دقيقة المقررة للعب ما لم يُنص على خلاف ذلك. إذا لم يتم لعب الـ 60 دقيقة المقررة، تُعتبر الرهانات باطلة، باستثناء رهانات الأحداث الخاصة بالمباراة (props) التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.20.2.2. تشمل الأسواق التالية الوقت الإضافي/ركلات الترجيح لأغراض التسوية: التأهل، رفع الكأس.

3.20.2.3. لا يتم أخذ أي وقت إضافي بعين الاعتبار في أي أسواق تتعلق بـ "الشوط الثاني".

3.20.2.4. تحديداً، بالنسبة لأي مسابقة تُطبق "قاعدة الرحمة" (Mercy Rule)، في حال إعلان هذه القاعدة في مباراة ما، تظل جميع الرهانات قائمة بناءً على النتيجة في ذلك الوقت.

3.20.2.5. إذا تم تغيير ملعب المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف هو المعين كذلك. إذا لعب الفريق المضيف والضيف المباراة على ملعب الفريق الضيف، تظل الرهانات قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف هو المعين رسمياً كذلك، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة.

3.20.3. المباريات المؤجلة أو الملغاة

إذا تم تأجيل المباراة/قطعها، أو لم تكتمل في غضون 24 ساعة، تُرد جميع الرهانات على هذه المباراة، باستثناء الرهانات التي تحددت نتيجتها نهائياً قبل توقف اللعبة.

3.20.4. مراهنة الشوط

يجب إكمال الشوط المحدد لكي تظل الرهانات قائمة، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل. ويستثني ذلك الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.20.5. رهانات أحداث المباراة (Game Props)

جميع رهانات أحداث المباراة، بما في ذلك الأسواق التالية، يتم تسويتها بناءً على الوقت الأصلي فقط وتستثني الوقت الإضافي إذا تم لعبه: الفريق صاحب الشوط الأعلى تسجيلاً / الشوط الأعلى تسجيلاً / إجمالي المباراة (فردي-زوجي) / إجمالي الفريق (فردي-زوجي) / فارق الفوز (بما في ذلك البديل) / النتيجة المزدوجة (بما في ذلك البديل) / أسواق السباق نحو النتيجة / تسجيل الفريق لـ X من الأهداف / كلا الفريقين يسجلان X من الأهداف / أي من الفريقين يسجل X من الأهداف.

3.20.6. المراهنة أثناء اللعب / المباشر

يجب إكمال المباراة بالكامل لكي تظل الرهانات قائمة (ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل). تستثني جميع أسواق مباريات اللعب/المباشر الوقت الإضافي إذا تم لعبه، باستثناء ما يلي:

التأهل

رفع الكأس

الفوز بالمباراة (يشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح) – إذا حُسمت المباراة في الوقت الأصلي، سيتم تسوية هذا السوق بناءً على النتيجة في ذلك الوقت.

بالنسبة لمراهنات الأشواط أثناء اللعب/المباشر، بما في ذلك الأسواق التالية، يجب إكمال الشوط المحدد لكي تظل الرهانات قائمة (ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل). وتستثني جميع رهانات الأشواط أثناء اللعب/المباشر الوقت الإضافي إذا تم لعبه: الهانديكاب / إجمالي الأهداف / النتائج / إجمالي الفريق / الإجمالي (فردي-زوجي) / فارق الفوز / الهدف الأول في الشوط / التعادل لا يُحتسب / الفرصة المزدوجة / أسواق السباق نحو النتيجة.

بالنسبة لمراهنات الـ 10 دقائق أثناء اللعب/المباشر، بما في ذلك الأسواق التالية، يجب إكمال فترة الـ 10 دقائق المحددة لكي تظل الرهانات قائمة (ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل): الهانديكاب / إجمالي الأهداف / النتائج / إجمالي الفريق / الإجمالي (فردي-زوجي) / الهدف الأخير / فارق الفوز / أسواق السباق نحو النتيجة.

3.20.7. الفائز بالمباراة (Match Winner)

تُعاد مبالغ الرهانات في حال التعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، وحينها تظل الرهانات قائمة بناءً على النتيجة الرسمية.

3.21. الهوكي (غير الجليدي، بما في ذلك هوكي "الميدان"، هوكي "الصالات"، أو هوكي "العجلات" Inline)

3.21.1. مراهنة الفائز بالبطولة تشمل الجميع سواء شاركوا أم لا (all-in compete or not). وحيثما ينطبق ذلك، يحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات. ولا تؤثر حالات الاستبعاد اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات.

3.21.2.1. إذا تم تعليق حدث ما أو تأجيله، تظل الرهانات صالحة بشرط إكمال الحدث في نفس الملعب خلال 36 ساعة.

3.21.2.2. إذا أقيم الحدث في ملعب مختلف، تُعتبر الرهانات باطلة وتُرد المبالغ المراهن بها.

3.21.2.3. إذا تم تغيير ملعب المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف هو المعين كذلك.

3.21.2.4. إذا تم عكس الفريق المضيف والضيف للمباراة المدرجة، فستُعتبر الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي باطلة.

3.21.2.5. يجب إكمال المباراة بالكامل لكي تظل الرهانات قائمة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.21.3.1. في الأسواق ذات الخيارين (2-Way)، تُطبق قواعد التعادل المسترد (Push) ما لم يُنص على خلاف ذلك أدناه. تُرد المبالغ المراهن بها في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المركبة/المتعددة يُعامل الاختيار كعدم مشاركة.

3.21.3.2. رهانات ما قبل المباراة: تستثني جميع رهانات ما قبل المباراة الوقت الإضافي، إذا تم لعبه، ما لم يُنص على خلاف ذلك.

3.21.3.3. رهانات المباراة أثناء اللعب/المباشر تستثني الوقت الإضافي ما لم يُنص على خلاف ذلك.

3.21.3.4. الفائز بالمباراة؛ حيثما يتم تقديم هذا السوق، تُعاد مبالغ الرهانات في حال التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، وحينها تظل الرهانات قائمة بناءً على النتيجة الرسمية.

3.21.3.5. الفائز بالمباراة (بخيارين) / التأهل / رفع الكأس / طريقة الفوز / الفائز بركلات الترجيح / ركلة الجزاء التالية للفريق في ركلات الترجيح - تشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح.

3.21.3.6. الفوز في الوقت الإضافي (To Win In OT) - يشمل الوقت الإضافي فقط ويستثني ركلات الترجيح إذا تم لعبها.

3.21.3.7. رهانات الأشواط (الربع) أثناء اللعب/المباشر تستثني الوقت الإضافي.

3.21.4.1. يجب إكمال الربع المحدد لكي تظل الرهانات قائمة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.21.4.2. رهانات الشوط أثناء اللعب/المباشر تستثني الوقت الإضافي.

3.21.4.3. يجب إكمال الشوط المحدد لكي تظل رهانات الشوط قائمة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.21.4.4. رهانات الـ 10 دقائق أثناء اللعب/المباشر تستثني الوقت الإضافي.

3.21.4.5. يجب إكمال مدة المباراة المحددة بـ 10 دقائق لكي تدخل الرهانات حيز التنفيذ، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل.

3.22. سباق الخيل (HORSE RACING)

يتم تسوية جميع السباقات وفقاً للنتيجة الرسمية عند إعلان الوزن المعتمد (weighed in) تماشياً مع قواعد السباقات.

3.23. هوكي الجليد (Ice Hockey)

3.23.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد (حسب توقيت الاستاد المحلي) لكي تدخل الرهانات حيز التنفيذ. إذا تم تغيير ملعب المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف هو المعين كذلك.

3.23.2. إذا لعب الفريق المضيف والضيف المباراة على ملعب الفريق الضيف، تظل الرهانات قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف هو المعين رسمياً كذلك، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة.

3.23.2.1. إذا تم تأجيل المباراة لفترة تزيد عن 24 ساعة، فسيتم احتساب جميع الرهانات على هذه المباراة بمعامل فوز قدره 1 (استرداد).

3.23.2.2. إذا انقطعت المباراة ولم تُلعب في غضون 24 ساعة، تُرد جميع الرهانات على هذه المباراة، باستثناء الرهانات التي تحددت نتيجتها بوضوح قبل توقف اللعبة.

3.23.2.3. نتيجة المباراة (الوقت الأصلي) (الدفع المبكر) - سوق ما قبل المباراة.

حيثما يتم تقديم هذا الخيار، سيتم دفع/احتساب رهانات ما قبل المباراة كرهانات فائزة إذا تقدم اختيارك بفارق ثلاثة أهداف في أي نقطة من عمر المباراة.

3.23.3. جميع المسابقات/المباريات (ما لم يُنص على خلاف ذلك) - جميع أسواق ما قبل المباراة وأثناء اللعب/المباشر.

3.23.3.1. تشمل جميع الرهانات الوقت الإضافي/ركلات الترجيح ما لم يُنص على خلاف ذلك. في حال حسم المباراة عبر ركلات الترجيح، سيتم إضافة هدف واحد إلى نتيجة الفريق الفائز وإلى إجمالي المباراة لأغراض التسوية.

لا ينطبق هذا على الأسواق التي تستثني الوقت الإضافي/ركلات الترجيح إذا تم لعبها.

3.23.3.2. في الأسواق ذات الخيارين (2-Way)، تُطبق قواعد التعادل المسترد (Push). تُرد المبالغ المراهن بها في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المركبة/المتعددة يُعامل الاختيار كعدم مشاركة.

3.23.3.3. يتم تسوية الأسواق ذات الـ 3 خيارات (3-Way) بناءً على النتيجة عند نهاية الوقت الأصلي، باستثناء سوق "متى ستنتهي المباراة؟" (When Will Game End) وهو سوق ذو 3 خيارات يشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح.

3.23.3.4. إجمالي الفريق (فردي أو زوجي) - إذا لم يسجل فريقك أي أهداف، سيتم تسوية الرهانات على أنها "زوجي".

3.23.3.5. هل سيكون هناك وقت إضافي في المباراة؟ - يجب أن يبدأ الوقت الإضافي (حيثما ينطبق ذلك) لكي تظل الرهانات قائمة.

3.23.3.6. تستثني الأسواق التالية الوقت الإضافي/ركلات الترجيح لأغراض التسوية:

الهانديكاب الآسيوي (Asian Handicap)

خط الأهداف الآسيوي (Asian Goal Line)

التعادل لا يُحتسب (Draw No Bet)

خط الباك / هانديكاب الهوكي ذو 3 خيارات (Puck Line 3-Way)

إجمالي المباراة ذو 3 خيارات (Game Total 3-Way)

الفرصة المزدوجة ذات 3 خيارات (Double Chance 3-Way)

خط المال ذو 3 خيارات (Money Line 3-Way)

إجمالي الفرق ذو 3 خيارات (Team Totals 3-Way)

أسواق السباق نحو النتيجة (Race to Markets)

إجمالي/أهداف الفريق بالضبط (Total/Team Goals Exactly)

الفريق الذي يسجل أولاً/أخيراً (Team To Score First/Last)

تسجيل الهدف الأخير في الوقت الأصلي (To Score Last in Regulation)

الهدف التالي المسجل (Next Goal Scored)

من سيفوز بأكبر عدد من الأشواط (Who Will Win Most Periods)

إجمالي الأهداف المسجلة / أهداف الأرض والضيف (Total/Home and Away Goals Scored)

مراهنة الأشواط (Period Betting)

أسواق الـ 10 دقائق أثناء اللعب/المباشر (10 Minute Markets In-Play/Live)

3.23.3.7. الشوط الأعلى تسجيلاً (Highest Scoring Period)

الشوط الأعلى تسجيلاً - إذا تساوت نتيجتان أو أكثر من الأشواط، سيتم تسوية خيار "التعادل" (Tie) كفائز.

3.23.3.8. مراهنة الأشواط (Period Betting) - يجب إكمال الشوط المعني لكي تدخل الرهانات حيز التنفيذ، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل.

3.23.3.9. أسواق الـ 10 دقائق أثناء اللعب/المباشر - يجب إكمال مدة المباراة المحددة بـ 10 دقائق (مثل الفترة من الدقيقة 31 إلى 40) لكي تدخل الرهانات حيز التنفيذ، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل. لأغراض التسوية، لن تتضمن الفترة من الدقيقة 51 إلى 60 الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.23.4. المباريات المدرجة كودية للأندية (الوقت الأصلي فقط) والودية الدولية (الوقت الأصلي فقط) - جميع أسواق ما قبل المباراة وأثناء اللعب/المباشر

3.23.4.1. سيتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتيجة عند نهاية الوقت الأصلي وتستثني الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم يُنص على خلاف ذلك أدناه.

3.23.4.2. إجمالي المباراة (فردي أو زوجي) - في حال عدم تسجيل أي نقاط (0-0)، سيتم تسوية جميع الرهانات على أنها "زوجي".

3.23.4.3. إجمالي الفريق (فردي أو زوجي) - إذا لم يسجل فريقك أي أهداف، سيتم تسوية الرهانات على أنها "زوجي".

3.23.4.4. تشمل الأسواق التالية الوقت الإضافي/ركلات الترجيح لأغراض التسوية:

الفوز بالمباراة (يشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح)

رفع الكأس

التأهل

متى ستنتهي المباراة

الفائز بركلات الترجيح

النتيجة الصحيحة لركلات الترجيح

3.23.4.5. بطولات العالم لـ IIHF والألعاب الأولمبية

يتم تحديد تسوية رهانات المواجهات الثنائية بناءً على المراكز في التصنيف النهائي الرسمي عند ختام البطولة المحددة. وإذا ظلت الفرق متعادلة في التصنيف، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.23.4.6. أفضل هداف في البطولة/الفريق - اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من الأهداف خلال المسابقة يُعتبر هو الفائز. الرهان يشمل الجميع سواء شاركوا أم لا. تُطبق قواعد التعادل الميت (Dead-heat).

3.23.4.7. التأهل من المجموعة - الفريق الذي يتأهل إلى الدور الإقصائي من الدور التمهيدي يُعتبر فائزاً.

3.23.5. إحصائيات اللاعبين

قد يتم تقديم هذه الأسواق؛ وبغض النظر عن الدولة والبطولة، يتم احتساب جميع الرهانات على إحصائيات اللاعبين بناءً على النتائج في الوقت الأصلي، باستثناء نتيجة الوقت الإضافي وركلات الترجيح. وإذا لم يشارك اللاعب في المباراة، تُعتبر الرهانات على هذا اللاعب باطلة/مستردة.

3.23.6. أسواق عدد عقوبات الإيقاف في اللعبة

3.23.6.1. لاحتساب كم عدد عقوبات الإيقاف لمدة دقيقتين ستكون في الفترة المحددة أو المباراة؟ تُحتسب كل عقوبة إيقاف لمدة دقيقتين كـ 1. وتُحتسب عقوبة المخالفة الثانوية المزدوجة (Double Minor Penalty) (2 + 2 دقيقة) كعقوبتي إيقاف مدة كل منهما دقيقتان (تُحتسب 2).

3.23.6.2. جميع العقوبات التي تقع قبل بدء الشوط (الفترة) تُنسب إلى الشوط السابق. والعقوبات التي يتم توقيعها عند نهاية اللعبة تنتمي أيضاً إلى الشوط السابق (الشوط الثالث أو الوقت الإضافي).

3.23.6.3. عقوبات الإيقاف المؤجلة التي لم تدخل حيز التنفيذ نظراً لتسجيل هدف لا تُحتسب، بغض النظر عما إذا كانت قد أُدرجت في السجل الرسمي للمباراة أم لا.

3.23.7. أسواق مسجلي الأهداف (الأول/الأخير/في أي وقت)

توقع اسم مسجل الهدف الأول أو الأخير أو من سيسجل في أي وقت من اللعبة. تظل الرهانات قائمة على أي لاعب يشارك في أي جزء من المباراة المحددة.

3.23.8. الرهانات المستقبلية / طويلة الأجل (Futures/Ante Post)

3.23.8.1. نقاط/مواجهات/انتصارات الموسم المنتظم في الـ NHL - يجب على الفريق إكمال 80 مباراة على الأقل في الموسم المنتظم لكي تدخل الرهانات حيز التنفيذ/تظل قائمة، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل.

3.23.8.2. الفوز بالمؤتمر في الـ NHL (NHL To Win Conference) - الفريق الذي يتأهل إلى نهائي كأس ستانلي (Stanley Cup Final) يُعتبر هو الفائز.

3.23.9. مراهنة الفائز بالبطولة / المؤتمر / القسم

تظل جميع الرهانات قائمة بغض النظر عن انتقال الفريق إلى مدينة أخرى، أو تغيير اسم الفريق، أو طول الموسم.

3.23.10. مراهنة السلسلة (Series Betting)

تبطل الرهانات إذا لم يكتمل العدد القانوني للمباريات (وفقاً للمنظمات الحاكمة المعنية) أو إذا تم تغييره.

3.24. سباقات السيارات (Motor Racing)

3.24.1. سباقات الفورمولا 1 (F1/Formula One Racing)

يتم تسوية جميع رهانات السباق بناءً على التصنيف الرسمي الصادر عن الاتحاد الدولي للسيارات (FIA)، الهيئة الحاكمة لهذه الرياضة، في وقت التقديم على منصة التتويج (المنصة).

3.24.2. بطولة السائقين / الصانعين (المصنعين)

يتم تحديد سعر لكل مشارك ليكون أفضل سائق على مدار موسم الفورمولا 1 وفقاً لترتيب بطولة السائقين/الصانعين والقواعد المحددة من قِبل الاتحاد الدولي للسيارات (FIA). قد تُطبق شروط مراهنة Each-way.

3.24.3. مراهنة المباراة / المراهنة الجماعية

قد يتم وضع سائقين أو صانعين اثنين في مواجهة ثنائية أو ضمن مجموعة لأغراض المراهنة، وتُقدم الأسعار حول أيهما سينهي في مركز أعلى في ترتيب بطولة السائقين/الصانعين، كما هو محدد من قِبل الاتحاد الدولي للسيارات (FIA) ووفقاً لقواعدهم الرسمية. يجب إقامة 16 سباقاً كحد أدنى لكي تظل الرهانات قائمة.

3.24.4. مراهنة سباق الجائزة الكبرى الفردي (Grand Prix)

جميع السائقين الذين يبدأون جولة الإحماء (formation lap) يُعتبرون مشاركين في السباق. وتُستخدم مراكز منصة التتويج لتحديد المراكز الأول والثاني والثالث لأغراض المراهنة.

3.24.5. أسواق التصفيات التأهيلية (Qualification Markets)

تُستخدم أوقات التصفيات الرسمية المسجلة من قِبل الاتحاد الدولي للسيارات (FIA) لأغراض التسوية. بالنسبة لسوق أسرع متأهل (Fastest Qualifier)، تُحتسب الأوقات المسجلة في المرحلة الثالثة (Q3). وإذا لم تُقم المرحلة الثالثة لسبب ما، فسنقوم بالتسوية بناءً على شبكة الانطلاق الرسمية المشكلة من قِبل الاتحاد الدولي للسيارات (FIA). لا تنطبق عقوبات مراكز شبكة الانطلاق / حالات الاستبعاد اللاحقة لأغراض التسوية؛ ومع ذلك، تنطبق عقوبات وقت التصفيات (كما يحددها الاتحاد الدولي للسيارات). يجب على السائقين بدء المرحلة الأولى من التصفيات لكي تظل الرهانات قائمة. بالنسبة للأسرع في جولة التصفيات 1 و2، يجب على السائقين بدء المرحلة المحددة من التصفيات لكي تظل الرهانات قائمة.3.24.6.

بداية السباق

تُعرَّف بداية أي سباق بأنها إشارة بدء جولة الإحماء (formation lap).

3.24.7. عدد السائقين المصنفين / المجموعات التي تنهي السباق / إنهاء السباق في المركز الأخير / تصنيف السائق / عدم إنهاء السباق / تصنيف كلتا السيارتين

يُعتبر السائقون الذين أكملوا 90% أو أكثر من عدد اللفات التي أكملها الفائز (مع تقريب الرقم إلى أدنى عدد صحيح من اللفات) في حكم المنهين للسباق، وذلك تماشياً مع التصنيف الرسمي للاتحاد الدولي للسيارات (FIA) في وقت التقديم على منصة التتويج.

3.24.8. إنهاء السباق في مراكز النقاط / إنهاء السباق على منصة التتويج

تعتمد النتيجة لأغراض التسوية على الترتيب في وقت التقديم على منصة التتويج. ولن تؤثر حالات الاستبعاد اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات.

3.24.9. أعلى مركز نهائي / المواجهات الثنائية في السباق (Race Match Up)

إذا فشل كلا السائقين في إكمال السباق، فإن السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات يُعتبر هو الفائز. وإذا انسحب كلا السائقين في نفس اللفة، فسيتم تسوية الرهانات بناءً على التصنيف الرسمي في وقت التقديم على منصة التتويج.

3.24.10. أسواق المراكز النهائية (Finishing Position Markets)

إذا فشل كلا السائقين في إكمال السباق، فإن السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات يُعتبر هو الفائز. وإذا انسحب كلا السائقين في نفس اللفة، فسيتم تسوية الرهانات بناءً على التصنيف الرسمي في وقت التقديم على منصة التتويج.

3.24.11. مراهنة مواجهات السباق الثنائية (Race Match Betting)

سيتم تسوية الرهانات بناءً على التصنيف الرسمي في وقت التقديم على منصة التتويج.

3.24.12. السيارة الفائزة

تُعتبر جميع السيارات مشاركة في السباق. وتُستخدم مراكز منصة التتويج لتحديد المراكز الأول والثاني والثالث لأغراض المراهنة.

3.24.13. فارق الفوز / فارق الفوز في التصفيات (Winning Margin)

سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية للاتحاد الدولي للسيارات (FIA) في وقت التتقديم على منصة التتويج.

3.24.14. اللفة الأسرع (Fastest Lap)

ستُستخدم النتيجة الرسمية للاتحاد الدولي للسيارات (FIA) للسباق في وقت التقديم على منصة التتويج.

3.24.15. هل ستكون هناك فترة لسيارة الأمان خلال السباق؟

تُعرَّف فترة سيارة الأمان (Safety Car) بوجود حاجة لنزول سيارة الأمان للركض أمام السيارة المتصدرة خلال سباق محدد. وإذا بدأ السباق خلف سيارة الأمان، فسيتم تسوية جميع الرهانات المتعلقة بسوق سيارة الأمان على أنها "نعم". وإذا انتهى السباق في ظل ظروف سيارة الأمان ولكن لم يكن لدى سيارة الأمان الوقت الكافي للوصول إلى مقدمة السيارة المتصدرة، فسيتم تسوية هذا السوق على أنه "نعم". لا تُحتسب فترات سيارة الأمان الافتراضية (Virtual Safety Car).

3.24.16. سيارة الأمان الافتراضية خلال السباق (Virtual Safety Car)

تُعرَّف فترة سيارة الأمان الافتراضية بالحاجة إلى إبطاء سرعة جميع السيارات إلى حد سرعة محدد لضمان سلامة الحلبة ومواصلة السباق. وعلى عكس إجراء سيارة الأمان العادية، لا تقود سيارة حقيقية السيارات في الحلبة، بل تظهر للسائقين رسائل (VSC) حول الحلبة ويقومون بإبطاء السرعة إلى الحد المطلوب.

إذا بدأ السباق أو انتهى في ظل ظروف سيارة الأمان الافتراضية، سيتم تسوية السوق على أنه "نعم". ولا تُحتسب فترات سيارة الأمان العادية لأغراض هذا السوق.

3.24.17. المراهنة الجماعية في السباق (Race Group Betting)

الفائز هو السائق الذي يحقق أعلى مركز في وقت التقديم على منصة التتويج. وإذا فشل جميع السائقين في المجموعة في الحصول على تصنيف، فإن السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات يُعتبر هو الفائز. وإذا فشل جميع السائقين في المجموعة في الحصول على تصنيف وانسحب سائقان أو أكثر في نفس اللفة، تُطبق قواعد التعادل الميت (dead-heat). يتم تجميع السائقين معاً لأغراض المراهنة فقط. وتُطبق خصومات عدم المشاركة وفقاً للقاعدة 4 (الخصومات). سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية للاتحاد الدولي للسيارات (FIA) في وقت التقديم على منصة التتويج.

3.24.18. أول سائق/سيارة تنسحب (تُحتسب جولة الإحماء)

يجب على السائق بدء جولة الإحماء الأولى. ويتم تحديد تسوية الرهان بناءً على رقم اللفة التي تنسحب فيها السيارة. وفي حال انسحاب أكثر من سيارة في نفس اللفة، تُطبق قواعد التعادل الميت (dead-heat).

3.24.19. أول صانع ينسحب (تُحتسب جولة الإحماء)

تدخل الرهانات حيز التنفيذ بمجرد بدء جولة الإحماء الأولى. والفائز هو صانع أول سيارة تنسحب من السباق. وفي حال انسحاب أكثر من سيارة في نفس اللفة، تُطبق قواعد التعادل الميت (dead-heat).

3.24.20. أسواق اللفة الأولى

يتم تسوية الرهانات بناءً على اللفة الأولى المكتملة من البداية الأصلية للسباق. ويتم تجاهل أي إعادات تشغيل رسمية للسباق، ما لم تكن اللفة الأولى في السباق الأصلي لم تكتمل بالكامل؛ وفي هذه الحالة، سيتم تسوية الرهانات بناءً على أول لفة مكتملة بالكامل.

3.24.21. المتصدر بعد لفة واحدة

أغراض التسوية، يُعتبر الفائز هو السائق المتصدر للسباق عند عبوره خط البداية/النهاية بعد لفة سباق مصنفة واحدة (لا تشمل جولة الإحماء). وفي حال عدم اكتمال لفة واحدة بالكامل، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.24.22. المتصدر بعد لفات محددة

لأغراض التسوية، يُعتبر الفائز هو السائق المتصدر للسباق عند عبوره خط البداية/النهاية بعد لفة السباق المحددة وفقاً لمخطط لفات السباق الرسمي الصادر عن الاتحاد الدولي للسيارات (FIA). وفي حال عدم اكتمال عدد اللفات المحدد بالكامل، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.25. سباقات ناسكار / بوش (NASCAR/BUSCH RACING)

3.25.1. مراهنة السباق الإجمالية (Outright Race Betting)

خيار "بقية المتنافسين" (The Field) يشمل أي سائق غير مدرج في القائمة. وتُعتبر الرهانات باطلة/ملغاة (no action) على أي سائقين يفشلون في التأهل للسباق. ويجب أن يُقام السباق في غضون أسبوع واحد من الوقت المقرر لانطلاقه لكي تظل الرهانات قائمة. الفائز الرسمي بالسباق من قِبل منظمة ناسكار (NASCAR) هو الفائز بالسباق لأغراض المراهنة (ويشمل ذلك جميع السباقات التي توقفت قبل وقتها لأي سبب من الأسباب).

3.25.2. المواجهات الثنائية بين السائقين في السباق (Race Driver Match-Ups)

3.25.2.1. سيتم تسوية جميع المواجهات الثنائية وفقاً لنتيجة ناسكار (NASCAR) الرسمية. إذا فشل أحد السائقين في إكمال السباق، يُعلن السائق الآخر فائزاً. وفي حال فشل كلا السائقين في إكمال السباق، فإن عدد اللفات الكاملة المكتملة هو ما يحدد النتيجة. وإذا فشل كلا السائقين في الإكمال في نفس اللفة، فإن المركز الرسمي المعين من قِبل الهيئة المنظمة هو ما يحدد النتيجة.

3.25.2.2. يجب على كلا السائقين المسميين بدء السباق (مثل عبور خط البداية) لكي تدخل الرهانات حيز التنفيذ. إذا تم استبدال أي سائق قبل بدء السباق، تُعتبر جميع المواجهات الثنائية باطلة. وإذا تم استبدال سائق أثناء السباق، تظل الرهانات قائمة على بديله.

3.25.3. رهانات أحداث السباق (Race Props)

سيتم تسوية رهانات أحداث السباق بناءً على نتائج ناسكار الرسمية.

3.26. سباقات كارت وإندي (CART AND INDY RACING)

3.26.1. مراهنة السباق الإجمالية (Outright Race Betting)

خيار "بقية المتنافسين" (The Field) يشمل أي سائق غير مدرج في القائمة. وتُعتبر الرهانات باطلة/ملغاة على أي سائقين يفشلون في التأهل للسباق. ويجب أن يُقام السباق في غضون أسبوع واحد من الوقت المقرر لانطلاقه لكي تدخل الرهانات حيز التنفيذ/تُحتسب. الفائز المعين من قِبل الهيئة الرسمية الحاكمة للسباق هو الفائز بالسباق لأغراض المراهنة، ويشمل ذلك جميع السباقات التي توقفت قبل وقتها لأي سبب من الأسباب.

3.27. سباق السيارات السياحية (TOURING CARS)

3.27.1. يتم تسوية جميع رهانات السباق بناءً على التصنيف الرسمي الصادر عن الهيئة الحاكمة المعنية في وقت التقديم على منصة التتويج، ولن يتأثر ذلك بأي تحقيقات لاحقة. يُرجى الرجوع إلى قواعد الفورمولا 1 أعلاه فيما يتعلق بتسوية الرهانات في أسواق محددة.

3.27.2. بطولة السائقين (Driver Championship)

يتم تحديد سعر لكل مشارك ليكون أفضل سائق على مدار موسم السيارات السياحية المعني وفقاً لترتيب بطولة السائقين والقواعد المحددة من قِبل الهيئة الحاكمة.

3.27.3. مراهنة السباق الفردي

جميع السائقين الذين يبدأون جولة الإحماء (warm-up lap) يُعتبرون مشاركين في السباق. وتُستخدم مراكز منصة التتويج لتحديد المراكز الأول والثاني والثالث لأغراض المراهنة.

3.28. سباق إيه 1 (A1)

3.28.1. يتم تسوية جميع رهانات السباق بناءً على التصنيف الرسمي الصادر عن منظمة A1GP (الهيئة الحاكمة لهذه الرياضة) في وقت التقديم على منصة التتويج، ولن يتأثر ذلك بأي تحقيقات لاحقة. يُرجى الرجوع إلى قواعد الفورمولا 1 أعلاه فيما يتعلق بتسوية الرهانات في أسواق محددة.

3.29. الرالي (RALLY)

3.29.1. يتم تسوية جميع رهانات السباق بناءً على التصنيف الرسمي المحدد من قِبل منظمي السباق الرسميين، ولن تتأثر الرهانات بأي تحقيقات لاحقة.

3.30. الدراجات النارية (MOTORBIKES)

3.30.1. بالنسبة لجميع النتائج، تُعتبر نتيجة منصة التتويج الرسمية التي تلي السباق مباشرة نهائية. ولا تُحتسب التعديلات وحالات الاستبعاد اللاحقة لأغراض المراهنة.

3.30.2. مراهنة السباق الفردي

جميع الدراجين المتواجدين في أماكنهم لبدء جولة الإحماء يُحتسبون كمشاركين.

3.30.3. مراهنة المواجهات الثنائية (Match Betting)

يجب على كلا الدراجين البدء لكي تظل الرهانات قائمة. وإذا فشل كلاهما في الإكمال في نفس اللفة، تُعتبر الرهانات باطلة. ويُعتبر الدراج الذي يكمل أكبر عدد من اللفات هو الفائز بالمواجهة.

3.30.4. مراهنة اللفة الأولى

يتم تسوية الرهانات بناءً على اللفة الأولى المكتملة من السباق الأصلي. ويتم تجاهل أي إعادات تشغيل رسمية للسباق ما لم تكن اللفة الأولى الأصلية لم تكتمل بالكامل؛ وفي هذه الحالة، سيتم تسوية الرهانات بناءً على أول لفة مكتملة بالكامل.

3.30.5. المراهنة الجماعية (Group Betting)

يجب على جميع الدراجين المسميين البدء لكي تظل الرهانات قائمة، وإلا تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.31. كرة الشبكة / نيتبول (NETBALL)

3.31.1. مراهنة المباراة (Game Betting)

3.31.1.1. إذا تم تغيير ملعب المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف هو المعين كذلك. أما إذا تم عكس الفريق المضيف والضيف للمباراة المدرجة، فستُعتبر الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي باطلة.

3.31.1.2. يجب إكمال المباراة بالكامل لكي تظل الرهانات قائمة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. في الأسواق ذات الخيارين (2-Way)، تُطبق قواعد التعادل المسترد (Push) أو الإلغاء ما لم يُنص على خلاف ذلك أدناه. تُرد المبالغ المراهن بها في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المركبة/المتعددة يُعامل الاختيار كعدم مشاركة.

3.31.2. رهانات ما قبل المباراة

تستثني جميع رهانات ما قبل المباراة الوقت الإضافي، إذا تم لعبه، ما لم يُنص على خلاف ذلك.

3.31.3. رهانات المباراة أثناء اللعب / المباشر

تستثني الوقت الإضافي ما لم يُنص على خلاف ذلك. رهانات الأشواط (الربع)/الأشواط (النصف) أثناء اللعب/المباشر تستثني الوقت الإضافي. يجب إكمال الربع/الشوط المحدد لكي تظل الرهانات قائمة، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.32. الألعاب الأولمبية (OLYMPICS)

3.32.1. أي مراهنة تتعلق بمنصة التتويج / الميداليات تعتمد على الترتيب النهائي الرسمي لمنصة التتويج.

3.32.2. لا تُحتسب أي حالات استبعاد لاحقة لأغراض المراهنة.

3.32.3. بالنسبة للقواعد العامة للمراهنة على كل رياضة على حدة، تُطبق قواعد مراهنات الرياضة العادية لتلك الرياضة حيثما كان ذلك قابلاً للتطبيق.

3.33. البلياردو / بول (POOL)

3.33.1. مراهنة الفائز بالبطولة

يتم تحديد سعر لجميع المشاركين في البطولة للفوز بالبطولة إجمالاً. إذا لم يشارك المتسابق يبطل الرهان (Non-runner no-bet). قد تخضع أسواق الفائز بالبطولة للقاعدة 4 (الخصم).

3.33.2. مراهنة المباراة

في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، فإن اللاعب الذي يتأهل إلى الجولة التالية، أو اللاعب الذي يُمنح الفوز (النقاط) في مسابقة الفرق، سيُعتبر هو الفائز لأغراض التسوية.

3.33.3. مراهنة الهانديكاب / إجمالي الأشواط (Rack)

إذا لم يكتمل العدد القانوني للأشواط (racks) في المباراة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة. وفي حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل.

3.34. رغبي ليغ / دوري الرغبي (Rugby League)

3.34.1. ما لم يُنص على خلاف ذلك، يتم تسوية جميع رهانات الرغبي بناءً على 80 دقيقة من اللعب. ويشمل مصطلح 80 دقيقة من اللعب أي وقت بدل ضائع. في حال تغيير الخصم عن المعلن عنه، تُعتبر جميع الرهانات لتلك المباراة باطلة.

3.34.2. إذا تم تغيير ملعب المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف هو المعين كذلك. أما إذا تم عكس الفريق المضيف والضيف للمباراة المدرجة، فستُعتبر الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي باطلة.

3.34.3. المباريات الملغاة

إذا انقطعت المباراة لأكثر من 24 ساعة، تكون جميع الرهانات قابلة للاسترداد، باستثناء الرهانات التي تحددت نتيجتها بوضوح قبل توقف المباراة.

إذا تم تأجيل وقت بدء المباراة لأكثر من 24 ساعة، فإن جميع الرهانات تخضع للاسترداد. استثناء: إذا تم إعادة جدولة المباراة وتحديد تاريخ ووقت جديدين للمباراة على الفور، وبحيث تُقام المباراة خلال نفس أسبوع اللعب المحدد مسبقاً (من الإثنين إلى الأحد، بتوقيت جرينتش)، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة تظل قائمة.

3.34.4. مراهنة الفائز بالبطولة

3.34.1. يشمل الموسم المنتظم فقط ما لم يُنص على خلاف ذلك. يحدد المركز النهائي للفرق عند نهاية البرنامج المقرر للمباريات الترتيب المعني، دون احتساب الأدوار الإقصائية (البلاي أوف) أو التحقيقات اللاحقة (والخصومات المحتملة للنقاط) من قِبل الدوريات المعنية.

3.34.2. إنهاء الموسم في القاع (To Finish Bottom) - يتم تسويته بناءً على الفريق الذي ينهي في المركز الأخير في الدوري المحدد عند اكتمال الموسم المنتظم. الهبوط (To Be Relegated) - حيثما يتم تقديم هذا السوق، يعتمد التسوية على قواعد الدوري المحدد.

3.34.5. مراهنة المباراة

3.34.5.1. مراهنة الهانديكاب / مراهنة الهانديكاب البديلة (بما في ذلك أثناء اللعب/المباشر)

في الأسواق ذات الخيارين (2-Way)، تُعتبر الرهانات باطلة في حال التعادل.

3.34.5.2. إجمالي النقاط بخيارين / إجمالي النقاط البديل بخيارين / إجمالي نقاط الفريق بخيارين

في حال تساوت النتائج مع إجمالي النقاط المحدد، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.34.5.3. إجمالي المباراة والفريق / الإجماليات البديلة (بما في ذلك أثناء اللعب/المباشر)

في الأسواق ذات الخيارين، في حال تساوت النتائج مع إجمالي النقاط المحدد، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.34.5.4.1. التعادل لا يُحتسب (Draw-No-Bet)

إذا انتهت المباراة بالتعادل، يتم تسوية الرهانات كباطلة/مستردة (push).

3.34.5.4.2. الفائز بالمباراة (Match Winner)

تُعاد مبالغ الرهانات في حال التعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، وحينها تظل الرهانات قائمة بناءً على النتيجة الرسمية.

3.34.5.5. التعادل لا يُحتسب في الشوط الأول/الثاني

إذا انتهى الشوط الأول/الثاني لمباراة محددة بالتعادل، يتم تسوية الرهانات كباطلة/مستردة.

3.34.5.6. المحاولة التالية بخيارين (Next Try 2-Way)

في حال عدم تسجيل أي محاولة تالية، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.34.5.7. أسواق إجمالي المحاولات / إجمالي محاولات الفريق / الأكثر محاولات (بما في ذلك البديلة)

في الأسواق ذات الخيارين، في حال تساوت النتائج مع الرقم المحدد، تُعتبر الرهانات باطلة. بالنسبة لهذه الأسواق، تشمل المحاولات (tries) المحاولة الجزائية (penalty try).

3.34.5.8. أول لعبة مسجِّلة / أول لعبة مسجِّلة للفريق / أول لعبة مسجِّلة في الشوط الثاني / التسجيل أولاً (الشوط الثاني) / الفريق الذي يسجل أولاً / الفريق الذي يسجل أول محاولة / آخر لعبة مسجِّلة في الشوط الأول / آخر لعبة مسجِّلة في المباراة / الفريق الذي يسجل أخيراً / الفريق الذي يسجل آخر محاولة / وقت أول محاولة / وقت أول محاولة للفريق

بالنسبة لجميع هذه الأسواق، تشمل المحاولة المحاولة الجزائية. وفي جميع أسواق اللعب المسجِّل، لا تُحتسب النقاط الإضافية الناتجة عن التحويل (conversions).

3.34.5.9. الفريق الذي يسجل أولاً يفوز بالمباراة

يشمل الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.34.5.10. النتيجة المزدوجة (Double Result)

توقع نتيجة المباراة المحددة عند نهاية الشوط الأول ونهاية الوقت الأصلي معاً.

3.34.5.11. فارق الفوز بما في ذلك الدقيق والبديل (Winning Margin)

لأغراض التسوية، يُستخدم الفارق عند نهاية الوقت الأصلي (خيار التعادل متوفر).

3.34.5.12. أسواق السباق نحو النتيجة (Race to Markets)

توقع الفريق الذي يصل إلى إجمالي نقاط محدد أولاً (خيار "ولا نادٍ منهما" متوفر).

3.34.5.13. مراهنة الشوط

يتم تسوية أسواق الشوط الأول عند نهاية الشوط الأول. ويتم تسوية أسواق الشوط الثاني عند نهاية الوقت الأصلي وتستثني الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.34.6. أسواق أخرى

3.34.6.1. الفوز في الوقت الإضافي / التأهل / رفع الكأس أثناء اللعب المباشر

حيثما يتم تقديم هذه الأسواق، سيتم تسويتها مع احتساب جميع فترات الوقت الإضافي إذا تم لعبها.

3.34.6.2. مراهنة الشوط أثناء اللعب المباشر

بالنسبة لمراهنات الأشواط أثناء اللعب/المباشر، يجب إكمال الشوط المحدد لكي تظل الرهانات قائمة (ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل). وتستثني رهانات الأشواط أثناء اللعب/المباشر الوقت الإضافي إذا تم لعبه، وفي حال انتهاء أسواق الأشواط ذات الخيارين (2-Way) بالتعادل، يتم تسوية الرهانات كباطلة/مستردة (push).

3.34.6.3. إجمالي محاولات الفريق

تُحتسب المحاولات الجزائية. وتظل الرهانات قائمة بناءً على الوقت الأصلي فقط.

3.34.6.4. فوز الفريق بكلا الشوطين / الفوز بكلا الشوطين / فوز الفريق بأي من الشوطين

يجب إكمال كلا الشوطين لكي تظل الرهانات قائمة.

3.34.6.5. هل سيسجل أي من الفريقين 3 محاولات متتالية دون رد؟

3.34.6.5.1. يجب على أي من الفريقين تسجيل 3 محاولات في المباراة دون أن يسجل الخصم أي محاولة بينها. تُحتسب المحاولات الجزائية. أي أسواق أخرى تتأثر بعدم اكتمال جداول البطولة ستُعتبر باطلة، باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.34.6.5.2. كأس لانس تود (Lance Todd Trophy) - ينطبق على نهائي كأس التحدي لدوري الرغبي. يتم اختيار رجل المباراة عند نهاية اللعبة ويُمنح كأس لانس تود. تُقدم أسعار لكل لاعب يشارك في المباراة.

3.34.7. دوري الرغبي السباعي / التساعي (Rugby League Nines)

ما لم يُنص على خلاف ذلك، يتم تسوية رهانات مباريات رغبي التساعيات بناءً على الوقت الأصلي المحدد للبطولة وتستثني الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.35. اتحاد الرغبي / رغبي يونيون (RUGBY UNION)

3.35.1. قواعد عامة

ما لم يُنص على خلاف ذلك، يتم تسوية جميع رهانات الرغبي بناءً على 80 دقيقة من اللعب. ويشمل مصطلح 80 دقيقة من اللعب أي وقت بدل ضائع. وما لم يُنص على خلاف ذلك، يتم تسوية مباريات رغبي السباعيات (sevens) والعشارية (tens) بناءً على الوقت الأصلي المحدد للبطولة وتستثني الوقت الإضافي إذا تم لعبه. في حال تغيير الخصم عن المعلن عنه، تُعتبر جميع الرهانات لتلك المباراة باطلة.

3.35.2. المباريات الملغاة

إذا انقطعت المباراة لأكثر من 24 ساعة، تكون جميع الرهانات قابلة للاسترداد، باستثناء الرهانات التي تحددت نتيجتها بوضوح قبل توقف المباراة.

إذا تم تأجيل وقت بدء المباراة لأكثر من 24 ساعة، فإن جميع الرهانات تخضع للاسترداد. استثناء: إذا تم إعادة جدولة المباراة وتحديد تاريخ ووقت جديدين للمباراة على الفور، وبحيث تُقام المباراة خلال نفس أسبوع اللعب المحدد مسبقاً (من الإثنين إلى الأحد، بتوقيت جرينتش)، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة تظل قائمة.

3.35.3. مراهنة المباراة

3.35.3.1. مراهنة الهانديكاب / الهانديكاب البديل / الهانديكاب الإضافي (بما في ذلك أثناء اللعب/المباشر) / إجمالي المباراة والفريق / الإجماليات البديلة (بما في ذلك أثناء اللعب/المباشر)

في الأسواق ذات الخيارين (2-Way)، تُطبق قواعد الإلغاء/التعادل المسترد (push). وفي الأسواق ذات الـ 3 خيارات التي تتضمن خيار التعادل، سيتم احتساب خيار واحد كخيار فائز.

3.35.3.2. إجمالي النقاط (فردي/زوجي) وإجمالي نقاط الفريق (فردي/زوجي)

يُحتسب الصفر كعدد "زوجي" لأغراض التسوية.

3.35.3.3.1. التعادل لا يُحتسب (Draw-No-Bet)

إذا انتهت المباراة بالتعادل، يتم تسوية الرهانات كباطلة/مستردة (push).

3.35.3.3.2. الفائز بالمباراة (Match Winner)

تُعاد مبالغ الرهانات في حال التعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، وحينها تظل الرهانات قائمة بناءً على النتيجة الرسمية.

3.35.3.4. التعادل لا يُحتسب في الشوط الأول/الثاني

إذا انتهى الشوط الأول/الثاني لمباراة محددة بالتعادل، يتم تسوية الرهانات كباطلة/مستردة (push).

3.35.3.5. المحاولة التالية بخيارين (Next Try 2-Way)

في حال عدم تسجيل أي محاولة تالية، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.35.3.6. أسواق إجمالي المحاولات / إجمالي محاولات الفريق / الأكثر محاولات (بما في ذلك البديلة)

في الأسواق ذات الخيارين (2-Way)، في حال تساوت النتائج مع الرقم المحدد، تُعتبر الرهانات باطلة. بالنسبة لهذه الأسواق، تشمل المحاولة (try) المحاولة الجزائية (penalty try).

3.35.3.7. إجمالي الفريق (فردي/زوجي) بخيارين

يُحتسب الصفر كعدد "زوجي" لأغراض التسوية.

3.35.3.8. أول لعبة مسجِّلة / أول لعبة مسجِّلة للفريق / أول لعبة مسجِّلة في الشوط الثاني / التسجيل أولاً (الشوط الثاني) / الفريق الذي يسجل أولاً / الفريق الذي يسجل أول محاولة / آخر لعبة مسجِّلة في الشوط الأول / آخر لعبة مسجِّلة في المباراة / الفريق الذي يسجل أخيراً / الفريق الذي يسجل آخر محاولة

بالنسبة لجميع هذه الأسواق، تشمل المحاولة المحاولة الجزائية. وفي جميع أسواق اللعب المسجِّل، لا تُحتسب النقاط الإضافية الناتجة عن التحويل (conversions).

3.35.3.9. مسجل أول محاولة / نتيجة الشوط الأول

توقع الفريق الذي سيسجل أول محاولة، مدمجاً مع نتيجة الشوط الأول. قد يتم تقديم سعر لخيار "عدم وجود مسجل محاولة" (No Tryscorer). بالنسبة لهذا السوق، تشمل المحاولة المحاولة الجزائية.

3.35.3.10. الفريق الذي يسجل أولاً ونتيجة المباراة

توقع الفريق الذي سيسجل أولاً مدمجاً مع نتيجة المباراة، باستثناء الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.35.3.11. الشوط الأعلى تسجيلاً / الفريق صاحب الشوط الأعلى تسجيلاً

يستثني إجمالي الشوط الثاني الوقت الإضافي إذا تم لعبه. وخيار التعادل (Tie) متوفر كأحد الخيارات.

3.35.3.12. النتيجة المزدوجة (Double Result)

توقع نتيجة المباراة المحددة عند نهاية الشوط الأول ونهاية الوقت الأصلي معاً.

3.35.3.13. فارق الفوز بما في ذلك الدقيق والبديل

لأغراض التسوية، يُستخدم الفارق عند نهاية الوقت الأصلي (خيار التعادل متوفر).

3.35.3.14. أسواق السباق نحو النتيجة (Race to Markets)

توقع الفريق الذي يصل إلى إجمالي نقاط محدد أولاً (خيار "ولا نادٍ منهما" متوفر).

3.35.4. مراهنة الشوط

يتم تسوية أسواق الشوط الأول عند نهاية الشوط الأول. ويتم تسوية أسواق الشوط الثاني عند نهاية الوقت الأصلي وتستثني الوقت الإضافي إذا تم لعبه. يجب إكمال الشوط المعني لكي تدخل الرهانات حيز التنفيذ، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل.

3.35.5. حصيلة المباراة (بـ 4 خيارات) / الفوز في الوقت الإضافي / رفع الكأس / التأهل / وصول المباراة إلى وقت إضافي

تشمل التسوية الوقت الإضافي / الموت المفاجئ ومسابقة ركلات الترجيح (kicking competition) إذا تم لعبها.

3.35.6. مراهنة الشوط أثناء اللعب / المباشر

بالنسبة لمراهنات الأشواط أثناء اللعب/المباشر، يجب إكمال الشوط المحدد لكي تظل الرهانات قائمة (ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل). وتستثني رهانات الأشواط أثناء اللعب/المباشر الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.35.6.1. الفريق الذي يسجل أول/آخر محاولة

يشمل السوق خيار "عدم تسجيل أي محاولة" (No Try Scored).

3.35.6.2. الفريق الذي يسجل أولاً / أخيراً

يشمل الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.35.6.3. فوز الفريق بكلا الشوطين / الفوز بكلا الشوطين / فوز الفريق بأي من الشوطين

يجب إكمال كلا الشوطين لكي تظل الرهانات قائمة.

3.35.7. أسواق مسجل المحاولة (الأول / الأخير / في أي وقت)

الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة تُعتبر باطلة/مستردة.

3.35.7.1. مسجل أول محاولة (First Tryscorer)

إذا نزل لاعبك إلى أرض الملعب بعد تسجيل محاولة بالفعل، فإن رهانك يُعتبر باطلاً/مسترداً. أما إذا نزل لاعبك إلى أرض الملعب في أي وقت قبل تسجيل المحاولة الأولى، فإن رهانك يظل قائماً. لا تُحتسب المحاولة الجزائية (penalty try) في هذا السوق؛ وإذا كانت المحاولة الأولى محاولة جزائية، فسيتم اعتبار مسجل المحاولة الثانية هو الفائز لأغراض التسوية/الاحتساب.

3.35.7.2. مسجل آخر محاولة (Last Tryscorer)

تظل الرهانات قائمة على اللاعبين الذين يشاركون في أي جزء من المباراة لأغراض سوق مسجل آخر محاولة. إذا كانت المحاولة الأخيرة محاولة جزائية، سيتم تسوية الرهانات بناءً على مسجل المحاولة السابقة لها.

3.35.7.3. مسجل محاولة في أي وقت (بما في ذلك محاولتين أو أكثر، ثلاث محاولات أو أكثر)

تظل الرهانات قائمة على اللاعبين الذين يشاركون في أي جزء من المباراة. الرهانات على اللاعبين في مباراة لم تكتمل تُعتبر باطلة/مستردة، باستثناء تلك التي تم تحديد نتيجتها بالفعل (أي سجلوا محاولة بالفعل).

3.35.8. مراهنة الفائز بالبطولة

3.35.8.1. يشمل الموسم المنتظم فقط ما لم يُنص على خلاف ذلك. يحدد المركز النهائي للفرق عند نهاية البرنامج المقرر للمباريات الترتيب المعني، دون احتساب الأدوار الإقصائية (البلاي أوف) أو التحقيقات اللاحقة (والخصومات المحتملة للنقاط) من قِبل الدوريات المعنية.

3.35.8.2. إنهاء الموسم في القاع (To Finish Bottom) - يتم تسويته بناءً على الفريق الذي ينهي في المركز الأخير في الدوري المحدد عند اكتمال الموسم المنتظم.

3.35.8.3. الهبوط (To Be Relegated) - حيثما يتم تقديم هذا السوق، يعتمد التسوية على قواعد الدوري المحدد.

3.35.9. مراهنة الموسم

3.35.9.1. أفضل مسجل محاولات (Top Tryscorer) - يتم تسويته بناءً على الموسم المنتظم فقط (لا تُحتسب الأدوار الإقصائية).

3.35.9.2. إنهاء الموسم في القاع - يتم تسويته بناءً على الفريق الذي ينهي في تذيّل الجدول (بغض النظر عما إذا كان قد هبط أم لا).

3.35.9.3. أي أسواق أخرى تتأثر بعدم اكتمال جداول البطولة ستُعتبر باطلة، باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.35.10. الرهانات الخاصة بالرغبي

3.35.10.1. في حال وصول فريقين أو أكثر إلى نفس الدور من المسابقة، تُطبق قواعد التعادل الميت (dead-heat). بالنسبة للأسواق المتعلقة بـ "إجمالي/مباراة/محاولات الفريق"، تُحتسب المحاولات الجزائية لأغراض التسوية.

3.35.10.2. إذا أنهى فريقان في صدارة أي دوري/مجموعة محددة مناصفة وحيثما ينطبق ذلك، فإن قواعد المسابقة الرسمية ستحدد الفائز لأغراض التسوية.

3.35.10.3. أي أسواق أخرى تتأثر بعدم اكتمال جداول البطولة ستُعتبر باطلة، باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.36. السنوكر (Snooker)

3.36.1. مراهنة الفائز بالبطولة (Outright Betting)

إذا لم يشارك المتسابق يبطل الرهان (Non-runner no-bet) - باستثناء الرهانات طويلة الأجل (Ante-Post) الموضوعة على أي لاعب يشارك في التصفيات المؤهلة لبطولة معينة ولكنه يفشل في التأهل إلى البطولة الرئيسية؛ حيث تُعتبر مثل هذه الرهانات خاسرة لأغراض التسوية. يتم تحديد سعر لجميع المشاركين في بطولة معينة للفوز بالبطولة إجمالاً. قد تخضع أسواق الفائز بالبطولة للقاعدة 4 (الخصومات).

3.36.2. مراهنة المباراة

في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، فإن اللاعب الذي يتأهل إلى الجولة التالية أو يُمنح الفوز سيُعتبر هو الفائز لأغراض التسوية.

إذا انقطعت المباراة أو تم تعليقها لأكثر من 24 ساعة، فستحصل جميع الرهانات على تلك المباراة على احتمالات فوز أثناء اللعب تعادل "1" (مستردة)، ما لم تكن نتائج الرهانات قد تحددت بالفعل في وقت توقف المباراة. وإذا لُعبت المباراة في غضون 24 ساعة، تظل جميع الرهانات عليها قائمة.

3.36.2.1. أول لون يتم إسقاطه بشكل قانوني / إسقاط الكرة الأولى / إسقاط الكرة الأخيرة (باستثناء الكرة الحرة - Free Ball)

في حال إعادة ترتيب الطاولة (re-rack)، يُحتسب الشوط (الفرام - frame) الأصلي لأغراض التسوية شريطة أن يكون قد تم إسقاط لون/كرة. لا تشمل المراهنة الضربات التي تشكل خطأً (foul shots).

3.36.2.2. إجمالي نقاط اللاعب في الشوط الأول (فردي/زوجي)

لأغراض التسوية، يُحتسب الصفر كعدد "زوجي".

3.36.2.3. المتصدر بعد أول 4 أشواط / النتيجة بعد أول 4 أشواط

يجب إكمال الأشواط الأربعة الأولى لكي تظل الرهانات قائمة.

3.36.2.4. أعلى معدل نقاط متتالٍ في المباراة (Highest Break in Match)

في حال إعادة ترتيب الطاولة (re-rack)، فإن أعلى معدل نقاط (break) في الشوط المحتسب رسمياً هو وحده الذي يحدد التسوية. تُطبق قواعد التعادل الميت (dead-heat). إذا لم يكتمل العدد القانوني للأشواط في المباراة، أو تم تغييره، أو كان مختلفاً عن الأشواط المعروضة لأغراض المراهنة، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.36.2.5. إجمالي أشواط المباراة (فردي/زوجي)

إذا لم يكتمل العدد القانوني للأشواط في المباراة، أو تم تغييره، أو كان مختلفاً عن الأشواط المعروضة لأغراض المراهنة، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.36.2.6. مراهنة الفترات / الجلسات (قبل المباراة وأثناء اللعب/المباشر)

3.36.2.6.1. تشير جميع مراهنات الفترات (الجلسات) إلى عدد محدد من الأشواط - كما هو محدد في كل سوق، مثل الأشواط 1-4، 5-9، 10-13، 14-19 إلخ، وسيتم تسويتها بناءً على النتائج المتعلقة بنطاق الأشواط المذكور. يجب لعب الشوط الأول من الفترة المصغرة المحددة لكي تظل الرهانات قائمة.

3.36.2.6.2. إذا انتهت المباراة بشكل طبيعي خلال الفترة، تظل الرهانات قائمة (على سبيل المثال: إذا فاز لاعب بنتيجة 10-2، فإن الرهانات على الأشواط 10-13 سيتم تسويتها بناءً على نتائج الأشواط 10-12). بالنسبة لأسواق الفترات المصغرة التالية؛ في حال إلغاء المباراة، أو انسحاب اللاعب، أو استبعاده، تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن هناك أي طريقة تصورية لإمكانية لعب الشوط (الأشواط) و/أو المباراة حتى نهايتها الطبيعية دون تحديد نتيجة هذا السوق بشكل حتمي لا رجعة فيه.

3.36.2.7. أعلى معدل نقاط متتالٍ في البطولة (Highest Break in a Tournament)

تُطبق قواعد التعادل الميت (dead-heat).

3.36.2.8. تسجيل معدل 147 نقطة في المباراة / إجمالي معدلات 50+ نقطة في المباراة (147 Break / Total 50+ Breaks)

في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، تُعتبر الرهانات باطلة، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد تحددت بالفعل.

3.36.2.9. تسجيل معدل 50 نقطة أو أكثر في الشوط الأول / تسجيل معدل 100 نقطة (قرن) في الشوط الأول (Century Break)

في حال عدم اكتمال الشوط الأول، تُعتبر الرهانات باطلة، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد تحددت بالفعل.

3.36.2.10. السباق نحو 3، 4، 5 أشواط (Race to Frames)

يجب إكمال الشوط المعني لكي تظل الرهانات قائمة.

3.36.2.11. أعلى معدل نقاط متتالٍ فردي (المباراة / البطولة)

يجب على اللاعب إكمال شوط واحد / مباراة واحدة على الأقل لكي تظل الرهانات قائمة.

3.36.2.12. عدد الأشواط في المباراة (Number of Frames in the Match)

إذا لم يكتمل العدد القانوني للأشواط في المباراة، تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن هناك أي طريقة تصورية لإمكانية لعب المباراة حتى نهايتها الطبيعية دون تحديد نتيجة هذا السوق بشكل حتمي لا رجعة فيه.

3.36.3. مراهنة المباراة المعدلة (Revised Match Betting)

حيثما يتم تقديم مراهنة معدلة للمباراة (بين الفترات/الجلسات)، يجب إكمال شوط واحد من الفترة التالية لكي تظل الرهانات قائمة.

3.36.4. جنسية الفائز

تظل الرهانات قائمة بغض النظر عن أي انسحابات.

3.36.5. دور الإقصاء (Stage of Elimination)

يجب على اللاعب تنفيذ ضربة واحدة على الأقل في البطولة لكي تظل الرهانات قائمة.

3.36.6. أثناء اللعب / المباشر (In-Play/Live)

3.36.6.1. أول لون يتم إسقاطه بشكل قانوني في الشوط / أول لون يتم إسقاطه في الشوط التالي (باستثناء الكرة الحرة)

في حال إعادة ترتيب الطاولة (re-rack)، يُحتسب الشوط الأصلي لأغراض التسوية شريطة أن يكون قد تم إسقاط لون. لا تشمل المراهنة الضربات التي تشكل خطأً (foul shots).

3.36.6.2. اللاعب الذي يسقط الكرة الأولى / إسقاط الكرة الأولى في الشوط التالي

في حال إعادة ترتيب الطاولة (re-rack)، يُحتسب الشوط الأصلي لأغراض التسوية شريطة أن يكون قد تم إسقاط كرة. لا تشمل المراهنة الضربات التي تشكل خطأً.

3.36.6.3. أسواق الشوط التالي

إذا لم يُلعب الشوط المحدد، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.36.6.4. الشوط التالي / هانديكاب الشوط التالي (بالنقاط) / الفائز بالشوط الحالي / فارق الفوز في الشوط التالي

في حال بدء الشوط وعدم اكتماله، تُعتبر جميع الرهانات باطلة. وتظل الرهانات قائمة في حال إعادة ترتيب الطاولة (re-rack).

3.36.6.5. إجمالي نقاط الشوط التالي / أعلى معدل نقاط في الشوط التالي

في حال بدء الشوط وعدم اكتماله، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل. وتظل الرهانات قائمة في حال إعادة ترتيب الطاولة (re-rack).

3.36.7. الفترة المصغرة أثناء اللعب / المباشر (In-Play/Live Mini Session)

3.36.7.1. الفائز - توقع نتيجة الفترة المصغرة المحددة.

3.36.7.2. الهانديكاب - توقع نتيجة الفترة المصغرة المحددة بعد تطبيق الهانديكاب.

3.36.7.3. النتيجة - توقع نتيجة المباراة الإجمالية بعد انتهاء الفترة المصغرة المحددة.

3.37. سباق الدراجات النارية على المضمار / سبيدواي (Speedway)

3.37.1. سباقات سبيدواي للفرق / الأندية

ما قبل المباراة - إذا تم إلغاء المباراة قبل الاكتمال التام للسباق التنافسي (meeting)، فإن جميع الرهانات تظل قائمة شريطة أن استمرار المباراة لم يكن ليؤثر على النتيجة، أو إذا تمت إعادة جدولة الحدث/استئنافه في غضون 24 ساعة، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة. يتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتيجة بعد اكتمال الجولة النهائية (في جولات الدوري) أو التقديم على منصة التتويج (في مسابقات الأفراد / الجائزة الكبرى). لا تُحتسب الاستئنافات وحالات الاستبعاد وخصومات النقاط اللاحقة.

3.38. الإسكواش (Squash)

3.38.1. مراهنة المباراة

في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، تُعتبر جميع الرهانات باطلة، ما لم يتم استبعاد لاعب بعد بدء المباراة؛ وفي هذه الحالة، يُعتبر اللاعب/الفريق الذي يتأهل إلى الجولة التالية أو يُمنح الفوز هو الفائز لأغراض التسوية. وفي حال تغيير العدد القانوني للأشواط (games) أو اختلافه عن الأشواط المعروضة لأغراض المراهنة، فإن اللاعب/الفريق الذي يتأهل إلى الجولة التالية أو يُمنح الفوز سيُعتبر هو الفائز لأغراض التسوية.

3.38.2. مراهنة الهانديكاب / إجمالي المباراة

في حال الانسحاب أو الاستبعاد، تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل. وفي حال تغيير العدد القانوني للأشواط أو اختلافه عن الأشواط المعروضة لأغراض المراهنة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.38.3. المراهنة على النقاط أثناء اللعب / المباشر (In-Play/Live Point Betting)

يتم تقديم هذا السوق على فوز لاعب بنقطة معينة محددة. في حال عدم لعب هذه النقطة، بسبب انتهاء الشوط أو المباراة، تُعتبر جميع الرهانات على تلك النقطة باطلة. وإذا مُنحت النقطة المحددة كنقطة جزائية (penalty point)، تُعتبر جميع الرهانات عليها باطلة أيضاً.

3.38.4. الشوط الحالي والتالي (فردي أو زوجي)

في حال بدء الشوط وعدم اكتماله، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.38.5. إجمالي نقاط اللاعب / إجمالي نقاط المباراة

في حال الانسحاب أو الاستبعاد، تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل. وتُعتبر الرهانات على الأسواق التي لم تُحدد نتائجها باطلة، حتى وإن كانت النهاية الطبيعية للمباراة ستؤدي إلى نتيجة حتمية لا تقبل الجدل.

3.38.6. الفائز بالشوط الحالي والتالي / الشوط الحالي والتالي / فارق الفوز، إجمالي النقاط / سباق (سباقات) الشوط الحالي والتالي

3.38.6.1. في حال بدء الشوط وعدم اكتماله، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل.

3.38.6.2. تعتمد الأسواق أدناه على لعب عدد قانوني محدد من الأشواط. وفي حال تغيير العدد القانوني للأشواط أو اختلافه عن الأشواط المعروضة لأغراض المراهنة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.38.6.3. النتيجة الصحيحة للأشواط / إجمالي نقاط اللاعب / إجمالي نقاط المباراة / الفائز بالشوط الحالي والتالي / إجمالي نقاط الشوط الحالي والتالي / سباق (سباقات) الشوط الحالي والتالي / فارق الفوز في الشوط الحالي والتالي.

3.39. تنس الطاولة (Table Tennis)

3.39.1. حيثما ينطبق ذلك، يحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات. في حال تغيير أي من اللاعبين المسميين في مواجهة ما قبل بدء المباراة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة. وفي حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل؛ وتُعتبر الرهانات على الأسواق غير المحددة باطلة، حتى وإن كانت النهاية الطبيعية ستؤدي إلى نتيجة حتمية لا تقبل الجدل.

3.39.2. أسواق الأشواط أثناء اللعب / المباشر (الحالي والتالي)

يجب إكمال الشوط المحدد لكي تظل الرهانات قائمة، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد تحددت بالفعل.

3.39.3. أسواق السباق نحو النقاط أثناء اللعب / المباشر (Race to Markets)

يتم تسوية الرهانات بناءً على أول لاعب يصل إلى عدد النقاط المذكور في الشوط المعني. وفي حال لم يصل أي من اللاعبين إلى عدد النقاط المطلوب (بسبب إلغاء المباراة)، تُعتبر الرهانات على هذا السوق باطلة. وإذا لم يُلعب الشوط المعني، تبطل جميع أسواق السباق الخاصة بذلك الشوط.

3.39.4. المراهنة على النقاط أثناء اللعب / المباشر

يتم تقديم الرهانات على فوز لاعب بنقطة معينة محددة. في حال عدم لعب هذه النقطة، بسبب انتهاء الشوط أو المباراة، تُعتبر جميع الرهانات على تلك النقطة باطلة.

3.39.5. أسواق مراهنات إجمالي النقاط

تعتمد هذه الأسواق على لعب عدد قانوني محدد من الأشواط. وفي حال تغيير العدد القانوني للأشواط أو اختلافه عن الأشواط المعروضة لأغراض المراهنة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.39.6. مراهنة الهانديكاب أثناء اللعب / المباشر

تعتمد هذه الأسواق على لعب عدد قانوني محدد من الأشواط. وفي حال تغيير العدد القانوني للأشواط أو اختلافه عن الأشواط المعروضة لأغراض المراهنة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.40. التنس (Tennis)

3.40.1. تظل جميع الرهانات قائمة في حال وقوع أي من الظروف التالية:

* تغيير جدول المواعيد و/أو يوم المباراة.

* تغيير مكان إقامة المباراة (الملعب).

* التغيير من ملعب مغطى (indoor) إلى ملعب مكشوف (outdoor) أو العكس.

* تغيير أرضية الملعب (سواء قبل المباراة أو أثناءها).

في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل. وتُعتبر الرهانات على الأسواق التي لم تُحدد نتائجها باطلة، حتى وإن كانت النهاية الطبيعية للمباراة ستؤدي إلى نتيجة حتمية لا تقبل الجدل.

3.40.2. مراهنة المباراة بما في ذلك أثناء اللعب / المباشر

3.40.2.1. في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، تُعتبر جميع الرهانات باطلة، ما لم يتم استبعاد لاعب بعد بدء المباراة؛ وفي هذه الحالة، يُعتبر اللاعب/الفريق الذي يتأهل إلى الجولة التالية أو يُمنح الفوز هو الفائز لأغراض التسوية.

3.40.2.2. لا يتم التعامل مع المباراة المتأخرة أو غير الملعوبة أو المؤجلة كعدم مشاركة وتُلغى/تُرد لأغراض التسوية إلا عندما يتم إلغاء المباراة أو الحدث/المسابقة بالكامل.

3.40.3. مراهنة الفائز بالبطولة / المراهنة بدون المرشح الأبرز / مراهنة ربع النهائي / مراهنة نصف النهائي

إذا لم يشارك المتسابق يبطل الرهان (Non-runner no-bet). قد تخضع الأسواق للقاعدة 4 (الخصومات).

3.40.4. الربع الفائز / النصف الفائز (Winning Quarter/Winning Half)

توقع ربع الجدول في البطولة الذي سيخرج منه الفائز (الربع الأول/الثاني/الثالث/الرابع). أو توقع نصف الجدول في البطولة الذي سيخرج منه الفائز (الأعلى/الأدنى). يجب إكمال البطولة المحددة بالكامل لكي تظل الرهانات قائمة.

3.40.5. تسمية طرفي النهائي / التوقع النهائي المحدد / الوصول إلى النهائي

إذا لم يشارك المتسابق يبطل الرهان. يجب إكمال البطولة المحددة بالكامل لكي تظل الرهانات قائمة.

3.40.6. مراهنة مواجهات البطولة الثنائية

يجب على كلا اللاعبين في المواجهة الثنائية المحددة لعب نقطة واحدة (1) على الأقل في البطولة لكي تظل الرهانات قائمة. وإذا تأهل اللاعبان إلى نفس الجولة من البطولة، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.40.6.1. مراهنة المجموعات / الأشواط (Set Betting)

تبطل الرهانات إذا لم يكتمل العدد القانوني للمجموعات (الأشواط) أو تم تغييره.3.40.6.1.1.

الفائز بالمجموعة الأولى (First Set Winner)

في حال عدم إكمال المجموعة الأولى، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.40.6.1.2. شوط كسر التعادل (Tie-Break) في المجموعة الأولى

في حال عدم إكمال المجموعة الأولى، تُعتبر الرهانات باطلة، ما لم يكن شوط كسر التعادل قد بدأ بالفعل، وحينها تُحسب الرهانات على خيار "نعم" (Yes).

3.40.6.1.3. شوط كسر التعادل (Tie-Break) في المباراة

في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم يكن قد حدث شوط كسر تعادل بالفعل، أو أصبح من المستحيل حدوثه.

3.40.6.1.4. النتيجة المزدوجة (Double Result)

قد يتم تقديم أسعار على لاعب مسمى للفوز أو الخسارة بالمجموعة الأولى ثم المضي قُدماً للفوز أو الخسارة بالمباراة. وفي حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.40.6.1.5. إجمالي المجموعات (Total Sets)

قد يتم تقديم أسواق بخيارين (2-Way) وبثلاثة خيارات (3-Way). وتحتوي الأسواق ذات الثلاثة خيارات على خيار "بالضبط" (Exactly). تبطل الرهانات إذا لم يكتمل العدد القانوني للمجموعات أو تم تغييره.

3.40.6.2. أكبر عدد من الإرسالات الساحقة (Most Aces)

في حال الاستبعاد أو الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات باطلة، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل. ويتم تسوية الرهانات بناءً على الإحصائيات الرسمية للبطولة.

3.40.6.3. شوط الإرسال الأول (1st Service Game)

يتم تقديم سوق بخيارين (2-Way) على لاعب مسمى للاحتفاظ بإرساله (hold) أو كسر إرسال الخصم (break) في شوط الإرسال الأول من المباراة. يجب إكمال شوط الإرسال الأول بالكامل لكي تظل الرهانات قائمة.

3.40.6.4.1. كسر الإرسال الأول (1st Break Of Serve)

تسمية أول لاعب يكسر الإرسال في المباراة. وإذا لم يكن هناك أي كسر للإرسال في المباراة، يتم تسوية الرهانات كتعادل مسترد/باطلة (push/void).

3.40.6.4.2. الحصول على نقطة لكسر الإرسال (To Have a Break Point)

3.40.6.4.2.1. يتم تقديم المراهنة على ما إذا كان اللاعب سيحصل على نقطة لكسر الإرسال؛ على سبيل المثال عند وصول النتيجة إلى 0-40، 15-40، 30-40.

3.40.6.4.2.2. عندما تنص صيغة اللعب على أنه بعد النتيجة 40-40 يجب لعب نقطتين كحد أدنى، سيتم احتساب اختيار "نعم" (Yes) كفائز عندما يحصل اللاعب المستقبل (غير المرسل) على نقطة "الأفضلية" (Advantage).

3.40.6.4.2.3. عندما تنص صيغة اللعب على أنه بعد النتيجة 40-40 يتم لعب نقطة واحدة فقط حاسمة، سيتم احتساب اختيار "نعم" (Yes) كفائز بمجرد وصول النتيجة إلى 40-40.

3.40.6.5. عدد المجموعات بما في ذلك أثناء اللعب / المباشر

في حال الاستبعاد أو الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن المجموعة النهائية قد بدأت بالفعل أو كانت تسوية الرهان قد تحددت مسبقاً.

3.40.6.6. الأسواق القائمة على إجمالي الأشواط / هانديكاب الأشواط بما في ذلك أثناء اللعب / المباشر (Games/Handicap Games)

تنطبق هذه القواعد العامة على الأشواط في المجموعات الفردية، والأشواط في المباراة، وأشواط اللاعب، ومراهنات الهانديكاب (بناءً على الأشواط الفائزة). في حال التنازل عن نقاط/أشواط (forfeited)، فإنها تُحتسب لأغراض التسوية النهائية. لأغراض جميع هذه الأسواق، يُحتسب شوط كسر التعادل (Tie-break) أو شوط كسر التعادل للمباراة (Match tie-break) كشوط واحد (1). تعتمد أسواق الهانديكاب، وإجمالي الأشواط في المباراة، وأشواط اللاعب على عدد قانوني محدد من المجموعات (انظر مراهنة المجموعات ذات الصلة). في حال تغيير العدد القانوني للمجموعات أو اختلافه عن المجموعات المعروضة لأغراض المراهنة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة. عند نهاية المباراة، يتم جمع إجمالي الأشواط التي فاز بها كل لاعب على حدة، ثم يتم تطبيق الهانديكاب لتحديد الفائز بالهانديكاب.

3.40.6.7. جنسية الفائز

تُعتمد الجنسية كما هي معروضة من قِبل الهيئة الحاكمة للرياضة. وتظل الرهانات قائمة بغض النظر عن أي انسحابات.

3.40.6.8. الإرسال الأسرع في البطولة (Fastest Serve Tournament)

يجب على اللاعب تنفيذ إرسال واحد (1) على الأقل لكي تظل الرهانات قائمة. ويتم تسوية الرهانات بناءً على النتائج الرسمية للبطولة.

3.40.6.9. عدد الإرسالات الساحقة / الأخطاء المزدوجة (Aces/Double Faults)

في حال الاستبعاد أو الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات باطلة، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل. ويتم تسوية الرهانات بناءً على الإحصائيات الرسمية للبطولة.

3.40.6.10. كم عدد المجموعات التي سيخسرها اللاعب خلال البطولة

في حال انسحاب اللاعب من المباراة / عدم بدء المباراة (التنازل/الانسحاب المسبق)، فسيُحتسب ذلك كخسارة لمجموعتين (2) في المباريات القائمة على نظام الأفضل في 3 مجموعات، وخسارة لثلاث مجموعات (3) في المباريات القائمة على نظام الأفضل في 5 مجموعات.

3.40.6.11. دور الإقصاء (Stage of Elimination)

يجب على اللاعب لعب نقطة واحدة (1) على الأقل في البطولة لكي تظل الرهانات قائمة.

3.40.6.12. شوط كسر التعادل للمباراة (Match Tie Breaks)

في بعض المسابقات، يتم حسم المباريات التي تصل إلى تعادل بمجموعة لكل فريق عبر شوط كسر التعادل للمباراة (Match tie-break). إذا تم حسم مواجهة ما عبر شوط كسر التعادل للمباراة، فسيتم اعتبار هذا الشوط بمثابة المجموعة الثالثة (3). وسيتم تسوية مراهنة المجموعات (Set Betting) بنتيجة 2-1 لصالح الفائز بشوط كسر التعادل للمباراة. وتُعتبر باطلة أي رهانات تم قبولها عن طريق الخطأ للنتيجة الصحيحة أو عدد الأشواط في المجموعة الثالثة.

3.40.6.13. الدوري الدولي الممتاز للتنس (IPTL)

مراهنة مواجهة المباراة (Match Tie Betting) - يتم التسوية بناءً على النتيجة الرسمية. مراهنة الشوط الفردي (Single-Set Match) - تحديداً لشوط الحسم الفردي الأخير في مواجهة المباراة، يعتمد تسوية الأسواق على أول لاعب (لاعبين) يصل إلى 6 أشواط (والنتيجة عند تلك النقطة)، وسيتم تجاهل أي أشواط لاحقة ملعوبة في المجموعة للحاق بالخصم (catch up). إذا تم استبدال لاعب خلال المجموعة، تظل جميع الرهانات قائمة.

3.40.6.14. أسواق الأشواط أثناء اللعب / المباشر (الحالي والتالي)

3.40.6.14.1. يُشار إلى اللاعب الذي يقوم بالإرسال في الشوط المعني بالرمز (Server/Svr/•). إذا تم الإشارة إلى اللاعب الخطأ كصاحب إرسال بالرمز (Server/Svr/•)، فإن أي رهانات تم قبولها على الشوط الحالي أو التالي، أو نتيجة الشوط الحالي أو التالي، أو وصول الشوط الحالي أو التالي إلى التعادل (Deuce)، أو المراهنة على النقاط، أو النقطة الأولى في الشوط التالي، ستُعتبر باطلة بغض النظر عن النتيجة الفعلية.3.40.6.14.2.

في حال تبين أن الشوط التالي المقرر هو شوط كسر التعادل (Tie-break) أو شوط كسر التعادل للمباراة (Match tie-break)، تُعتبر جميع الرهانات على ذلك الشوط باطلة، باستثناء سوق "النقطة الأولى في الشوط التالي" (Next Game First Point). ويتم تسوية سوق "وصول الشوط إلى التعادل" (Game to Deuce) على أنه "نعم" (Yes) إذا فاز أي لاعب/فريق بالشوط عند النتيجة 40، أو إذا وصلت النتيجة إلى 40-40 في أي مرحلة.

3.40.6.14.3. إذا شهد أي شوط قيام الحكم بمنح نقطة جزائية (نقاط جزائية)، تظل جميع الرهانات على ذلك الشوط قائمة. أما إذا منح الحكم شوطاً جزائياً كاملاً، أو في حال عدم اكتمال الشوط بسبب إصابة اللاعب، تُعتبر جميع الرهانات على ذلك الشوط باطلة، باستثناء سوق "وصول الشوط إلى التعادل" (Game to Deuce) إذا كانت تسويته قد تحددت بالفعل. وفي حال التنازل عن نقاط/أشواط (forfeited)، فإنها تُحتسب لأغراض التسوية النهائية.

3.40.6.15. مراهنة المجموعات أثناء اللعب / المباشر (In-Play/Live Set Betting)

يجب إكمال المباراة بالكامل لكي تظل الرهانات قائمة. وفي حال الاستبعاد أو الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.40.6.16. الفائز بالمجموعة الحالي والتالي أثناء اللعب / المباشر

في حال بدء المجموعة وعدم اكتمالها، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.40.6.17. المجموعة الثالثة/الرابعة/الخامسة (نعم/لا) أثناء اللعب / المباشر

في حال بدء المجموعة المحددة وعدم اكتمالها، تظل جميع الرهانات قائمة شريطة أن يتم لعب نقطة واحدة على الأقل من تلك المجموعة.

3.40.6.18. نتيجة المجموعة الحالي والتالي أثناء اللعب / المباشر (Set Score)

3.40.6.18.1. إذا لم تُلعب المجموعة التالية، تُعتبر الرهانات على تلك المجموعة باطلة. ويجب إكمال المجموعة المحددة لكي تظل الرهانات قائمة. وفي حال التنازل عن نقاط/أشواط، فإنها تُحتسب لأغراض التسوية النهائية.

3.40.6.18.2. في بعض المسابقات، يتم حسم المباريات التي تصل إلى تعادل بمجموعة لكل فريق عبر شوط كسر التعادل للمباراة (Match tie-break). إذا تم حسم مواجهة ما عبر شوط كسر التعادل للمباراة، فسيتم اعتبار هذا الشوط بمثابة المجموعة الثالثة (3). بناءً على ذلك، سيتم تسوية مراهنة المجموعات (Set Betting) بنتيجة 2-1 لصالح الفائز بشوط كسر التعادل للمباراة، كما سيتم تسوية الفائز بالمجموعة الثالثة وفقاً لذلك. وتُعتبر أي رهانات تم قبولها على "الفائز بالشوط التالي" (Next Game Winner) أو "نتيجة الشوط التالي" (Next Game Score) باطلة إذا تبين أن الشوط التالي هو شوط كسر التعادل للمباراة، في حين تظل أي رهانات على "النقطة الأولى في الشوط التالي" (Next Game First Point) قائمة. وتُعتبر باطلة أي رهانات تم قبولها عن طريق الخطأ للنتيجة الصحيحة أو عدد الأشواط في المجموعة الثالثة.

3.40.6.19. إجمالي الأشواط في المجموعة التالية أثناء اللعب / المباشر (Total Games in Next Set)

إذا لم تُلعب المجموعة التالية، تُعتبر الرهانات على تلك المجموعة باطلة. راجع أيضاً القواعد العامة الخاصة بأسواق إجمالي الأشواط. وفي حال التنازل عن نقاط/أشواط (forfeited)، فإنها تُحتسب لأغراض التسوية النهائية.

3.40.6.20. المراهنة على النقاط أثناء اللعب / المباشر (Point Betting)

يتم تقديم الرهانات على فوز لاعب بنقطة معينة محددة. في حال عدم لعب هذه النقطة، بسبب انتهاء الشوط أو المباراة، تُعتبر جميع الرهانات على تلك النقطة باطلة. وفي حال التنازل عن نقاط، فإنها تُحتسب لأغراض التسوية النهائية. وإذا مُنحت النقطة المحددة كنقطة جزائية (penalty point) من قِبل الحكم، تُعتبر جميع الرهانات على تلك النقطة باطلة. تظل الرهانات قائمة بغض النظر عما إذا كانت النقطة قد لُعبت ضمن شوط كسر التعادل (Tie-break) أم لا.

3.40.6.21. أسواق شوط كسر التعادل أثناء اللعب / المباشر (بما في ذلك أشواط كسر التعادل للمباراة)

3.40.6.21.1. إذا لم يُلعب شوط كسر التعادل (Tie-break) في المجموعة المحددة، تُعتبر جميع الرهانات على هذه الأسواق باطلة. وتظل جميع الرهانات قائمة بغض النظر عما إذا كان شوط كسر التعادل قد شهد منح نقطة جزائية أم لا. وإذا منح الحكم شوط كسر التعادل كشوط جزائي كامل (penalty game) قبل بدء اللعب فيه، تُعتبر جميع الرهانات على شوط كسر التعادل باطلة.

3.40.6.21.2. إذا تم منح شوط كسر التعادل كشوط جزائي كامل أثناء سير اللعب فيه بالفعل، تظل الرهانات على الفائز بشوط كسر التعادل قائمة، بينما تبطل الرهانات على نتيجة شوط كسر التعادل (Score). أما الرهانات على إجمالي نقاط شوط كسر التعادل، فلا يتم تسويتها إلا إذا كان إجمالي النقاط قد تجاوز بالفعل الخط (الرقم) المحدد للرهان، أو كان لا بد له من تجاوز هذا الخط لكي يصل الشوط إلى نهايته الطبيعية.

3.40.6.21.3. في حال عدم اكتمال شوط كسر التعادل بسبب الاستبعاد أو الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات على شوط كسر التعادل باطلة، باستثناء الرهانات على إجمالي نقاط شوط كسر التعادل كما هو موضح أعلاه.

3.40.6.21.4. إذا كانت النتيجة الرسمية لشوط كسر التعادل غير محددة (على سبيل المثال، نتيجة منحه كشوط جزائي كامل أو بسبب الاستبعاد)، تُعتبر جميع الرهانات على شوط كسر التعادل باطلة، باستثناء الرهانات على إجمالي نقاط شوط كسر التعادل كما هو موضح أعلاه.

3.40.6.22. تعرض اللاعب لكسر الإرسال خلال المباراة أثناء اللعب / المباشر (Player to be Broken)

في حال الاستبعاد أو الانسحاب، تُعتبر الرهانات باطلة إذا لم يكن اللاعب قد تعرض لكسر إرساله بعد (ما لم تكن هناك أي فرصة تصورية لقيامه بالإرسال مجدداً، وفي هذه الحالة يتم تسوية الرهانات على أن اللاعب لم يتعرض لكسر إرساله).

3.40.6.23. اللاعب المرسل الخطأ أثناء اللعب / المباشر (Incorrect Server)

إذا تم الإشارة إلى اللاعب الخطأ كصاحب إرسال بالرمز (Server/Svr/•)، فإن أي رهانات تم قبولها على الشوط الحالي أو التالي، أو نتيجة الشوط الحالي أو التالي، أو المراهنة على النقاط، أو النقطة الأولى في الشوط التالي، ستُعتبر باطلة بغض النظر عن النتيجة الفعلية.

3.41. الكرة الطائرة (Volleyball)

3.41.1. قبل المباراة (Pre-Match)

3.41.1.1. تُعتبر الأسواق التالية باطلة إذا لم تكتمل المباراة، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل:

* الفوز بالمباراة (To Win Match)

* إجمالي المباراة (فردي/زوجي)

* النتيجة الصحيحة للمجموعات (الأشواط)

* النتيجة المزدوجة (حصيلة المجموعة الأولى والمباراة معاً)

* هانديكاب المباراة - المجموعات

* هانديكاب المباراة - النقاط

* إجمالي النقاط

* إجمالي نقاط الفريق

بالنسبة لأسواق المجموعات (الأشواط) الفردية، في حال عدم اكتمال المجموعة، تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل:

* الفائز بالمجموعة الأولى

* إجمالي المجموعة الأولى (فردي/زوجي)

* هانديكاب المجموعة الأولى

* إجمالي نقاط المجموعة الأولى

* فارق الفوز في المجموعة الأولى

* النتيجة الصحيحة للمجموعة الأولى

* النتيجة بعد مجموعتين / 3 مجموعات

3.41.1.2. في حال قيام الحكم بخصم نقاط كعقوبة إلزامية، تُستخدم النتائج الرسمية لأغراض تسوية الرهانات في جميع الأسواق.

3.41.1.3. إذا تم تغيير ملعب المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف هو المعين كذلك. وإذا لعب الفريق المضيف والضيف المباراة على ملعب الفريق الضيف، تظل الرهانات قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف هو المعين رسمياً كذلك، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة.

3.41.1.4. يتم تسوية سوق "التأهل" (To qualify) بناءً على الفريق المتأهل إلى الجولة التالية من المسابقة المحددة، ويشمل ذلك حصيلة "الشوط الذهبي" (Golden Set) إذا تم لعبه.

3.41.1.5. بالنسبة للمسابقات التي تشهد مواجهات من جولتين (ذهاب وإياب) ويتم اللجوء فيها إلى "شوط ذهبي" لتحديد الفريق المتأهل، فإن الشوط الذهبي لا يُحتسب ضمن تسوية أسواق المباراة/المجموعات العادية.

3.41.1.6. إذا بدأت المباراة ولم تكتمل لأي سبب من الأسباب لأكثر من 24 ساعة، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة تُرد مبالغها، باستثناء الرهانات التي تم تحديد نتيجتها بالفعل في وقت التوقف.

3.41.1.7. إذا تم تقديم أو تأخير تاريخ بدء المباراة لأقل من 24 ساعة، تظل جميع الرهانات على هذه المباراة صالحة. وخلاف ذلك، تُرد المبالغ المراهن بها على هذه المباراة.

3.41.2. أثناء اللعب / المباشر (In-Play/Live)

3.41.2.1. تُعتبر الأسواق التالية باطلة إذا لم تكتمل المباراة، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل: الفوز بالمباراة / مراهنة المجموعات / إجمالي نقاط المباراة / إجمالي نقاط المباراة للفريق / مراهنة هانديكاب المجموعات.

3.41.2.2. بالنسبة لأسواق المجموعات (الأشواط) الفردية، في حال عدم اكتمال المجموعة، تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل.

3.41.2.3. بالنسبة للمراهنة على النقاط أثناء اللعب/المباشر (Point Betting)، يتم تقديم الرهانات على فوز فريق بنقطة معينة محددة. وفي حال عدم لعب هذه النقطة، بسبب انتهاء الشوط أو المجموعة، تُعتبر جميع الرهانات على تلك النقطة باطلة.

3.41.2.4. متصدر المجموعة الحالية/التالية بعد (عدد نقاط معين): إذا لم يتم الوصول إلى عدد النقاط المذكور في المجموعة المحددة، فسيتم تسوية الفريق الذي يفوز بالمجموعة كفائز. وفي حال قيام الحكم بخصم نقاط كعقوبة إلزامية، تُستخدم النتائج الرسمية لأغراض التسوية في جميع الأسواق، باستثناء أسواق السباق نحو النقاط (Race to Markets) والمراهنة على النقاط التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.41.2.5. الشوط الذهبي (Golden Set) (حيثما ينطبق وحيثما يتم تقديمه) يتم احتسابه بناءً على ما يحدث في ذلك الشوط المحدد (الذهبي) فقط.

3.42. كرة الماء (Water Polo)

3.42.1. مراهنة الفائز بالبطولة تشمل الجميع سواء شاركوا أم لا (all-in compete or not). وحيثما ينطبق ذلك، يحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.42.2. يتم تسوية جميع أسواق المباريات بناءً على الوقت الأصلي، ما لم يُنص على خلاف ذلك.

3.42.3. يجب إكمال الوقت الأصلي لكي تظل الرهانات قائمة ما لم يُنص على خلاف ذلك. وفي حال بدء المباراة وعدم اكتملها، تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل.

3.42.3.1. إذا انقطعت المباراة أو تم إلغاؤها ولم تكتمل في غضون 24 ساعة، تُرد جميع الرهانات، باستثناء الرهانات التي تحددت نتيجتها نهائياً قبل توقف اللعب (في حالة المباريات المنقطعة).

3.42.3.2. إذا تم تقديم أو تأخير تاريخ بدء المباراة لأقل من 24 ساعة، تظل جميع الرهانات على هذه المباراة صالحة. وخلاف ذلك، تُرد المبالغ المراهن بها على هذه المباراة.

3.42.4. أسواق الفردي/الزوجي (Odd/Even Markets)

تُعتبر أي نتيجة صفر (0) بمثابة عدد زوجي لأغراض التسوية.

3.42.5. أسواق أثناء اللعب / المباشر (In-Play/Live Markets)

3.42.5.1. يتم تسوية الرهانات بناءً على الوقت الأصلي، ما لم يُنص على خلاف ذلك. ويجب إكمال الوقت الأصلي لكي تظل هذه الرهانات قائمة، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل: الهانديكاب / نتيجة الوقت الأصلي / إجمالي الأهداف / الهانديكاب البديل / الهدف التالي / إجمالي أهداف الفريق / الفرصة المزدوجة / فارق الفوز / النتيجة المزدوجة / أسواق السباق نحو النتيجة / إجمالي الأهداف (فردي-زوجي) / إجمالي أهداف الفريق (فردي-زوجي) / التعادل لا يُحتسب.

3.42.5.2. يتم تسوية أسواق أثناء اللعب/المباشر التالية عند نهاية الوقت الإضافي/ركلات الترجيح: الفائز بالمباراة بخيارين (2-Way) / وصول المباراة إلى وقت إضافي / إجمالي الوقت الإضافي / وصول المباراة إلى ركلات الترجيح / الفوز بركلات الترجيح / ركلة الجزاء التالية للفريق في ركلات الترجيح.

3.42.5.3. قد يتم تقديم رهانات الأحداث الخاصة التالية (props) لكل شوط أو ربع مباراة، وسيتم تسويتها عند نهاية الشوط/الربع المحدد. وفي حال عدم اكتمال شوط/ربع معين، تُعتبر الرهانات باطلة ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل.

3.42.5.4. الفائز بالمباراة؛ تُعاد مبالغ الرهانات في حال التعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، وحينها تظل الرهانات قائمة بناءً على النتيجة الرسمية.

3.43. الرياضات الشتوية (Winter Sports)

3.43.1. الرياضات المشمولة:

* التزلج الألبي (Alpine Skiing)

* البياتلون / الثنائي الشتوي (Biathlon)

* الزلاجة الجماعية / بوبسليد (Bobsleigh)

* تزلج اختراق الضاحية (Cross-Country Skiing)

* التزلج الحر (Freestyle Skiing)

* الزحافات الثلجية / لوج (Luge)

* التزلج النوردي المزدوج (Nordic Combined)

* التزلج على الجليد (Skating)

* الزحافة الصدرية / سكيلتون (Skeleton)

* قفز التزلج (Ski Jumping)

* التزلج على اللوح (Snowboarding)

3.43.1.1. أسواق الفعاليات (بما في ذلك الفائز بالبطولة / منصة التتويج / القارة الفائزة / الجنسية الفائزة): يتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتائج/التصنيفات الرسمية الصادرة عن الاتحاد الدولي للتزلج (FIS)، أو الاتحاد الدولي للتزلج على الجليد (ISU)، أو الاتحاد الدولي للبياتلون (IBU)، أو اللجنة الأولمبية الرسمية، أو أي هيئة رسمية تُعتبر ذات سلطة في هذه المسابقات. ولا تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.43.1.2. إذا تم تغيير ظروف فعالية معينة عن تلك المدرجة أصلاً من قِبل الهيئة الحاكمة الرسمية، تُعتبر الرهانات باطلة، ما لم تكن تسوية الرهان (الرهانات) قد تحددت بالفعل، مثل تغيير المسافة الرسمية (ملاحظة: بالنسبة لتزلج اختراق الضاحية والبياتلون، تبطل الرهانات إذا تم تغيير المسافة الرسمية المدرجة، ولكنها تظل قائمة إذا تم تغيير مسار السباق الفعلي فقط) / جولات أقل أو تغيير ترتيب الفعاليات، باستثناء فعاليات قفز التزلج (Ski Jumping)؛ حيث تظل النتائج قائمة للأسواق شريطة إكمال جولة واحدة بالكامل (بما في ذلك إذا كان الحدث/الجولة قد خضع لإعادة تشغيل، ولكن باستثناء سوق فارق الفوز - انظر القاعدة أدناه).

3.43.1.3. تحديداً، بالنسبة لقفز التزلج أثناء اللعب/المباشر، إذا تم إلغاء الفعالية أثناء الجولة الثانية، مما يعني أن نتائج الجولة الأولى أصبحت هي النتيجة الرسمية للفعالية؛ فإن أي رهانات تم وضعها بعد اكتمال الجولة الأولى تُعتبر باطلة.

3.43.1.4. تحديداً، بالنسبة لأسواق الفائز بالبطولة الإجمالي في تزلج اختراق الضاحية (Cross-Country Skiing)، وجولة التزلج (Tour de Ski)، وجولة تزلج كندا (Ski Tour Canada)؛ يعتمد التسوية على التصنيف النهائي الرسمي المنشور من قِبل الهيئة الحاكمة، بغض النظر عما إذا كانت جميع الفعاليات المقررة قد أقيمت أم لا.

3.43.1.5. إذا تم تعليق فعالية معينة أو تأجيلها (ويقصد بذلك: بعد معرفة قائمة المتنافسين النهائية)، تظل الرهانات صالحة حتى يتم إكمال الفعالية.

3.43.1.6. يجب على المشاركين اجتياز خط/بوابة البداية لكي تظل الرهانات قائمة، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة وتُرد المبالغ المراهن بها. وفي حال انسحاب متنافس أو استبعاده قبل الفعالية المحددة، قد تُطبق القاعدة 4 (الخصومات) على الرهانات.

3.43.1.7. تُصنف الرهانات على أنها خاسرة لأي مشارك يخوض التصفيات المؤهلة لفعالية معينة ولكنه يفشل بعد ذلك في التأهل إلى الجولة (الجولات) الرئيسية.

3.43.1.8. لأغراض التسوية، تعتمد النتيجة على الترتيب في وقت التقديم على منصة التتويج، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.43.1.9. تحديداً، بالنسبة لمراهنات التزلج النوردي المزدوج (Nordic Combined)، إذا تم استخدام نتائج جولة المسابقة المؤقتة لبدء سباق اختراق الضاحية، تُعتبر جميع رهانات الفعالية باطلة. أسواق الجولة/القفزة الأولى أثناء اللعب/المباشر - إذا تم إلغاء الفعالية قبل اكتمال الجولة الأولى، تُعتبر الرهانات باطلة، ما لم تكن تسوية الرهان (الرهانات) قد تحددت بالفعل.

3.43.1.10. إذا أُعيد بدء الفعالية خلال الجولة/القفزة الأولى، فإن جميع الرهانات التي تم وضعها على الأسواق المعروضة أثناء اللعب/المباشر قبل إعادة البدء ستُعتبر باطلة، ما لم تكن تسوية الرهان (الرهانات) قد تحددت بالفعل.

3.43.1.10.1. إذا تم تأجيل وقت بدء الفعالية لأكثر من 24 ساعة، فإن جميع الرهانات على هذه الفعالية تخضع للاسترداد.

3.43.1.10.2. إذا تم تعليق فعالية ما ولم تُستأنف في غضون 24 ساعة من التوقف، تُرد جميع الرهانات على تلك الفعالية، باستثناء الرهانات التي تحددت نتيجتها نهائياً قبل توقف السباق.

3.43.1.10.3. إذا أُعيد بدء الفعالية على مضمار (مسار) آخر بعد التوقف، فإن جميع الرهانات الموضوعة على هذه الفعالية تخضع للاسترداد، باستثناء الرهانات التي تحددت نتيجتها نهائياً قبل توقف السباق.

3.43.1.11. المراهنة الجماعية (Group Betting)

إذا فشل مشارك واحد أو أكثر في المشاركة في فعالية محددة، تُعتبر الرهانات باطلة. وتُطبق قواعد التعادل الميت (dead-heat).

3.43.1.12. أسواق التصفيات التأهيلية (Qualification Markets)

حيثما يتم تقديم أسواق تتعلق تحديداً بمراحل/جولات التصفيات (بما في ذلك مراهنة المواجهات الثنائية)، تُستخدم نتائج الهيئات الحاكمة الرسمية. تعتمد تصنيفات التأهل على الأوقات/المسافات و/أو نقاط الاتحاد الدولي للتزلج (FIS) عند الاقتضاء. (في حال تحقيق مشاركين اثنين لنفس الوقت، يُعتبر الفائز هو المشارك الحاصل على أقل عدد من نقاط FIS). وحيثما لا تنطبق نقاط FIS، يتم تسوية المشاركين اللذين حققا نفس الوقت/المسافة كتعادل مسترد (Push).

3.43.1.13. مراهنة المواجهات الثنائية (Match Betting)

3.43.1.13.1. يجب على كلا المشاركين مغادرة خط/بوابة البداية لكي تظل الرهانات قائمة. وإذا كانت الفعالية تتكون من جولة واحدة فقط، فستُستخدم النتائج الرسمية لتلك الجولة لأغراض التسوية. وإذا تم استبعاد لاعب أو انسحب بعد بدء تلك الجولة، يُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز. مراهنة مواجهات الجولة الأولى (السباق 1 أو القفزة 1)؛ يجب على كلا المشاركين مغادرة خط/بوابة البداية لكي تظل الرهانات قائمة. وإذا تم إلغاء فعالية ما قبل اكتمال الجولة الأولى، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.43.1.13.2. مراهنة المواجهات الثنائية الإجمالية في قفز التزلج أثناء اللعب/المباشر؛ إذا تم إلغاء الفعالية أثناء الجولة الثانية، مما يعني أن نتائج الجولة الأولى أصبحت هي النتيجة الرسمية للفعالية؛ فإن أي رهانات تم وضعها بعد اكتمال الجولة الأولى تُعتبر باطلة. بالنسبة للفعاليات ذات الجولات المتعددة، إذا فشل كلا المشاركين في التأهل إلى الجولة التالية، يعتمد التسوية على الترتيب الرسمي للجولة/السباق الأول.

3.43.1.13.3. إذا فشل كلا المشاركين في تسجيل نتيجة في الترتيب الرسمي للجولة/السباق الأول، إما بسبب عدم إنهاء السباق أو نتيجة الاستبعاد خلال الجولة/السباق الأول، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.43.1.13.4. إذا تأهل كلا المشاركين إلى الجولة التالية ولكن لم يكمل أي منهما الفعالية، تُعتبر الرهانات باطلة. بالنسبة للمواجهات الثنائية في فعاليات التزلج السريع لاختراق الضاحية (Cross-Country sprint)، يُستخدم المركز النهائي الرسمي للفعالية لتحديد التسوية.

3.43.1.13.5. إذا تم استبعاد لاعب أو انسحب بعد البدء، سواء كان ذلك قبل اكتمال الجولة الأولى أو بعد تأهل كلا اللاعبين إلى جولة لاحقة، يُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز، شريطة أن يكمل هذا اللاعب الجولة المعنية.

3.43.1.13.6. إذا تم استبعاد لاعب خلال جولة لاحقة، في حين أن اللاعب الآخر في مراهنة المواجهة الثنائية لم يكن قد تأهل أصلاً لتلك الجولة، يُعتبر اللاعب المستبعد هو الفائز.

3.43.1.13.7. إذا تم تغيير ظروف فعالية معينة عن تلك المدرجة أصلاً من قِبل الهيئة الحاكمة الرسمية، تُعتبر الرهانات باطلة، مثل مسافات مسار أقصر / جولات أو قفزات أقل / تغيير ترتيب الفعاليات؛ باستثناء فعاليات قفز التزلج، حيث تظل النتائج قائمة لمراهنة المواجهات الثنائية شريطة إكمال جولة واحدة بالكامل (بما في ذلك إذا كانت الفعالية/الجولة قد خضعت لإعادة تشغيل).

3.43.1.14. مواجهات التوقيت الثنائية في البياتلون (Biathlon Time Match-Ups)

يعتمد التسوية على وقت المسار فقط (وليس الوقت الإجمالي الذي يشمل عقوبات الرماية).

3.43.1.15. مواجهات مراحل التزلج لاختراق الضاحية الثنائية (Cross Country Leg Match-Ups)

يعتمد التسوية على أسرع وقت في المرحلة المحددة.

3.44. رياضات أخرى (Other Sports)

3.44.1. هوكي الطاولة / إير هوكي (Air Hockey)

تُلعب المباريات على أساس الأفضل في 5 أو الأفضل في 7 أشواط (sets). يفوز بالشوط من يصل إلى 7 نقاط أولاً (لا تُطبق قاعدة فارق النقطتين). في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، تُعتبر الأسواق باطلة ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل.

3.44.2. النبالة / الرماية بالسهام (ARCHERY)

3.44.2.1. مراهنة الفائز بالبطولة تشمل الجميع سواء شاركوا أم لا (all-in compete or not). ويحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.44.2.2. مراهنة المباراة - في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، تُعتبر الأسواق باطلة ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل.

3.44.2.3. السهم الذي يلامس خط حدود التسجيل بالكاد، والمعروف باسم "قاطع الخط" (Line Breaker / Line Cutter)، يُمنح النتيجة الأعلى.

3.44.2.4. السهم الذي يرتد أو يظل معلقاً في الهدف يُحتسب تسجيله بناءً على العلامة التي يتركها على وجه الهدف.

3.44.2.5. السهام التي تخطئ الهدف تماماً تُمنح 0 من النقاط (وتُحتسب كرميات ضائعة).

3.44.2.6. جميع القرارات الأخرى تخضع لتقدير الحكام.

3.44.2.7. الرمي الفردي (رماية النبالة)

3.44.2.7.1. خلال هذه الجولة، يرمي جميع الرماة بـ 36 سهماً (6 مجموعات، تتكون كل مجموعة من 6 رميات).

3.44.2.7.2. إذا حصل الرماة على نفس النقاط، فإن كسر التعادل يكون لصالح الرامي الذي سجل أكبر عدد من الرميات في خانة الـ 10 نقاط (وإذا تساووا، فبناءً على خانة الـ 9 نقاط، ثم الـ 8 نقاط، وهكذا).

3.44.2.7.3. الأسواق الشائعة (Popular Markets)

* إجمالي نقاط المباراة (أعلى/أقل)

* إجمالي نقاط الشوط الأول (أعلى/أقل)

* الرمية الأولى في الشوط الأول: 10، 9، 8، 7، 6، 5، أو أي خيار آخر (يشمل الرمية الضائعة)

* إجمالي نقاط الرمية الأولى في الشوط الأول (أعلى/أقل)

* اللون الدقيق للرمية الأولى في الشوط الأول: أصفر / أحمر / أزرق / أسود / أبيض

* إجمالي نقاط الشوط الأول (فردي/زوجي)

3.44.2.8. جولة المواجهة المباشرة (H2H) - القوس المحدب (Recurve)

3.44.2.8.1. في هذه الجولات، يرمي المشاركون 3 سهام في كل شوط (مع إمكانية لعب 5 أشواط كحد أقصى).

3.44.2.8.2. يحصل اللاعب على نقطتين عند فوزه بكل شوط بعد رمي السهام الثلاثة.

3.44.2.8.3. إذا حقق كلا اللاعبين نفس النتيجة بعد رمي ثلاثة سهام في الشوط، يحصل كل منهما على نقطة واحدة.

3.44.2.8.4. أول لاعب يصل إلى ست نقاط (6) يفوز بالمباراة.

3.44.2.8.5. إذا انتهت المباراة بالتعادل بنتيجة 5-5، يتم حسم المباراة بسهم واحد؛ جولة حاسمة / وقت إضافي (Shoot Off/Overtime). يطلق كل لاعب سهماً واحداً، والنتيجة الأعلى تفوز. وإذا رمى كلاهما نفس الرقم، أو أخطآ الهدف، يتم اللجوء إلى رمي سهم جديد.

3.44.2.8.6. لا تشمل أسواق الإجمالي والهانديكاب الجولة الحاسمة / الوقت الإضافي (Shoot-Off/Overtime).

3.44.2.9. جولة المواجهة المباشرة (H2H) - القوس المركب (Compound)

3.44.2.9.1. في هذه الجولات، يرمي المشاركون 3 سهام في كل شوط (مع إمكانية لعب 5 أشواط كحد أقصى).

3.44.2.9.2. يحصل اللاعب على نقطتين عند فوزه بكل شوط بعد رمي السهام الثلاثة.

3.44.2.9.3. يعتمد هذا النوع على نظام النقاط التراكمية (cumulative score system).

3.44.2.9.4. اللاعب الذي يحقق النتيجة الأعلى بعد 15 رمية يفوز بالمباراة.

3.44.2.9.5. إذا انتهت المباراة بالتعادل (مثل 145-145)، يتم حسم المباراة بسهم واحد؛ جولة حاسمة / وقت إضافي. يطلق كل لاعب سهماً واحداً، والنتيجة الأعلى تفوز. وإذا رمى كلاهما نفس الرقم، أو أخطآ الهدف، يتطلب الأمر رمي سهم جديد.

3.44.2.9.6. لا تشمل أسواق الإجمالي والهانديكاب الجولة الحاسمة / الوقت الإضافي.

3.44.2.10. الأسواق الشائعة (Popular Markets)

* الفائز بالمباراة (فوز الأول W1 / فوز الثاني W2)

* الفائز بالشوط (فوز الأول W1 / تعادل X / فوز الثاني W2)

* إجمالي نقاط المباراة (أعلى/أقل)

* إجمالي نقاط الشوط (أعلى/أقل)

* الرمية الأولى في الشوط الأول: 10، 9، 8، 7، أو أي خيار آخر

* إجمالي نقاط الرمية الأولى في الشوط الأول (أعلى/أقل)

* اللون الدقيق للرمية الأولى في الشوط الأول: أصفر / أحمر / أزرق

* إجمالي نقاط الشوط الأول (فردي/زوجي)

3.44.2.11. جولة الفرق (Team Round)

3.44.2.11.1. تتكون كل مباراة في فئة القوس المحدب (recurve) من الأفضل في أربعة أشواط من ستة سهام (سهمان لكل لاعب)، وفي فئة القوس المركب (compound) تتكون من أربع جولات إنهاء (ends) من ستة سهام (سهمان لكل لاعب) بنظام النقاط التراكمية، وتتوج بمباراة الفريق.

3.44.2.11.2. إذا انتهت المباراة بالتعادل، يتم اللجوء إلى جولة حاسمة من ثلاثة سهام لاحتساب النتيجة، حيث يطلق كل عضو في الفريق سهماً واحداً؛ وإذا تعادلت النتيجة، يفوز الفريق صاحب السهم الأقرب إلى المركز؛ وإذا استمر التعادل، فإن السهم الثاني (أو الثالث) الأقرب إلى المركز هو الذي يحدد الفائز.

3.44.2.11.3. لا تشمل أسواق الإجمالي والهانديكاب الجولة الحاسمة / الوقت الإضافي (Shoot-Off/Overtime).

3.44.2.12. جولة الفرق المختلطة (Team Mixed Round)

3.44.2.12.1. تتكون كل مباراة في فئة القوس المحدب (recurve) من الأفضل في أربعة أشواط من أربعة سهام (سهمان لكل لاعب)، وفي فئة القوس المركب (compound) تتكون من أربع جولات إنهاء (ends) من أربعة سهام (سهمان لكل لاعب) بنظام النقاط التراكمية.

3.44.2.12.2. إذا انتهت المباراة بالتعادل، يتم اللجوء إلى جولة حاسمة من سهمين لاحتساب النتيجة، حيث يطلق كل عضو في الفريق سهماً واحداً؛ وإذا تعادلت النتيجة، يفوز الفريق صاحب السهم الأقرب إلى المركز؛ وإذا استمر التعادل، فإن السهم الثاني (أو الثالث) الأقرب إلى المركز هو الذي يحدد الفائز.

3.44.2.12.3. لا تشمل أسواق الإجمالي والهانديكاب الجولة الحاسمة / الوقت الإضافي.

3.44.2.12.4. في الألعاب الأولمبية، ومباريات الميداليات في بطولات العالم للنبالة، وفعاليات كأس العالم للنبالة، ترمي الفرق بالتناوب في مقاطع مكونة من ثلاثة سهام. أما في الفعاليات الأخرى، يكون الرمي التناوبي اختيارياً.

3.44.3. ألعاب القوى (Athletics)

بالنسبة لجميع فعاليات ألعاب القوى، نعتمد النتيجة المعلنة في وقت التقديم على منصة التتويج أو حفل توزيع الميداليات. ولا تُحتسب أي حالات استبعاد لاحقة لأي سبب من الأسباب. ونحتفظ بالحق في تطبيق خصم وفقاً للقاعدة 4 في حال انسحاب أي مشارك قبل بدء الفعالية.

3.44.5. تسديدات كرة السلة (Basketball Shots)

تُلعب هذه المسابقة بين عدد كبير من اللاعبين الذين يقومون بتسديد رميات ثنائية أو ثلاثية النقاط عبر عدة جولات إقصائية حتى تحديد الفائز النهائي. إذا تساوت النقاط، يتأهل جميع اللاعبين الذين حققوا نفس النتيجة إلى الجولة التالية. يقوم كل لاعب بدور بالتناوب بتنفيذ 10 رميات ثنائية من خط الرمية الحرة، ويحصل على نقطتين لكل رمية ناجحة وصفر في حال الفشل. يتبع ذلك قيام اللاعبين، بالتناوب، بتنفيذ 10 رميات ثلاثية من المواقع المحددة للرميات الثلاثية، ويحصل اللاعب على ثلاث نقاط لكل رمية ناجحة وصفر في حال الفشل.

3.44.6. الكانوي والكاياك (Canoe/Kayak)

الرهان يشمل الجميع سواء شاركوا أم لا (All-in compete or not). ويحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.44.7. الشطرنج (Chess)

تعتمد جميع الرهانات على النتيجة الرسمية للمباراة. إذا تم تأجيل المباراة أو استبدال لاعب، تُعتبر جميع الرهانات باطلة. ويجب إكمال المباراة لكي تظل الرهانات قائمة، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل. سوق الفائز بالمباراة؛ حيثما يتم تقديم هذا السوق، تُعاد مبالغ الرهانات في حال التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، وحينها تظل الرهانات قائمة بناءً على النتيجة الرسمية.

3.44.8. رياضات القتال (Combat Sports)

مراهنة الفائز بالبطولة تشمل الجميع سواء شاركوا أم لا. وحيثما ينطبق ذلك، يحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات. تُقدم الأسعار لفوز كل مقاتل بالنزال، وفي حال التعادل تُعتبر جميع الرهانات باطلة وتُرد المبالغ المراهن بها. وإذا تم استبدال أي مقاتل بمقاتل آخر، تبطل جميع الرهانات وتُرد المبالغ المراهن بها.

3.44.9. الكيرلنج (Curling)

مراهنة الفائز بالبطولة - تشمل الجميع سواء شاركوا أم لا. مراهنة المباراة - يتم تسوية جميع المباريات بناءً على النتيجة النهائية، وتُحتسب الأشواط الإضافية (extra ends) لأغراض المراهنة. مراهنة الشوط (End Betting) - لأغراض مراهنة الأشواط، إذا لم يتم تقديم سعر لـ "الشوط الخالي من النقاط" (Blank End) لشوط معين، تُعتبر جميع الرهانات باطلة إذا انتهى الشوط بدون نقاط (0-0).

3.44.10. الغطس (Diving)

يجب على المشاركين القيام بغطسة واحدة على الأقل لكي تدخل الرهانات حيز التنفيذ، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة وتُرد المبالغ المراهن بها. ويحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.44.11. الفروسية (Equestrian)

الرهان يشمل الجميع سواء شاركوا أم لا. ويحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات. وتظل الرهانات قائمة بغض النظر عن قيام الفرسان بتغيير الخيول المسمّاة خلال الفعالية.

3.44.12. المبارزة (Fencing)

مراهنة الفائز بالبطولة تشمل الجميع سواء شاركوا أم لا. وحيثما ينطبق ذلك، يحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات. سوق الفوز بالمباراة - تُقدم الأسعار لفوز كل مشارك بالنزال (المبارزة)، وفي حال التعادل تُعتبر جميع الرهانات باطلة وتُرد المبالغ المراهن بها. وإذا تم استبدال أي مشارك بمبارز آخر، تبطل جميع الرهانات وتُرد المبالغ المراهن بها.

3.44.13. الجمباز (Gymnastics)

يجب على المتنافسين محاولة أداء مسابقة/جولة واحدة على الأقل لكي تظل الرهانات قائمة. ويحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.44.14. الجودو (Judo)

سيتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية في ذلك الوقت. ولا تُحتسب حالات الاستبعاد/التعديلات اللاحقة لأغراض المراهنة.

3.44.15. الكابادي (Kabaddi)

يجب إكمال اللعبة لكي تظل الرهانات قائمة، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل. سوق الفائز بالمباراة؛ عند تقديمه، تُعاد مبالغ الرهانات في حال التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، وحينها تظل الرهانات قائمة بناءً على النتيجة الرسمية.

3.44.16. اللاكروس (Lacrosse)

مراهنة الفائز بالبطولة الإجمالية - جميع الرهانات تظل قائمة ونافذة. مراهنة المباراة - يجب أن تستمر المباريات لمدة 60 دقيقة كاملة لكي تظل الرهانات قائمة، ويتم تضمين الوقت الإضافي لأغراض التسوية. وتُعتبر جميع الرهانات باطلة إذا لم تُلعب المباراة في التاريخ المحدد. المقترحات التي تشمل اللاعبين (Props) - يجب على كلا اللاعبين المشاركة في جزء من اللعبة لكي تظل الرهانات قائمة. أسواق اللاعبين - يتحدد كل من نقاط اللاعب والمواجهات الثنائية بين اللاعبين بناءً على الأهداف والتمريرات الحاسمة (assists) لكل لاعب، كما هو موضح في جدول النتيجة (box score) من الموقع الرسمي لكل دوري أو بطولة. أثناء اللعب/المباشر - يتم تضمين الوقت الإضافي لأغراض التسوية. ويجب إكمال اللعبة لكي تظل الرهانات قائمة، ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل.

3.44.17. الخماسي الحديث (Modern Pentathlon)

يجب على المشاركين اجتياز خط البداية لكي تدخل الرهانات حيز التنفيذ، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة وتُرد المبالغ المراهن بها. ويحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.44.18. البيلوتا (Pelota)

بالنسبة للأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل، في حال إلغاء المباراة مبكراً أو إلغائها تماماً أو تعليقها وما إلى ذلك، فإن أي رهانات تم قبولها في هذه الأسواق تظل قائمة.

3.44.19. البيسابالو / البيسبول الفنلندي (Pesapallo)

يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد لكي تظل الرهانات قائمة. لأغراض التسوية، لا تُحتسب الأشواط الإضافية (extra innings). إذا تم تأجيل مباراة أو إلغاؤها قبل وقت بدئها المقرر، تُعتبر جميع الرهانات باطلة/ملغاة (no action). سوق الفائز بالمباراة؛ حيثما يتم تقديم هذا السوق، تُعاد مبالغ الرهانات في حال التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، وحينها تظل الرهانات قائمة بناءً على النتيجة الرسمية.

3.44.21. التجديف (Rowing)

الرهان يشمل الجميع سواء شاركوا أم لا. وحيثما ينطبق ذلك، يحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات. وفي حال بدء السباق وعدم اكتماله (على سبيل المثال: عدم وجود فائز محدد)، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

3.44.22. الإبحار / سباق اليخوت (Sailing /Yachting)

الرهان يشمل الجميع سواء شاركوا أم لا. وحيثما ينطبق ذلك، يحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات. سوق الفوز بالمباراة - في حال بدء السباق وعدم اكتماله، فإن اللاعب/الفريق الذي يتأهل إلى الجولة التالية أو يُمنح الفوز سيُعتبر هو الفائز لأغراض التسوية.

3.44.23. الرماية / الرماية بالمسدس (Shooting/Pistol Shooting)

3.44.23.1. الرهان يشمل الجميع سواء شاركوا أم لا (All-in compete or not). ويحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات. في حال بدء المواجهة وعدم اكتمالها، تُعتبر الأسواق باطلة ما لم تكن نتيجة سوق معين قد تحددت بالفعل. قد يتم تطبيق نظام "العد العكسي" (Countback) في حال التعادل؛ بدءاً من عدد رميات الـ 10 نقاط في الشوط النهائي، ثم عدد رميات الـ 10 نقاط في الأشواط السابقة، ثم الـ 9 نقاط وهكذا إذا تطلب الأمر.

3.44.23.2. الرماية بالمسدس - الفردي

* عشر رميات (10) لكل شوط (Set).

* يتكون الهدف من نقاط من 1 إلى 10 (الحد الأدنى 1 والحد الأقصى 10).

* يحتوي الهدف على لونين (من 1 إلى 6 أبيض) و (من 7 إلى 10 أسود).

* في كل شوط، يمكن للاعب تسجيل 100 نقطة كحد أقصى، و300 نقطة كحد أقصى للمباراة كاملة.

* الرمية الخاطئة (المفقودة) تُمنح 0 من النقاط.

3.44.23.2.1. الأسواق الشائعة

* إجمالي نقاط المباراة (أعلى/أقل)

* إجمالي نقاط الشوط الأول (أعلى/أقل)

* الرمية الأولى في الشوط الأول: 10، 9، 8، 7، أو أي خيار آخر (يشمل الرمية الضائعة)

* إجمالي نقاط الرمية الأولى في الشوط الأول (أعلى/أقل)

* اللون الدقيق للرمية الأولى في الشوط الأول: أسود / أبيض

* إجمالي نقاط الشوط الأول (فردي/زوجي)

3.44.23.3. الرماية بالمسدس - المواجهات المباشرة (H2H)

* تتكون اللعبة من شوط واحد (1).

* يتم إطلاق عشر رميات (10) من قِبل كل لاعب.

* يتكون الهدف من نقاط من 1 إلى 10.9 (الحد الأدنى 1، والحد الأقصى 10.9).

* يحتوي الهدف على لونين (من 1 إلى 6.9 أبيض) و (من 7 إلى 10.9 أسود).

* يمكن للاعب تسجيل 109 نقاط كحد أقصى.

* الرمية الخاطئة تُمنح 0 من النقاط.

3.44.23.3.1. عند نهاية اللعبة، إذا تعادلت النقاط، يقوم اللاعبون بالرمي مرة أخرى إضافية.

3.44.23.3.2. الفائز في الجولة الحاسمة (Shoot-Off) هو اللاعب الذي يسجل نقاطاً أكثر. وإذا تعادلت النقاط، يرمي اللاعبون مجدداً.

3.44.23.3.3. لا تشمل أسواق الإجمالي والهانديكاب الجولة الحاسمة / الوقت الإضافي (Shoot Off/Overtime).

3.44.23.3.1. الأسواق الشائعة

* الفائز بالمباراة (فوز الأول W1 / فوز الثاني W2)

* إجمالي نقاط المباراة (أعلى/أقل)

* الرمية الأولى في الشوط الأول: 10، 9، 8، 7، أو أي خيار آخر

* إجمالي نقاط الرمية الأولى في الشوط الأول (أعلى/أقل)

* اللون الدقيق للرمية الأولى في الشوط الأول: أسود / أبيض

* إجمالي نقاط الشوط الأول (فردي/زوجي)

3.44.24. السومو (Sumo)

يتم تحديد الفائز بالنزال/المواجهة عند نهاية النزال من قِبل رئيس الحكام/الحكم. ولا تُحتسب أي حالات استبعاد أو تغييرات لاحقة لأغراض المراهنة. إذا لم يُقم أي نزال/مواجهة في غضون 24 ساعة من وقت البدء المقرر، تُعتبر الرهانات باطلة.

3.44.25. ركوب الأمواج (Surfing)

مراهنة الفائز بالبطولة - قد تخضع للقاعدة 4 (الخصم). يجب على المشاركين بدء الجولة الأولى (Round 1) من مسابقة معينة لكي تظل الرهانات قائمة، وخلاف ذلك تُعتبر الرهانات باطلة وتُرد المبالغ المراهن بها. يحدد التصنيف في وقت التقديم على منصة التتويج (وفقاً لنتيجة رابطة محترفي ركوب الأمواج ASP الرسمية) تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و...أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات. إذا لم تكتمل الفعالية المحددة بالكامل، تُعتبر الرهانات باطلة وتُرد المبالغ المراهن بها.

المواجهات الثنائية (Match-Ups) - يتم تسويتها بناءً على ركوب الأمواج الذي يتقدم إلى أبعد دور في مسابقة معينة. إذا تم إقصاء كلا المشاركين المذكورين في نفس الجولة من بطولة معينة، فإن الفائز لأغراض المراهنة يُعتبر هو المتزلج الحاصل على أعلى النقاط؛ وفي حال تعادل النقاط تُعتبر الرهانات باطلة. يجب على كلا المتزلجين المذكورين في المواجهة الثنائية التنافس في الجولة الأولى لكي تظل الرهانات قائمة.

مراهنة المجموعات التصفوية (Heat Betting) - يجب على جميع المتزلجين دخول الماء في المجموعة التصفوية (Heat) المحددة لكي تظل الرهانات قائمة، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة وتُرد المبالغ المراهن بها.

3.44.26. السباحة (والسباحة الفنية/الإيقاعية)

الرهان يشمل الجميع سواء شاركوا أم لا (All-in compete or not). ويحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.44.27. التايكوندو (Taekwondo)

سيتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية في ذلك الوقت. ولا تُحتسب حالات الاستبعاد أو التعديلات اللاحقة لأغراض المراهنة.

3.44.28. الترياتلون / السباق الثلاثي (Triathlon)

يجب على المشاركين اجتياز خط البداية لكي تظل الرهانات قائمة، وإلا تُعتبر الرهانات باطلة وتُرد المبالغ المراهن بها. ويحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.44.29. الألتيميت فريسبي / القرص الطائر (Ultimate Frisbee)

بالنسبة للأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل، في حال إلغاء المباراة مبكراً، أو إلغائها تماماً، أو تعليقها، وما إلى ذلك، فإن أي رهانات تم قبولها في هذه الأسواق تظل قائمة.

3.44.30. رفع الأثقال (Weightlifting)

الرهان يشمل الجميع سواء شاركوا أم لا (All-in compete or not). ويحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات. وفي حال وجود مباريات ذات أوقات مؤقتة (نائبة) لم تُعلن أوقاتها الرسمية بعد، فلا تنطبق القاعدة رقم 3.

3.44.31. المصارعة (الرومانية اليونانية، المصارعة الحرة، والأولمبية)

يحدد التقديم على منصة التتويج تسوية الرهانات، ولن تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات. سوق الفوز بالمباراة - في حال التعادل تُعتبر جميع الرهانات باطلة وتُرد المبالغ المراهن بها. وإذا تم استبدال أي مصارع بمصارع آخر، تبطل جميع الرهانات وتُرد المبالغ المراهن بها.

3.44.32. مصارعة المحترفين (WWE Wrestling)

يتم تسوية المباريات بناءً على القرار النهائي الصادر أثناء البث المباشر. ولا يُعتد بأي تغييرات لاحقة تحدث بعد انتهاء البث لأغراض المراهنة. وتُعامل أي مراهنات على الفعاليات الفردية (غير المخصصة للفرق التتابعية) التي تضم خمسة مشاركين أو أكثر (مثل مباراة الرويال رامبل - Royal Rumble) على أساس "شامل الجميع شاركوا أم لا"، وبالتالي تخسر المبالغ المراهن بها على أي لاعب لا يشارك، ويُحتسب أي متنافس غير مدرج في القائمة لأغراض المراهنة والتسوية.

القواعد العامة للرياضات الإلكترونية

4.1. تعتمد جميع أسواق الرياضات الإلكترونية (Esports) على أحداث تسجيل النقاط داخل اللعبة أو النتائج عند نهاية المباراة/الخريطة المقررة. وتتم جميع التسويات باستخدام النقاط والنتائج الرسمية المعلنة في البث المرئي الرسمي أو البث المباشر من داخل اللعبة للمباريات المعنية.

4.2. إن جميع تواريخ وأوقات بدء المباريات المعروضة لمباريات الرياضات الإلكترونية هي لأغراض إرشادية فقط، ولا توجد ضمانة على صحتها. وتظل الرهانات قائمة إذا تم عرض المباراة بتاريخ و/أو وقت غير صحيحين.

4.3. إذا تم إيقاف مباراة مؤقتاً أو تأجيلها ولم تتم إعادة جدولتها إلى وقت لاحق في غضون 24 ساعة من وقت البدء الفعلي المقرر، تُعتبر جميع الرهانات على تلك المباراة باطلة. وفي حال تأجيل المباراة لمدة 24 ساعة بالضبط، تظل جميع الرهانات قائمة.

4.4. إذا أخطأ النظام في كتابة اسم لاعب/فريق/بطولة، تظل جميع الرهانات قائمة ما لم يكن من الواضح أن الاسم المكتوب بشكل خاطئ يعود لكيان آخر مختلف.

4.5. إذا تغير اسم فريق نتيجة لمغادرته المنظمة، أو انضمامه إلى منظمة أخرى، أو بسبب تغيير رسمي لاسم الفريق، تظل جميع الرهانات قائمة.

4.6. إذا سمح منظم الفعالية بوجود لاعبين بدلاء (stand-ins) وكانت هناك نتيجة رسمية، يتم تسوية جميع الرهانات بشكل طبيعي. أما إذا تم استبدال 50% على الأقل من تشكيلة الفريق عبر لاعبين بدلاء، تُعتبر جميع الرهانات باطلة ويتم إنشاء مباراة جديدة.

4.7. في حال قيام المنظم بإلغاء أو تعديل نتيجة مباراة بسبب ظروف غير متوقعة - مثل الغش - تُعتبر جميع الرهانات على تلك المباراة باطلة. وتُطبق هذه القاعدة في غضون 72 ساعة من نهاية المباراة، وبعد ذلك لا نقوم بتغيير نتائج قسائم الرهان.

4.8. إذا أعلن منظم البطولة فوز أحد الطرفين بالتغيب/الانسحاب المسبق (walkover)، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

4.9. إذا انسحب أحد الفريقين أثناء المباراة، يتم تسوية المراهنات فقط على الخرائط الفردية المكتملة والأسواق الجانبية للمباراة المحسومة التي لم تتأثر بالانسحاب. وتُعتبر أسواق المباراة الإجمالية، والأسواق الجانبية غير المحسومة للمباراة، وجميع أسواق الخرائط الأخرى غير المحسومة باطلة. أما الرهانات الموضوعة على أي خرائط تالية يتم إكمالها، فيتم تسويتها وفقاً للنتائج الرسمية.

4.10. تشمل جميع الأسواق الوقت الإضافي (Overtime)، ما لم يُنص على خلاف ذلك في اسم السوق.

4.11. إذا تم تغيير نظام/صيغة المباراة (match format) أو اختلف عن النظام المعروض، فإننا نحتفظ بالحق في إبطال جميع الرهانات.

4.12. إذا أُدرجت المباراة بشكل غير صحيح في قائمة المباريات، فإننا نحتفظ بالحق في إبطال جميع الرهانات.

4.13. إذا لُعبت مباراة قبل التاريخ / الوقت المقرر لبدئها، فإن جميع الرهانات التي تم وضعها بعد البدء الفعلي للمباراة تُرد مبالغها. أما جميع الرهانات الموضوعة قبل البدء الفعلي للمباراة فتظل قائمة.

4.14. إذا أُعيدت مباراة أو خريطة بسبب قرار من المنظم أو لمشاكل فنية، تُعتبر جميع الأسواق غير المحسومة باطلة، بينما يتم التعامل مع المباريات أو الخرائط المُعادية بشكل منفصل كمباراة جديدة.

4.15. إذا بدأت الخريطة بعدد لاعبين أقل من العدد الصحيح والكامل المعتمد في لعبة رياضات إلكترونية معينة، تُعتبر جميع الرهانات على تلك الخريطة باطلة.

4.16. القواعد الخاصة بالأسواق - أسواق المباريات: إذا كان الطول الفعلي/المدة الزمنية النهائية للعب مساوياً للحد (العتبة) المحدد تماماً، يتم تسويتها على خيار "أعلى" (OVER).

4.17. القواعد العامة - الفائز بالبطولة (Outrights)

4.17.1. يتم حسم أسواق الفائز بالبطولة بناءً على النتائج الرسمية للبطولة.

4.17.2. في حال تغيير الفريق، نحتفظ بالحق في إبطال جميع الرهانات واستئناف تغطية سوق الفائز بالبطولة تحت إصدار جديد.

4.17.3. إذا تم تأجيل البطولة، نحتفظ بالحق في إبطال جميع الرهانات.

4.17.4. إذا تم إلغاء البطولة، تُعتبر جميع الرهانات باطلة.

4.18. القواعد العامة - أسواق اللاعبين

4.18.1. في حال استبدال لاعب، تُعتبر جميع أسواق اللاعبين المتأثرة باطلة.

4.19. القواعد الخاصة بالألعاب - أسواق اللاعبين

4.19.1. لعبة CS2

4.19.1.1. يتم حسم أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية ومن ثم يتم تأكيدها عبر موقع hltv.org.

4.19.1.2. إذا كانت بيانات موقع hltv.org تالفة أو مفقودة، يتم حسم جميع الرهانات عبر البث المرئي (الفيديو).

4.19.1.3. في حال قتل زميل في الفريق (team kill)، أو الانتحار، أو سقوط اللاعب خارج حدود الخريطة، تظل جميع الرهانات قائمة ويتم حسمها بناءً على موقع hltv.org و/أو البيانات الرسمية الأخرى المتاحة.

4.19.2. لعبة فالورانت (Valorant)

4.19.2.1. يتم حسم أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية ومن ثم يتم تأكيدها عبر موقع vlr.gg.

4.19.2.2. إذا كانت بيانات موقع vlr.gg تالفة أو مفقودة، يتم حسم جميع الرهانات عبر البث المرئي (الفيديو).

4.19.2.3. في حال قتل زميل في الفريق أو انتحار اللاعب، تظل جميع الرهانات قائمة ويتم حسمها.

4.19.2.4. في حال إعادة ضبط الخريطة (map reset) بسبب خطأ برمجية (bug) / مشاكل في الاتصال والتي تؤدي عادةً إلى إعادة بدء الجولة، تظل جميع الرهانات قائمة.

4.19.2.5. قد يسقط عملاء محددون (مثل Phoenix و Kay/O...) أرضاً نتيجة لقدراتهم الخارقة (ultimate ability)؛ وحالات السقوط هذه لا تُحتسب ضمن حالات قتل اللاعبين (kills).

4.19.3. لعبة دوتا 2 (Dota 2)

4.19.3.1. يتم حسم أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية ومن ثم يتم تأكيدها عبر موقع dotabuff.

4.19.3.2. إذا كانت بيانات موقع dotabuff تالفة أو مفقودة، يتم حسم جميع الرهانات عبر البث المرئي (الفيديو).

4.19.3.3. في حال قيام اللاعب بقتل وحوشه أو جنوده لمنع الخصم من الاستفادة منها (deny)، تظل جميع الرهانات قائمة ويتم حسمها بناءً على موقع dotabuff.

4.19.3.4. في حال القتل المشترك (split kill) حيث يلحق عدة أبطال الضرر ببطل معين، ثم يتم الإجهاز على هذا البطل بواسطة زاحف محايد (neutral creep) أو برج (tower)، يتم حذف هذه القتلة من النتائج الرسمية ولا تُحتسب في أسواق اللاعبين.

4.19.4. لعبة ليغ أوف ليجيندز (League of Legends)

4.19.4.1. يتم حسم أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية ومن ثم يتم تأكيدها عبر موقع gol.gg.

4.19.4.2. إذا كانت بيانات موقع gol.gg تالفة أو مفقودة، يتم حسم جميع الرهانات عبر البث المرئي (الفيديو).

4.19.4.3. في حال حدوث قتل بواسطة عناصر بيئية مثل البرج أو الوحوش دون تدخل مباشر من بطل خصم (execute)، تظل جميع الرهانات قائمة ويتم حسمها بناءً على موقع gol.gg.

5.1. لعبة CS2

5.1.1. إذا انقطع اتصال أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله لبقية الخريطة، وقرر كلا الفريقين الاستمرار بنظام 4 ضد 5، ولعبوا 3 جولات على الأقل؛ تُعتبر جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة والأسواق الجانبية للمباراة باطلة.

5.1.2. إذا انسحب فريق، أو حصل على الفوز بقرار من الإدارة، أو تم استبعاده قبل لعب جميع الجولات المقررة للخريطة، تُعتبر جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة باطلة.

5.1.3. تشكل الجولات من 1 إلى 12 النصف الأول من خرائط CS2.

5.1.4. في حال إعادة بدء الجولة (round restart)، تظل جميع الرهانات قائمة. ويتم حسم جميع الأسواق بناءً على النتيجة الرسمية.

5.1.5. يتم حسم أسواق الأدوات المساعدة (القتل بواسطة صعق Zeus / القنابل الحارقة Incendiary / قنابل المولوتوف / القنابل الشظوية Frag grenade / السكين) بناءً على البيانات الرسمية.

5.1.6. سوق "تسجيل قتلة واحدة على الأقل بالمولوتوف أو القنبلة الحارقة في الخريطة":

أ. يشمل الضرر الناتج عن المقذوف الملقى (قنابل المولوتوف/الحارقة) وضرر الحريق الناتج عنها.

5.2. لعبة فالورانت (Valorant)

5.2.1. إذا انقطع اتصال أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله لبقية الخريطة، وقرر كلا الفريقين الاستمرار بنظام 4 ضد 5، ولعبوا 3 جولات على الأقل؛ تُعتبر جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة والأسواق الجانبية للمباراة باطلة.

5.2.2. إذا انسحب فريق، أو حصل على الفوز بقرار من الإدارة، أو تم استبعاده قبل لعب جميع الجولات المقررة للخريطة، تُعتبر جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة باطلة.

5.2.3. تشكل الجولات من 1 إلى 12 النصف الأول من خرائط فالورانت.

5.2.4. في حال إعادة بدء الجولة، تظل جميع الرهانات قائمة. ويتم حسم جميع الأسواق بناءً على النتيجة الرسمية.

5.3. لعبة دوتا 2 (Dota 2)

5.3.1. إذا بدأت الخريطة بأقل من 10 متنافسين، تُعتبر جميع الرهانات على الخريطة باطلة.

5.3.2. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين في أول 10 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله لبقية الخريطة، تُعتبر جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة باطلة. أما إذا انقطع اتصال المتنافس أو غادر اللعب بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب على الخريطة، تظل الرهانات قائمة ونافذة وفقاً للنتيجة الرسمية.

5.3.3. إذا تم منح فوز بالتغيب/الانسحاب (walkover) أو بقرار من الإدارة في أول 10 دقائق من الخريطة، تُعتبر جميع الرهانات على الخريطة باطلة. وإذا مُنح الفوز بقرار من الإدارة بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب على الخريطة، يتم تسوية الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية.

5.4. لعبة ليغ أوف ليجيندز (League of Legends)

5.4.1. إذا بدأت الخريطة بأقل من 10 متنافسين، تُعتبر جميع الرهانات على الخريطة باطلة.

5.4.2. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين في أول 10 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله لبقية الخريطة، تُعتبر جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة باطلة. أما إذا انقطع اتصال المتنافس أو غادر اللعب بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب على الخريطة المفتوحة، تظل الرهانات قائمة ونافذة وفقاً للنتيجة الرسمية.

5.4.3. إذا تم منح فوز بالتغيب/الانسحاب أو بقرار من الإدارة في أول 10 دقائق من الخريطة، تُعتبر جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة باطلة. وإذا مُنح الفوز بقرار من الإدارة بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب على الخريطة، تظل الرهانات قائمة ونافذة وفقاً للنتيجة الرسمية.

5.4.4. في حال اللجوء إلى ميزة العودة بالزمن لإصلاح الأخطاء (chronobreak)، يتم حسم رهانات ما قبل المباراة بناءً على النتائج الرسمية. أما رهانات اللعب المباشر التي تم وضعها بالفعل، فتُلغى فقط إذا تم وضعها خلال الإطار الزمني الذي شمله الـ (chronobreak)؛ ويتم حسم رهانات اللعب المباشر الأخرى بناءً على النتائج الرسمية.

5.5. لعبة كينغ أوف غلوري (King of Glory)

5.5.1. إذا بدأت الخريطة بأقل من 10 متنافسين، تُعتبر جميع الرهانات على الخريطة باطلة.

5.5.2. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين في أول 10 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله لبقية الخريطة، تُعتبر جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة باطلة. أما إذا انقطع اتصال المتنافس أو غادر اللعب بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب على الخريطة، تظل الرهانات قائمة ونافذة وفقاً للنتيجة الرسمية.

5.5.3. إذا تم منح فوز بالتغيب/الانسحاب أو بقرار من الإدارة في أول 10 دقائق من الخريطة، تُعتبر جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة باطلة. وإذا مُنح الفوز بقرار من الإدارة بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب بعد انطلاق الخريطة، تظل الرهانات قائمة ونافذة وفقاً للنتيجة الرسمية.

5.6. كرة القدم الإلكترونية (eFootball)

5.6.1. تتكون فرق بطولة "كأس فالهالا" (Valhalla Cup) من لاعبين شبه محترفين يتنافسون ضد بعضهم البعض مباراة بمباراة. ويتواجد حكم مشرف في كل مباراة لضمان الالتزام بقواعد النزاهة، ومن أجل توفير أفضل تشغيل ممكن بأقل قدر من الأعطال الفنية، تم تجهيز الاستوديو بأحدث التقنيات عالية المستوى.

5.6.2. قواعد اللعبة:

اللعبة: EA Sports FC 26 على منصة PS5

* جميع اللاعبين بعمر 18 عاماً فما فوق (+18).

* مستوى الصعوبة: أسطوري (Legendary).

* نمط المتنافس (Competitor Mode): تفعيل (On).

* تقييم اللاعبين: إجمالي 95 (overall 95).

* توقيت اللعب: 10 مساءً.

* الطقس: صافٍ (Clear).

* تخطيط العشب (Pitch pattern): الافتراضي (Default).

* تآكل أرضية الملعب (Pitch wear): معدوم (None).

* سرعة اللعبة: سريعة (Fast).

* التبديلات السريعة: تفعيل (Yes).

* الفصل: الصيف (Summer).

* الكاميرا: تعاوني (Co-op).

* التسلل (Offsides): تفعيل (On).

* الإنذارات (Bookings): تفعيل (On).

* لمسة اليد (Handball): إيقاف (Off).

* الإصابات (Injuries): إيقاف (Off).

* حزم الحكم (Referee Strictness): الافتراضي (Default).

5.6.3. تتكون فرق بطولة "كأس فالكيري" (Valkyrie Cup) من لاعبات محترفات (الدوري الممتاز للسيدات - WSL) يتنافسن ضد بعضهن البعض مباراة بمباراة. ويتواجد حكم مشرف في كل مباراة لضمان الالتزام بقواعد النزاهة، ومن أجل توفير أفضل تشغيل ممكن بأقل قدر من الأعطال الفنية، تم تجهيز الاستوديو بأحدث التقنيات عالية المستوى.

5.6.4. قواعد اللعبة:

اللعبة: EA Sports FC 26 على منصة PS5

* جميع اللاعبين بعمر 18 عاماً فما فوق (+18).

* مستوى الصعوبة: أسطوري (Legendary).

* نمط المتنافس (Competitor Mode): تفعيل (On).

* تقييم اللاعبين: إجمالي 95 (overall 95).

* توقيت اللعب: 10 مساءً.

* الطقس: صافٍ (Clear).

* تخطيط العشب (Pitch pattern): الافتراضي (Default).

* تآكل أرضية الملعب (Pitch wear): معدوم (None).

* سرعة اللعبة: سريعة (Fast).

* التبديلات السريعة: تفعيل (Yes).

* الفصل: الصيف (Summer).

* الكاميرا: تعاوني (Co-op).

* التسلل (Offsides): تفعيل (On).

* الإنذارات (Bookings): تفعيل (On).

* لمسة اليد (Handball): إيقاف (Off).

* الإصابات (Injuries): إيقاف (Off).

* حزم الحكم (Referee Strictness): الافتراضي (Default).

5.6.5. النتيجة الخطأ / الاحتمالات الخطأ (Wrong Score/Odds): إذا تم وضع الرهانات باحتمالات (odds) غير صحيحة، فسيتم إلغاء جميع قسائم الرهان المتأثرة.

5.6.6. الفرق الخطأ / اللاعبون الخطأ (Wrong Teams/Players): إذا توقفت اللعبة مبكراً ولم يكن قد حدث أي حدث مؤثر (مثل تسجيل هدف)، يجوز إعادة بدء اللعبة. أما إذا وقع حدث مؤثر بالفعل، فسيتم إلغاء جميع الأسواق الأخرى.

5.6.7. مشاكل الكاميرا (Camera Issues): إذا تعطلت الكاميرا ولم يكن بالإمكان إصلاحها سريعاً، فإن الأسواق التي تم تسويتها تظل قائمة، بينما تُُلغى جميع الأسواق الأخرى. وينطبق الشيء نفسه إذا تعطلت الكاميرا أثناء حدث رئيسي ومؤثر في المباراة.

5.6.8. مشاكل بث منصة تويتش (Twitch Stream Issues): إذا انقطع البث طوال المباراة بأكملها، تُُلغى جميع الأسواق. وإذا انقطع البث أثناء حدث رئيسي ومؤثر، تظل الأسواق التي تم تسويتها قائمة، بينما تُُلغى الأسواق الأخرى.

5.6.9. الأخطاء البرمجية الجسيمة التي تعطل اللعبة (Game-Breaking Bugs): إذا كان وقت حدوث الخطأ البرمجي غير واضح، تُتلغى المباراة بأكملها. أما إذا كان وقت الحدوث واضحاً، فيتم تسوية الأسواق المحسومة حتى تلك النقطة.

5.6.10. انهيار اللعبة / انقطاع الإنترنت (Game Crashes/Internet Outages): تظل الأسواق التي تم تسويتها قائمة، بينما تُتلغى جميع الأسواق الأخرى.

5.6.11. مشاكل لوحة الاسم / لون أداة التحكم (Nameplate/Gamepad Color Issues): هذه المشاكل لا تبرر إلغاء أي أسواق مراهنة.

5.7. كرة السلة الإلكترونية (eBASKETBALL)

5.7.1. تتكون فرق بطولة "دوري فالهالا" (Valhalla League) من لاعبين شبه محترفين يتنافسون ضد بعضهم البعض مباراة بمباراة. ويتواجد حكم مشرف في كل مباراة لضمان الالتزام بقواعد النزاهة، ومن أجل توفير أفضل تشغيل ممكن بأقل قدر من الأعطال الفنية، تم تجهيز الاستوديو بأحدث التقنيات عالية المستوى.

5.7.2. قواعد اللعبة:

اللعبة: NBA2K23 على منصة PS5

* جميع اللاعبين بعمر 18 عاماً فما فوق (+18).

* مستوى الصعوبة: كل النجوم (All-Star).

* مدة ربع اللعب (Quarter): 5 دقائق.

* الإعياء والجهد (Fatigue): إيقاف (Off).

* الإصابات (Injuries): إيقاف (Off).

* سرعة اللعبة: 50.

* حد الخروج بالأخطاء الشخصية (Foul Out): 6 أخطاء.

* ساعة التسديد على أرض الملعب (Shot Clock): تظهر في آخر 10 ثوانٍ.

5.7.3. النتيجة الخطأ / الاحتمالات الخطأ (Wrong Score/Odds): إذا تم وضع الرهانات باحتمالات (odds) غير صحيحة، فسيتم إلغاء جميع قسائم الرهان المتأثرة.

5.7.4. الفرق الخطأ / اللاعبون الخطأ (Wrong Teams/Players): إذا توقفت اللعبة مبكراً ولم يكن قد حدث أي حدث مؤثر (مثل تسجيل سلة/نقاط)، يجوز إعادة بدء اللعبة. أما إذا وقع حدث مؤثر بالفعل، فسيتم إلغاء جميع الأسواق الأخرى.

5.7.5. مشاكل الكاميرا (Camera Issues): إذا تعطلت الكاميرا ولم يكن بالإمكان إصلاحها سريعاً، فإن الأسواق التي تم تسويتها تظل قائمة، بينما تُُلغى جميع الأسواق الأخرى. وينطبق الشيء نفسه إذا تعطلت الكاميرا أثناء حدث رئيسي ومؤثر في المباراة.

5.7.6. مشاكل بث منصة تويتش (Twitch Stream Issues): إذا انقطع البث طوال المباراة بأكملها، تُُلغى جميع الأسواق. وإذا انقطع البث أثناء حدث رئيسي ومؤثر، تظل الأسواق التي تم تسويتها قائمة، بينما تُُلغى الأسواق الأخرى.

5.7.7. الأخطاء البرمجية الجسيمة التي تعطل اللعبة (Game-Breaking Bugs): إذا كان وقت حدوث الخطأ البرمجي غير واضح، تُتلغى المباراة بأكملها. أما إذا كان وقت الحدوث واضحاً، فيتم تسوية الأسواق المحسومة حتى تلك النقطة.

5.7.8. انهيار اللعبة / انقطاع الإنترنت (Game Crashes/Internet Outages): تظل الأسواق التي تم تسويتها قائمة، بينما تُتلغى جميع الأسواق الأخرى.

5.7.9. مشاكل لوحة الاسم / لون أداة التحكم (Nameplate/Gamepad Color Issues): هذه المشاكل لا تبرر إلغاء أي أسواق مراهنة.

5.8. الكريكت الإلكتروني (eCricket)

5.8.1. دوري يودا الممتاز (Yodha Premier League) - هي بطولة كريكت إلكتروني يخوضها لاعبون محترفون في الوقت الفعلي.

5.8.2. قواعد اللعبة:

اللعبة: Cricket 24

المنصة: Playstation 5

النمط: لاعبون متعددون - YPL

الـ "أوفرات" (Overs): 5 أوفرات.

الـ "ويكيت" (Wickets): 5 ويكيت.

مدة المباراة: 20 دقيقة.

احتمالية هطول الأمطار: لا يوجد أمطار (No Rain).

الإمساك بالكرة (Catching): شبه مساعد (Semi - Assisted).

الدفاع / اللعب الميداني (Fielding): شبه مساعد (Semi - Assisted).

القرعة (Toss): داخل اللعبة.

الفائز بالقرعة: يختار الضرب أولاً (Batting first).

أرضية الملعب (Pitch): خضراء - الافتراضية (Green - Default).

الاستاد داخل اللعبة: الملعب البيتي - أداة التحكم الزرقاء (Home Ground).

توقيت اليوم: عشوائي.

نظام مراجعة القرار (DRS): لا يوجد (جميع القرارات الصادرة عن حكم اللعبة نهائية).

الضرب (Batting): آركيد (Arcade).

الرمي (Bowling): قياسي - Cricket 19.

5.8.3. النتيجة الخطأ / الاحتمالات الخطأ (Wrong Score/Odds): إذا تم وضع الرهانات باحتمالات (odds) غير صحيحة، فسيتم إلغاء جميع قسائم الرهان المتأثرة.

5.8.4. الفرق الخطأ / اللاعبون الخطأ: إذا توقفت اللعبة مبكراً ولم يكن قد حدث أي حدث مؤثر (مثل تسجيل نقاط/ويكيت)، يجوز إعادة بدء اللعبة. أما إذا وقع حدث مؤثر بالفعل، فسيتم إلغاء جميع الأسواق الأخرى.

5.8.5. مشاكل الكاميرا (Camera Issues): إذا تعطلت الكاميرا ولم يكن بالإمكان إصلاحها سريعاً، فإن الأسواق التي تم تسويتها تظل قائمة، بينما تُُلغى جميع الأسواق الأخرى. وينطبق الشيء نفسه إذا تعطلت الكاميرا أثناء حدث رئيسي ومؤثر في المباراة.

5.8.6. مشاكل بث منصة تويتش (Twitch Stream Issues): إذا انقطع البث طوال المباراة بأكملها، تُُلغى جميع الأسواق. وإذا انقطع البث أثناء حدث رئيسي ومؤثر، تظل الأسواق التي تم تسويتها قائمة، بينما تُُلغى الأسواق الأخرى.

5.8.7. الأخطاء البرمجية الجسيمة التي تعلط اللعبة (Game-Breaking Bugs): إذا كان وقت حدوث الخطأ البرمجي غير واضح، تُتلغى المباراة بأكملها. أما إذا كان وقت الحدوث واضحاً، فيتم تسوية الأسواق المحسومة حتى تلك النقطة.

5.8.8. انهيار اللعبة / انقطاع الإنترنت (Game Crashes/Internet Outages): تظل الأسواق التي تم تسويتها قائمة، بينما تُتلغى جميع الأسواق الأخرى.

5.8.9. مشاكل لوحة الاسم / لون أداة التحكم (Nameplate/Gamepad Color Issues): هذه المشاكل لا تبرر إلغاء أي أسواق مراهنة.

5.9. موبايل ليجيندز: بانغ بانغ (Mobile Legends: Bang Bang)

5.9.1. إذا بدأت الخريطة بأقل من 10 متنافسين، تُعتبر جميع الرهانات على الخريطة باطلة.

5.9.2. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين في أول 10 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله لبقية الخريطة في غضون دقيقة واحدة (1) من وقت اللعبة الداخلي، تُعتبر جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة باطلة. أما إذا انقطع اتصال المتنافس أو غادر اللعب بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب على الخريطة، تظل الرهانات قائمة ونافذة وفقاً للنتيجة الرسمية.

5.9.3. إذا تم منح فوز بالتغيب/الانسحاب أو بقرار من الإدارة في أول 10 دقائق من الخريطة، تُعتبر جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة باطلة. وإذا مُنح الفوز بقرار من الإدارة بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب بعد انطلاق الخريطة، تظل الرهانات قائمة ونافذة وفقاً للنتيجة الرسمية.

5.10. وايلد ريفت (Wild Rift)

5.10.1. إذا بدأت الخريطة بأقل من 10 متنافسين، تُعتبر جميع الرهانات على الخريطة باطلة.

5.10.2. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين في أول 10 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله لبقية الخريطة في غضون دقيقة واحدة (1) من وقت اللعبة الداخلي، تُعتبر جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة باطلة. أما إذا انقطع اتصال المتنافس أو غادر اللعب بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب على الخريطة، تظل الرهانات قائمة ونافذة وفقاً للنتيجة الرسمية.

5.10.3. إذا تم منح فوز بالتغيب/الانسحاب أو بقرار من الإدارة في أول 10 دقائق من الخريطة، تُعتبر جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة باطلة. وإذا مُنح الفوز بقرار من الإدارة بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب على خريطة بدأت بالفعل، تظل الرهانات قائمة ونافذة وفقاً للنتيجة الرسمية.

5.11. ببجي موبايل وفورتنايت (PUBG Mobile & Fortnite)

5.11.1. يتم تحديد الفائزين بالجولة بناءً على آخر لاعب أو فريق يظل على قيد الحياة ("عشاء الدجاج / Chicken Dinner"). وتُعتبر "الجولة" بمثابة خريطة واحدة ملعوبة.

5.11.2. في حال حدوث ظروف غير متوقعة تمنع حسم السوق، نحتفظ بالحق في إبطال جميع الرهانات.

5.11.3. يتحدد الفائز بالمباراة بناءً على الفريق أو اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط المتراكمة عبر تلك الجولات.

* تُعرف "المباراة" بأنها مجموعة الجولات التي تُلعب في نفس يوم اللعب.

5.12. ديدلوك (Deadlock)

5.12.1. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين في أول 10 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال في غضون دقيقتين (2) من وقت اللعبة الداخلي أو استبداله لبقية الخريطة، تُعتبر جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة باطلة. أما إذا انقطع اتصال المتنافس أو غادر اللعب بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب على الخريطة المحددة، فسيتم تسوية الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية.

5.12.2. إذا تم منح فوز بالتغيب/الانسحاب أو بقرار من الإدارة في أول 10 دقائق من الخريطة، تُعتبر جميع الرهانات على الخريطة باطلة. وإذا مُنح الفوز بقرار من الإدارة بعد مرور 10 دقائق من اللعب على الخريطة، تظل الرهانات قائمة ونافذة وفقاً للنتيجة الرسمية.

5.13. رينبو سيكس سيج (Rainbow Six: Siege)

5.13.1. إذا انقطع اتصال أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله لبقية الخريطة، وقرر كلا الفريقين الاستمرار بنظام 4 ضد 5، ولعبوا جولتين على الأقل؛ تُعتبر جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة والأسواق الجانبية للمباراة باطلة.

5.14. جيو غيسر (Geo Guessr)

5.14.1. يتم تسوية جميع الرهانات على مباريات Geoguessr بناءً على النتيجة الرسمية التي يحددها منظم البطولة (TO) على الموقع الرسمي: [https://www.geoguessr.com](https://www.geoguessr.com). ويشمل ذلك أي قرارات أو تعديلات يتم اتخاذها داخل اللعبة من قِبل منظم البطولة أثناء المباراة.

5.14.2. إذا انسحب لاعب، أو حصل على الفوز بقرار من الإدارة، أو تم استبعاده قبل لعب جميع الجولات المقررة للخريطة، تُعتبر جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة باطلة.

5.15. كول أوف ديوتي (Call of Duty)

5.15.1. في حال إعادة ضبط الخريطة (map reset)، بحيث يتم إعادة تشغيل الخريطة من البداية بدلاً من الاستمرار من نقطة التوقف، فإننا نحتفظ بالحق في إبطال جميع الأسواق المتأثرة.

5.15.2. إذا انقطع اتصال أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله، وقرر كلا الفريقين الاستمرار بنظام 4 ضد 5، فإننا نحتفظ بالحق في إبطال جميع الرهانات المتأثرة في السيناريوهات التالية:

أ. إذا انقطع اتصال اللاعب في نمط اللعب "هارب بوينت" (Hardpoint) خلال أول 120 ثانية من الخريطة **و/أو** انقطع اتصال اللاعب قبل أن يصل أي من الفريقين إلى 60 نقطة.

ب. إذا انقطع اتصال اللاعب في نمط اللعب "البحث والتدمير" (Search & Destroy) قبل بداية الجولة الثانية.

ج. إذا انقطع اتصال اللاعب في نمط اللعب "السيطرة" (Control) خلال أول 120 ثانية بعد بداية الجولة الأولى.

5.16. عالم الدبابات (World Of Tanks / Mir Tankov)

5.16.1. إذا بدأت الخريطة بأقل من 14 متنافسين، تُعتبر جميع الرهانات على الخريطة باطلة.

5.16.2. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين في الدقيقة الأولى ولم يتمكن من إعادة الاتصال في غضون دقيقتين (2) من وقت اللعبة الداخلي أو استبداله لبقية الخريطة، تُعتبر جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة باطلة. أما إذا انقطع اتصال المتنافس أو غادر اللعب بعد بدء الدقيقة الأولى من اللعب على الخريطة المحددة، فسيتم تسوية الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية.

5.16.3. إذا تم منح فوز بالتغيب/الانسحاب (walkover) أو بقرار من الإدارة، تُعتبر جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة باطلة.

5.17. عالم واركرافت (World of Warcraft / WoW)

5.17.1. يتم تسوية جميع النتائج بناءً على مصادر شركة بليزارد (Blizzard) الرسمية.

5.17.2. إذا تم إلغاء جولة المخبأ المحصن (dungeon run) بسبب انتهاك القواعد (مثل تكرار نفس التخصص/الـ spec stacking)، فإن النتائج ستعكس قرار شركة بليزارد الرسمي.

5.17.3. يؤدي أي انقطاع اتصال متعمد بعد بدء المباراة إلى اعتبار الفريق خاسراً بالانسحاب (forfeit) وإبطال جميع الأسواق غير المحسومة.

5.18. القواعد العامة لثنائيات CS2 وثنائيات دوتا 2 (CS2 Duels & Dota 2 Duels) - أسواق المباريات

5.18.1. النتيجة الخطأ / اللاعبون الخطأ: على غرار الألعاب الأخرى، تؤدي الاحتمالات غير الصحيحة إلى إلغاء قسائم الرهان. وقد يؤدي اختيار لاعبين/أبطال غير صحيحين إلى إعادة بدء اللعبة أو إلغائها اعتماداً على ما إذا كان قد وقع حدث رئيسي ومؤثر أم لا.

5.18.2. مشاكل الكاميرا وبث منصة تويتش: تُطبق قواعد مماثلة للألعاب الأخرى، مع إمكانية استخدام إعادات العرض المسجلة (demo replays) للتحقق من المباريات.

5.18.3. انهيار اللعبة (Game Crashes): تظل الأسواق التي تم تسويتها قائمة، بينما تُُلغى الأسواق الأخرى.

5.18.4. مشاكل لوحة الاسم (Nameplate Issues): لا تبرر إلغاء أي أسواق مراهنة.

5.18.5. القواعد الخاصة بالألعاب - أسواق المباريات

5.18.5.1. ثنائيات CS2 (CS2 Duels)

5.18.5.1.1. إعادة بدء الجولة (Round Restarts): تظل الرهانات قائمة، ويتم حسم الأسواق بناءً على النتيجة الرسمية.

5.18.5.1.2. غياب اللاعب (Player Absence): قد يتم إبطال الرهانات إذا كان اللاعب غائباً أو غير قادر على اللعب.

5.18.5.1.3. مشاكل الإنترنت (Internet Issues): يجوز إعادة بدء اللعبة إذا لم تكن الاحتمالات (odds) قد تغيرت، أو إلغاؤها إذا تغيرت. وتظل الأسواق التي تم تسويتها قائمة، بينما تُُلغى الأسواق الأخرى.

5.18.5.2. ثنائيات دوتا 2 (Dota 2 Duels)

5.18.5.2.1. قتلات الوحوش المحايدة (Neutral Creep Kills): تُحتسب هذه كقتلات لصالح الخصم.

5.18.5.2.2. مشاكل الإنترنت: على غرار لعبة CS2، يجوز إعادة بدء اللعبة أو إلغاؤها. وتظل الأسواق التي تم تسويتها قائمة، بينما تُُلغى الأسواق الأخرى.

5.18.5.2.3. الوفاة المتزامنة (Simultaneous Deaths): يتحدد الفائز بناءً على من ظل على قيد الحياة لفترة أطول أو من قتل خصمه أولاً، وذلك وفقاً لسجل اللعبة الرسمي (game log).

5.18.5.2.4. اختيار أبطال غير صحيحين (Incorrect Heroes Selected): إذا تم اختيار أبطال غير صحيحين قبل بداية المباراة ووقع حدث مؤثر داخل اللعبة (مثل تحقيق قتلة أو إلحاق ضرر كبير بالبرج)، فسيتم إلغاء جميع الرهانات. أما إذا لم يقع أي حدث مؤثر، فسيتم إعادة تشغيل المباراة بالأبطال الصحيحين وتظل الرهانات قائمة.

5.19. مارفل رايفلز (Marvel Rivals)

5.19.1. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين في أول دقيقتين (2) ولم يتمكن من إعادة الاتصال في غضون 4 دقائق من وقت اللعبة الداخلي أو استبداله لبقية الخريطة، تُعتبر جميع الرهانات على تلك الخريطة والمباراة باطلة. أما إذا انقطع اتصال المتنافس أو غادر اللعب بعد بدء الدقيقة الأولى من اللعب على الخريطة المحددة، فسيتم تسوية الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية.

5.20. الشطرنج (Chess)

5.20.1. إذا انتهت مباراة الشطرنج بالتعادل بعد لعب جميع المباريات المقررة، يتم تحديد الفائز بناءً على حصيلة جولة كسر التعادل (tiebreaker) المحددة.

5.20.2. تُعرض المباريات النهائية بنظام الأفضل في مواجهة واحدة (Bo1). ويُعلن اللاعب الذي يصل إلى مجموعتين (2 sets) أولاً في السلسلة كفائز إجمالي.

5.20.3. يتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتائج الرسمية المؤكدة من قِبل الهيئة الحاكمة للعبة.

5.21. كروس فاير (Crossfire)

5.21.1. إذا انقطع اتصال أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله لبقية الخريطة، وقرر كلا الفريقين الاستمرار بنظام 4 ضد 5، ولعبوا جولتين كاملتين على الأقل؛ تُعتبر جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة والأسواق الجانبية للمباراة باطلة.

5.21.2. إذا انسحب فريق، أو حصل على الفوز بقرار من الإدارة، أو تم استبعاده قبل لعب جميع الجولات المقررة للخريطة، تُعتبر جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة باطلة.

5.21.3. تشكل الجولات من 1 إلى 8 النصف الأول من خرائط كروس فاير.

5.21.4. في حال إعادة بدء الجولة (round restart)، تظل جميع الرهانات قائمة. ويتم حسم جميع الأسواق بناءً على النتيجة والخلية الرسمية.

5.21.5. يُلعب الوقت الإضافي كشوط واحد بنظام MR3 (حد أقصى 3 جولات لكل جانب). وإذا تعادلت النتيجة بعد الوقت الإضافي، فإن "الجولة الذهبية" (golden round) هي التي تحدد الفائز.

5.22. تيكن (Tekken)

5.22.1. تُمنح نقطة السلسلة للاعب الذي ينجح أولاً في إقصاء خصمه بالضربة القاضية (KO) لـ 3 مرات.

5.22.2. يتحدد الفائز بالسلسلة بأنه أول لاعب يحقق العدد المطلوب من النقاط في صيغة المباراة المعلنة (مثل: الأفضل في 3، أو 5، أو 7، أو 9 مواجهات).

5.23. ستريت فايتر (Street Fighter)

5.23.1. تُمنح نقطة السلسلة للاعب الذي ينجح أولاً في إقصاء خصمه بالضربة القاضية (KO) لمرتين (2).

5.23.2. يتحدد الفائز بالسلسلة بأنه أول لاعب يحقق العدد المطلوب من النقاط في صيغة المباراة المعلنة (مثل: الأفضل في 3، أو 5، أو 7، أو 9 مواجهات).

5.23.3. تُجرى المباريات النهائية الكبرى (Grand-finals) بنظام الإقصاء المزدوج للاعب المتأهل من التصفيات العليا (Upper bracket). ويمتلك المتأهل من التصفيات العليا ميزة "أفضلية حياة"؛ حيث يتعين على المتأهل من التصفيات الدنيا (Lower bracket) هزيمة متأهل التصفيات العليا مرتين في الصيغة المحددة (مثل: سلسلتين من الأفضل في 5 مواجهات) للفوز بالنهائي الكبير. بينما يحتاج متأهل التصفيات العليا إلى الفوز على خصمه في هذه الصيغة مرة واحدة على الأكثر للفوز بالنهائي الكبير.

5.24. برمجيات محاكاة الرياضات الإلكترونية (eSimulator bots)

5.24.1. قواعد عامة

5.24.1.1. تحتفظ منصة المراهنات الرياضية بالحق في إلغاء أي رهان تم وضعه باحتمالات (odds) "سيئة" بشكل واضح، أو احتمالات مقلوبة، أو رهان تم وضعه بعد بدء الفعالية، أو مباراة تأثرت بمشاكل فنية واضحة.

5.24.1.2. يتم تسوية جميع الرهانات بمجرد تحديد نتيجة السوق المعني.

5.24.1.3. سوق "المباراة" (1X2): هو السوق الذي يمكن فيه المراهنة على النتيجة (الجزئية أو النهائية) لمباراة أو فعالية. الخيارات هي: "1" = الفريق المضيف، أو الفريق المدرج على الجانب الأيسر من العرض؛ "X" = التعادل، أو الاختيار الأوسط؛ "2" = الفريق الضيف، أو الفريق المدرج على الجانب الأيمن من العرض.

5.24.1.4. سوق "النتيجة الصحيحة" (Correct Score): هو السوق الذي يمكن فيه المراهنة على النتيجة الرقمية الدقيقة (الجزئية أو النهائية) لمباراة أو فعالية.

5.24.1.5. سوق "أعلى/أقل" (الإجماليات - Totals): هو السوق الذي يمكن فيه المراهنة على الحجم (الجزئي أو النهائي) لحدث محدد مسبقاً (مثل: الأهداف، النقاط، الركنيات، المتابعات، دقائق العقوبة، إلخ). في حال كان الإجمالي الفعلي للأحداث مساوياً تماماً لخط المراهنة (betting line)، تُعتبر جميع الرهانات على هذا العرض باطلة. مثال: العرض الذي يكون فيه خط المراهنة 128.0 نقطة وتنتهي المباراة بنتيجة 64-64 يُعتبر باطلاً.

5.24.1.6. سوق "فردي/زوجي" (Odd/Even): هو السوق الذي يمكن فيه المراهنة على ما إذا كان إجمالي (جزئي أو نهائي) لحدث محدد مسبقاً سيكون عدداً فردياً أو زوجياً. الأعداد "الفردية" هي 1، 3، 5 إلخ؛ والأعداد "الزوجية" هي 0، 2، 4 إلخ.

5.24.1.7. سوق "الشوط الأول/الوقت الأصلي" (Half time/Full time): هو السوق الذي يمكن فيه المراهنة على نتيجة الشوط الأول والنتيجة النهائية للمباراة معاً. على سبيل المثال، إذا كانت النتيجة في الشوط الأول 1-0 وانتهت المباراة 1-1، فإن الاختيار الفائز هو (1/X). يُعتبر الرهان باطلاً إذا لُعب الوقت الأصلي للمباراة بصيغة زمنية مختلفة عن تلك المدرجة في الرهان (أي في حال لُعبت بنظام يختلف عن شوطين).

5.24.1.8. سوق "مراهنة الفترات" (Period betting): هو السوق الذي يمكن فيه المراهنة على نتيجة كل فترة منفصلة على حدة داخل المباراة/الفعالية.

5.24.1.9. سوق "التعادل لا يُحتسب" (Draw No Bet): هو السوق الذي يمكن فيه المراهنة على الخيار "1" أو "2" كما هو محدد. ومن الممارسات الشائعة أيضاً الإشارة إلى "التعادل لا يُحتسب" في الحالات التي لا يتم فيها تقديم احتمالات للتعادل. وإذا لم تسفر المباراة عن فائز (مثل انتهاء المباراة بالتعادل)، أو لم يحدث الحدث المعني (مثل رهان التعادل لا يُحتسب وانتهت المباراة 0-0)، يتم رد المبالغ المراهن بها.

5.24.1.10. سوق "الهانديكاب" (Handicap): هو السوق الذي يمكن فيه المراهنة على ما إذا كان الاختيار المختار سيكون فائزاً بمجرد إضافة/طرح الهانديكاب المدرج (حسب الاقتضاء) إلى نتيجة المباراة/الفترة/الإجمالي التي يشير إليها الرهان. وفي الحالات التي تكون فيها النتيجة بعد تعديل خط الهانديكاب مساوية تماماً لخط المراهنة، تُعتبر جميع الرهانات على هذا العرض باطلة.

5.24.1.11. سوق الهانديكاب الآسيوي (Asian Handicap): الفريق المضيف (-1.75) ضد الفريق الضيف (+1.75). هذا يعني أن مبلغ الرهان ينقسم إلى رهانين متساويين ويتم وضعهما على نتيجتي (-1.5) و (-2.0). ولكي يتم دفع قيمة الرهان بالكامل بالاحتمالات المدرجة، يجب على الفريق (أ) الفوز بالمباراة بفارق أكبر من كلا الهانديكابين المدرجين (أي بفارق 3 أهداف أو أكثر). وفي حال فوز الفريق (أ) بفارق هدفين فقط، يُعتبر الرهان فائزاً جزئياً؛ حيث يتم دفع العائد بالكامل على جزء (-1.5) من الرهان، ويتم رد مبلغ الرهان الخاص بجزء (-2.0) لأن النتيجة في ذلك الجزء تُعتبر "تعادلاً". وإذا أسفرت المباراة عن أي نتيجة أخرى، بما في ذلك فوز الفريق (أ) بفارق هدف واحد فقط، يضيع مبلغ الرهان بالكامل. وفي المقابل، يُمنح الفريق الضيف ميزة (+1.75) هدف في المباراة، مما يعني أن مبلغ الرهان ينقسم إلى رهانين متساويين ويتم وضعهما على نتيجتي (+1.5) و (+2.0).

5.24.1.12. سوق "الفرصة المزدوجة" (Double Chance): هو السوق الذي يمكن فيه المراهنة في وقت واحد على نتيجتين (جزئيتين أو نهائيتين) لمباراة أو فعالية. الخيارات المتاحة هي: 1X و 12 و X2، مع تحديد الرموز "1" و "X" و "2" وفقاً لما تم تعريفه مسبقاً.

5.24.1.13. سوق "الفريق الذي يسجل أولاً ويفوز": يشير إلى قيام الفريق المدرج بتسجيل الهدف الأول في المباراة والمضي قُدماً للفوز بتلك المباراة. وإذا لم تشهد المباراة تسجيل أي أهداف، يتم تسوية جميع الرهانات كباطلة.

5.24.1.14. الرهانات على "الربع / الشوط / الفترة X" تشير إلى النتيجة المحققة في ذلك الإطار الزمني المحدد فقط، ولا تشمل أي نقاط/أهداف/أحداث أخرى تم تجميعها من أجزاء أخرى من الفعالية/المباراة. وتُعتبر الرهانات باطلة إذا لُعبت المباراة بأي صيغة أخرى غير تلك المنصوص عليها في العرض.

5.24.1.15. الرهانات على "النتيجة عند نهاية الربع / الشوط / الفترة X..." تشير إلى نتيجة المباراة/الفعالية بعد انتهاء الإطار الزمني المنصوص عليه، وتأخذ في الاعتبار جميع النقاط/الأهداف/الأحداث الأخرى التي تم تجميعها من الأجزاء السابقة للفعالية/المباراة.

5.24.1.16. الرهانات على "السباق نحو X من النقاط / السباق نحو X من الأهداف..." والعروض المماثلة تشير إلى الفريق/المشارك الذي يصل أولاً إلى ذلك العدد المحدد من النقاط/الأهداف/الأحداث. إذا كان العرض يحدد إطاراً زمنياً (أو أي قيود أخرى على الفترة)، فإنه لن يشمل أي نقاط/أهداف/أحداث أخرى تم تجميعها من أجزاء أخرى من الفعالية/المباراة وغير مرتبطة بالإطار الزمني المذكور. وإذا لم يتم الوصول إلى النتيجة المدرجة في غضون الإطار الزمني المنصوص عليه (إن وجد)، تُعتبر جميع الرهانات باطلة، ما لم يُنص على خلاف ذلك.

5.24.1.17. الرهانات على "الفائز بالنقطة X / مسجل الهدف X" والعروض المماثلة تشير إلى الفريق/المشارك الذي يسجل/يفوز بالحدث المدرج. ولتسوية هذه العروض، لا يتم أخذ الأحداث التي تسبق الحدث المدرج في الاعتبار. وإذا لم يتم تسجيل/الفوز بالحدث المدرج في غضون الإطار الزمني المنصوص عليه (إن وجد)، تُعتبر جميع الرهانات باطلة، ما لم يُنص على خلاف ذلك.

5.24.1.18. أي إشارة لفوز فريق بجميع الأشواط/الفترات (مثل: فريق يفوز بكلا الشوطين) تعني أنه يجب على الفريق المدرج تسجيل أهداف أكثر من خصمه خلال جميع الأشواط/الفترات المنصوص عليها في المباراة.

5.24.2. قواعد أسواق كرة السلة

5.24.2.1. يتم حسم سوق الفائز بالمباراة (بخيارين) مع احتساب الوقت الإضافي (OT).

5.24.2.2. الأسواق الأخرى، باستثناء الإجماليات والهانديكاب، لا تأخذ الوقت الإضافي في الاعتبار ما لم يُنص على خلاف ذلك.

5.24.2.3. إذا انتهت المباراة قبل الوصول إلى القيمة (X)، يُعتبر هذا السوق باطلاً (ملغياً). وينطبق هذا على الأسواق التالية: "من يسجل النقطة رقم X؟ (يشمل الوقت الإضافي)"، و"أي فريق سيفوز بالسباق نحو X من النقاط؟ (يشمل الوقت الإضافي)".

5.24.3. لعبة فيفا (FIFA)

5.24.3.1. مدة المباراة - 2×6 دقائق. يشمل ذلك الوقت بدل الضائع، ولكنه لا يشمل الأشواط الإضافية أو ركلات الترجيح.

5.24.3.2. يتم تسوية جميع الأسواق وفقاً لما هو منصوص عليه في القواعد العامة للأسواق.

5.24.3.3. ركلات الترجيح: تشمل ركلات الترجيح فقط دون الوقت الأصلي، أو الوقت بدل الضائع، أو الأشواط الإضافية.

5.24.3.4. يتم تسوية جميع الأسواق وفقاً لما هو منصوص عليه في القواعد العامة للأسواق.

5.24.4. لعبة NBA 2K

5.24.4.1. مدة المباراة - 4×6 دقائق. يشمل ذلك الوقت الإضافي.

5.24.4.2. يتم تسوية جميع الأسواق وفقاً لما هو منصوص عليه في القواعد العامة وقواعد أسواق كرة السلة.