Règles Sportsbook

Général

1.1. Les présentes conditions générales s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme Sportsbook pour les paris. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les termes des Règles Sportsbook actuelles et les approuve pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment du pari, il/elle a atteint l'âge de la majorité, autorisé pour les paris selon les lois de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors de l'inscription sur le site Sportsbook sont à jour et exactes ; le joueur comprend également qu'il existe un risque de perdre de l'argent en plaçant des paris et qu'il n'est pas possible de faire des réclamations auprès de Sportsbook en lien avec des pertes.

1.2. Sportsbook se réserve le droit, sans préavis personnel préalable, d'apporter des modifications ou des ajouts aux règles, réglementations et procédures de paiement énoncées aux présentes, ainsi qu'aux limites de paiement et de pari. Les conditions des paris précédemment effectués restent inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.

1.3. En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site web, vous acceptez que Sportsbook ait le droit d'effectuer, de temps à autre, toute vérification d'identification, de crédit et autres vérifications (vérification vidéo) si nécessaire et conformément aux lois et réglementations applicables ou à la demande des autorités de régulation compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées en lien avec ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou de restreindre votre accès à celui-ci de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les vérifications appropriées soient complétées à notre entière satisfaction. Les conditions de ces inspections sont fixées par Sportsbook au cas par cas, mais ne dépassent pas 30 jours pour la vérification des documents du joueur et pas plus de 180 jours pour la vérification des paris du joueur.

1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires confirmant que vous disposez de fonds suffisants pour parier (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou un lieu de travail indiquant le poste occupé).

1.5. En cas de signes d'actions frauduleuses de différentes natures liées aux paris, à la réception de gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, à la commission d'actes au nom du client par un tiers utilisant les données d'enregistrement et personnelles du joueur identifié, Sportsbook a le droit de mettre fin à de telles actions par ses propres moyens – en contactant le joueur et en convenant avec lui de procéder à une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit terminée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant les autorités compétentes concernant la commission de l'acte.

En même temps, Sportsbook n'est pas obligé de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.

1.6. Après accord avec le joueur sur le calendrier de la vérification vidéo, une date est fixée pour un appel vidéo avec un employé de Sportsbook (Skype/Google Meet). La vérification vidéo a lieu en anglais (si le joueur n'a pas de connaissances, il doit fournir un interprète de sa part). Pendant l'appel vidéo, le joueur doit être présent seul dans une pièce fermée (à l'exception de la présence d'un interprète), et il est interdit au joueur de porter et d'utiliser divers accessoires et vêtements susceptibles d'interférer avec son identification.

Pendant la vérification vidéo, un certain nombre de questions seront posées au joueur afin d'établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que des questions dont les réponses pourraient permettre d'établir une violation des règles de Sportsbook.

Selon les résultats de la vérification vidéo, Sportsbook peut décider d'annuler tous les paris d'un joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués à titre de compensation pour la mise en œuvre d'actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise sera définitive.

1.7. Nous nous réservons le droit d'effectuer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte utilisateur, ce qui, à notre seule discrétion, peut être une partie nécessaire de la procédure KYC. Tant que le compte n'est pas entièrement vérifié, aucun retrait ne sera traité. Dans le cas où le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l'appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour vous contacter concernant le retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou par téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la Société, car vous n'aurez pas réussi la procédure KYC. Après cette période (2 semaines), aucune réclamation ne sera acceptée de la part du joueur.

1.8. Si un joueur refuse de se soumettre à la procédure de vérification (vérification vidéo), Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris nuls.

Le refus du joueur de procéder à la vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que l'absence totale ou partielle d'actions de la part du joueur pour satisfaire aux exigences de Sportsbook concernant la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de la première lettre envoyée au joueur concernant la nécessité de se soumettre à la vérification / vérification vidéo).

1.9. Il est interdit au joueur enregistré de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'enregistrement. La réinscription n'est autorisée qu'après accord avec Sportsbook. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d'utiliser le compte personnel du joueur, d'y effectuer des opérations, d'utiliser les cartes bancaires ou les détails de paiement d'une autre personne pour déposer/retirer de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d'autres personnes de systèmes de paiement électronique et de portefeuilles Internet.

1.10. Sportsbook interdit à deux joueurs ou plus de placer des paris depuis la même adresse IP, le même ordinateur ou le même réseau local, afin d'éviter tout soupçon de collusion (multi-comptes). Sportsbook a le droit de bloquer les comptes de ces joueurs avec l'annulation ultérieure de tous les paris sur les comptes liés.

1.11. Nous mettons tout en œuvre pour garantir l'exactitude du contenu du site web, mais toutes les informations concernant le déroulement actuel des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Sportsbook n'accepte aucune responsabilité pour les inexactitudes. Nous vous recommandons de toujours utiliser des sources d'information alternatives.

1.12. La version anglaise des présentes règles de Sportsbook prévaudra sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige concernant le contenu ou l'interprétation des présentes règles de Sportsbook, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles de Sportsbook, la version anglaise prévaudra.

1.13. Si une question n'est pas régie par les présentes règles, Sportsbook se réserve le droit de finaliser la décision individuellement et sur la base des principes d'équité.

1.14. L'équipe à domicile apparaît en premier et l'équipe à l'extérieur en second, sauf indication contraire.

Dans certaines ligues américaines, les équipes sont arrangées à la fois dans l'ordre direct (équipe à domicile - équipe à l'extérieur) et dans l'ordre inverse. Dans le cas de l'ordre inverse, aucun remboursement n'est effectué sur les paris.

1.15. Sportsbook n'est en aucun cas responsable des erreurs de saisie, de transmission, d'affichage, de publication, de pari ou d'informations sur les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, Sportsbook se réserve le droit de l'annuler – s'il y a eu des erreurs manifestes concernant les cotes ou les résultats, telles qu'un affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. Dans le cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

1.16. Les hyperliens vers d'autres sites sont fournis à titre informatif uniquement, Sportsbook n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.

1.20 Termes et Définitions de Base

1.20.1. Ligne – Une liste d'événements suggérés avec les cotes de gains potentiels fournies par Sportsbook.

1.20.2. Joueur (client) – Une personne physique ayant placé un pari auprès de Sportsbook.

1.20.3. Un pari est un accord conclu par un client avec un Sportsbook, selon les termes duquel le perdant doit s'acquitter de ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs selon les conditions proposées par le Sportsbook en ligne.

1.20.4. Un pari est la sélection par un joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition au pari.

1.20.5. Un résultat est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.

1.20.6. La cote gagnante est le nombre par lequel le montant du pari est multiplié lors du règlement du paiement.

1.20.7. Le résultat est le résultat de l'événement (issue) sur lequel un pari a été placé.

1.20.8. Tous les tickets seront réglés aux cotes proposées au moment où le pari a été placé.

2.Paris

2.1. Un pari est considéré comme valide à partir du moment de son enregistrement conformément aux conditions déterminées par les présentes règles. Après que le parieur a cliqué sur "Placer un pari" dans le coupon de pari et qu'une fenêtre apparaît avec le message "Pari accepté", le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter le support pour clarification.

2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le miser 3 (trois) fois (miser x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnants ou perdants) dans la mise du dépôt sont pris en compte (les paris annulés et les paris pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas non plus pour la mise). Si le joueur refuse de miser le dépôt, le Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait.

2.3. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n'a pas accepté les cotes modifiées. Le joueur peut activer l'option "Accepter le changement de cotes" afin que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation des cotes modifiées.

2.4. Les tickets d'avant-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée et cette heure peut ne pas correspondre au début de l'événement en question. Le Sportsbook se réserve le droit d'invalider les tickets placés après l'heure spécifiée, y compris en raison d'erreurs de synchronisation de contenu ou d'heures de début modifiées. Si, pour quelque raison que ce soit, un ticket est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées, par conséquent, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler ces tickets et de calculer les cotes à 1.

2.5. Le joueur n'a aucune option pour annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari.

Le joueur est obligé de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement pour la participation au pari !!!

2.6. Le montant maximum du pari dépend de divers critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et sont sujets à modification sans préavis écrit. Le Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de supprimer des limites de compte spéciales pour des clients individuels sans préavis ni explication.

2.7. Le Sportsbook est l'autorité finale responsable de la validité de tout ticket accepté, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces tickets ont été émis.

2.8. Le Sportsbook propose pour certains marchés au joueur d'utiliser la fonction de cashout (pour obtenir le calcul des paris avant la détermination finale du résultat du marché). Le cashout n'est pas proposé sur les marchés à 2 sources, où le résultat possible, qui n'est pas disponible pour les paris et dans le cas duquel il y a un retour sur le marché (paiement à une cote de 1). Si, pour quelque raison que ce soit, la fonction de cashout a été appliquée à de tels marchés, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler un tel pari et de recalculer conformément au résultat officiel. Le Sportsbook a le droit d'annuler la fonction de cashout à tout moment sans aucun préavis aux joueurs. Le cashout est déterminé automatiquement par le système et si des facteurs d'influence changent, il est également modifié et proposé automatiquement.

2.9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Le Sportsbook interdit l'acceptation de paris des employés des sociétés de paris et si cela est avéré, alors les paris pour toute la période de jeu sont sujets à remboursement.

2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels qui utilisent des algorithmes de prise de décision automatique, ainsi que des programmes et scripts, y compris les "bots". En cas de violation de cette règle, un tel compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés.

2.11. S'il y a une raison de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après que le concurrent a obtenu un avantage (par exemple, un avantage au score, un remplacement ou une exclusion d'un joueur, etc.), le Sportsbook se réserve le droit d'invalider le pari donné (effectuer un remboursement), sur les résultats gagnants et perdants.

2.12. Il est interdit d'inclure dans les paris "express" et "système" les différents événements du même match, les paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, sur la victoire d'un tournoi et sur la victoire d'un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans le pari "express" ou "système", ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.

2.13. Le Sportsbook interdit les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes résultats par les mêmes clients ou des clients différents pourront être déclarés nuls par la suite. Après que le résultat officiel d'une compétition/événement est connu, le Sportsbook peut décider d'annuler ces paris s'il soupçonne que les clients agissent de concert.

2.14. Tout changement de score et d'autres paramètres du match, causé par une décision officielle de l'arbitre ou un accord mutuel des participants à un match en direct, n'est pas un motif d'annulation du pari.

2.15. Si le résultat de l'événement est pour quelque raison que ce soit annulé ou modifié ultérieurement, le calcul des paris sera basé sur le résultat original (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base des protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats sur les indicateurs statistiques, les protocoles primaires publiés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats pour les indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements.

En cas d'écarts de données entre différentes sources d'information, le Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, le Sportsbook se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. Dans les situations litigieuses qui n'ont pas de précédent, la décision finale est prise par le Sportsbook.

2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.

2.17. Les réclamations des joueurs concernant les résultats du calcul des événements ne seront examinées qu'avec les documents officiels des associations sportives pertinentes. Les résultats annoncés par tout bureau de bookmaker, ainsi que d'autres ressources d'information ne sont pas des sources d'information officielles pour le Sportsbook.

2.18. Le Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire à la vérification de votre identité. Dans le cas où vous fournissez des Données Personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le Compte Joueur résilié, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de données personnelles fausses, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris et gains ainsi que de résilier le compte de l'utilisateur. Le Sportsbook peut être tenu de signaler les actions du joueur aux organismes de réglementation applicables.

2.19. Toutes les réclamations et litiges concernant les paris ne seront pas acceptés après 3 jours à compter de la date de calcul de ces paris.

2.20. Le Sportsbook coopère avec diverses organisations sportives indépendantes pour garantir l'intégrité des événements sportifs et en présence/suspicion de conduite antisportive lors de tout match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur un tel événement avec des procédures ultérieures. Les paiements de ces paris ne seront pas effectués avant l'avis final d'une organisation internationale ou de l'équipe du Sportsbook sur l'invalidation des paris. Ces paris seront remboursés. La période de procédure en cas de suspicion de match truqué ne peut excéder 180 jours ; après cette période, le Sportsbook fournit une réponse quant à savoir si le match a été reconnu comme truqué, mais sans fournir de preuve écrite au joueur.

2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après vérification des documents du joueur, le Sportsbook se réserve le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris le blocage ultérieur éventuel avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur figurent dans les listes suivantes :

  1. Personnes Politiquement Exposées (y compris les parents et les proches collaborateurs) ;
  2. Listes de sanctions ;
  3. Listes de personnes soupçonnées de blanchiment d'argent ;
  4. Personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets Sportsbook/Casino.

2.22. Si un joueur est soupçonné de jeu déloyal, le Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut excéder 180 jours. S'il existe des preuves d'activité frauduleuse (le Sportsbook reconnaît l'activité frauduleuse), le Sportsbook a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la période de jeu avec le blocage ultérieur du compte. Le Sportsbook n'est pas tenu de fournir au joueur des preuves d'activité frauduleuse.

2.23. Le Sportsbook a le droit de mener diverses activités bonus pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer le joueur de divers types de bonus sans explication.

2.24. Si le Sportsbook crédite par erreur votre Compte Joueur d'un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tableaux de paiement, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains provenant d'un tel bonus resteront la propriété du Sportsbook et seront déduits de votre Compte Joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous n'ayons connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice des autres recours et actions qui peuvent être disponibles en droit) une dette que vous nous devez. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par e-mail.

2.25. Si le Sportsbook détecte un abus de bonus de la part du joueur, il a le droit d'annuler ces bonus, ainsi que les gains qui en découlent, et de refuser au joueur de participer à toute offre de bonus à l'avenir.

2.26. Le Sportsbook se réserve le droit de refuser d'accepter des paris de toute nature de la part du participant aux paris sans préavis, remboursement, explication ou motif indiqué.

2.27. Le site web ne peut être utilisé qu'à des fins personnelles et ne doit pas être utilisé à des fins de profit commercial.

2.28. Si le pari express original inclut un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé sur la base des sélections restantes. La cote pour une sélection de pari invalide sera de 1.

2.29. Si l'utilisateur prend connaissance d'éventuelles erreurs ou d'incomplétudes dans le logiciel, il/elle s'engage à ne pas en tirer avantage. De plus, l'utilisateur s'engage à signaler immédiatement toute erreur ou incomplétude au Sportsbook. Si l'utilisateur ne respecte pas les obligations énoncées dans cette clause, le Sportsbook a droit à une compensation intégrale pour tous les coûts liés à l'erreur ou à l'incomplétude, y compris tous les coûts encourus en association avec l'erreur/incomplétude respective et le défaut de notification par l'utilisateur.

2.30. Afin de prévenir toute activité frauduleuse concernant les transactions Bitcoin, nous établissons la règle suivante : Si la transaction est marquée comme remplaçable - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), le Sportsbook se réserve le droit de fermer immédiatement ces comptes et de retenir tous les gains.

2.31. Le Sportsbook n'est pas responsable des changements dans le montant des paiements associés aux fluctuations des taux de change des monnaies fiduciaires et des cryptomonnaies.

2.32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et de la comptabilisation de toutes les taxes qui lui sont applicables en vertu des lois pertinentes pour sa participation aux jeux de hasard, y compris tous les gains qu'il reçoit du Sportsbook.

2.33. Le Sportsbook n'est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, d'une mauvaise connexion Internet et d'autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.

2.34. Cote maximale pour un pari multiple – la cote maximale possible pour un pari multiple. Elle est fixée à 1000, et quel que soit le nombre d'événements et les cotes des sélections dans le pari, la cote totale ne peut être supérieure à cette valeur.

2.35. La combinaison maximale possible d'événements pour les paris multiples est de 50 ; le joueur ne pourra pas combiner 51 événements ou plus en un seul pari.

Règles Sportives

3.0. Règlement des Paris (Tous Sports)

3.0.1. Les statistiques fournies par le(s) fournisseur(s) de score(s) officiel(s) ou le site web officiel de la compétition ou de la rencontre pertinente seront utilisées pour le règlement des paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur de score(s) officiel ou d'un site web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le fournisseur de score(s) officiel ou le site web officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour appuyer le règlement des paris.

3.0.2. En l'absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

3.0.3. Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés resteront valides. Par exemple, si un match de football est abandonné et que le score est de 2-1, les paris sur plus/moins de 0,5, 1,5 et 2,5 resteront valides, toutes les autres lignes sont déclarées nulles/remboursées.

3.0.4. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont nuls.

3.1. Football Américain

3.1.1. Comprend la NFL, le NCAA College Football, la WLAF, l'UFL, la CFL et l'Arena Football. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront nuls. Sur les marchés à 2 issues, les règles de Push s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/combinés, la sélection est traitée comme un non-partant.

3.1.1.1. Si un match a été interrompu et n'a pas été joué dans les 24 heures, tous les paris sont sujets à un remboursement, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match.

3.1.1.2. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sont sujets à remboursement.

3.1.2. Paris d'avant-match (Lignes de jeu incluant les paris sur la 2ème mi-temps/4ème quart-temps) INCLUENT la prolongation Sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valides, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé, sauf indication contraire. Tous les marchés de matchs NFL et les paris annexes d'avant-match seront réglés selon les statistiques de jeu publiées sur www.nfl.com le jour du match. Les modifications ultérieures n'affectent pas le règlement.

3.1.2.1. Pour tous les paris sur les écarts et les totaux, les règles de Nul ou Push s'appliquent.

3.1.2.2. 1ère Mi-temps/Temps plein ou Double Résultat

Prédire le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être terminé pour que les paris soient valides. Ce marché EXCLUT la prolongation pour le règlement. Pour les paris annexes d'avant-match, le match doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.1.2.3. Totaux d'équipe, Pair ou Impair

Un score de zéro par une équipe sera considéré comme Pair aux fins du règlement.

3.1.2.4. Première Action Offensive du Match

Ce marché est déterminé par la première action offensive depuis la ligne d'engagement (à l'exclusion des pénalités). En cas de retour de coup d'envoi pour un touchdown, les paris resteront valables pour le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées, ainsi que les sacks ou fumbles du QB, seront considérés comme une action de passe. Un fumble lors de l'échange avec le RB sera considéré comme une action de course.

3.1.2.5. Total de yards offensifs

Le règlement est basé sur les yards nets pour les deux équipes (inclut les yards perdus sur sack).

3.1.2.6. Équipe à gagner le plus de yards à la passe

Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards bruts lancés.

3.1.2.7. Équipe à gagner le plus de yards à la course

Le règlement est basé sur le plus grand nombre total de yards gagnés à la course (inclut les yards négatifs).

3.1.2.8. Pénalités

Tous les marchés de pénalités sont basés sur l'acceptation de la pénalité. Les pénalités refusées ne sont pas prises en compte.

3.1.2.9. Paris sur les performances des joueurs / Performances des joueurs

Les paris sont valables si le joueur participe à une action. Les confrontations de joueurs sont valables si les deux joueurs participent à une action. Les règles de "Push/Nul" s'appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être habillé/actif pour que les paris soient valables (conformément au carnet de match officiel de la NFL) :

3.1.2.10. Premier/Dernier et Marqueur de Touchdown à tout moment

Pronostiquez le nom du marqueur du premier/dernier/tout touchdown du match, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à une action ou un down pour que les paris soient valables.

3.1.2.11. Paris spéciaux d'avant-match qui EXCLUENT la prolongation

Pour les marchés suivants, le match doit être terminé pour que les paris soient valables :

3.1.2.11.1. 1ère Mi-temps/Temps plein ou Double Résultat

Pronostiquez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.1.3. Paris en direct sur le match / Paris en direct sur la mi-temps / Paris en direct sur le quart-temps

INCLUENT la prolongation Sauf indication contraire Le match ou le quart-temps/la mi-temps concerné(e) doit être terminé(e) pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Aux fins du règlement :

Paris sur la mi-temps - (la 2ème mi-temps inclura tous les points marqués en prolongation si jouée, sauf indication contraire)

Paris sur le quart-temps - (le 4ème quart-temps inclura tous les points marqués en prolongation si jouée, sauf indication contraire)

3.1.3.1. 1ère Mi-temps/Temps plein ou Double Résultat

Exclut la prolongation (si jouée).

3.1.3.2. Paris spéciaux de saison

Tous les paris spéciaux de saison sont basés uniquement sur les matchs de la saison régulière. Les statistiques des joueurs sont valables indépendamment de tout échange pendant la saison régulière, mais les joueurs doivent participer à au moins une action de saison régulière pour que les paris soient valables.

3.1.4. Paris à long terme/Paris de saison

Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, le vainqueur de la Conférence et le vainqueur de la Division sont valables quelle que soit la durée de la saison. Les victoires et les confrontations de la saison régulière de la NFL sont basées sur l'achèvement de tous les matchs de saison régulière prévus par les équipes, et pour la LCF, tous les matchs de saison régulière prévus, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat. Les vainqueurs des Conférences AFC/NFC sont déterminés par les équipes qui se qualifient pour le Super Bowl.

3.1.4.1. Les vainqueurs de division de la NFL sont déterminés par les matchs gagnés pendant la saison régulière (les règles de bris d'égalité de la NFL s'appliquent).

3.1.4.2. Les vainqueurs de la Wildcard de Conférence sont les équipes qui se qualifient pour les séries éliminatoires via la sélection Wildcard de la NFL.

3.1.4.3. Le vainqueur de la première tête de série de la Conférence est l'équipe désignée par la NFL comme l'équipe qui aura l'avantage du terrain tout au long des séries éliminatoires. Les victoires et les confrontations de la saison régulière de la NFL/NCAAF sont basées sur l'achèvement par les équipes du nombre minimum de matchs spécifié.

3.1.4.4. LCF : Atteindre la Coupe Grey - L'équipe qui se qualifie pour la finale de la Coupe Grey sera considérée comme le vainqueur de la division respective.

3.1.4.5. Paris sur la Conférence/Division

Les équipes participant à un tournoi "outright" sont regroupées en conférences et en divisions. Par exemple, la NFL est regroupée en 2 conférences (American Football Conference et National Football Conference), chacune contenant 4 divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des cotes sont proposées pour chaque équipe participante afin de remporter sa division et sa conférence respectives, ainsi que d'autres paris spéciaux basés sur ces divisions ou conférences.

3.2. Règles australiennes

3.2.1. Tous les marchés de match seront réglés en incluant la prolongation si jouée, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'organisme directeur avant le début du jeu, la durée de jeu révisée sera considérée comme le temps réglementaire officiel pour ce match, et tous les paris resteront valables tant que ce nouveau temps réglementaire est terminé.

3.2.1.1. Si un match a été interrompu et n'a pas été joué dans les 24 heures, tous les paris sont sujets à un remboursement, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match.

3.2.1.2. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sont sujets à remboursement.

3.2.2. Paris sur le match

Si un match se termine par un match nul, y compris la prolongation si jouée, les mises seront remboursées à moins qu'une cote ne soit proposée pour le match nul. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de l'AFL.

3.2.3. Matchs non joués comme listés

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.2.4. Paris sur le quart-temps (en direct et avant-match)

Pour tous les paris sur les quarts-temps, si un quart-temps spécifique n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Si un match va en prolongation, celle-ci sera incluse aux fins du règlement (considérée comme une continuation du 4ème quart-temps).

3.2.5. Paris sur la mi-temps (en direct et avant-match)

Pour tous les paris sur les mi-temps, si une mi-temps spécifique n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Si un match va en prolongation, celle-ci sera incluse aux fins du règlement (considérée comme une continuation de la 2ème mi-temps).

3.2.6. Mi-temps/Temps plein ou Double Résultat

Pronostiquez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à temps plein, y compris la prolongation si jouée.

3.2.7. Équipe à marquer en premier

Le marché couvre tout score, par exemple But/Derrière, aux fins du règlement.

3.2.8. Équipe à marquer le premier but

Le marché couvre uniquement le But aux fins du règlement.

3.2.9. Paris de saison

À l'exception du vainqueur du Premiership, les marchés saisonniers de l'AFL proposés seront uniquement pour la saison régulière et basés sur le classement officiel de l'AFL. Si, sur un marché donné, des équipes sont à égalité, le vainqueur sera considéré comme l'équipe ayant le meilleur pourcentage (le pire pourcentage pour la Cuillère de Bois).

Plus grand nombre de défaites (saison régulière) - Le règlement est basé sur l'équipe enregistrant le plus grand nombre de défaites pendant la saison régulière. En cas de deux équipes ou plus enregistrant le même nombre de défaites, le vainqueur sera déterminé comme l'équipe ayant le pire différentiel de points pour et contre. La saison régulière doit être terminée pour que les paris soient valables.

3.3. Badminton

3.3.1. Les paris "Outright" sont "all-in" (le joueur doit participer ou non).

Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Vainqueur du match - En cas de changement de l'un des joueurs nommés dans un match avant le début du match, tous les paris seront annulés.

3.3.2. Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat indiscutable, sont annulés.

Par exemple, si un jeu est abandonné à 20-17 : les paris sur Plus/Moins de 37,5 points totaux du jeu sont annulés même si toute conclusion naturelle du jeu aurait donné au moins 38 points.

3.3.3. Les paris en direct sur les points sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.3.4. Leader du match actuel/suivant après : Si le nombre de points cité n'est pas atteint dans le Match spécifié, alors l'équipe/le joueur qui remporte le Match sera désigné comme vainqueur.

3.4. Bandy

3.4.1. Paris sur le match

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.4.2. Un match doit être entièrement terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.4.3. Sur les marchés à 2 issues, les règles de Nul ou Push s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/combinés, la sélection est traitée comme un non-partant.

3.4.4. Paris d'avant-match - Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si jouées, sauf indication contraire.

3.4.5. Paris en direct/en cours de match EXCLUENT les prolongations Sauf indication contraire Vainqueur après prolongations/tirs au but - Inclut les prolongations/tirs au but. Si un match est modifié de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris sur le match resteront valables, sauf indication contraire.

3.4.6. Soulever le trophée/Se qualifier - Inclut les prolongations/tirs au but. Prochaine pénalité - Inclut les tirs au but.

3.4.7. Paris en direct/en cours de mi-temps EXCLUENT les prolongations La mi-temps désignée doit être entièrement terminée pour que les paris sur la mi-temps soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.4.8. Pour les paris sur la mi-temps, si un match est modifié de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris seront annulés.

3.4.9. Paris en direct/en cours de match de 10 minutes EXCLUENT les prolongations La durée désignée de 10 minutes du match doit être entièrement terminée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Aux fins du règlement, les sites web et les détails des feuilles de match suivants seront utilisés pour déterminer les heures de règlement : - Championnats du monde de Bandy www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Baseball non-MLB (y compris la Ligue mineure de baseball) - Les lanceurs ne sont pas listés et tous les paris sont valables/actifs quel que soit le lanceur de chaque équipe. La « règle des 8 manches et demie » s'applique, bien qu'en cas d'application de la règle de la clémence (Mercy Rule), tous les paris resteront valables sur le score au moment de l'arrêt. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d'un programme double, la règle des 6 manches et demie s'appliquera.

3.5.2. Sur les marchés à 2 issues, les règles de Push ou de Nul s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/combinés, la sélection est traitée comme un non-partant.

3.5.2.1. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 24 heures, tous les paris sur ces événements recevront un ratio de gain de un.

3.5.2.2. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match recevront également un ratio de gain de un, tandis que s'il est terminé dans les 24 heures, tous les paris sur ce match resteront valables.

3.5.3. Matches non joués tels que listés

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.5.4. Paris/Lignes d'avant-match

3.5.4.1. Tous les paris d'avant-match incluent les manches supplémentaires, sauf indication contraire.

3.5.4.2. Lorsque la règle de la clémence (Mercy Rule) est appliquée, tous les paris resteront valables sur le score au moment de l'arrêt. Totaux de 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur la base du score après 3/5/7 manches complètes, à moins que le total cité n'ait déjà dépassé le total cité. Dans ce cas, tous les paris seront réglés comme suit : les paris « plus » sur le total cité seront réglés comme gagnants, et les paris « moins » sur le total cité seront réglés comme perdants. Ligne de 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur le résultat après que les 3/5/7 premières manches d'un match aient été complétées, à moins que l'équipe frappant en deuxième soit déjà en avance (avec toute ligne de points appliquée) au milieu de la manche pertinente, ou marque pour prendre l'avantage (avec toute ligne de points appliquée) dans cette manche, auquel cas l'équipe frappant en deuxième sera désignée comme vainqueur.

3.5.4.3. Paris annexes d'avant-match, y compris les paris sur les joueurs

3.5.4.3.1. Lorsque la règle de la clémence (Mercy Rule) est appliquée, tous les paris resteront valables sur le score au moment de l'arrêt. Les manches supplémentaires comptent sauf indication contraire. Tous les paris annexes sur la 1ère manche - La 1ère manche doit être entièrement terminée pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Total du match Pair/Impair - Si le score combiné est zéro, les paris seront calculés comme Pair.

3.5.4.3.2. Total de l'équipe Pair/Impair - Si le score de l'équipe est zéro, les paris seront calculés comme Pair. Marges de victoire - Soumises à la règle des 8 manches et demie. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour le non-MLB où un match peut se terminer par un Nul, cette option est alors disponible. Si un match de la MLB se termine par un Nul lorsqu'un match est arrêté/suspendu, les paris seront annulés. Avance après x manches - Les paris seront réglés sur le résultat après que les x premières manches aient été complétées, à moins que l'équipe frappant en deuxième soit déjà en avance au milieu de la manche pertinente, ou marque pour prendre l'avantage dans cette manche, auquel cas l'équipe frappant en deuxième sera désignée comme vainqueur.

3.5.4.4. Programme double

Si deux matchs sont joués le même jour impliquant les mêmes équipes, et que des cotes ne sont offertes que pour un seul match, le résultat sera crédité sur le premier match par heure de début.

3.5.4.5. Ligne d'argent

Soumise à la règle des 4 manches et demie.

3.5.4.6. Ligne de points/Handicap alternatif

Soumise à la règle des 4 manches et demie.

3.5.4.7. Totaux d'avant-match/Totaux alternatifs

Soumis à la règle des 4 manches et demie SAUF si le total du match a déjà été dépassé (si le total du match a déjà dépassé le total cité, alors les paris « plus » seront réglés comme gagnants, et les paris « moins » seront réglés comme perdants).

3.5.4.8. Totaux d'équipe

Soumis à la règle des 4 manches et demie SAUF si le total de l'équipe a déjà été dépassé (si le total de l'équipe a déjà dépassé le total cité, alors les paris « plus » seront réglés comme gagnants, et les paris « moins » seront réglés comme perdants).

3.5.4.9. Aller en manches supplémentaires

La fin de la 9ème manche doit être complète pour que les paris soient valables. Si le score est à égalité après 9 manches, ce marché sera réglé comme Oui même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées en raison de l'arrêt/suspension du match.

3.5.4.10. Gagner la manche (actuelle/suivante)

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés, à moins que l'équipe frappant en deuxième dans la manche spécifiée ne soit en train de gagner lorsque le match est arrêté/suspendu.

3.5.4.11. Ligne de points de la manche (y compris les alternatives)

Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris soient valables, à moins que l'équipe frappant en deuxième dans la manche spécifiée n'ait déjà couvert la ligne de points et ne puisse être dépassée.

3.5.4.12. Total de la manche (y compris les alternatives)

Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris soient valables, à moins que le Total cité n'ait déjà été dépassé au moment où le match est arrêté/suspendu.

3.5.4.13. Un score dans la manche (actuelle/suivante)

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.5.4.14. Leader après 'X' manches

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés pour que les paris soient valables, à moins que l'équipe frappant en deuxième ne mène et ne puisse être dépassée au moment où le match est arrêté/suspendu. En cas d'application de la règle de la clémence (Mercy Rule), tout marché de leader de manche incomplet sera considéré comme remporté par le vainqueur du match.

3.5.4.15. Marchés « Course à »/Totaux d'équipe/Total de coups sûrs

La règle des 8 manches et demie s'applique, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du match aurait signifié que le résultat des paris serait déterminé. Spécifiquement, pour les matchs d'entraînement de printemps de la MLB, le règlement sera basé sur 9 manches seulement, dans les cas où la règle de la conclusion naturelle pourrait s'appliquer. Si un match à égalité est arrêté ou suspendu et que la conclusion naturelle d'un match exige un vainqueur, alors les paris sur la cote « Course à » pertinente seront annulés. Par exemple, si un match de la MLB est arrêté ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur « Course à 4 » seront annulés. Les paris « Course à 5/6/7 » seraient réglés comme « Aucun des deux ».

3.5.4.16. Marge de victoire

Sous réserve de la règle des 8 manches et demie. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les ligues non-MLB où un match peut se terminer par un match nul, cette option est alors disponible. Si un match de la MLB se termine par un match nul lorsqu'un match est arrêté/suspendu, les paris seront annulés.

3.5.5. En jeu/En direct

3.5.5.1. Lorsque la Règle de la clémence est appliquée, tous les paris sont maintenus sur le score au moment de l'application.

3.5.5.2. Total de points - La règle des 8,5 manches s'applique.

3.5.5.3. Tous les paris sont maintenus/valides, quels que soient les changements de lanceurs.

3.5.5.4. Les manches supplémentaires sont prises en compte, sauf indication contraire.

3.5.5.5. Règles des « 8,5/6,5/4,5 » manches

3.5.5.6. Paris sur l'écart de points selon la « règle des 8,5 manches »

Le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8 manches et demie si l'équipe qui bat en deuxième est en tête) pour que les paris soient valides. Cependant, en cas d'application de la Règle de la clémence, tous les paris sont maintenus sur le score au moment de l'application. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de séries éliminatoires de la MLB - voir règle spécifique).

3.5.5.7. Paris sur l'écart de points selon la « règle des 6,5 manches » (pour les matchs de 7 manches)

Le match doit durer au moins 7 manches complètes (ou 6 manches et demie si l'équipe qui bat en deuxième est en tête) pour que les paris soient valides. Cependant, en cas d'application de la Règle de la clémence, tous les paris sont maintenus sur le score au moment de l'application. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés.

3.5.5.8. Ligne de gain et ligne de total selon la « règle des 4,5 manches »

Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu, à moins que l'équipe qui bat en deuxième ne mène après 4 manches et demie, pour que les paris soient maintenus. Si le match est arrêté ou suspendu après que ce point du match a été atteint, le vainqueur est alors déterminé par le score après la dernière manche complète (à moins que l'équipe qui bat en deuxième ne marque pour égaliser ou ne prenne l'avantage dans la deuxième moitié de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment où le match est arrêté). Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de séries éliminatoires de la MLB - voir règle spécifique). Cependant, en cas d'application de la Règle de la clémence, tous les paris sont maintenus sur le score au moment de l'application.

3.5.6. Paris à long terme - Règles générales

3.5.6.1. Paris sur le vainqueur final, le fanion et la division

Tous les paris sont maintenus, quels que soient le déménagement d'une équipe, le changement de nom d'une équipe, la durée de la saison ou le format des séries éliminatoires, sur la base des résultats officiels de l'organisme de tutelle respectif.

3.5.6.2. Victoires en saison régulière/Confrontations

L'équipe doit disputer au moins 160 matchs de saison régulière pour que les paris soient valides, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.

3.5.6.3. Paris spéciaux sur la saison régulière

Tous les marchés se réfèrent aux statistiques de saison accumulées en MLB et sont transférables entre la Ligue américaine et la Ligue nationale. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne sont pas prises en compte.

3.5.6.4. Marchés « Nombre de victoires du lanceur »

Se réfère au nombre de victoires créditées par les marqueurs officiels de la MLB.

3.5.6.5. Vainqueur du fanion

L'équipe qui se qualifie pour les Séries mondiales sera considérée comme la vainqueur du fanion.

3.5.6.6. Paris sur les séries

Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de matchs (selon les organisations de tutelle respectives) n'est pas complété ou est modifié.

3.5.6.7. Paris sur la Wild Card

Les équipes qui se qualifient pour les séries éliminatoires de la MLB via la position de wild card seront considérées comme les vainqueurs.

3.6. Basketball

3.6.1. Paris sur le match et paris annexes

3.6.1.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient maintenus/valides.

3.6.1.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés sont maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.

3.6.1.3. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match listé disputent la rencontre sur le terrain de l'équipe à l'extérieur, les paris sont maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.6.1.4. Si le match est interrompu avant la fin du temps réglementaire et n'est pas repris dans les 24 heures, tous les paris sur ce match, dont le résultat n'est pas clairement déterminé au moment de l'arrêt du match, sont remboursés. Si le match est interrompu à moins de cinq minutes de la fin, tous les paris sur ce match sont maintenus. Si le match est interrompu plus de cinq minutes avant la fin du temps réglementaire et n'est pas repris dans les 24 heures, tous les paris sur ce match, dont le résultat n'est pas clairement déterminé au moment de l'arrêt du match, sont remboursés. Tous les paris dont le résultat est connu avant l'arrêt du match restent en vigueur. Dans le cas des paris en direct, si le match est interrompu, le règlement n'est effectué que pour les paris dont le résultat est déterminé à ce moment-là ; pour tous les autres paris, il y a un remboursement. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont sujets à remboursement, sinon les paris restent valides.

3.6.1.5. Sur les marchés à deux issues, les règles du « Push » s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées/annulées, et dans les paris multiples/combinés, la sélection est traitée comme non-partante (remboursée/annulée).

3.6.1.6. Si des marchés sont proposés pour le temps réglementaire incluant l'option « Nul », les prolongations ne seront pas prises en compte.

3.6.1.7.1 Paris d'avant-match, y compris les paris annexes sur le match

Tous les paris d'avant-match incluent les prolongations, sauf indication contraire.

3.6.1.7.1.1. Vainqueur du match (Paiement anticipé) - Marché d'avant-match

Lorsqu'ils sont proposés, les paris d'avant-match seront payés/calculés comme gagnants si votre sélection prend vingt points d'avance à tout moment du match.

3.6.1.7.2. Prolongation pour une confrontation/égalité sur plusieurs matchs

Si, après une confrontation/égalité sur plusieurs matchs, les scores sont cumulativement à égalité, la prolongation ou toute autre forme de règle de départage utilisée pour déterminer qui progresse n'est pas incluse pour ce match spécifique. Par exemple, si le match/la partie 1 est 61-50 et le match/la partie 2 est 52-63, la « prolongation » jouée à la fin du match/de la partie 2 est ignorée à des fins de paris sur le match/la partie 2.

3.6.1.8. Statistiques des joueurs/Confrontations/Performances

3.6.1.8.1. Les paris sont disponibles sur la performance d'un joueur nommé dans diverses réalisations, par exemple : points, rebonds, passes décisives, contres, fautes, lancers francs, etc. Les règles du « Push » peuvent s'appliquer.

3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être habillés et participer au match pour que les paris soient maintenus/valides, ou si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont annulés/remboursés. Les prolongations sont prises en compte pour tous les paris annexes sur les joueurs, sauf indication contraire. Les performances individuelles des joueurs sont comparées à des fins de paris dans une confrontation de joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles du « Push » peuvent s'appliquer.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Pour un Double/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans deux des 5 catégories statistiques suivantes. Pour un Triple/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans 3 des 5 catégories statistiques suivantes : Points, Rebonds, Passes décisives, Contres, Interceptions.

3.6.1.9. Wire-To-Wire

Ce marché consiste à parier sur le fait qu'une équipe mènera le match à la fin de chacun des quarts-temps. Les paris sur une équipe nommée seront perdus si elle ne mène pas sans partage à la fin de tous les quarts-temps. Lorsqu'il est proposé, « Tout autre résultat » sera la sélection gagnante sur ce marché si les scores sont à égalité ou si différentes équipes mènent à la fin d'un quart-temps.

3.6.1.10. Paris en direct sur le match INCLUENT les prolongations

Si un match est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient maintenus/valides.

3.6.1.11. Paris en direct sur la mi-temps INCLUENT les prolongations

La première mi-temps doit être complétée pour que les paris sur la première mi-temps soient maintenus/valides. Si un match est reporté ou annulé après le début, pour les paris sur le match et la deuxième mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.6.1.12. Paris en direct sur le (4ème) quart-temps INCLUENT les prolongations

Le quart-temps doit être complété pour que les paris soient maintenus/valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.6.1.13. Paris à long terme NBA/Paris annexes sur le tournoi

3.6.1.13.1. Victoires en saison régulière/Confrontations - L'équipe doit disputer tous les matchs de saison régulière prévus pour que les paris soient valides, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.

3.6.1.13.2. Vainqueur de la division - Les règles de départage de la NBA s'appliquent.

3.6.1.13.3. Vainqueur de la Conférence – L'équipe qui se qualifie pour le Championnat NBA sera considérée comme le vainqueur de la conférence.

3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements et statistiques officiels fournis par les organismes de régulation des tournois, par exemple la NBA, la FIBA.

3.6.1.13.5. Paris Vainqueur final, Division, Conférence et Région

3.6.1.13.5.1. Tous les paris sont maintenus quelle que soit la relocalisation de l'équipe, le changement de nom de l'équipe ou la durée de la saison. Paris sur la série.

3.6.1.13.5.2. Paris sur la série. Les paris sont réglés selon le résultat officiel.

3.7. Football de plage

3.7.1. Tous les paris sont calculés sur la base d'un temps de jeu de 36 minutes, soit 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire.

3.7.2. Le temps additionnel et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans match nul proposé dans le temps de jeu réglementaire, l'équipe qualifiée, le vainqueur du tournoi, etc. Le match sera considéré comme valide si le jeu a duré au moins 24 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats à ce moment-là.

3.7.3. Vainqueur du match ; lorsque proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.7.4. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement recevront un ratio gagnant de "1".

3.7.5. Un match est considéré comme ayant eu lieu si au moins 24 minutes du match ont été jouées. Si le match n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris seront réglés sur la base des résultats au moment de l'arrêt du match.

3.7.6. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec une cote gagnante en jeu de "1", à moins que les résultats des paris n'aient déjà été déterminés au moment de la suspension du match. Les résultats qui sont déterminés sans ambiguïté avant le moment de son arrêt (par exemple, le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et son heure, etc.) sont acceptés pour le règlement des paris.

3.8. Volley-ball de plage

3.8.1. Les paris sur le vainqueur final sont valables que le participant concoure ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.8.1.1. Si un match a commencé mais n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris sont remboursés, à l'exception de ceux dont les résultats sont connus avant l'arrêt du jeu.

3.8.1.2. Si la date de début du match a été reportée de 24 heures maximum, tous les paris sur le match restent valides.

3.8.2. Si le lieu du match (du terrain de sport) change, tous les paris sont maintenus. Si l'un des participants annoncés dans la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.

3.8.3. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.

Par exemple, un set est abandonné à 18-17 : les paris sur Plus/Moins de 35,5 points au total du set sont annulés.

3.8.4. Leader du set actuel/suivant après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui remporte le set sera considérée comme le vainqueur.

3.9. Bowls

3.9.1. Non-partant, pari annulé. L'événement doit commencer dans les sept jours suivant la date de début prévue pour que les paris soient maintenus. Les marchés sur le vainqueur final peuvent être soumis à une déduction selon la Règle 4.

3.9.2. Paris sur le match

Un match doit être joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue pour que les paris soient maintenus. Si un match n'a pas lieu pour quelque raison que ce soit (par exemple, un joueur se retire en raison d'une blessure), tous les paris d'avant-match seront annulés et les mises remboursées. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui se qualifie pour le tour suivant sera considéré comme le vainqueur.

3.10. Boxe/MMA/UFC

3.10.1. Les paris sur les combats reportés restent valides pendant 30 jours. Si l'un des combattants est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Aux fins des paris, le combat est réputé avoir commencé lorsque la cloche retentit pour le début du 1er round.

3.10.2. Si l'un des combattants ne répond pas à la cloche pour le round suivant, son adversaire sera réputé avoir gagné au round précédent.

3.10.3. Dans le cas où un combat est déclaré sans résultat (No Contest), tous les paris seront annulés et les mises remboursées, à l'exception des marchés dont le résultat a déjà été déterminé.

3.10.4. Money Line/Vainqueur du combat (2 issues)

En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées, cela inclut un combat qui se termine par un match nul majoritaire. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/modifications ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si la modification a été effectuée en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront valides/maintenus quelle que soit la modification du nombre de rounds à disputer.

3.10.5. Paris sur le combat (3 issues)

Une cote pour le match nul est proposée. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/modifications ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si la modification a été effectuée en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront valides/maintenus quelle que soit la modification du nombre de rounds à disputer.

3.10.6. Résultat du combat 5 issues / Méthode exacte de victoire

Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.

3.10.7. Match nul ou match nul technique

Le match nul est un match nul aux points. Le match nul technique est si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5ème round, pour toute raison autre qu'un KO, un KO technique ou une disqualification.

3.10.8. Combattant individuel A ou B par KO ou TKO

Le Knockout (KO) est lorsque le boxeur ne se relève pas après un compte de 10. Le Knockout Technique (TKO) est la règle des 3 knockdowns ou si l'arbitre intervient. Tout abandon dans le coin sera considéré comme un knockout technique (TKO), à moins que le combat ne soit ultérieurement décidé par les cartes de score des juges ou ne soit déclaré sans résultat (No Contest).

3.10.9. Combattant individuel A ou B par décision

Ceci est calculé sur l'une des décisions suivantes : technique, majoritaire, partagée ou unanime. Cela inclut également la disqualification. Tous les paris seront valides/maintenus quelle que soit la modification du nombre de rounds à disputer.

3.10.10. Nombre total de rounds

Pour la boxe (rounds de 3 minutes, aux fins du règlement), lorsqu'un demi-round est indiqué, 1 minute 30 secondes du round respectif définira la moitié pour déterminer le moins ou le plus.

Pour l'UFC (rounds de 5 minutes), lorsqu'un demi-round est indiqué, 2 minutes 30 secondes du round respectif définiront la moitié pour déterminer le moins ou le plus. Si, pour quelque raison que ce soit, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.

3.10.11. Paris sur le round ou le groupe de rounds

3.10.11.1. Si, pour quelque raison que ce soit, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.

3.10.11.2. Aux fins des paris, parier sur les rounds ou les groupes de rounds signifie qu'un combattant gagne par KO, TKO ou disqualification pendant ce round ou ce groupe de rounds. En cas de décision technique (utilisant les cartes de score) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.

3.10.12. En direct/Live

3.10.12.1. Boxe

3.10.12.1.1. Vainqueur du combat 3 issues

Inclut une cote pour le match nul.

3.10.12.1.2. Money Line/Vainqueur du combat 2 issues

Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.

3.10.12.1.3. Nombre total de rounds 2 issues

Les cotes pour les rounds complets sont utilisées. Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé aux fins du règlement. Dans le cas où un combattant abandonne sur son tabouret entre les rounds, par exemple, 6 et 7, cela comptera comme le Round 6 aux fins du règlement, c'est-à-dire le dernier round entièrement complété.

3.10.12.1.4. Combat allant à la limite

Aux fins du règlement, le nombre officiel de rounds désignés doit être entièrement complété pour que les paris soient réglés comme Oui.

3.10.12.1.5. Marchés des knockdowns (Marquer/Total etc.)

Aux fins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant mis KO ou recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l'arbitre ne sera pas compté).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Vainqueur du Combat (3 issues)

Inclut la cote pour le match nul.

3.10.12.2.2. Money Line/Vainqueur du Combat (2 issues)

Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.

3.10.12.2.3. Nombre total de rounds (2 issues)

Les cotes pour les rounds complets sont utilisées. Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé aux fins du règlement. Dans le cas où un combattant abandonne sur son tabouret entre les rounds, par exemple, 2 et 3, cela comptera comme le round 2 aux fins du règlement, c'est-à-dire le dernier round entièrement complété.

3.10.12.2.4. Combat allant à son terme

Aux fins du règlement, le nombre officiel de rounds désignés doit être entièrement complété pour que les paris soient réglés comme "Oui".

3.10.12.2.5. Méthode de Victoire

Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Marchés des Knockdowns (Pour marquer/Total etc.)

Aux fins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant étant mis KO ou recevant un compte de 8 obligatoire (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l'arbitre ne comptera pas).

3.11. Cricket

3.11.1. Tous les Matchs

3.11.1.1. Matchs non joués tels que listés

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.11.1.2. Total de points au 1er over

Des cotes seront proposées pour le total des points marqués pendant le 1er over du match. Les extras et les points de pénalité seront inclus. L'over doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.3. 1er Over - Un 4 marqué

L'over doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et inclut toute livraison pour laquelle un batteur est crédité d'EXACTEMENT quatre points (inclut les points sur course/overthrows. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.4. 1er Over - Un 6 marqué

L'over doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et inclut toute livraison pour laquelle un batteur est crédité d'EXACTEMENT six points (inclut les points sur course/overthrows. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.5. 1er Over - Une limite franchie

L'over doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et inclut uniquement les points marqués en atteignant la limite pour quatre ou six points (exclut les points sur course/overthrows. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.6. Équipe/Batteur marquant un Cinquante/Cent dans le Match (Avant-match)

3.11.1.6.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth - Lewis compte), sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score de batteur de 50 ou plus comptera.

3.11.1.6.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et de première classe - Le match entier compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doit être lancé. The Hundred – les 100 balles doivent être lancées.

3.11.1.7. (Équipe) Meilleur Batteur/Lanceur

Les paris portent sur l'ensemble du match. Les paris placés sur tout joueur ne faisant pas partie du onze de départ de l'équipe dans le match sont annulés. Les paris sur les joueurs apparaissant comme remplaçants sur le terrain sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais ne battant pas ou ne lançant pas seront calculés/réglés comme perdants. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.

3.11.1.8. Meilleur Batteur/Lanceur

Les paris portent sur l'ensemble du match pour les deux équipes. Les paris placés sur tout joueur ne faisant pas partie du onze de départ de l'une ou l'autre équipe dans le match sont annulés. Les paris sur les joueurs apparaissant comme remplaçants sur le terrain sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais ne battant pas ou ne lançant pas seront calculés/réglés comme perdants. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.

3.11.1.8.2. Plus haut score individuel

Est le plus haut score individuel dans le match par un joueur. Si un match comporte plusieurs manches pour une équipe/un joueur, ce n'est pas cumulatif. Joueur marquant 142 et 80 ; le résultat est 142 et non 222.

Les paris sont annulés si les overs/balles suivants ne sont pas programmés ; Matchs T20, 20 overs complets, Matchs d'un jour, au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs de 100 balles, 100 balles complètes pour chaque équipe. Matchs Test et de première classe, minimum de 200 overs lancés.

3.11.1.8.3. Joueur du Match

Les paris seront réglés sur le Joueur du Match officiellement déclaré. Les paris restent valables sur un match réduit s'il y a un Joueur du Match officiel. Les règles du dead heat peuvent s'appliquer.

3.11.1.9. Points du Batteur dans le Match (Avant-match)

3.11.1.9.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.1.9.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred – les 100 balles doivent être lancées. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et de Championnat de Comté - Le match entier compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doit être lancé.

3.11.1.10. Plus grand nombre de Run Outs (3 issues) (Avant-match)

Des cotes seront proposées sur l'équipe qui réalise le plus de run-outs en défense. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Si un match est réduit en overs et qu'un résultat de match est atteint, l'équipe qui a réalisé le plus de run-outs en défense, quel que soit le nombre d'overs lancés, sera la gagnante. Dans les matchs déterminés par un Super-Over, tout run out pendant le Super-Over ne comptera pas aux fins du règlement. Dans les matchs Test et de première classe, toutes les manches du match compteront.

3.11.1.10.1. Guichets du Lanceur Nommé

Les paris sur les joueurs qui ne jouent pas seront remboursés. Les paris sur les joueurs qui jouent mais ne lancent pas, les paris restent valables.

3.11.1.11. Score de la 1ère Manche (Avant-match)

3.11.1.11.1. Des cotes seront proposées pour le nombre de points marqués pendant la 1ère manche du match, quelle que soit l'équipe qui batte en premier. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.11.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred – les 100 balles doivent être lancées. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe.

3.11.1.11.3. Matchs Test et de première classe - Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche aux fins du règlement. En cas de forfait de la 1ère manche, tous les paris seront annulés. Dans le cas où une manche n'est pas complétée en raison d'une interférence extérieure ou de conditions météorologiques défavorables, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.12. Total de points du match, Plus grand nombre de six ou de quatre/Total de six ou de quatre du match (Avant-match)

3.11.1.12.1. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.12.2. Matchs Test et de Championnat de Comté, le match entier compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doit être lancé, sinon les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.1.12.3. Matchs Twenty20, le match doit être programmé pour les 20 overs complets et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. The Hundred - le match doit être programmé pour les 100 balles complètes et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Matchs d'un jour où le nombre d'overs a été réduit et où le résultat n'a pas déjà été déterminé, les paris seront annulés.

3.11.1.12.4. Dans les matchs décidés par un Super-Over, les points, les quatre ou les six marqués pendant le Super-Over ne compteront pas aux fins du règlement.

3.11.1.12.5. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.

3.11.1.13. Équipe réalisant le score le plus élevé sur les 6/10/15 premiers Overs (Avant-match)

Si les deux équipes ne complètent pas le nombre d'overs indiqué en raison de facteurs externes ou de conditions météorologiques défavorables, les paris seront annulés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. En cas d'égalité, les paris seront annulés.

3.11.1.14. Points de la manche actuelle/suivante Pair/Impair

Les points supplémentaires (Extras) et les points de pénalité seront inclus aux fins du règlement.

3.11.1.15. Marché du total de points ou Pair/Impair du prochain/X Over

Les points supplémentaires (Extras) et les points de pénalité seront inclus. Si une manche se termine au cours d'un over, cet over sera considéré comme complet, à moins que la manche ne soit interrompue en raison de conditions météorologiques défavorables, auquel cas tous les paris seront annulés. Un over vierge (maiden), ou zéro point, sera calculé comme Pair.

3.11.1.15.1. Prochain batteur éliminé/à être renvoyé

3.11.1.15.1.1. Si l'un des batteurs se retire blessé, est enregistré comme « retiré non éliminé » (retired not out) ou si le batteur au guichet est différent de ceux cités, tous les paris placés sur les deux batteurs seront annulés et les mises remboursées.

3.11.1.15.1.2. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.11.1.16. Premier point marqué du match

Ceci est déterminé par les premiers points marqués qui sont crédités à un batteur et peuvent inclure les lancers supplémentaires (over-throws). Les points supplémentaires (Extras) ne comptent pas (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, ou No Ball = nb).

3.11.1.17. Points en direct/en cours de jeu sur les 'X' premiers Overs (y compris les cotes alternatives)

3.11.1.17.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins d'overs que prévu ou atteint son objectif), les paris seront maintenus.

3.11.1.17.2. Score exact de la série

Les paris sont annulés si le nombre de matchs désigné n'est pas complété.

3.11.1.17.3. Meilleur batteur/lanceur de la série

Tout joueur cité qui ne participe pas à la série spécifiée verra ses paris annulés (le marché peut être soumis à une Règle 4 (Déduction)). En cas d'égalité de guichets entre deux joueurs ou plus, les règles du dead-heat s'appliquent.

3.11.1.17.4. Plus grand nombre de six (Série)

En cas d'égalité de six entre deux joueurs ou plus, les paris sont annulés.

3.11.2. Matchs d'un jour (One Day)/Twenty20/Matchs de 10 Overs/Compétitions de 100 balles, etc.

3.11.2.1. Paris sur le match/Vainqueur du match

3.11.2.1.1. Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition, à l'exception suivante : si un match est décidé par un bowl out ou un tirage au sort, tous les paris seront annulés.

3.11.2.1.2. Lorsqu'aucune cote n'est proposée pour l'égalité et que les règles officielles de la compétition désignent un vainqueur/une équipe qualifiée, les paris seront réglés sur le résultat officiel.

3.11.2.1.3. Lorsqu'aucune cote n'est proposée pour l'égalité et que les règles officielles de la compétition ne désignent pas de vainqueur, les règles du dead-heat s'appliqueront ; dans les compétitions où un bowl out ou un super over détermine un vainqueur, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe ayant battu en dernier a complété sa manche (c'est-à-dire que toutes les manches sont complétées, ou, dans le cricket à overs limités, que le nombre d'overs défini a été joué ou que le jeu est définitivement arrêté par les conditions météorologiques ou la mauvaise lumière).

3.11.2.1.4. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés à moins qu'un vainqueur ne soit déclaré sur la base des règles officielles de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.

3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant l'heure de début annoncée.

3.11.2.2. Points de manche d'équipe et de batteur en direct/en cours de jeu ; (y compris les cotes alternatives)/Six de manche

3.11.2.2.1. Dans les matchs d'un jour (One Day), les paris sur le nombre de points de manche et de six de manche (Over/Under) seront annulés si l'intervention de la pluie ou de tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à celui prévu au moment de la prise des paris, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.2.2.2. Dans les matchs de la Coupe Twenty20, les paris seront annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu au moment de la prise des paris, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si la manche entière n'est pas complétée, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.2.2.3. Dans les matchs de Cent (Hundred Matches), les paris seront annulés si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus.

3.11.2.2.4. Un batteur « retiré blessé » (retired hurt) sera calculé avec son score à ce moment-là. Tous les paris placés après la dernière balle affrontée par le batteur retiré seront annulés.

3.11.2.2.5. Chute du prochain/X guichet ; si l'équipe au bâton atteint la fin de ses overs alloués, déclare ou atteint son objectif avant la chute du guichet spécifié, le résultat sera le score/total à ce moment-là.

3.11.2.2.6. Méthode d'élimination (2 options) ; les options sont Pris (Caught) et Non Pris (Not Caught). Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris sont remboursés/annulés.

3.11.2.2.7. Méthode d'élimination (6 options) ; les options sont Pris (Caught), Éliminé au guichet (Bowled), LBW, Run Out, Stumped ou Autres. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris sont remboursés/annulés.

3.11.2.2.8. Plus grand nombre de six. Les paris seront annulés/remboursés s'il n'y a pas de six.

3.11.2.3. Un cinquante à être marqué dans le match

3.11.2.3.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth - Lewis compte), sinon tous les paris sont annulés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score de batteur de 50 ou plus sera pris en compte.

3.11.2.3.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe.

3.11.2.3.3. Matchs d'un jour (One Day) - Au moins 40 overs pour chaque équipe.

3.11.2.3.4. The Hundred – les 100 balles doivent toutes être lancées.

3.11.2.4. Paris sur la série

Les paris sont annulés si le nombre de matchs désigné change, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Si une série est nulle et qu'aucune option de match nul n'est proposée, les paris seront annulés.

3.11.2.5. Meilleur batteur/lanceur

Les paris placés sur tout joueur ne faisant pas partie des 11 de départ de la série sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais ne battant pas ou ne jouant pas sur le terrain seront considérés comme perdants. En cas d'égalité de guichets entre deux joueurs ou plus, le lanceur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles du dead-heat s'appliqueront.

3.11.2.6. Points de manche (y compris les cotes alternatives)/Six de manche

3.11.2.6.1. Dans les matchs d'un jour (One Day), les paris sur le nombre de points de manche et de six de manche (Over/Under) seront annulés si l'intervention de la pluie ou de tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à celui prévu au moment de la prise des paris, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.2.6.2. Dans les matchs de la Coupe Twenty20, les paris seront annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu au moment de la prise des paris, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si la manche entière n'est pas complétée, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.2.6.3. Pour les six de manche spécifiquement, aux fins du règlement, le résultat est basé sur toutes les balles à partir desquelles un batteur est crédité d'exactement six points (y compris les points de course/lancers supplémentaires (All-run/Overthrows)).

Pour ce marché uniquement, veuillez noter que tout point de pénalité ajouté au total d'une équipe en raison d'un rythme d'over lent de la part de l'équipe de lancer ne sera pas pris en compte aux fins du règlement.

3.11.3. Matchs Test

3.11.3.1. Paris sur le match/Match nul, pas de pari/Double chance

Les paris seront maintenus sur le résultat officiel à condition qu'au moins une balle ait été lancée. En cas d'égalité, les règles d'égalité (ex aequo) s'appliqueront et les paris sur le match nul seront perdants. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe ayant frappé en dernier a terminé sa manche (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées). Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés. Une interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.

3.11.3.2. Meilleur batteur/lanceur (avant-match)

3.11.3.2.1. Seule la première manche compte.

3.11.3.2.2. Les paris placés sur tout joueur ne faisant pas partie des 11 de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne lancent pas seront réglés comme perdants.

3.11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est "All Out". Dans le cas contraire, les paris sont annulés. Si deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. Si les guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles d'égalité (ex aequo) s'appliqueront.

3.11.3.3. Un cinquante/cent points à marquer dans la 1ère manche

Les paris sont enregistrés sur la 1ère manche du match, dont le règlement est déterminé par l'équipe frappant en premier (par opposition aux deux équipes). La manche doit être terminée (les déclarations comptent), sinon les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score de batteur de 50/100 ou plus sera pris en compte.

3.11.3.4. Batteur d'équipe à marquer un cinquante/cent points dans la 1ère manche

Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche aux fins du règlement. En cas de forfait de la 1ère manche, tous les paris seront annulés. En cas de manche non terminée en raison d'une interférence extérieure ou d'intempéries, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score de batteur de 50/100 ou plus sera pris en compte.

3.11.3.5. Points de manche ; En jeu/En direct (Y compris les cotes alternatives)/Six de manche

3.11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est "All Out" ou déclare. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.3.5.2. Spécifiquement pour les Six de manche, aux fins du règlement, le résultat est basé sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d'exactement six points (y compris les All-run/Overthrows).

3.11.3.6. Points en jeu/en direct dans les 'X' premiers overs (y compris les cotes alternatives)

3.11.3.6.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas terminé en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.

3.11.3.6.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est "all out" en moins d'overs que le nombre sélectionné ou atteint son objectif), les paris seront maintenus.

3.11.3.7. Avance de la première manche

Les deux équipes doivent terminer leur première manche pour que les paris soient maintenus (y compris les déclarations). Les règles d'égalité (ex aequo) s'appliquent.

3.11.3.8. Paris sur la série

Les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs n'est pas terminé. Pour les points totaux du batteur de la série et les matchs de joueur, les points marqués dans les deux manches de tous les matchs de la série seront pris en compte. Pour la performance du joueur, les points marqués, les guichets, les prises et les éliminations par le gardien de guichet effectués dans les deux manches de tous les matchs de la série seront pris en compte.

3.11.3.9. Points dans le 1er over (2 options)

Les extras et les points de pénalité seront inclus. L'over doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.11.3.10. Meilleur batteur / lanceur (Les deux équipes)

Les paris sur le meilleur batteur / lanceur (les deux équipes) concernent l'ensemble du match. Les paris placés sur tout joueur ne faisant pas partie de l'un ou l'autre des 11 de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne frappent pas / ne lancent pas seront réglés comme perdants. Les règles d'égalité (ex aequo) s'appliquent.

3.11.3.11. Totaux d'équipe de match test (2 options)

Pour les matchs test, les totaux sont réglés sur la 1ère manche uniquement. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est "All Out" ou déclare. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.3.12. Partenariat d'ouverture Plus/Moins de points de manche

Les paris sont maintenus une fois qu'une balle a été lancée dans la 1ère manche de chaque équipe. Les paris sont annulés si la manche est forfait.

3.11.3.13. Marquer un cinquante Oui/Non dans l'une ou l'autre des manches

L'ensemble du match compte. Les paris seront maintenus après que le batteur a fait face à une balle ou est éliminé avant d'avoir fait face à la première balle. Le score compte si le batteur n'est pas éliminé, y compris si la manche est déclarée. Tous les paris sont maintenus indépendamment des retards causés par la pluie ou pour toute autre raison.

3.11.4. Matchs du Championnat des Comtés

3.11.4.1. Paris sur le match

3.11.4.1.1. Sauf si une cote est proposée pour un match nul, en cas de match nul, les paris seront annulés. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles d'égalité (ex aequo) s'appliqueront.

3.11.4.1.2. Une interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.

3.11.4.1.3. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe ayant frappé en dernier a terminé sa manche (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées, ou, dans le cricket à overs limités, le nombre d'overs défini a été joué ou le jeu est définitivement arrêté par le temps ou la mauvaise lumière).

3.11.4.2. Points de manche

Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est "All Out" ou déclare. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.4.3. Meilleur batteur d'équipe/Lanceur d'équipe

3.11.4.3.1. Seule la première manche compte.

3.11.4.3.2. Les paris placés sur tout joueur ne faisant pas partie des 11 de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne lancent pas seront réglés comme perdants.

3.11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est "All Out". Dans le cas contraire, les paris sont annulés. Si deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. Si les guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles d'égalité (ex aequo) s'appliqueront.

3.11.4.4. Avance de la première manche

Les deux équipes doivent terminer leur première manche pour que les paris soient maintenus (y compris les déclarations). Les règles d'égalité (ex aequo) s'appliquent.

3.11.4.5. Points en jeu/en direct dans les 'X' premiers overs (y compris les cotes alternatives)

3.11.4.5.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas terminé en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.

3.11.4.5.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est "all out" en moins d'overs que le nombre sélectionné ou atteint son objectif), les paris seront maintenus.

3.11.5. Paris sur la Coupe du Monde de Cricket/Tournoi

3.11.5.1. Total des points du tournoi / Total des guichets du tournoi

Pour tout match abandonné ou réduit via Duckworth Lewis, seuls le nombre total de points et de guichets effectivement enregistrés comptent.

3.11.5.2. Total des éliminations par course du tournoi / Total des éliminations par le gardien de guichet du tournoi

Aux fins du règlement, le total officiel sera maintenu quel que soit l'abandon ou la réduction des overs de tout match.

3.11.5.3. Équipe à marquer le plus de six / Joueur à frapper le plus de six / Total des six du tournoi

3.11.5.3.1. Aux fins du règlement, il s'agit de toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d'exactement six points (y compris les All-run/Overthrows). Aux fins du règlement, le total officiel sera maintenu quel que soit l'abandon ou la réduction des overs de tout match. Les règles d'égalité (ex aequo) s'appliquent.

3.11.5.3.2. Spécifiquement pour le marché des joueurs, le batteur doit faire face à au moins une livraison, sinon les paris sont annulés.

3.11.5.4. Équipe avec le score de manche le plus élevé / Équipe avec le score de manche le plus bas

Les règles d'égalité (ex aequo) s'appliquent.

3.11.5.5. Équipe avec le partenariat d'ouverture le plus élevé / Équipe avec le score le plus élevé après les 10 premiers overs

Les règles d'égalité (ex aequo) s'appliquent.

3.11.5.6. Tour du chapeau du tournoi

Les paris sont réglés comme « Oui », si un « tour du chapeau » (considéré comme lorsqu'un lanceur élimine trois batteurs avec des livraisons consécutives dans le même match) est officiellement enregistré pendant le tournoi.

3.11.5.7. Joueur du tournoi

Les paris seront réglés sur le Joueur du tournoi officiellement déclaré. Les règles d'égalité (ex aequo) s'appliquent.

3.11.5.8. Meilleur lanceur (Équipe ou Tournoi)

Les règles d'égalité (ex aequo) s'appliqueront si nécessaire.

3.12. Cyclisme

3.12.1. Paris sur étape individuelle/Vainqueur final/Position d'arrivée du coureur

3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l'épreuve/étape concernée pour que les paris soient valides. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées. Tous les paris sont réglés sur la base des classements officiels, publiés par les instances dirigeantes de la course concernée, au moment de la présentation sur le podium.

3.12.1.2. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour les marchés de classement par équipe, le règlement est basé sur les classements finaux des épreuves chronométrées (s'il y a plus d'une compétition par équipe dans un événement spécifié).

3.12.1.3. Les marchés de vainqueur final peuvent être soumis à la Règle 4 (Déduction).

3.12.1.4. Si l'heure de départ de la course ou de son étape est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur la course ou l'étape concernée sont sujets à remboursement.

3.12.2. Face-à-face

3.12.2.1. Les paris face-à-face seront réglés sur le cycliste ayant obtenu le meilleur classement dans l'épreuve/course ou l'étape spécifiée.

3.12.2.2. Dans le cas où un ou les deux cyclistes ne franchissent pas la ligne de départ, les paris seront considérés comme nuls.

3.12.2.3. Si les deux cyclistes prennent le départ mais ne parviennent pas à terminer une épreuve/course ou une étape spécifique, les paris seront considérés comme nuls.

3.12.2.4. Si les deux cyclistes prennent le départ d'une épreuve/course ou d'une étape spécifique et qu'un seul ne parvient pas à terminer, le cycliste qui termine l'épreuve/course ou l'étape spécifique sera considéré comme le vainqueur.

3.12.3. Paris spéciaux sur l'événement

Tous les participants, qu'ils concourent ou non. L'événement spécifié doit être entièrement achevé (nombre d'étapes réglementaire), faute de quoi les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour certains paris spéciaux, le nombre réglementaire d'équipes doit prendre le départ de l'événement spécifié pour que les paris soient valides.

3.13. Fléchettes

3.13.1. Paris sur le vainqueur final

Non-partant, non-payé. Les marchés de vainqueur final peuvent être soumis à la Règle 4 (Déduction).

3.13.1.1. Si un match est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur le match doivent être remboursés. Si le match est reporté de moins de 24 heures, les paris restent valides.

3.13.2. Paris sur match avant-match

3.13.2.1. Dans le cas où un match débute mais n'est pas achevé, le joueur qui progresse au tour suivant ou à qui la victoire est attribuée sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement des paris.

3.13.2.2. Pour les événements de fléchettes de la Premier League, les paris sur match peuvent être proposés sous forme de marchés à 3 issues et à 2 issues. Aux fins du règlement, le marché à 3 issues inclut l'option Nul. Les paris seront annulés sur le marché à 2 issues si le résultat du match est un nul.

3.13.3. Paris sur manche/set avec handicap à 2 issues et à 3 issues

Dans le cas où le nombre réglementaire de manches/sets n'est pas achevé, modifié ou diffère de celui proposé aux fins des paris, tous les paris sont annulés. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas achevé.

3.13.4. Fermetures individuelles des joueurs

Si le match n'est pas achevé, tous les paris sont annulés, sauf si la cote a été dépassée.

3.13.5. Marchés sur la première manche/le premier set

Tous les paris sont annulés si la première manche/le premier set n'est pas achevé, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.13.6. Leader après 4/6 manches

Les 4/6 premières manches doivent être achevées pour que les paris soient valides.

3.13.7. Course à 3 manches

L'un ou l'autre joueur doit gagner 3 manches pour que les paris soient valides.

3.13.8. Fermeture la plus élevée à 3 issues

Si le match n'est pas achevé, tous les paris sont annulés, sauf si la cote a été dépassée.

3.13.9. Fermeture la plus élevée à 2 issues

Si le match n'est pas achevé, tous les paris sont annulés, sauf si la cote a été dépassée. Si les joueurs font match nul, les paris sont annulés.

3.13.10. Marchés sur le total des fermetures

Tous les paris sont annulés si le match, ou la manche/le set concerné n'est pas achevé, sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour les marchés à 2 issues, si les joueurs font match nul, les paris sont annulés.

3.13.11. Fermeture de la prochaine manche

Le Bull compte comme rouge. La manche doit être achevée pour que les paris soient valides.

3.13.12. Total de manches/sets

Si le match n'est pas achevé, tous les paris sont annulés, sauf si la cote a été dépassée.

3.13.13. Marchés sur les fermetures

Le Bull compte comme rouge. La manche doit être achevée pour que les paris soient valides.

3.13.14. Plus grand nombre de 180

Tous les paris sont annulés si le match n'est pas achevé.

3.13.15. Marchés sur le total de 180

Tous les paris sont annulés si le match, ou la manche/le set concerné n'est pas achevé, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.13.16. Premier 180

Tous les paris sont annulés si le match n'est pas achevé, sauf si le résultat est déjà déterminé. Si aucun 180 n'est marqué, les paris seront annulés.

3.13.17. Fermeture à 170 dans le match

Tous les paris sont annulés si le match n'est pas achevé, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.13.18. Double résultat (Manches/Sets)

Pronostiquez le résultat après le nombre spécifié de manches/sets et le vainqueur général du match. Tous les paris sont annulés si le match n'est pas achevé.

3.13.19. Marchés sur le premier lancer

Le règlement est basé sur le premier lancer ou l'ensemble de lancers effectués dans une manche/un set spécifié. Un rebond (Bounce Out) est considéré comme Autre aux fins du règlement. Dans un format de match où le Double In est utilisé, le marché sera annulé s'il est proposé par erreur.

3.13.20. Fermeture en 9 fléchettes

Tous les paris sont annulés si le match n'est pas achevé, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.13.21. Paris spéciaux Premier League

3.13.21.1. Atteindre/Ne pas atteindre la finale/demi-finale - Le joueur doit participer à un match de championnat pour que les paris soient valides.

3.13.21.2. Être relégué - À l'issue de la semaine de matchs appropriée, les deux derniers joueurs du classement (qui sont ensuite éliminés de la compétition) seront considérés comme vainqueurs aux fins du règlement.

3.13.21.3. Vainqueur de la saison régulière - Aux fins du règlement, cela désigne le joueur qui termine en tête du classement après les matchs de groupe, avant les play-offs.

3.13.22. Paris spéciaux sur 9 fléchettes

3.13.22.1. Le joueur sélectionné réalisera-t-il une fermeture en 9 fléchettes dans un match - Tous les paris sont annulés si le match n'est pas achevé, sauf si une fermeture en 9 fléchettes a déjà été réalisée.

3.13.22.2. Le joueur sélectionné réalisera-t-il une fermeture en 9 fléchettes dans le tournoi - Le joueur doit lancer 1 fléchette dans le tournoi pour que les paris soient valides.

3.13.22.3. Y aura-t-il une fermeture en 9 fléchettes dans le tournoi - Le tournoi doit être achevé, sauf si une fermeture en 9 fléchettes a déjà été réalisée. Les paris sont valides quel que soit le retrait des joueurs.

3.13.23. Paris en direct

Les paris sur tout marché de match abandonné avant l'achèvement complet du nombre réglementaire de manches/sets seront annulés, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Par exemple, si la cote du Total de manches ou du Total de 180 a été dépassée au moment de l'abandon.

3.14. Floorball

3.14.1. Tous les matchs doivent débuter à la date prévue pour que les paris soient valides/pris en compte. Un match est considéré comme achevé aux fins du règlement/calcul si 50 minutes ont été jouées.

3.14.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.14.3. Total de points du match Pair ou Impair - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme Pair.

3.14.4. Marchés sur les prolongations – seuls les scores/actions pendant les prolongations comptent aux fins des paris.

3.14.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.14.6. Paris par période - La période concernée doit être achevée pour que les paris soient valides/pris en compte, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Seuls les scores/actions au cours de cette période comptent aux fins des paris.

3.14.7. Vainqueur du match – ce marché à 2 issues inclura les prolongations si elles sont jouées et toute autre méthode utilisée pour déterminer un vainqueur.

3.14.8. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement recevront un ratio gagnant de "1".

3.14.9. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec une cote gagnante en jeu de "1", sauf si les résultats des paris ont déjà été déterminés au moment de la suspension du match. Les résultats qui sont déterminés de manière univoque avant le moment de son arrêt (par exemple, le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et son heure, etc.) sont acceptés pour les calculs de paris.

3.15. Football

3.15.1. Jeu de 90 minutes

3.15.1.1. Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu réglementaires, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel pour blessure ou arrêt de jeu, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or.

3.15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matchs amicaux (voir ci-dessous)

Matchs Amicaux

Si un match ne dure pas 90 minutes avec 2 mi-temps de 45 minutes, le règlement sera le suivant ;

Les marchés de match seront calculés sur le résultat officiel même si le match dure moins ou plus de 90 minutes

Les marchés de mi-temps seront annulés, sauf s'il y a exactement deux mi-temps clairement définies et égales

Exemples ;

Dans un match de 80 minutes avec 2 mi-temps de 40 minutes ; tous les paris sont valides, y compris les marchés de mi-temps

Dans un match de 90 minutes avec 3 'mi-temps' de 30 minutes, les marchés de match sont calculés normalement, les marchés de mi-temps sont annulés/remboursés.

Dans un match de 75 minutes joué avec des 'mi-temps' de 30 et 45 minutes, les marchés de match sont calculés normalement, les marchés de mi-temps sont annulés/remboursés

Dans un match de 120 minutes avec 4 'mi-temps/périodes' de 30 minutes, les marchés de match sont calculés normalement, les marchés de mi-temps sont annulés/remboursés

3.1.15.1.3. Résultat du Match (Paiement Anticipé) - Marché d'avant-match - '90 minutes seulement'. Lorsqu'ils sont proposés, les paris d'avant-match seront payés/calculés comme gagnants si votre sélection prend deux buts d'avance à tout moment du match.

3.15.2. Marchés en Direct/En Jeu pour les Prolongations

Les paris sont réglés sur les statistiques officielles de la période de prolongation. Les buts ou corners marqués ou tirés pendant le temps réglementaire ne sont pas pris en compte.

3.15.3. Matchs Reportés, Avancés ou Abandonnés

3.15.3.1. Tout match interrompu avant la fin du temps réglementaire et non repris dans les 24 heures est considéré comme n'ayant pas eu lieu, quelle que soit la décision de l'arbitre concernant ce match. Les paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match restent valides et sont calculés conformément à ces règles, les autres paris sur ce match sont remboursés. Si un match de football est reporté de plus de 24 heures, les paris le concernant sont sujets à un remboursement, sinon les paris sont maintenus.

3.15.3.2. Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera annulé, à l'exception des paris dont le résultat était déjà déterminé au moment de l'abandon. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris soient maintenus. Par exemple, les paris sur le premier joueur à marquer ou sur le moment du premier but seront maintenus à condition qu'un but ait été marqué au moment de l'abandon, ou sur plus de 2,5 buts si 3 buts ou plus ont déjà été marqués dans le match.

3.15.4. Matchs non Joués Tels que Listés

3.15.4.1. Si le lieu d'un match est modifié (autrement que pour le terrain de l'équipe à l'extérieur), les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match listé sont inversées (par exemple, le match est joué sur le terrain de l'équipe initialement à l'extérieur), les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.15.4.2. Nous nous efforcerons d'identifier sur notre Site Web tous les matchs joués sur terrain neutre. Pour les matchs joués sur terrain neutre (qu'ils soient indiqués ou non sur notre site), les paris seront maintenus quelle que soit l'équipe désignée comme équipe à domicile.

3.15.4.3. Si une rencontre officielle liste des détails d'équipe différents de ceux listés sur notre Site Web, les paris seront annulés, par exemple si la rencontre officielle spécifie dans le nom de l'équipe, Réserves/Catégorie d'âge (ex. Moins de 21 ans)/Sexe (ex. Féminin).

3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris sont maintenus, y compris les cas où nous listons un nom d'équipe sans spécifier le terme 'XI' dans le nom.

3.15.5. Premier/Dernier Buteur (Avant-match et En Direct)

3.15.5.1. Les paris sont acceptés sur le jeu de 90 minutes seulement. Tous les efforts seront faits pour coter les cotes du premier/dernier buteur pour tous les participants possibles. Cependant, les joueurs non cotés à l'origine seront considérés comme gagnants s'ils marquent le premier/dernier but. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés, de même que les paris sur le premier joueur à marquer si la sélection entre en jeu après que le premier but ait été marqué.

3.15.5.2. Tous les joueurs participant à un match seront considérés comme partants pour les paris sur le dernier buteur.

3.15.5.3. Les enquêtes ultérieures des organismes officiels ne seront pas prises en compte pour le règlement des paris. Veuillez noter que les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

3.15.6. Buteur à Tout Moment (Avant-match) et Buteur (En Direct)

Tout pari sur un joueur participant à une partie quelconque du match donné est maintenu.

3.15.7. Multi-buteurs / Marquer 2 buts ou plus / Marquer un coup du chapeau

Les paris sont acceptés sur le jeu de 90 minutes seulement. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés. Tous les joueurs participant au match seront considérés comme partants pour le règlement des paris.

3.15.7.1. Buteur à Tout Moment Double/Triple Chance

Si l'un ou l'autre/l'un quelconque des joueurs nommés participe au match à un moment donné, les paris seront maintenus. Si aucun des joueurs n'a participé au match, les paris seront annulés/remboursés. N'importe lequel des joueurs nommés doit marquer pour que les paris soient calculés/réglés comme gagnants.

3.15.7.2. Buteur à Tout Moment Les Deux/Trois Joueurs Marquent.

Si tous les joueurs nommés participent au match à un moment donné, les paris seront maintenus. Si l'un des joueurs n'a pas participé au match, les paris seront annulés/remboursés. Tous les joueurs nommés doivent marquer pour que les paris soient calculés/réglés comme gagnants.

3.15.8. Scores Exacts

Prédire le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre son camp sont pris en compte.

3.15.9. Score Exact à Tout Moment

Prédire si le score exact, et pour quelle équipe, se produit à tout moment pendant le match. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.10. Équipe Gagnante Par X ou Y buts

Ce marché vous permet de parier sur une équipe particulière qui gagnera par une marge de buts spécifique (par X ou Y buts). Par exemple, vous avez parié sur Chelsea pour gagner par deux ou trois buts à domicile contre Manchester City. Votre pari est gagnant si le match se termine sur un score de 2:0, 4:2, 3:0, etc. Les paris seront perdants si Chelsea gagne avec une marge de 1 ou 4 buts (2:1, 5:0, 1:0, etc). Si le match se termine par une victoire de Man City ou par un match nul, le pari sera également perdant. Ce marché est basé sur le résultat à temps plein du match, sauf indication contraire.

3.15.11. Premier/Dernier Buteur de l'Équipe

Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés. Les paris où la sélection entre en jeu après que le premier but ait été marqué pour cette équipe seront annulés, que le joueur sélectionné marque ou non dans le match. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte.

3.15.12. Joueur Buteur à Tout Moment

3.15.12.1. Tous les joueurs qui participent à un match seront considérés comme 'partants'. Toute sélection sur un match non terminé sera annulée/remboursée, sauf si le joueur a déjà marqué.

3.15.12.2. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

3.15.13.1. Moment du Premier But

Si un match est abandonné après que le premier but ait été marqué, tous les paris sont maintenus. Si un match est abandonné avant que le premier but ne soit marqué, tous les paris acceptés pour les tranches horaires complétées seront considérés comme perdants et toute autre tranche horaire qui incluait la tranche horaire de l'abandon sera annulée et traitée comme non-partants.

3.15.13.2. Moment du But/Tout Incident Chronométré

3.15.13.2.1. Tout but/incident dans le temps additionnel de la première mi-temps est calculé comme 45 ; par exemple, 7ème minute du temps additionnel = 45 ou dans la tranche 41-50 si pertinent.

3.15.13.2.2. Tout but/incident dans le temps additionnel de la seconde mi-temps est calculé comme 90 ou 81-90(+) si pertinent.

3.15.14. Temps Additionnel

Les paris sur le temps additionnel sont réglés sur le temps indiqué par le panneau du quatrième arbitre, plutôt que sur le temps de jeu réel.

3.15.15. Tranches de 10 Minutes/Tranches de X Minutes pour les Événements

Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les 10 premières minutes. Les intervalles sont exprimés en minutes du match. Par exemple, 1-15 minutes constituera 00:00-14:59, 16-30 sera 15:00-29:59, 31-45 sera 30:00 jusqu'à la mi-temps ; 46-60 sera 45:00-59:59 (après le début de la seconde mi-temps) etc.

1-5 minutes sera 00:00-04:59, 1-60 minutes sera 00:00-59:59 etc.

3.15.16. Moment du Premier Corner

Les paris sont réglés sur l'heure à laquelle le corner est effectivement tiré (et non l'heure à laquelle il est accordé). Le temps additionnel de la 1ère mi-temps sera calculé comme 45 et celui de la 2ème mi-temps comme 90.

3.15.17. Paris avec handicap, y compris en jeu/en direct (à 3 issues)

Le règlement sera effectué aux cotes affichées en utilisant le score réel du match ajusté en fonction du handicap.

3.15.18. Résultat à la mi-temps, y compris en jeu/en direct

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.

3.15.19. Score exact à la mi-temps

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.

3.15.20. Mi-temps avec le plus de buts

Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.21. Buts en 1ère mi-temps

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.22. Marchés 'Reste du match'

Les paris sont basés uniquement sur le résultat du reste du match entre le moment du placement du pari et la fin du match/temps réglementaire. Par exemple, si le score au moment du placement du pari était de 2-1 et que le score final est de 3-2, alors le résultat du match pour le 'Reste du match' est 'Nul'.

3.15.23. Mi-temps la plus prolifique de l'équipe

Prédire quelle mi-temps d'un match verra le plus de buts marqués par une équipe spécifiée. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.24. Tous les marchés de corners

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Dans le cas où un corner doit être re-tiré, un seul corner sera comptabilisé.

3.15.25. Premier/Dernier corner du match

S'il n'y a pas de corners dans le match, tous les paris sont annulés/remboursés.

3.15.26. Corners en 1ère mi-temps, y compris en jeu/en direct

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.27. Corners à deux issues en jeu/en direct

Réglementé sur le nombre total de corners dans le match ; en cas d'abandon avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.28. Plus de corners en jeu/en direct

Réglementé sur l'équipe qui reçoit le plus de corners dans le match ; en cas d'abandon, tous les paris sont annulés. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.29. Course aux X corners en jeu/en direct

Réglementé sur l'équipe qui atteint en premier le nombre de corners indiqué ; en cas d'abandon avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.30. Résultat après 10/20/30/40 etc. minutes en jeu/en direct

Réglementé sur le résultat au moment spécifié du match. Par exemple, le résultat à 10 minutes est réglé sur le résultat du match après 10:00 minutes de jeu. En cas d'abandon avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.15.31. Résultat double mi-temps - fin de match

Les paris seront annulés si le match est abandonné. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.

3.15.32. Football Mixte/Mythique

3.15.32.1. Se joue entre deux équipes différentes participant à de vrais matchs dans leur ligue/compétition respective mais ne s'affrontant pas. Les paris sont calculés/réglés sur la somme des buts marqués par les équipes respectives. Si le début de l'un ou l'autre match est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont annulés/remboursés.

Par exemple, Match Mixte/Mythique ; Manchester United contre Real Madrid

Résultat Premier League Manchester United 2:1 Everton

Résultat La Liga Real Madrid 3:1 Sevilla

Résultats du match de Football Mixte/Mythique Manchester United 2:3 Real Madrid

Dans cet exemple Manchester United contre Real Madrid ; le Real Madrid gagne ce match et le total des buts serait de 5, Double Chance trois issues 1X perdant, 12 gagnant, X2 gagnant etc.

3.15.32.2. Paris spéciaux sur le match

3.15.32.2.1. Sauf indication contraire, les paris spéciaux sur les joueurs sont annulés si le joueur ne participe pas au match.

3.15.32.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu. Les prolongations, les buts en or ou les tirs au but ne comptent pas, sauf indication contraire.

3.15.32.2.3. Lorsqu'un ou plusieurs participant(s) cité(s) dans un pari spécial ne participe(nt) pas, le pari reste valable sur le(s) participant(s) restant(s) aux cotes régulières si disponibles.

3.15.32.3. Gagner les deux mi-temps

L'équipe doit marquer plus de buts que l'adversaire dans les deux mi-temps du match.

3.15.32.4. Double chance

Les options suivantes sont disponibles :

1 ou X - Si le résultat est une victoire à domicile ou un match nul, les paris sur cette option sont gagnants.

X ou 2 - Si le résultat est un match nul ou une victoire à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

1 ou 2 - Si le résultat est une victoire à domicile ou une victoire à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

Si un match est joué sur un terrain neutre, l'équipe listée en premier est considérée comme l'équipe à domicile à des fins de pari.

3.15.32.5. HANDICAPS ASIATIQUES

Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris :

3.15.32.5.1. Ligne de handicap 0 but

Si l'une ou l'autre équipe gagne par n'importe quel écart, elle (l'équipe gagnante) est considérée comme la sélection gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées.

3.15.32.5.2. Ligne de handicap 0,25 but

Équipe donnant un avantage de 0,25 but :

- Gagne par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Match nul - La moitié des mises est remboursée sur cette sélection. L'autre moitié de la mise est considérée comme perdante.

- Perd par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe recevant un avantage de 0,25 but :

- Gagne par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Match nul - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.

- Perd par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.3. Ligne de handicap 0,75 but

Équipe donnant un avantage de 0,75 but :

- Gagne par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Gagne par exactement 1 but - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.

- Match nul ou perd - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe recevant un avantage de 0,75 but :

- Match nul ou gagne par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Perd par exactement 1 but - La moitié de la mise est remboursée au client. L'autre moitié est considérée comme perdante.

- Perd par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.4. Ligne de handicap 1 but

Équipe donnant un avantage d'un but entier :

- Gagne par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Gagne par exactement 1 but - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.

- Match nul ou perd - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe recevant un avantage d'un but entier :

- Gagne par n'importe quel score ou match nul - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Perd par exactement 1 but - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.

- Perd par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.5. Handicap Asiatique En jeu/En direct (y compris les paris sur la 1ère/2ème mi-temps)

Tous les paris sur le marché du Handicap Asiatique En jeu/En direct sont réglés en fonction du score du match entier. Cela inclut les buts marqués avant et après le placement du pari.

3.15.32.5.6. Handicaps Asiatiques sur les corners

3.15.32.5.6.1. Handicaps de corners entiers ou demi-corners - à la fin du match, le handicap est appliqué au nombre final de corners et l'équipe ayant le plus de corners après ajustement du handicap est considérée comme gagnante aux fins du règlement. Si le nombre de corners pour chaque équipe est égal après l'application du handicap, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.15.32.5.6.2. Handicaps de quarts de corner - à titre d'exemple, "0.5, 1" est un handicap de 0,75 corner qui divise votre mise à parts égales entre un demi-corner et un corner entier. En cas d'abandon d'un match avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Dans le cas où un corner doit être re-tiré, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.32.5.7. Handicap Asiatique 1ère/2ème mi-temps

Paris réglés uniquement sur le résultat de la mi-temps concernée.

3.15.32.5.8. Handicap Asiatique Prolongation En Direct/En Jeu

Les règles normales du Handicap Asiatique En Direct/En Jeu s'appliquent, mais seuls les buts marqués en prolongation sont pris en compte. Le score au début de la prolongation est réputé être de 0-0.

3.15.32.5.9. Total de Corners Asiatique

Prévoir le nombre total de corners dans un match. La ligne de corners sera soit un quart de corner, un demi-corner ou un corner entier, avec un règlement des paris comme suit.

3.15.32.5.10. Ligne de corners de 8,5

Si vous pariez sur plus de 8,5, votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match. Dans le cas contraire, votre mise est perdue. Si vous pariez sur moins de 8,5, votre pari est gagnant s'il y a moins de 9 corners dans le match. Dans le cas contraire, votre mise est perdue. Avec une ligne de corners correspondant à un nombre entier, si le nombre total de corners est identique à la ligne de corners, votre mise est remboursée.

3.15.32.5.11. Ligne de corners de 8,25

3.15.32.5.11.1. Si vous pariez sur plus, votre mise est divisée à parts égales entre plus de 8 corners et plus de 8,5 corners. Votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est perdue et l'autre moitié est remboursée. Dans le cas contraire, l'intégralité de votre mise est perdue. Si vous pariez sur moins, votre mise est divisée à parts égales entre moins de 8 corners et moins de 8,5 corners. Votre pari est gagnant s'il y a moins de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Dans le cas contraire, l'intégralité de votre mise est perdue.

3.15.32.5.11.2. En cas d'abandon d'un match avant la fin des 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. En cas de corner à retirer, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.

3.15.32.5.12. Corners Asiatiques En Direct/En Jeu

Règlement selon les règles des corners asiatiques d'avant-match. En cas d'abandon avant la fin des 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.15.32.5.13. Corners Asiatiques 1ère Mi-temps En Direct/En Jeu

Règlement selon les règles des corners asiatiques d'avant-match, à l'exception du résultat qui est basé sur le total à la mi-temps. En cas d'abandon avant la mi-temps, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.15.32.6. LIGNE DE BUT

En cas d'abandon d'un match avant la fin des 90 minutes de jeu, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris.

3.15.32.6.1. Buts en Prolongation En Direct/En Jeu

Seuls les buts marqués en prolongation sont pris en compte. En cas d'abandon d'un match avant la fin de la prolongation, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.32.6.2. Ligne de but 2

Ligne de but moins de 2

- Les paris sont gagnants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. S'il y a exactement deux buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match.

Ligne de but plus de 2

- Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement deux buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.

3.15.32.6.3. Total de buts asiatique (2,25)

Total de buts asiatique moins de 2,25

- Les paris sont gagnants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. S'il y a exactement deux buts, la moitié de la mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match.

Total de buts asiatique plus de 2,25

- Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement deux buts, la moitié de la mise est remboursée et l'autre moitié est perdue. Les paris sont perdants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.

3.15.32.6.4. Ligne de but 2,5

Ligne de but moins de 2,5

- Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match.

Ligne de but plus de 2,5

- Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.5. Total de buts asiatique (2,75)

Total de buts asiatique moins de 2,75

- Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. S'il y a exactement trois buts, la moitié de la mise est remboursée et l'autre moitié est perdue. Les paris sont perdants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match.

Total de buts asiatique plus de 2,75

- Les paris sont gagnants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement trois buts, la moitié de la mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.6. Ligne de but 3

Ligne de but moins de 3

- Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. S'il y a exactement trois buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match.

Ligne de but plus de 3

- Les paris sont gagnants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement trois buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.7. Total de buts asiatique En Direct/En Jeu

Pour les paris En Direct/En Jeu, tous les buts sont pris en compte, qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari.

3.15.33. PARIS SUR LES TOURNOIS

3.15.33.1. Meilleur buteur de l'équipe

Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation sont pris en compte. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne sont pas pris en compte. Les règles d'égalité s'appliquent. L'équipe citée est à titre indicatif uniquement.

3.15.33.2. Meilleur buteur du club

Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation sont pris en compte. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne sont pas pris en compte. Les règles d'égalité s'appliquent. S'il n'y a pas de meilleur buteur du club, toutes les mises sont remboursées.

3.15.33.3. Meilleur buteur

Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation sont pris en compte. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne sont pas pris en compte. Les règles d'égalité s'appliquent (plutôt que le joueur recevant le Soulier d'Or, etc.). L'équipe citée est à titre indicatif uniquement. Pour la FA Cup et les autres tournois de coupe avec tour préliminaire, les buts sont comptabilisés à partir du 1er tour proprement dit.

3.15.33.4. Totaux/Spéciaux du tournoi

3.15.33.4.1. Total de cartons du tournoi

Le nombre maximum de cartons par joueur par match est un jaune et un rouge (par exemple, un deuxième carton jaune entraînant un carton rouge n'est pas comptabilisé). Les cartons attribués en prolongation ne sont pas pris en compte. Seuls les joueurs sur le terrain sont pris en compte (par exemple, si un entraîneur ou un remplaçant sur le banc reçoit un carton, cela ne sera pas comptabilisé pour ces marchés).

3.15.33.4.2. Total de buts du tournoi, Total de buts de l'équipe, Équipe la plus prolifique

3.15.33.4.2.1. Pour les marchés s'appliquant à l'ensemble du tournoi, les buts marqués en 90 minutes ou en prolongation seront pris en compte. Pour les marchés se référant à un ensemble particulier de rencontres à une ou plusieurs dates données, seuls les buts marqués en 90 minutes sont pris en compte. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne sont pas pris en compte.

3.15.33.4.2.2. Si un match est reporté, le Total de buts (pour un groupe de matchs à une ou plusieurs dates données) sera annulé. Pour que les paris sur l'Équipe la plus prolifique soient valides, 50% des matchs doivent être joués, et la Règle 4 (Déductions) peut s'appliquer en cas de matchs reportés.

3.15.33.4.3. Pénalties manqués/convertis du tournoi

Les pénalties tirés en 90 minutes, en prolongation et lors des séances de tirs au but sont tous pris en compte. Si un pénalty doit être retiré, le(s) pénalty(s) précédent(s) annulé(s) ne sont pas pris en compte.

3.15.33.4.4. Corners du tournoi

Seuls les corners tirés en 90 minutes sont pris en compte.

3.15.33.4.5. Équipe invaincue

L'équipe doit terminer le tournoi sans perdre aucun match ni aucune confrontation aller-retour. Une défaite par les buts à l'extérieur, en prolongation ou lors d'une séance de tirs au but entraînera le règlement du marché comme Non.

3.15.33.4.6. Doubles Tournoi et Meilleur Buteur

Une cote spéciale s'appliquera pour prédire le Vainqueur du Tournoi et le Meilleur Buteur du Tournoi. Les règles d'égalité s'appliquent.

3.15.33.4.7. Ballon d'Or

Ce marché est réglé sur le vainqueur du Ballon d'Or (le meilleur joueur du tournoi tel que désigné par la FIFA/UEFA, etc.).

3.15.33.4.8. Gant d'Or

Ce marché est réglé sur le vainqueur du Gant d'Or (le meilleur gardien de but du tournoi tel que désigné par la FIFA/UEFA, etc.).

3.15.33.4.9. Soulier d'Or

Ce marché est réglé sur le vainqueur officiel du meilleur buteur en tenant compte des critères de départage de l'instance dirigeante concernée (FIFA/UEFA, etc.). Par exemple, les passes décisives, les minutes jouées, et supplantera les règles habituelles du Meilleur Buteur.

3.15.33.4.10. Joueur du Tournoi de l'UEFA

Ce marché est réglé sur le vainqueur du Joueur du Tournoi (le meilleur joueur du tournoi tel que désigné par l'UEFA).

3.15.33.4.11. Pari sur le meilleur buteur du club

Les deux joueurs doivent participer au tournoi pour que les paris soient valides. En cas d'égalité, toutes les mises sont remboursées. Les buts marqués en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas.

3.15.33.4.12. Équipe allant le plus loin

Basé sur le tour où une équipe quitte une compétition – indépendamment des prolongations, des matchs rejoués, etc. Une équipe remportant la finale serait considérée comme celle ayant progressé le plus loin. Si deux équipes sont éliminées au même stade (par exemple, les quarts de finale ou la phase de groupes), les paris sont annulés.

3.15.33.4.13. Confrontations de qualification

Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et qu'un forfait est accordé, alors tous les paris de qualification seront annulés pour cette confrontation.

3.15.33.5. ANTEPOST/PARIS À LONG TERME

3.15.33.5.1. Paris spéciaux de saison

Les paris sont réglés sur la position finale en championnat/le total de points. Les points des playoffs ne comptent pas, sauf mention spécifique dans le pari spécial individuel. Paris spéciaux sur les buteurs – Les paris sont réglés sur le nombre de buts pertinents marqués pour le(s) club(s) et dans la/les ligue(s) indiqués dans le titre du marché.

3.15.33.5.2. Atteindre les playoffs

Les équipes qui terminent aux positions de playoff et participent à la compétition de playoff seront considérées comme gagnantes pour ce marché. Par exemple, les équipes obtenant une promotion automatique, ainsi que toutes les autres équipes en dehors des positions de playoff, seront considérées comme perdantes.

3.15.33.5.3. Terminer dans la première/deuxième moitié du tableau

Les paris sont réglés en fonction des positions finales officielles à la fin de la saison.

3.15.33.5.4. Pari sur la relégation

Si une équipe est retirée de la ligue avant le début de la saison, alors tous les paris sur ce marché seront annulés, et un nouveau marché de relégation sera ouvert.

3.15.33.5.5. Vainqueur du handicap de saison

Le règlement est déterminé après l'ajout des points de handicap au total des points finaux de toutes les équipes en championnat. Les règles d'égalité s'appliquent (la différence de buts est ignorée).

3.15.33.5.6. Pari divisionnaire

Aux fins du règlement, dans les paris divisionnaires, la position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera le classement (les règles d'égalité s'appliquent en cas d'égalité de deux équipes ou plus au classement (conformément aux règles officielles de la compétition)), et il n'y aura pas de prise en compte des playoffs ou des enquêtes ultérieures des ligues respectives. Les paris resteront valides pour toute équipe qui ne termine pas tous ses matchs.

3.15.33.5.7. Meilleur buteur

Seuls les buts marqués dans la division citée sont comptabilisés pour ce marché, quelle que soit l'équipe (au sein de cette division) pour laquelle ils sont marqués. L'équipe citée à côté du joueur est à titre indicatif uniquement. Seuls les buts de championnat comptent – à l'exclusion des matchs de playoff. Les buts contre son camp ne comptent pas. Les règles d'égalité s'appliquent.

3.15.33.5.8. Paris de match de saison/Totaux de points d'équipe

Si une équipe ne termine pas tous ses matchs, alors tous les paris de match et les paris sur le total de points d'équipe impliquant cette équipe seront annulés – qu'ils soient gagnants ou perdants.

3.15.34. STATISTIQUES DE FOOTBALL

3.15.34.1. Buts de l'équipe

Nombre de buts marqués par l'équipe désignée. 90 minutes de jeu uniquement, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.

3.15.34.2. Total de buts du joueur

Le joueur doit participer au tournoi pour que les paris soient valides. Les buts en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas.

3.15.34.3. Total de corners, Corners en deuxième mi-temps

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Veuillez noter que cela s'applique à tous les marchés de corners. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. En cas de corner devant être retiré (par exemple, pour une faute dans la surface), un seul corner sera comptabilisé.

3.15.34.4. Corners en prolongation en direct/en jeu

Seuls les corners en prolongation comptent. En cas d'abandon d'un match avant la fin de la prolongation, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.5. Handicap de corners

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Le handicap est appliqué au nombre final de corners pour chaque équipe afin de déterminer le vainqueur du handicap. Les paris seront annulés si le match est abandonné.

3.15.34.6. Corners alternatifs

Le règlement du marché des Corners alternatifs est basé sur le nombre total de corners à la fin du match.

3.15.34.7. Multicorners

Ce marché correspond aux corners de la première mi-temps multipliés par les corners de la deuxième mi-temps (par exemple, Première mi-temps 6 x Deuxième mi-temps 6 = 36, Première mi-temps 12 x Deuxième mi-temps 0 = 0, etc.). En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.8. Total de buts/Nombre de buts dans le match/Total de buts alternatifs en direct/en jeu

En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.9. Ligne de but en prolongation en direct/en jeu

Les règles normales de la ligne de but en direct/en jeu s'appliquent, mais seuls les buts en prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est considéré comme 0-0.

3.15.34.10. Événements de dix minutes en direct/en jeu

Les paris sont réglés sur le nombre d'événements se produisant dans la période de dix minutes spécifiée. Les périodes 41-50 et 81-90 incluent tout temps additionnel. Les événements ne comptent que s'ils sont exécutés pendant la période – et non s'ils sont accordés. En cas d'abandon, tous les paris sur les périodes non complétées seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Veuillez noter que pour le marché des coups francs de 10 minutes, un penalty ne compte pas comme un coup franc. Les corners, les remises en jeu, les six mètres et les coups francs qui doivent être retirés ne comptent que pour 1. Les remises en jeu incorrectes ne comptent pas.

3.15.34.11. Buts impairs/pairs

Tout match se terminant par un score de 0-0 sera réglé sur un nombre pair de buts. Pour les marchés Équipe Impair/Pair, si l'équipe spécifiée ne marque pas, nous réglerons sur un nombre pair de buts. En cas de match abandonné, les paris pour ce match seront annulés.

3.15.34.12. Les deux équipes marquent

En cas d'abandon d'un match après que les deux équipes aient marqué, les paris « Oui » seront réglés comme gagnants et les paris « Non » comme perdants. Autrement, si le match est reporté ou abandonné sans que les deux équipes aient marqué, tous les paris seront annulés.

3.15.34.13. Les deux équipes marquent en 1ère et/ou 2ème mi-temps

Prédire si les deux équipes marqueront en 1ère mi-temps et si les deux équipes marqueront en 2ème mi-temps du match. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.14. Équipe à domicile/à l'extérieur marque en 1ère/2ème mi-temps

Prédire si une équipe marquera en 1ère mi-temps ou en 2ème mi-temps d'un match. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si un match est joué sur terrain neutre, l'équipe listée en premier est considérée comme l'équipe à domicile aux fins des paris.

3.15.34.15. Résultat à la mi-temps/Les deux équipes marquent

Prédire le résultat de la 1ère mi-temps du match et si les deux équipes marqueront en 1ère mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.16. Résultat à la mi-temps/Total de buts

Prédire le résultat de la 1ère mi-temps du match et le nombre de buts en 1ère mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.17. Plus/Moins de buts

Prédire s'il y aura moins ou plus de 2,5 buts dans un match. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.18. Total de minutes de buts

3.15.34.18.1. Prédire le temps cumulé de tous les buts marqués dans le match, par exemple, les buts marqués aux 24e, 51e et 59e minutes totalisent 134 minutes. Tout but marqué pendant le temps additionnel de la première mi-temps compte comme 45. Tout but marqué pendant le temps additionnel de la deuxième mi-temps compte comme 90. En cas de litige concernant l'heure d'un but, l'heure fournie par la PA (Press Association) sera considérée comme l'heure aux fins du règlement.

3.15.34.18.2. Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux qui ont déjà été déterminés (par exemple, buts aux minutes 40, 45 et 60 et abandon à la 65e minute - les paris prédisant plus de 140 minutes de buts au total seront payés comme gagnants, tandis que les paris sur moins et les paris par tranche seront perdants).

3.15.34.19. Marchés des Cartons Jaunes

3.15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes sont pris en compte. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux fautes sanctionnées par un carton jaune, cela compte comme un carton jaune et un carton rouge. Les deuxièmes cartons jaunes sont ignorés aux fins du règlement.

3.15.34.19.2. Le règlement sera effectué en référence à toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton montré après le coup de sifflet final sera ignoré.

3.15.34.19.3. Les cartons montrés à des non-joueurs (par exemple, entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés qui ne participent plus au jeu) ne sont pas pris en compte dans le total. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.20.1 Nombre de Cartons dans le Match

3.15.34.20.1.1. Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge compte pour 2. Les deuxièmes cartons jaunes sont ignorés aux fins du règlement (par exemple, le nombre maximum de cartons par joueur est de 3). Le règlement sera effectué en référence à toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton montré après le coup de sifflet final sera ignoré.

3.15.34.20.1.2. Les cartons montrés à des non-joueurs (par exemple, entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés qui ne participent plus au jeu) ne sont pas pris en compte dans le total. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.20.2. Joueur Recevant un Carton

3.15.34.20.2.1. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés/remboursés.

3.15.34.20.2.2. Si un joueur participe pendant un certain temps, les paris seront maintenus.

3.15.34.20.2.3. Seuls les joueurs sur le terrain sont pris en compte. Les cartons montrés à des non-joueurs (par exemple, entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés) ne sont pas pris en compte.

3.15.34.20.2.4. Pour les joueurs avertis entre les mi-temps/périodes, le carton ne sera pris en compte que si le joueur fait une apparition dans la mi-temps/période suivante.

3.15.34.20.2.5. Les cartons reçus après le coup de sifflet final ne sont pas pris en compte (sauf si spécifiquement dans et pour un marché de prolongation).

3.15.34.20.2.6. Les cartons jaunes et rouges sont pris en compte pour ce marché.

3.15.34.20.2.7. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.21. Premier Joueur Averti/Prochain Joueur Averti (Marché Joueur)

En cas de deux joueurs ou plus recevant un carton pour le même incident, le joueur qui est le premier à se voir montrer un carton par l'arbitre sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement. Les cartons jaunes et rouges sont pris en compte pour ces marchés. Si la couverture télévisuelle ou les informations du match ne sont pas concluantes quant à savoir qui a reçu le premier carton, les règles du match nul s'appliqueront.

3.15.34.22. Heure du Premier Carton

Les cartons jaunes et rouges sont pris en compte pour ce marché.

3.15.34.23. Premier Carton d'Équipe/Prochain Carton (Marchés d'Équipe)

Seuls les joueurs sur le terrain sont pris en compte. En cas de deux joueurs ou plus avertis pour le même incident, le joueur qui est le premier à se voir montrer un carton par l'arbitre sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement.

Aux fins des paris, un carton rouge compte pour 2 cartons. Par exemple, après 2 cartons jaunes et 1 carton rouge, le prochain carton est considéré comme le 5e carton. Si la couverture télévisuelle ou les informations du match ne sont pas concluantes quant à savoir qui a reçu le premier carton, les paris seront annulés/remboursés.

3.15.34.24.1. Statistiques des tirs cadrés/non cadrés

Seuls les tirs enregistrés par l'équipe attaquante sont pris en compte, par exemple, un but contre son camp n'est pas un tir cadré.

3.15.34.24.2. VAR (Arbitre Assistant Vidéo) : Total - Seulement Révision sur le Terrain ou Signal de Révision Vidéo (Rectangle/Carré)

Est calculé sur la base du nombre de fois où l'arbitre utilise le système VAR.

Ceci est défini comme le moment où l'arbitre a effectué le geste de la main requis, demandant une révision vidéo (un carré/rectangle) ou lorsque l'arbitre est allé vérifier l'incident sur l'écran de révision vidéo en bord de terrain.

3.15.34.25. Méthode du Premier/Prochain But

Coup franc - Le but doit être marqué directement sur coup franc. Les tirs déviés sont pris en compte à condition que le but soit attribué au tireur du coup franc. Inclut également les buts marqués directement sur corner.

Penalty - Le but doit être marqué directement sur penalty, le tireur du penalty étant désigné comme buteur.

But contre son camp - Si le but est déclaré comme un but contre son camp.

Tête - Le dernier contact du buteur doit être avec la tête.

Autre méthode - Tous les autres types de buts non inclus ci-dessus, tels qu'un tir en jeu ouvert.

Pas de but

3.15.34.26. Suprématie

Lorsqu'un marché de suprématie de buts est proposé sur un groupe de matchs (par exemple, un marché de buts à domicile contre buts à l'extérieur), si un ou plusieurs matchs sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront annulés.

3.15.34.27. Équipe Marquant le Premier/Deuxième/Prochain But

Les buts contre son camp sont comptabilisés pour l'équipe à laquelle le but est crédité.

3.15.34.28. Équipe Marquant le Dernier But

Les paris seront annulés si le match est abandonné.

3.15.34.29. Dernier Penalty Marqué/Manqué

Prédire si le dernier penalty accordé lors de la séance de tirs au but sera marqué ou manqué - si le match ne va pas aux tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.30. Prochain Penalty de l'Équipe

Prédire si le prochain penalty de l'équipe sera marqué ou manqué - si le match ne va pas aux tirs au but ou si l'équipe ne tire pas le penalty désigné, tous les paris seront annulés.

3.15.34.31. Penalties Convertis par l'Équipe

Prédire le nombre total de penalties qu'une équipe marque lors d'une séance de tirs au but - si le match ne va pas aux tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.32. Équipe Tirant le Dernier Penalty

Prédire quelle équipe se verra accorder le dernier penalty lors de la séance de tirs au but - si le match ne va pas aux tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.33. Ballon touchant les montants

Le ballon devra rebondir en jeu pour être pris en compte dans le calcul/règlement positif de ce marché. Toute déviation hors jeu n'est pas comptabilisée comme un montant touché.

3.15.34.34. Marchés des Remplacements

Quelle équipe effectuera le premier remplacement ? - S'il n'y a pas de remplacements, l'option « il n'y en aura pas » sera gagnante si elle est proposée, ou tous les paris seront annulés/remboursés. Si les deux équipes effectuent le premier changement en même temps ou à la mi-temps, l'option « Les deux équipes en même temps » sera gagnante. Les remplacements effectués lors de la même interruption de jeu, quel que soit l'ordre d'entrée sur le terrain, sont considérés comme simultanés.

3.15.34.35. Autres marchés statistiques (Fautes, Remises en jeu, Hors-jeu, Tackles, etc.)

Les statistiques fournies par le(s) fournisseur(s) officiel(s) de score(s) ou le site web officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur officiel de score(s) ou d'un site web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le fournisseur officiel de score(s) ou le site web officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour appuyer le règlement des paris. En l'absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

3.15.35. Spéciaux Transferts et Entraîneurs

3.15.35.1. Spéciaux Transferts

Les prêts sont pris en compte sauf indication contraire. Si une date spécifique est indiquée pour la finalisation d'un transfert, le joueur doit être enregistré auprès de ce club avant la fin du délai spécifié. Si un joueur est transféré dans un club puis est immédiatement prêté, nous réglerons/calculerons sur le club qui signe le joueur sur un contrat permanent, et non sur le club où le joueur est prêté.

3.15.35.2. Prochain Entraîneur

3.15.35.2.1. Si un entraîneur n'est pas cité, tous les paris seront maintenus. D'autres entraîneurs peuvent être cités sur demande.

3.15.35.2.2. Un entraîneur par intérim ou un manager provisoire ne sera pas pris en compte à moins qu'il ne termine au moins 10 matchs compétitifs consécutifs et sera alors considéré comme le manager permanent aux fins de règlement/calcul. Un directeur sportif n'est pas pris en compte et si la structure de l'équipe de direction change pour n'avoir aucun manager, la personne responsable de la sélection de l'équipe première (selon des sources raisonnables et en faisant preuve d'une discrétion raisonnable) sera considérée comme le vainqueur.

3.16. Futsal

3.16.1. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire (spécifique à l'organisme directeur de la compétition), sauf indication contraire, y compris Pair/Impair du Match, qui, en l'absence de score, sera réglé comme Pair. Le temps réglementaire doit être achevé pour que les paris soient valides, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.16.2. Les marchés En Direct/Live suivants seront réglés à la fin des prolongations/tirs au but : Se qualifier/Soulever le trophée/Gagner les tirs au but.

3.16.3. Les marchés de mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (exclure toute prolongation jouée). Dans le cas où une mi-temps spécifique n'est pas achevée, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.16.4. Vainqueur du Match. Lorsqu'ils sont proposés, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont valides sur le résultat officiel.

3.16.5. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 35 heures, tous les paris sur cet événement recevront un ratio de gain de "1".

3.16.6. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec une cote de gain en jeu de "1", à moins que les résultats des paris n'aient déjà été déterminés au moment de la suspension du match. Les résultats qui sont déterminés sans ambiguïté avant le moment de son arrêt (par exemple, le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et son heure, etc.) sont acceptés pour les calculs de paris.

3.16.7. Un match est considéré comme ayant eu lieu si au moins 40 minutes du match ont été jouées. Si le match n'est pas achevé dans les 24 heures, tous les paris seront réglés sur la base des résultats au moment de l'arrêt du match.

3.17. Sports Irlandais/GAA (Football Gaélique/Hurling)

3.17.1. Paris sur le Vainqueur

Tous les paris sont valides quelle que soit la durée de la saison, le format provincial ou de qualification.

3.17.2. Paris de Match

3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés uniquement sur le temps réglementaire (80 minutes) (y compris le temps additionnel) ; les prolongations ne sont pas prises en compte sauf spécification. Lorsqu'un marché inclut spécifiquement les prolongations et que le match se termine sur un score nul après les prolongations, les paris seront annulés.

3.17.2.2. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de la GAA (Gaelic Athletics Association). Si l'une des équipes ne joue pas, les paris seront annulés.

3.17.2.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés. Les paris sur les matchs reportés sont annulés, sauf si les matchs sont réorganisés et joués au cours de la même 'Semaine Gaélique' (du lundi au dimanche inclus, heure du Royaume-Uni). Les paris sur les matchs abandonnés sont annulés, à l'exception des marchés dont le résultat est déjà déterminé.

3.17.2.4. Si la date de début du match est déplacée à une période de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valides. Dans le cas contraire, les paris sur ce match sont remboursés.

3.17.3. Double Résultat

Pronostiquer le résultat (domicile/nul/extérieur) à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.17.4. Le score total du match est utilisé pour régler les paris (but = 3, point = 1)

Explication du score ; un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un point simple (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point. Le résultat du match et les marchés basés sur le score/point global sont réglés sur le total combiné des buts de tous les Buts et Points Simples.

3.17.5. Paris de Mi-temps

Pour les marchés de mi-temps, la mi-temps concernée doit être achevée pour que les paris soient valides/calculés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.17.6. Équipe à Marquer le 1er/Dernier But

Les buts contre son camp comptent.

3.17.7 Vainqueur du Match

Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont valides sur le résultat officiel.

3.18. Golf

3.18.1. Paris sur le Vainqueur/Meilleure Nationalité Etc.

3.18.1.1. Non-partant, pari annulé. Les marchés de vainqueur peuvent être soumis à la Règle 4 (Déduction). Tous les paris sur le vainqueur sont réglés sur le joueur à qui le trophée est décerné. Le résultat des barrages est pris en compte. Les règles d'égalité s'appliqueront à la partie Place de tout pari Chaque-sens si nécessaire.

3.18.1.2. Les résultats officiels du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (une disqualification ultérieure après ce moment n'est pas prise en compte). Certains circuits ou événements peuvent ne pas déclarer de vainqueur par le biais d'un barrage si le score le plus bas est à égalité. Les règles d'égalité s'appliqueront si aucun vainqueur unique n'est déclaré.

3.18.1.3. Lorsqu'un tournoi est réduit par rapport au nombre de trous prévu pour quelque raison que ce soit (par exemple, conditions météorologiques défavorables), les paris sur le vainqueur placés avant le dernier tour achevé seront réglés sur le joueur à qui le trophée est décerné si 36 trous du tournoi ont été achevés.

3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été achevés ou si les paris sur le vainqueur ont été placés après le dernier tour achevé, les paris seront annulés.

3.18.2. Retraits ou participation douteuse

Si le joueur sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris seront annulés. S'il ou elle a pris le départ, les paris sont valides et il ou elle est considéré(e) comme ayant joué. Dans le cas où un joueur se retire après avoir pris le départ, les mises seront perdues sur les paris sur le vainqueur, de groupe, de match ou sur 18 trous, etc.

3.18.3. Pari sans Joueur(s) Désigné(s)

Les règles d'égalité s'appliquent aux paris gagnants, sauf si le(s) joueur(s) exclu(s) ne remporte(nt) pas le tournoi. Les règles d'égalité s'appliquent également à la partie Place des paris Chaque-sens.

3.18.4. Paris de Groupe

3.18.4.1. Le vainqueur sera le joueur obtenant le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur manquant le cut sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement. Les déductions pour non-partant, pari annulé, conformément à la Règle 4 (Déductions), s'appliqueront. Les règles d'égalité s'appliquent, sauf si le vainqueur est déterminé par un barrage.

3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'un vainqueur du tournoi soit désigné et qu'un minimum de 36 trous soient achevés. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin du dernier tour achevé.

3.18.5. Classement dans le Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 du Tournoi

Les règles d'égalité s'appliquent.

3.18.6. Position Finale d'un Joueur Désigné

En cas d'égalité pour une position finale, la position à égalité sera prise en compte. Par exemple, une égalité avec 5 autres joueurs pour la 8ème place comptera comme une position finale de 8ème.

3.18.7. Paris de Match (à 3 issues) - (54, 72 ou 90 trous etc.)

3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'un vainqueur du tournoi soit désigné et qu'un minimum de 36 trous soient achevés. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin du dernier tour achevé. Les résultats officiels du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (une disqualification ultérieure après ce moment n'est pas prise en compte).

3.18.7.2. Si un joueur manque le cut, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur. Si les deux joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement.

3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant l'achèvement de deux tours, soit après que les deux joueurs aient passé le cut, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur.

3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié pendant le 3ème ou le 4ème tour, alors que l'autre joueur du pari de match a déjà manqué le cut, le joueur disqualifié est considéré comme le vainqueur.

3.18.7.5. Lorsqu'une cote est proposée pour le match nul et en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre joueur seront perdus.

3.18.8. Confrontations de tournoi (2 issues)

Comme ci-dessus, mais les paris sont annulés en cas d'égalité.

3.18.9. Paris sur 18 trous

Le vainqueur sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont appariés, ils peuvent ou non jouer ensemble.

3.18.10. Paris sur 18 trous - Paris à 2 et 3 balles

3.18.10.1/. Les paris sont maintenus une fois que tous les joueurs désignés ont pris le départ du premier trou. Si une manche est abandonnée, les paris sur cette manche sont annulés.

3.18.10.2/. Les scores officiels du circuit enregistrés le jour même compteront pour le règlement (une disqualification ultérieure après ce délai ne compte pas). Les paris à 2 ou 3 balles seront maintenus indépendamment du fait que les appariements/groupes réels puissent différer.

3.18.10.3/. Pour les tournois utilisant le système de points Stableford, le joueur ayant le plus de points pendant la manche est considéré comme le vainqueur. Non-partants ; les paris à 2 et 3 balles sont annulés.

3.18.10.4/. Dans les paris à 2 balles où aucune cote n'est proposée pour l'égalité, les paris seront annulés en cas d'égalité. Si une cote est proposée pour une égalité, celle-ci régira le règlement. Dans les paris à 3 balles, les règles d'ex aequo s'appliquent. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs ensemble sur 18 trous (par exemple, 7 balles, 9 balles, etc.), les règles d'ex aequo s'appliquent. Non-partant, pari annulé. Les déductions conformément à la Règle 4 (Déductions) s'appliqueront.

3.18.11. Vainqueur de bout en bout

Le joueur désigné doit être en tête après les manches 1, 2 et 3 (y compris en tant que co-leader) et remporter le tournoi. Toutes les manches doivent être entièrement complétées comme prévu avant l'événement (normalement 72 trous/4 manches).

3.18.12. Pari Couplé Ordre/Désordre

Pour le Pari Couplé Ordre, les joueurs doivent terminer 1er et 2ème dans l'ordre spécifié. Pour le Pari Couplé Désordre, les joueurs doivent terminer 1er et 2ème dans n'importe quel ordre. Les deux joueurs doivent prendre le départ (commencer le tournoi) pour que les paris soient maintenus, sinon les paris seront annulés/remboursés sur cette sélection. Les règles d'ex aequo peuvent s'appliquer.

3.18.13. Quatre balles

Les paris sont maintenus une fois que les deux paires ont pris le départ du premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs ensemble sur 18 trous (par exemple, 4 balles, 5 balles, etc.), les règles d'ex aequo s'appliquent. Non-partant - pari annulé. Les déductions conformément à la Règle 4 (Déductions) s'appliqueront.

3.18.14. Paris avec handicap

Déduire le handicap du total final pour déterminer le vainqueur. Le tournoi doit être complété, sinon les paris sont annulés. Tout joueur qui ne passe pas le cut sera considéré comme perdant. Pour tout non-partant, la Règle 4 (Déductions) et les conditions de place du SP s'appliqueront. Les règles d'ex aequo s'appliquent.

3.18.15. Confrontations fictives

Le vainqueur sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont à égalité après 18 trous, les paris seront annulés.

3.18.16. Marchés de match play

3.18.16.1. Si un match ne commence pas (par exemple, un joueur blessé ou disqualifié avant le début d'un match), tous les paris sur ce match seront annulés. Les paris sur les marchés qui peuvent être réglés en utilisant les résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score exact final du match et les paris sur les matchs individuels) seront réglés en utilisant ces résultats. Cela inclut les cas où un match se termine prématurément, soit par accord des joueurs, soit en raison d'une blessure.

3.18.16.2. Le Vainqueur du match (2 issues) est réglé sur le vainqueur, y compris les trous supplémentaires joués. En cas d'égalité, les paris sur le Vainqueur du match (2 issues) seront annulés. Le Résultat du match (3 issues) et la Marge de victoire n'incluent pas les trous supplémentaires si joués. Spécifiquement, pour les marchés Marge de victoire et Dernier trou joué, si un match se termine avant l'achèvement du nombre de trous indiqué, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment du match où le résultat reste à déterminer. Par exemple, le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment du retrait.

3.18.16.3. Pour le marché Dernier trou joué, si un joueur se retire après le 16ème trou alors que le match est à égalité ou après le 17ème trou alors qu'un joueur mène par 1, le Dernier trou joué est réglé comme le Trou 18, car toute conclusion naturelle du match nécessiterait que le 18ème trou soit joué. Les paris sur un seul trou non complété seront annulés.

3.18.17. Paris sur match de 36 trous

Le règlement se fera sur le joueur obtenant le meilleur classement à l'issue des 36 trous. Si le nombre de manches jouées est réduit, par exemple en raison de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront réglés à condition qu'un joueur ait remporté le trophée (les paris seront maintenus tant qu'il y a un vainqueur désigné et qu'un minimum de 18 trous sont complétés).

Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé avant l'achèvement de deux manches, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur. Une cote sera proposée pour l'égalité et en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre joueur seront perdus.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et tout autre match international

Tous les marchés, y compris Vainqueur final, Remboursé si match nul, Handicap(s), Meilleur marqueur de points et Score exact, Score exact par format, Marchés du total de points, seront réglés sur le résultat officiel sauf indication contraire. Dans la Presidents Cup, Pour soulever le trophée (sans l'option Nul), les règles d'ex aequo s'appliqueront. Matchs individuels - Si une confrontation individuelle se termine par une égalité, les paris seront annulés.

3.18.19. Paris spéciaux sur le golf

3.18.19.1. Score du vainqueur - Le règlement se fera à l'achèvement de 72 trous (ou 90 pour les tournois applicables), sinon les paris sont annulés. Marge de victoire - Basée sur le nombre de coups entre le joueur gagnant et l'individu(s) qui termine(nt) deuxième (inclut une cote pour que le tournoi aille en barrage). En cas d'intempéries affectant le tournoi, le règlement sera maintenu tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi sont joués.

3.18.19.2. Trou en un - Concerne un trou en un enregistré dans les manches désignées d'un tournoi spécifié. En cas d'intempéries affectant le tournoi, les paris seront maintenus tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi sont joués. Dans le cas où un trou en un est enregistré, mais que 36 trous ne sont pas joués, l'option Oui - Réaliser un trou en un - sera considérée comme gagnante.

3.18.19.3. Passer/Manquer le cut - Un cut de tournoi doit être appliqué pour que les paris soient maintenus. Dans le cas d'un tournoi où un système de cut multiple est en place, le règlement sera défini par le fait qu'un joueur joue ou non la manche suivante après le 1er cut officiel. Gagner/Ne pas gagner un Majeur - Les 4 Majeurs sont l'US Open, le Masters américain, l'USPGA et le British Open. Victoire améliorée - Se réfère aux paris sur le vainqueur final du tournoi.

3.19. Courses de lévriers

Toutes nos règles générales s'appliquent aux courses de chevaux et de lévriers, à l'exception des cas où elles sont remplacées par les règles ci-dessous, qui sont spécifiquement applicables aux courses de lévriers.

3.20. Handball

3.20.1. Paris sur le vainqueur final

Les paris sur le vainqueur final sont maintenus que le participant concoure ou non.

3.20.2. Paris sur les matchs

3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire et à l'exclusion des prolongations si jouées. Tous les marchés de paris sur les matchs sont basés sur le résultat à la fin des 60 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, les paris seront annulés, à l'exception des paris annexes dont le résultat a déjà été déterminé.

3.20.2.2. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs au but aux fins du règlement : Pour se qualifier, Pour soulever le trophée.

3.20.2.3. Toute prolongation ne sera pas prise en compte pour les marchés concernant la « 2ème mi-temps ».

3.20.2.4. Spécifiquement, pour toute compétition utilisant une Règle de clémence, dans le cas où une telle Règle serait invoquée lors d'un match, tous les paris seront maintenus sur le score au moment.

3.20.2.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match listé jouent la rencontre sur le site de l'équipe à l'extérieur, les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.20.3. Matchs reportés ou annulés

Si le match a été reporté/interrompu, ou non complété dans les 24 heures, tous les paris sur ce match, à l'exception des paris dont le résultat a été définitivement déterminé avant l'arrêt du match, sont remboursés.

3.20.4. Paris par mi-temps

La mi-temps désignée doit être entièrement jouée pour que les paris soient valides, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Cela exclut les prolongations, si elles sont jouées.

3.20.5. Paris sur le match

Tous les paris sur le match, y compris les marchés suivants, seront réglés sur le temps réglementaire uniquement et excluent les prolongations si elles sont jouées : Équipe avec la mi-temps la plus prolifique/Mi-temps la plus prolifique/Total du match Pair-Impair/Total de buts de l'équipe Pair-Impair/Marge de victoire (y compris alternative)/Double résultat (y compris alternative)/Course aux marchés/Équipe à marquer X buts/Les deux équipes à marquer X buts/L'une ou l'autre équipe à marquer X buts.

3.20.6. Paris en direct

Un match doit être entièrement joué pour que les paris soient valides (à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé). Tous les marchés de paris en direct excluent les prolongations si elles sont jouées, à l'exception des suivants :

Se qualifier

Soulever le trophée

Gagner le match (prolongations/tirs au but inclus) – si le match est déterminé en temps réglementaire, ce marché sera réglé sur le résultat à ce moment-là.

Pour les paris en direct sur la mi-temps, y compris les marchés suivants, la mi-temps désignée doit être entièrement jouée pour que les paris soient valides (à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé). Tous les paris en direct sur la mi-temps excluent les prolongations si elles sont jouées. Handicap(s)/Total de buts/Résultat(s)/Total de buts de l'équipe/Total Pair-Impair/Marge de victoire/Premier but de la mi-temps/Remboursé si match nul/Double chance/Course aux marchés. Pour les paris en direct sur 10 minutes, y compris les marchés suivants, la période de 10 minutes désignée doit être entièrement jouée pour que les paris soient valides (à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé) : Handicap(s)/Total de buts/Résultat(s)/Total de buts de l'équipe/Total Pair-Impair/Dernier but/Marge de victoire/Course aux marchés.

3.20.7. Vainqueur du match

Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont valides sur le résultat officiel.

3.21. Hockey (hors glace, y compris le hockey sur gazon, en salle ou en ligne)

3.21.1. Les paris sur le vainqueur final sont valides pour tous les participants, qu'ils concourent ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.21.2.1. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valides à condition que l'événement soit terminé au même endroit dans les 36 heures.

3.21.2.2. Si l'événement a lieu dans un lieu différent, les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.21.2.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.

3.21.2.4. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.21.2.5. Un match doit être entièrement joué pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.21.3.1. Sur les marchés à 2 issues, les règles de Push s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/combinés, la sélection est traitée comme non-partante.

3.21.3.2. Paris d'avant-match Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.21.3.3. Paris en direct EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire.

3.21.3.4. Vainqueur du match ; le cas échéant, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont valides sur le résultat officiel.

3.21.3.5. Gagner le match (2 issues)/Se qualifier/Soulever le trophée/Méthode de victoire/Vainqueur des tirs au but/Prochain penalty de l'équipe aux tirs au but - Incluent les prolongations/tirs au but.

3.21.3.6. Gagner en prolongations - Inclut uniquement les prolongations et exclut les tirs au but si joués.

3.21.3.7. Paris en direct par quart-temps EXCLUENT les prolongations.

3.21.4.1. Le quart-temps désigné doit être entièrement joué pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.21.4.2. Paris en direct sur la mi-temps EXCLUENT les prolongations.

3.21.4.3. La mi-temps désignée doit être entièrement jouée pour que les paris sur la mi-temps soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.21.4.4. Paris en direct sur 10 minutes EXCLUENT les prolongations.

3.21.4.5. La durée de match désignée de 10 minutes doit être entièrement jouée pour que les paris soient valides, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.22. COURSES HIPPIQUES

Toutes les courses sont réglées selon le résultat officiel lors de l'annonce de la pesée, conformément aux règles des courses.

3.23. Hockey sur glace

3.23.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valides. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.

3.23.2. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match listé jouent la rencontre sur le terrain de l'équipe à l'extérieur, les paris restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.23.2.1. Si le match est reporté pour une période de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront calculés avec une cote gagnante en jeu de 1 (remboursement).

3.23.2.2. Si le match a été interrompu et qu'il n'a pas été joué dans les 24 heures, tous les paris sur ce match, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match, sont remboursés.

3.23.2.3. Résultat du match (temps réglementaire) (Paiement anticipé) - Marché d'avant-match

Le cas échéant, les paris d'avant-match seront payés/calculés comme gagnants si votre sélection prend trois buts d'avance à tout moment du match.

3.23.3. Toutes compétitions/matchs (sauf indication contraire) - Tous les marchés d'avant-match et en direct

3.23.3.1. Tous les paris incluent les prolongations/tirs au but, sauf indication contraire. Dans le cas où un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match aux fins du règlement.

Ceci ne s'applique pas aux marchés qui excluent les prolongations/tirs au but s'ils sont joués.

3.23.3.2. Sur les marchés à 2 issues, les règles de Push s'appliquent. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/combinés, la sélection est traitée comme non-partante.

3.23.3.3. Les marchés à 3 issues sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, à l'exception de "Quand le match se terminera-t-il", qui est un marché à 3 issues incluant les prolongations/tirs au but.

3.23.3.4. Total de buts de l'équipe Pair ou Impair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair.

3.23.3.5. Y aura-t-il des prolongations dans le match – Les prolongations (le cas échéant) doivent commencer pour que les paris soient valides.

3.23.3.6. Les marchés suivants excluent les prolongations/tirs au but aux fins du règlement :

Handicap asiatique

Ligne de but asiatique

Remboursé si match nul

Puck Line (3 issues)

Total du match (3 issues)

Double chance (3 issues)

Money Line (3 issues)

Total de buts de l'équipe (3 issues)

Course aux marchés

Total/Buts de l'équipe exactement

Équipe à marquer le premier/dernier but

Marquer le dernier but en temps réglementaire

Prochain but marqué

Qui gagnera le plus de périodes

Total/Buts marqués à domicile et à l'extérieur

Paris par période

Marchés sur 10 minutes en direct

3.23.3.7. Période la plus prolifique

Période la plus prolifique - Si 2 périodes ou plus ont le même score, le Nul sera considéré comme le gagnant.

3.23.3.8. Paris par période - La période concernée doit être entièrement jouée pour que les paris soient valides, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.23.3.9. Marchés sur 10 minutes en direct - La durée de match désignée de 10 minutes, par exemple 31-40 minutes, doit être entièrement jouée pour que les paris soient valides, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Aux fins du règlement, la durée de 51-60 minutes n'inclura pas les prolongations si elles sont jouées.

3.23.4. Matchs listés comme matchs amicaux de clubs (temps réglementaire uniquement) et matchs amicaux internationaux (temps réglementaire uniquement) - Tous les marchés d'avant-match et en direct

3.23.4.1. Tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire et excluant les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire ci-dessous.

3.23.4.2. Total du match Pair ou Impair - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme Pair.

3.23.4.3. Total de buts de l'équipe Pair ou Impair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair.

3.23.4.4. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs au but aux fins du règlement :

Gagner le match (prolongations/tirs au but inclus)

Soulever le trophée

Se qualifier

Quand le match se terminera-t-il

Vainqueur des tirs au but

Score exact des tirs au but

3.23.4.5. Championnats du monde de l'IIHF et Jeux olympiques

Le règlement des paris en confrontation directe sera déterminé par les positions dans le Classement Final Officiel à la conclusion du Tournoi spécifié. Si les équipes sont toujours à égalité, les paris seront annulés.

3.23.4.6. Meilleur buteur du tournoi/de l'équipe - Le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition sera considéré comme le vainqueur. Tous participants, qu'ils jouent ou non. Les règles d'égalité s'appliquent.

3.23.4.7. Qualification du groupe - L'équipe qui se qualifie pour le tour de qualification à partir du tour préliminaire sera considérée comme la gagnante.

3.23.5. Statistiques des joueurs

Des marchés peuvent être proposés. Indépendamment du pays et du tournoi, tous les paris sur les statistiques des joueurs sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion du résultat de la prolongation et de la séance de tirs au but. Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur sont annulés/remboursés.

3.23.6. Marchés sur le nombre de suspensions en cours de match

3.23.6.1. Pour le calcul du nombre de suspensions de 2 minutes qu'il y aura dans la période ou le match donné, chaque suspension de 2 minutes compte pour 1. Une double pénalité mineure (double minor) (2 + 2 minutes) compte pour 2 suspensions, chacune d'une durée de 2 minutes.

3.23.6.2. Toutes les pénalités survenant avant le début de la période se réfèrent à la période précédente. Les pénalités attribuées à la fin du match appartiennent également à la période précédente (la 3ème période ou la prolongation).

3.23.6.3. Les suspensions différées qui ne sont pas entrées en vigueur en raison d'un but marqué ne sont pas comptabilisées, qu'elles aient été ou non incluses dans le procès-verbal officiel du match.

3.23.7. Marchés des buteurs (Premier/Dernier/À tout moment)

Pronostiquer le nom du buteur du premier/dernier but ou d'un but à tout moment du match. Les paris sur un joueur prenant part au match donné sont valides.

3.23.8. Paris à long terme/Ante Post

3.23.8.1. Points/Confrontations directes/Victoires en saison régulière de la LNH - L'équipe doit disputer au moins 80 matchs de saison régulière pour que les paris soient valides, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.23.8.2. Vainqueur de la Conférence LNH - L'équipe qui se qualifie pour la finale de la Coupe Stanley sera considérée comme la gagnante.

3.23.9. Paris sur le vainqueur final/de conférence/de division

Tous les paris sont valides, indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison.

3.23.10. Paris sur les séries

Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de matchs (selon les organismes directeurs respectifs) n'est pas disputé ou est modifié.

3.24. Sports mécaniques (Voitures)

3.24.1. F1/Formule 1

Tous les paris sur les courses sont réglés sur la base du classement officiel de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'organisme directeur du sport, au moment de la cérémonie du podium.

3.24.2. Championnat des pilotes/constructeurs

Chaque participant est coté pour être le meilleur pilote de la saison de Formule 1 conformément aux classements du Championnat des pilotes/constructeurs et aux règles spécifiées par la FIA. Les conditions de pari "chacun pour sa place" peuvent s'appliquer.

3.24.3. Paris en confrontation directe/Paris de groupe

Deux pilotes ou constructeurs peuvent être appariés/regroupés à des fins de pari et des cotes sont proposées sur celui d'entre eux qui terminera dans une position plus élevée dans les classements du Championnat des pilotes/constructeurs, tel que spécifié par la FIA, et conformément à leurs règles officielles. Un minimum de 16 courses doit avoir lieu pour que les paris soient valides.

3.24.4. Paris sur les Grands Prix individuels

Tous les pilotes qui commencent le tour de formation sont considérés comme des partants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2ème et 3ème à des fins de pari.

3.24.5. Marchés de qualification

Les temps de qualification officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Pour le plus rapide en qualification, les temps enregistrés lors de la troisième phase comptent. Si, pour une raison quelconque, la troisième phase n'a pas lieu, nous nous baserons sur la grille de départ officielle telle que formée par la FIA. Les pénalités de position sur la grille / les disqualifications ultérieures ne s'appliquent pas aux fins du règlement. Cependant, les pénalités de temps de qualification (telles que spécifiées par la FIA) s'appliqueront. Les pilotes doivent commencer la première phase de qualification pour que les paris soient valides. Pour le plus rapide des séances de qualification 1 et 2, les pilotes doivent commencer la phase de qualification spécifiée pour que les paris soient valides.

3.24.6. Départ de la course

Le départ de toute course est défini comme le signal de départ du tour de formation.

3.24.7. Nombre de pilotes classés/Groupes à terminer/Terminer dernier/Être classé/Ne pas terminer la course/Les deux voitures à être classées

Les pilotes qui ont effectué 90% ou plus du nombre de tours effectués par le vainqueur (arrondi au nombre entier de tours le plus proche) sont considérés comme des classés conformément au classement officiel de la FIA au moment de la cérémonie du podium.

3.24.8. Terminer dans les points/Terminer sur le podium

Le résultat pour le règlement est celui au moment de la cérémonie du podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.24.9. Position finale la plus élevée/Confrontation directe en course

Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le pilote ayant effectué le plus de tours sera considéré comme le vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent au même tour, les paris seront réglés sur la base du classement officiel au moment de la cérémonie du podium.

3.24.10. Marchés des positions finales

Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le pilote ayant effectué le plus de tours sera considéré comme le vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent au même tour, les paris seront réglés sur la base du classement officiel au moment de la cérémonie du podium.

3.24.11. Paris en confrontation directe en course

Les paris seront réglés sur la base du classement officiel au moment de la cérémonie du podium.

3.24.12. Voiture gagnante

Toutes les voitures seront considérées comme des partantes. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2ème et 3ème à des fins de pari.

3.24.13. Marge de victoire/Marge de victoire en qualification

Les paris seront réglés sur le résultat officiel de la FIA au moment de la cérémonie du podium.

3.24.14. Meilleur tour

Le résultat officiel de la FIA au moment de la cérémonie du podium pour la course sera utilisé.

3.24.15. Y aura-t-il une période de voiture de sécurité pendant la course ?

Une période de voiture de sécurité est définie comme la nécessité pour la voiture de sécurité de rouler devant la voiture de tête pendant une course spécifiée. Si la course démarre sous voiture de sécurité, tous les paris concernant le marché de la voiture de sécurité seront réglés comme "Oui". Si la course se termine sous des conditions de voiture de sécurité mais que la voiture de sécurité n'a pas eu le temps de se placer devant la voiture de tête, ce marché sera réglé comme "Oui". Les périodes de voiture de sécurité virtuelle ne sont pas prises en compte.

3.24.16. Voiture de sécurité virtuelle pendant la course

Une période de voiture de sécurité virtuelle est définie comme la nécessité pour toutes les voitures de ralentir à une limite de vitesse définie afin de rendre la piste sûre pour continuer la course. Contrairement à la procédure normale de voiture de sécurité, aucune voiture réelle ne mènera les voitures, mais les pilotes verront des messages VSC sur la piste et ralentiront à la vitesse requise.

Si la course démarre ou se termine sous une condition de voiture de sécurité virtuelle, le marché sera réglé comme "Oui". Les périodes de voiture de sécurité normale ne sont pas prises en compte aux fins de ce marché.

3.24.17. Paris de groupe en course

Le vainqueur est le pilote obtenant le classement le plus élevé au moment de la cérémonie du podium. Si tous les pilotes du groupe ne parviennent pas à être classés, le pilote ayant effectué le plus de tours sera considéré comme le vainqueur. Si tous les pilotes du groupe ne parviennent pas à être classés et que deux pilotes ou plus abandonnent au même tour, les règles d'égalité s'appliquent. Les pilotes sont regroupés à des fins de pari uniquement. Les déductions pour non-partant sans pari, conformément à la Règle 4 (Déductions), s'appliqueront. Les paris seront réglés sur le résultat officiel de la FIA au moment de la cérémonie du podium.

3.24.18. Premier pilote/voiture à abandonner (le tour de formation compte)

Le pilote doit commencer le 1er tour de formation. Le règlement des paris sera déterminé par le numéro de tour auquel une voiture abandonne. Si plus d'une voiture abandonne au même tour, les règles d'égalité s'appliquent.

3.24.19. Premier abandon de constructeur (le tour de formation compte)

Les paris sont valides dès le début du 1er tour de formation. Le vainqueur est le constructeur de la première voiture à abandonner. Si plus d'une voiture abandonne au même tour, les règles d'égalité s'appliquent.

3.24.20. Marchés du premier tour

Les paris sont réglés sur le premier tour complet du départ initial de la course. Tout redémarrage officiel est ignoré, sauf si, lors de la course initiale, le premier tour n'est pas entièrement complété. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.

3.24.21. Leader après 1 tour

Aux fins du règlement, le vainqueur est réputé être le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après un tour de course classé (tour de formation non inclus). Dans le cas où un tour ne serait pas entièrement complété, tous les paris seront annulés.

3.24.22. Leader après un nombre de tours spécifié

Aux fins du règlement, le vainqueur est réputé être le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après le tour de course spécifié, conformément au tableau officiel des tours de course de la FIA. Dans le cas où le nombre de tours spécifié ne serait pas entièrement complété, tous les paris seront annulés.

3.25. COURSES NASCAR/BUSCH

3.25.1. Paris sur le vainqueur de la course

Le "Field" (autres concurrents) inclut tout pilote non listé. Tout pilote ne se qualifiant pas pour la course sera considéré comme "sans action"/nul. La course doit être disputée dans la semaine suivant l'heure de départ prévue pour que les paris soient valides. Le vainqueur officiel de la course NASCAR sera le vainqueur de la course aux fins des paris (cela inclut toutes les courses arrêtées prématurément pour quelque raison que ce soit).

3.25.2. Face-à-face entre pilotes

3.25.2.1. Tous les face-à-face seront réglés conformément au résultat officiel de la NASCAR. Si un pilote ne termine pas la course, l'autre pilote sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le nombre de tours complets effectués déterminera le résultat. Si les deux pilotes ne terminent pas au même tour, le classement officiel attribué par l'autorité de contrôle déterminera le résultat.

3.25.2.2. Les deux pilotes nommés doivent prendre le départ de la course (par exemple, franchir la ligne de départ) pour que les paris soient valides. Si un pilote est remplacé avant le départ de la course, tous les face-à-face seront annulés. Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris resteront valides sur son remplaçant.

3.25.3. Paris spéciaux sur la course

Les paris spéciaux sur la course seront réglés sur les résultats officiels de la NASCAR.

3.26. COURSES CART ET INDY

3.26.1. Paris sur le vainqueur de la course

Le "Field" (autres concurrents) inclut tout pilote non listé. Tout pilote ne se qualifiant pas pour la course sera considéré comme "sans action"/nul. La course doit être disputée dans la semaine suivant l'heure de départ prévue pour que les paris soient valides/comptabilisés. Le vainqueur, tel que désigné par l'organisme officiel de régulation de la course, sera le vainqueur de la course aux fins des paris. Cela inclut toutes les courses arrêtées prématurément pour quelque raison que ce soit.

3.27. VOITURES DE TOURISME

3.27.1. Tous les paris sur la course sont réglés sur le classement officiel de l'organisme de régulation compétent, au moment de la présentation sur le podium. Cela ne sera pas affecté par d'éventuelles enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

3.27.2. Championnat des Pilotes

Chaque participant est coté pour être le meilleur pilote de la saison de voitures de tourisme concernée, conformément au classement du Championnat des Pilotes et aux règles spécifiées par l'organisme de régulation.

3.27.3. Paris sur les courses individuelles

Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de chauffe sont considérés comme partants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1re, 2e et 3e places aux fins des paris.

3.28. A1

3.28.1. Tous les paris sur la course sont réglés sur le classement officiel de l'organisation A1GP, l'organisme de régulation du sport, au moment de la présentation sur le podium. Cela ne sera pas affecté par d'éventuelles enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

3.29. RALLYE

3.29.1. Tous les paris sur la course sont réglés sur le classement officiel tel que défini par les organisateurs officiels de la course et ne seront pas affectés par d'éventuelles enquêtes ultérieures.

3.30. MOTOS

3.30.1. Pour tous les résultats, le résultat officiel du podium immédiatement après la course est définitif. Les modifications et disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte aux fins des paris.

3.30.2. Paris sur les courses individuelles

Tous les pilotes en position de prendre le départ du tour de chauffe sont considérés comme participants.

3.30.3. Paris en face-à-face

Les deux doivent prendre le départ pour que les paris soient valides. Si les deux ne terminent pas au même tour, les paris sont annulés. Le pilote ayant effectué le plus de tours est considéré comme le vainqueur du face-à-face.

3.30.4. Paris sur le premier tour

Les paris sont réglés sur le premier tour complet de la course initiale. Tout redémarrage officiel est ignoré, sauf si le premier tour initial n'est pas entièrement complété. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.

3.30.5. Paris de groupe

Tous les pilotes nommés doivent prendre le départ pour que les paris soient valides, sinon tous les paris sont annulés.

3.31. NETBALL

3.31.1. Paris sur le match

3.31.1.1. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.31.1.2. Un match doit être entièrement complété pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Sur les marchés à deux issues, les règles de "Push"/annulation s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/combinés, la sélection est traitée comme un non-partant.

3.31.2. Paris d'avant-match

Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si jouées, sauf indication contraire.

3.31.3. Paris en direct/en cours de match

EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Les paris en direct/en cours de match sur les quarts-temps/mi-temps EXCLUENT les prolongations. Le quart-temps/la mi-temps désigné(e) doit être entièrement complété(e) pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.32. JEUX OLYMPIQUES

3.32.1. Tout pari relatif au podium/aux médailles sera basé sur l'ordre officiel d'arrivée sur le podium.

3.32.2. Toute disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte aux fins des paris.

3.32.3. Pour les règles générales de pari sport par sport, les règles normales de pari sportif pour ce sport s'appliqueront le cas échéant.

3.33. POOL

3.33.1. Paris sur le vainqueur

Tous les participants à un tournoi seront cotés pour remporter le tournoi. Non-partant, pari annulé. Les marchés de vainqueur peuvent être soumis à la Règle 4 (Déduction).

3.33.2. Paris sur le match

Dans le cas où un match commencerait mais ne serait pas complété, le joueur qui progresse au tour suivant, ou le joueur à qui la victoire (points) est attribuée dans une compétition par équipe, sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

3.33.3. Paris avec handicap / sur le nombre total de manches

Si le nombre réglementaire de manches dans un match n'est pas complété, tous les paris seront annulés. Dans le cas où un match commencerait mais ne serait pas complété, les paris seront annulés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.34. Rugby à XIII

3.34.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme "80 minutes de jeu" inclut tout temps additionnel. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés.

3.34.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.34.3. Matchs abandonnés

Si un match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match.

Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sont sujets à remboursement. Exception : Si un match a été reprogrammé et qu'une nouvelle date et heure de match ont été immédiatement fixées, selon lesquelles le match sera joué au cours de la même semaine de jeu que celle initialement prévue (du lundi au dimanche, GMT), tous les paris sur ce match resteront valides.

3.34.4. Paris sur le vainqueur

3.34.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à l'issue du programme de matchs prévu déterminera les classements, sans tenir compte des séries éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.

3.34.2. Terminer Dernier - Sera réglé sur l'équipe qui termine à la dernière position de la ligue stipulée à l'achèvement de la saison régulière. Être Relégué - Lorsqu'un marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.34.5. Paris sur le match

3.34.5.1. Paris avec Handicap/Paris avec Handicap Alternatif (Y compris En direct)

Sur les marchés à deux issues, les paris sont annulés en cas d'égalité.

3.34.5.2. Total de Points à Deux Issues/Total de Points Alternatif à Deux Issues/Total de Points de l'Équipe à Deux Issues

Lorsque les scores sont égaux au total de points pris, les paris seront annulés.

3.34.5.3. Totaux de Match et d'Équipe/Totaux Alternatifs (Y compris En direct)

Sur les marchés à deux issues, lorsque les scores sont égaux au total de points pris, les paris seront annulés.

3.34.5.4.1. Pari remboursé si match nul

Si le match se termine par un match nul, les paris seront annulés/remboursés.

3.34.5.4.2. Vainqueur du match

Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf en cas de prolongation (ou d'un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.34.5.5. Pari remboursé si match nul en 1ère/2ème mi-temps

Si la 1ère/2ème mi-temps d'un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront annulés/remboursés.

3.34.5.6. Prochain essai à deux issues

Si aucun prochain essai n'est marqué, les paris seront annulés.

3.34.5.7. Total d'essais/Total d'essais de l'équipe/Marchés du plus grand nombre d'essais (y compris les alternatives)

Sur les marchés à deux issues, lorsque les scores sont égaux à la cote prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, les essais incluent les essais de pénalité.

3.34.5.8. Première action de score/Première action de score de l'équipe/Première action de score en 2ème mi-temps/Marquer en premier (2ème mi-temps)/Équipe qui marque en premier/Équipe qui marque le 1er essai/Dernière action de score de la 1ère mi-temps/Dernière action de score du match/Équipe qui marque en dernier/Équipe qui marque le dernier essai/Moment du 1er essai/Moment du 1er essai de l'équipe

Pour tous ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalité. Pour tous les marchés d'actions de score, les transformations ne comptent pas.

3.34.5.9. L'équipe qui marque en premier gagne le match

Inclut les prolongations si jouées.

3.34.5.10. Double résultat

Pronostiquer le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.34.5.11. Marge de victoire, y compris exacte et alternative

Aux fins du règlement, la marge à la fin du temps réglementaire est utilisée (l'option Nul est disponible).

3.34.5.12. Marchés "Course à"

Pronostiquer l'équipe qui atteindra en premier un total de points spécifié (l'option "Aucun des deux" est disponible).

3.34.5.13. Paris par mi-temps

Les marchés de la 1ère mi-temps sont réglés à la fin de la 1ère mi-temps. Les marchés de la 2ème mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si jouées.

3.34.6. Autres marchés

3.34.6.1. En direct Gagner en prolongation/Se qualifier/Soulever le trophée

Lorsqu'ils sont proposés, tous les marchés seront réglés en incluant toutes les périodes de prolongation si jouées.

3.34.6.2. Paris en direct par mi-temps

Pour les paris en direct par mi-temps, la mi-temps désignée doit être achevée pour que les paris soient valides (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Les paris en direct par mi-temps excluent les prolongations si jouées, et en cas de marchés de mi-temps à deux issues se terminant par un match nul, les paris seront annulés/remboursés.

3.34.6.3. Total d'essais de l'équipe

Les essais de pénalité comptent. Les paris sont valides uniquement sur le temps réglementaire.

3.34.6.4. Équipe qui gagne les deux mi-temps/Gagner les deux mi-temps/Équipe qui gagne l'une ou l'autre mi-temps

Les deux mi-temps doivent être achevées pour que les paris soient valides.

3.34.6.5. Une/Des équipe(s) marquera(ont)-elle(s) 3 essais sans riposte ?

3.34.6.5.1. Une/Des équipe(s) doit/doivent marquer 3 essais dans le match sans que l'adversaire ne marque d'essai entre-temps. Les essais de pénalité comptent. Tout autre marché affecté par des calendriers de tournoi incomplets sera annulé. Les exceptions concerneront les marchés dont le résultat est déjà déterminé.

3.34.6.5.2. Trophée Lance Todd - S'applique à la finale de la Challenge Cup de Rugby à XIII. L'Homme du match est désigné à la fin du match et reçoit le Trophée Lance Todd. Des cotes sont proposées pour chaque joueur participant au match.

3.34.7. Rugby à XIII à neuf

Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de Rugby à XIII à neuf sont réglés sur le jeu réglementaire spécifique du tournoi et excluent les prolongations si jouées.

3.35. RUGBY À XV

3.35.1. Règles générales

Sauf indication contraire, tous les paris sur le Rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut tout temps additionnel. Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de Rugby à sept et à dix sont réglés sur le jeu réglementaire spécifique du tournoi et excluent les prolongations si jouées. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés.

3.35.2. Matchs abandonnés

Si un match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match.

Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sont sujets à remboursement. Exception : Si un match a été reprogrammé et qu'une nouvelle date et heure de match ont été immédiatement fixées, selon lesquelles le match sera joué au cours de la même semaine de jeu que celle initialement prévue (du lundi au dimanche, GMT), tous les paris sur ce match resteront valides.

3.35.3. Paris sur le match

3.35.3.1. Paris avec Handicap/Paris avec Handicap Alternatif/Supplémentaire (Y compris En direct)/Totaux de Match et d'Équipe/Totaux Alternatifs (Y compris En direct)

Pour les marchés à deux issues, les règles d'annulation/de remboursement s'appliquent. Pour les marchés à trois issues incluant un match nul, une option sera calculée comme gagnante.

3.35.3.2. Total de Points Pair/Impair et Total de Points de l'Équipe Pair/Impair

Zéro compte comme Pair aux fins du règlement.

3.35.3.3.1. Pari remboursé si match nul

Si le match se termine par un match nul, les paris seront annulés/remboursés.

3.35.3.3.2. Vainqueur du match

Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf en cas de prolongation (ou d'un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.35.3.4. Pari remboursé si match nul en 1ère/2ème mi-temps

Si la 1ère/2ème mi-temps d'un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront annulés/remboursés.

3.35.3.5. Prochain essai à deux issues

Si aucun prochain essai n'est marqué, les paris seront annulés.

3.35.3.6. Total d'essais/Total d'essais de l'équipe/Marchés du plus grand nombre d'essais (y compris les alternatives)

Sur les marchés à deux issues, lorsque les scores sont égaux à la cote prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalité.

3.35.3.7. Totaux d'équipe Pair/Impair à deux issues

Zéro compte comme Pair aux fins du règlement.

3.35.3.8. Première action de score/Première action de score de l'équipe/Première action de score en 2ème mi-temps/Marquer en premier (2ème mi-temps)/Équipe qui marque en premier/Équipe qui marque le 1er essai/Dernière action de score de la 1ère mi-temps/Dernière action de score du match/Équipe qui marque en dernier/Équipe qui marque le dernier essai

Pour tous ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalité. Pour tous les marchés d'actions de score, les transformations ne comptent pas.

3.35.3.9. Marquer le 1er essai/Résultat de la 1ère mi-temps

Pronostiquer l'équipe qui marquera le 1er essai, combiné avec le résultat de la 1ère mi-temps. Une cote peut être proposée pour "Pas de marqueur d'essai". Pour ce marché, l'essai inclut l'essai de pénalité.

3.35.3.10. Équipe qui marque en premier et résultat du match

Pronostiquer l'équipe qui marque en premier combiné avec le résultat du match, excluant les prolongations si jouées.

3.35.3.11. Mi-temps avec le plus de points/Équipe avec la mi-temps la plus prolifique

Le total de la deuxième mi-temps exclut les prolongations si jouées. Le Nul est une option.

3.35.3.12. Double résultat

Pronostiquer le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.35.3.13. Marge de victoire, y compris exacte et alternative

Aux fins du règlement, la marge à la fin du temps réglementaire est utilisée (l'option Nul est disponible).

3.35.3.14. Marchés "Course à"

Pronostiquer l'équipe qui atteindra en premier un total de points spécifié (l'option "Aucun des deux" n'est pas disponible).

3.35.4. Paris par mi-temps

Les marchés de la 1ère mi-temps sont réglés à la fin de la 1ère mi-temps. Les marchés de la 2ème mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si jouées. La mi-temps concernée doit être achevée pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

3.35.5. Résultat du match (4 issues)/Gagner en prolongation/Soulever le trophée/Se qualifier/Match allant en prolongation

Le règlement inclura les prolongations/la mort subite et la séance de tirs au but si jouées.

3.35.6. Paris en direct par mi-temps

Pour les paris sur mi-temps en direct/en cours de jeu, la mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris soient valables (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Les paris sur mi-temps en direct/en cours de jeu excluent les prolongations si jouées.

3.35.6.1. Équipe à marquer le premier/dernier essai

Le marché inclut l'option "Aucun essai marqué".

3.35.6.2. Équipe à marquer le premier/dernier

Inclut les prolongations si jouées.

3.35.6.3. Équipe à gagner les deux mi-temps/À gagner les deux mi-temps/Équipe à gagner l'une ou l'autre mi-temps

Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris soient valables.

3.35.7. Marchés du premier/dernier/tout moment marqueur d'essai

Les paris sur les joueurs ne prenant aucune part au match seront annulés/remboursés.

3.35.7.1. Premier marqueur d'essai

Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai a été marqué, votre pari sera annulé/remboursé. Si votre joueur est entré sur le terrain à tout moment avant que le premier essai ne soit marqué, votre pari est valable. L'essai de pénalité ne compte pas pour ce marché. Si le premier essai est un essai de pénalité, le marqueur du deuxième essai sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement/calcul.

3.35.7.2. Dernier marqueur d'essai

Les paris seront valables sur les joueurs qui prennent part au match aux fins du dernier marqueur d'essai. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le marqueur d'essai précédent.

3.35.7.3. Marqueur d'essai à tout moment (y compris deux essais ou plus, trois essais ou plus)

Les paris seront valables sur les joueurs qui prennent TOUTE part au match. Les paris sur les joueurs dans un match qui n'est pas terminé seront annulés/remboursés, sauf pour ceux dont le résultat est déjà déterminé (c'est-à-dire, ont déjà marqué un essai).

3.35.8. Paris sur le vainqueur final

3.35.8.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera les classements, sans tenir compte des séries éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.

3.35.8.2. Terminer dernier - Sera réglé sur l'équipe qui termine à la dernière position de la ligue stipulée à l'issue de la saison régulière.

3.35.8.3. Être relégué - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.35.9. Paris sur la saison

3.35.9.1. Meilleur marqueur d'essais - Réglé sur la saison régulière uniquement (les séries éliminatoires ne comptent pas).

3.35.9.2. Terminer dernier - Réglé sur l'équipe terminant dernière du tableau (qu'elle soit reléguée ou non).

3.35.9.3. Tout autre marché affecté par des calendriers de tournois incomplets sera annulé. Les exceptions concerneront les marchés dont le résultat est déjà déterminé.

3.35.10. Paris spéciaux sur le rugby

3.35.10.1. En cas d'égalité entre deux équipes ou plus atteignant le même stade de la compétition, les règles d'égalité s'appliqueront. Pour les marchés liés au "total/match/équipe essai", les essais de pénalité comptent aux fins du règlement.

3.35.10.2. Si deux équipes terminent à égalité en tête d'une ligue/groupe donné, le cas échéant, les règles officielles de la compétition détermineront le vainqueur aux fins du règlement.

3.35.10.3. Tout autre marché affecté par des calendriers de tournois incomplets sera annulé. Les exceptions concerneront les marchés dont le résultat est déjà déterminé.

3.36. Snooker

3.36.1. Paris sur le vainqueur final

Non-partant, pari annulé - À l'exception des paris Ante-Post placés sur tout joueur qui participe aux qualifications d'un tournoi donné mais ne parvient pas à se qualifier pour le tournoi principal. Ces paris seront considérés comme perdants aux fins du règlement. Tous les participants à un tournoi donné seront cotés pour gagner le tournoi. Les marchés du vainqueur final peuvent être soumis à la Règle 4 (Déductions).

3.36.2. Paris sur les matchs

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou à qui la victoire est attribuée sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match recevront une cote gagnante en jeu égale à "1", à moins que les résultats des paris n'aient déjà été déterminés au moment de l'arrêt du match. S'il est joué dans les 24 heures, tous les paris sur ce match seront valables.

3.36.2.1. Première couleur empochée légalement/Empocher la première bille/Empocher la dernière bille (hors bille libre)

En cas de re-rack, le cadre original comptera aux fins du règlement à condition qu'une couleur/bille ait été empochée. Les paris n'incluent pas les fautes.

3.36.2.2. Total de points du joueur dans le premier cadre impair/pair

Aux fins du règlement, zéro compte comme pair.

3.36.2.3. Leader après les 4 premiers cadres/Score après les 4 premiers cadres

Les 4 premiers cadres doivent être complétés pour que les paris soient valables.

3.36.2.4. Plus gros break du match

En cas de re-rack, seul le plus gros break du cadre officiellement comptabilisé déterminera le règlement. Les règles d'égalité s'appliquent. Si le nombre réglementaire de cadres dans un match n'est pas complété, modifié ou différent de ceux proposés à des fins de pari, les paris seront annulés.

3.36.2.5. Total de cadres du match impair/pair

Si le nombre réglementaire de cadres dans un match n'est pas complété, modifié ou différent de ceux proposés à des fins de pari, les paris seront annulés.

3.36.2.6. Paris sur session (avant-match et en direct/en cours de jeu)

3.36.2.6.1. Tous les paris sur session se réfèrent à un nombre spécifié de cadres - tel que désigné sur chaque marché, par exemple Cadres 1-4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19 etc., et seront réglés sur les résultats relatifs à la tranche de cadres spécifiée. Le premier cadre de la mini-session spécifiée doit être joué pour que les paris soient valables.

3.36.2.6.2. Si le match se termine naturellement pendant la session, les paris seront valables (par exemple, un joueur gagne 10-2 ; les paris sur les cadres 10-13 seront réglés sur la base des résultats des cadres 10-12). Pour les marchés de mini-session suivants ; en cas d'abandon, de retrait ou de disqualification, les paris seront annulés à moins qu'il n'y ait aucun moyen concevable que le(s) cadre(s) et/ou le match puisse(nt) être joué(s) jusqu'à sa/leur conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.36.2.7. Plus gros break d'un tournoi

Les règles d'égalité s'appliquent.

3.36.2.8. Break de 147 dans un match/Total de breaks de 50+ dans un match

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.36.2.9. Un break de 50 ou plus dans le cadre 1/Un break de cent dans le cadre 1

Dans le cas où le premier cadre n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.36.2.10. Course aux 3, 4, 5 cadres

Le cadre respectif doit être complété pour que les paris soient valables.

3.36.2.11. Plus gros break individuel (Match/Tournoi)

Le joueur doit terminer au moins un cadre/match pour que les paris soient valables.

3.36.2.12. Nombre de cadres dans le match

Si le nombre réglementaire de cadres dans un match n'est pas complété, les paris seront annulés à moins qu'il n'y ait aucun moyen concevable que le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.36.3. Paris révisés sur le match

Lorsque des paris révisés sur le match sont proposés (entre les sessions), un cadre de la session suivante doit être complété pour que les paris soient valables.

3.36.4. Nationalité du vainqueur

Les paris sont valables indépendamment des retraits.

3.36.5. Stade d'élimination

Le joueur doit jouer un coup dans le tournoi pour que les paris soient valables.

3.36.6. En direct/En cours de jeu

3.36.6.1. Première couleur empochée légalement dans le cadre/Première couleur empochée dans le cadre suivant (hors bille libre)

En cas de re-rack, le cadre original comptera aux fins du règlement à condition qu'une couleur ait été empochée. Les paris n'incluent pas les fautes.

3.36.6.2. Joueur à empocher la première bille/Cadre suivant à empocher la première bille

En cas de re-rack, le cadre original comptera aux fins du règlement à condition qu'une bille ait été empochée. Les paris n'incluent pas les fautes.

3.36.6.3. Marchés du cadre suivant

Si le cadre désigné n'est pas joué, les paris seront annulés.

3.36.6.4. Cadre suivant/Handicap du cadre suivant (Points)/Vainqueur du cadre actuel/Marge de victoire du cadre suivant

Dans le cas où un cadre commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés. Les paris sont valables en cas de re-rack.

3.36.6.5. Total de points du cadre suivant/Plus gros break du cadre suivant

En cas de début de manche non achevée, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Les paris sont maintenus en cas de nouvelle disposition des billes.

3.36.7. Mini-session en direct/en jeu

3.36.7.1. Vainqueur - Pronostiquer le résultat de la mini-session spécifiée

3.36.7.2. Handicap - Pronostiquer le résultat de la mini-session spécifiée après application d'un handicap

3.36.7.3. Score - Pronostiquer le score du match après la mini-session spécifiée.

3.37. Speedway

3.37.1. Speedway par équipe/club

Avant-match - Si le match est abandonné avant l'achèvement complet de la réunion, tous les paris sont maintenus à condition que le déroulement du match n'ait pas affecté le résultat, ou que l'événement soit reprogrammé/repris dans les 24 heures, sinon les paris sont annulés. Tous les marchés seront réglés sur la base du résultat après l'achèvement de la manche finale (compétitions de ligue) ou de la cérémonie du podium (compétitions individuelles/Grand Prix). Les appels, disqualifications et déductions de points ultérieurs ne sont pas pris en compte.

3.38. Squash

3.38.1. Paris sur le match

En cas de début de match non achevé, tous les paris seront annulés, sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou à qui la victoire est attribuée sera considéré(e) comme le/la vainqueur(e) aux fins de règlement. En cas de modification du nombre réglementaire de jeux ou de différence par rapport à celui proposé aux fins de pari, le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou à qui la victoire est attribuée sera considéré(e) comme le/la vainqueur(e) aux fins de règlement.

3.38.2. Paris avec handicap/Totaux du match

En cas d'abandon ou de disqualification, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. En cas de modification du nombre réglementaire de jeux ou de différence par rapport à celui proposé aux fins de pari, tous les paris sont annulés.

3.38.3. Paris sur les points en direct/en jeu

Est proposé pour qu'un joueur gagne le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.38.4. Jeu actuel et suivant Pair ou Impair

En cas de début de jeu non achevé, tous les paris seront annulés.

3.38.5. Total de points du joueur/Total de points du match

En cas d'abandon ou de disqualification, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.

3.38.6. Vainqueur du jeu actuel et suivant/Jeu actuel et suivant/Marge de victoire, Total de points/Course(s) du jeu actuel et suivant

3.38.6.1. En cas de début de jeu non achevé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre réglementaire de jeux joués. En cas de modification du nombre réglementaire de jeux ou de différence par rapport à celui proposé aux fins de pari, tous les paris sont annulés.

3.38.6.3. Score exact du jeu/Total de points du joueur/Total de points du match/Vainqueur du jeu actuel et suivant/Total de points du jeu actuel et suivant/Course(s) du jeu actuel et suivant/Marge de victoire du jeu actuel et suivant.

3.39. Tennis de table

3.39.1. Le cas échéant, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. En cas de changement de l'un des joueurs nommés dans un match avant le début du match, tous les paris sont annulés. En cas de début de match non achevé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.

3.39.2. Marchés de jeux en direct/en jeu (actuel et suivant)

Le jeu spécifié doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.39.3. Marchés Course aux points en direct/en jeu

Les paris sont réglés sur la base du premier joueur à atteindre le nombre de points désigné dans le jeu concerné. Si aucun des joueurs n'atteint le nombre de points requis (en raison de l'abandon), les paris sur ce marché seront annulés. Si le jeu concerné n'est pas joué, tous les marchés de course pour ce jeu seront annulés.

3.39.4. Paris sur les points en direct/en jeu

Des paris sont proposés pour qu'un joueur gagne le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.39.5. Marchés de paris sur le total de points

Sont basés sur le nombre réglementaire de jeux joués. En cas de modification du nombre réglementaire de jeux ou de différence par rapport à celui proposé aux fins de pari, tous les paris sont annulés.

3.39.6. Paris avec handicap en direct/en jeu

Les marchés sont basés sur le nombre réglementaire de jeux joués. En cas de modification du nombre réglementaire de jeux ou de différence par rapport à celui proposé aux fins de pari, tous les paris sont annulés.

3.40. Tennis

3.40.1. En cas de l'une des circonstances suivantes, tous les paris sont maintenus :

Un changement d'horaire et/ou de jour de match

Un changement de lieu

Un changement de court intérieur à court extérieur ou vice versa

Un changement de surface (avant ou pendant un match)

En cas de début de match non achevé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché a déjà été déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.

3.40.2. Paris sur le match, y compris en direct/en jeu

3.40.2.1. En cas de début de match non achevé, tous les paris seront annulés, sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou à qui la victoire est attribuée sera considéré(e) comme le/la vainqueur(e) aux fins de règlement.

3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera considéré comme non-partant et annulé/remboursé aux fins de règlement que si le match ou l'événement/la compétition est annulé(e).

3.40.3. Paris sur le vainqueur final/Paris sans favori/Paris sur le quart/Paris sur la moitié

Non-partant, pas de pari. Les marchés peuvent être soumis à la Règle 4 (Déductions).

3.40.4. Quart gagnant/Moitié gagnante

Nommer le quart du tournoi d'où proviendra le vainqueur (1er/2e/3e/4e). Nommer la moitié du tournoi d'où proviendra le vainqueur (Haut/Bas). Le tournoi spécifié doit être entièrement terminé pour que les paris soient maintenus.

3.40.5. Nommer les finalistes/Pronostic de la finale/Atteindre la finale

Non-partant, pas de pari. Le tournoi spécifié doit être entièrement terminé pour que les paris soient maintenus.

3.40.6. Paris sur les matchs du tournoi

Les deux joueurs d'une confrontation spécifiée doivent jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient maintenus. Si les joueurs atteignent le même tour du tournoi, les paris seront annulés.

3.40.6.1. Paris sur les sets

Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de sets n'est pas terminé ou est modifié.

3.40.6.1.1. Vainqueur du premier set

En cas de non-achèvement du premier set, les paris seront annulés.

3.40.6.1.2. Tie-break dans le premier set

En cas de non-achèvement du premier set, les paris seront annulés, sauf si le tie-break a commencé, auquel cas les paris seront calculés comme « Oui ».

3.40.6.1.3. Tie-break dans le match

En cas de début de match non achevé, tous les paris sont annulés, sauf si un tie-break a déjà eu lieu, ou s'il est impossible qu'un tie-break se produise.

3.40.6.1.4. Double résultat

Des cotes peuvent être proposées pour qu'un joueur nommé gagne ou perde le 1er set, puis gagne ou perde le match. En cas de début de match non achevé, tous les paris sont annulés.

3.40.6.1.5. Total de sets

Des marchés à 2 voies et à 3 voies peuvent être proposés. Le marché à 3 voies inclut l'option « Exactement ». Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de sets n'est pas terminé ou est modifié.

3.40.6.2. Plus grand nombre d'aces

En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Paris réglés sur la base des statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.3. Premier jeu de service

Marché à deux issues proposé pour qu'un joueur désigné tienne ou fasse le break lors du 1er jeu de service du match. Le 1er jeu de service doit être entièrement terminé pour que les paris soient valides.

3.40.6.4.1. Premier break de service

Désignez le premier joueur à faire le break dans le match. S'il n'y a pas de break de service dans le match, les paris seront annulés.

3.40.6.4.2. Avoir une balle de break

3.40.6.4.2.1. Les paris sont proposés sur la possibilité qu'un joueur obtienne une balle de break ; par exemple 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Lorsque le format impose qu'après 40-40 un minimum de deux points doit être joué, la sélection "Oui" sera considérée comme gagnante lorsque le joueur qui ne sert pas a un "avantage" d'un point.

3.40.6.4.2.3. Lorsque le format impose qu'après 40-40 un seul point doit être joué, la sélection "Oui" sera considérée comme gagnante lorsque le score atteint 40-40.

3.40.6.5. Nombre de sets, y compris en direct / En jeu

En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, à moins que le dernier set n'ait commencé ou que le résultat du pari n'ait déjà été déterminé.

3.40.6.6. Marchés basés sur le nombre total de jeux / les jeux avec handicap, y compris en direct / En jeu

Ces règles générales s'appliquent aux jeux dans les sets individuels, aux jeux dans le match, aux jeux du joueur et aux paris avec handicap (basés sur les jeux gagnés). En cas de points/jeux perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final. Aux fins de tous ces marchés, un tie-break ou un super tie-break est compté comme un jeu. Les marchés du handicap, du total de jeux dans le match et des jeux du joueur sont basés sur un nombre de sets réglementaire (voir les paris sur les sets associés). Si le nombre de sets réglementaire est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de pari, tous les paris sont annulés. À la fin du match, tous les jeux gagnés par chaque joueur individuel sont totalisés, et le handicap est appliqué pour déterminer le vainqueur avec handicap.

3.40.6.7. Nationalité du vainqueur

Nationalité telle qu'affichée par l'instance dirigeante du sport. Les paris sont valides indépendamment des retraits.

3.40.6.8. Service le plus rapide du tournoi

Le joueur doit servir 1 balle pour que les paris soient valides. Les paris seront réglés sur la base des résultats officiels du tournoi.

3.40.6.9. Nombre d'aces/doubles fautes

En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du pari n'ait déjà été déterminé. Les paris sont réglés sur la base des statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.10. Combien de sets le joueur perdra-t-il pendant le tournoi

Si le joueur abandonne le match/ne commence pas un match (forfait), cela comptera comme une perte de 2 sets pour les matchs au meilleur des 3 sets et de 3 sets pour les matchs au meilleur des 5 sets.

3.40.6.11. Stade d'élimination

Le joueur doit jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient valides.

3.40.6.12. Super tie-breaks

Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set partout sont décidés par un super tie-break. Si un match est décidé par un super tie-break, alors le super tie-break sera considéré comme le 3ème set. Les paris sur les sets seront réglés à 2-1 en faveur du vainqueur du super tie-break. Tous les paris pris par erreur sur le score exact ou le nombre de jeux dans le 3ème set seront annulés.

3.40.6.13. Ligue Internationale de Tennis Premier

Paris sur les égalités de match - Le règlement sera basé sur le résultat officiel. Paris sur les matchs à un seul set - Spécifiquement pour le dernier match à un seul set d'une égalité de match, le règlement des marchés sera basé sur le(s) premier(s) joueur(s) à atteindre 6 jeux (et le score à ce moment-là), et ignorera tout jeu de "rattrapage" ultérieur joué dans le set. Si, pendant un set, un joueur est remplacé, tous les paris sont valides.

3.40.6.14. Marchés des jeux en direct / En jeu (Actuel et Suivant)

3.40.6.14.1. Le joueur qui sert dans le jeu concerné est indiqué par (Serveur/Svr/•). Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/•), alors tous les paris pris sur le jeu actuel ou suivant, le score du jeu actuel ou suivant, le jeu actuel ou suivant à égalité, le pari sur le point ou le premier point du jeu suivant seront annulés, quel que soit le résultat.

3.40.6.14.2. Si le prochain jeu prévu est un tie-break ou un super tie-break, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du premier point du jeu suivant. Le pari "Jeu à égalité" sera réglé comme "Oui" si l'un ou l'autre joueur/équipe gagne le jeu à 40 ou si le score atteint 40-40 à n'importe quel moment.

3.40.6.14.3. Si un jeu inclut l'attribution d'un ou plusieurs points de pénalité par l'arbitre, tous les paris sur ce jeu sont valides. Si l'arbitre attribue un jeu de pénalité, ou si un jeu n'est pas terminé en raison d'une blessure du joueur, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du pari "Jeu à égalité" si le résultat a déjà été déterminé. En cas de points/jeux perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final.

3.40.6.15. Paris sur les sets en direct / En jeu

Le match doit être terminé pour que les paris soient valides. En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés.

3.40.6.16. Vainqueur du set en direct / En jeu (Actuel et Suivant)

Si un set commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat des paris ne soit déjà déterminé.

3.40.6.17. 3ème/4ème/5ème set en direct / En jeu Oui/Non

Si un set commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont valides tant qu'un point du set spécifié est joué.

3.40.6.18. Score du set en direct / En jeu (Actuel et Suivant)

3.40.6.18.1. Si aucun set suivant n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Le set désigné doit être terminé pour que les paris soient valides. En cas de points/jeux perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final.

3.40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set partout sont décidés par un super tie-break. Si un match est décidé par un super tie-break, alors le super tie-break sera considéré comme le 3ème set. Les paris sur les sets seront réglés à 2-1 en faveur du vainqueur du super tie-break, et le vainqueur du 3ème set sera également réglé en conséquence. Tous les paris pris sur le vainqueur du prochain jeu ou le score du prochain jeu seront annulés si le prochain jeu s'avère être un super tie-break, bien que tous les paris sur le premier point du prochain jeu soient valides. Tous les paris pris par erreur sur le score exact ou le nombre de jeux dans le 3ème set seront annulés.

3.40.6.19. Total de jeux dans le prochain set en direct / En jeu

Si aucun set suivant n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Voir également les règles générales concernant les marchés du total de jeux. En cas de points/jeux perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final.

3.40.6.20. Paris sur le point en direct / En jeu

Les paris sont proposés sur la victoire d'un joueur sur le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. En cas de points perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final. Si le point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés. Les paris sont valides, qu'un point ait lieu ou non dans un tie-break.

3.40.6.21. Marchés des tie-breaks en direct / En jeu (Y compris les super tie-breaks)

3.40.6.21.1. Si un tie-break n'est pas joué dans le set désigné, tous les paris sur ces marchés sont annulés. Tous les paris sont valides, que le tie-break inclue ou non l'attribution d'un point de pénalité. Si l'arbitre attribue le tie-break comme un jeu de pénalité avant le début du jeu, tous les paris sur le tie-break seront annulés.

3.40.6.21.2. Si le tie-break est attribué comme un jeu de pénalité alors qu'il est en cours, les paris sur le vainqueur du tie-break seront valides, mais les paris sur le score du tie-break seront annulés. Les paris sur le total de points du tie-break ne seront réglés que si le tie-break a déjà dépassé la ligne pertinente ou devrait dépasser la ligne pour atteindre une conclusion naturelle.

3.40.6.21.3. Si le tie-break n'est pas terminé en raison d'une disqualification ou d'un abandon, tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception du total de points du tie-break tel que détaillé ci-dessus.

3.40.6.21.4. Si le résultat officiel d'un tie-break n'est pas spécifié (par exemple, attribué comme un jeu de pénalité ou via une disqualification), alors tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception du total de points du tie-break tel que détaillé ci-dessus.

3.40.6.22. En direct / En jeu - Joueur à être breaké pendant le match

En cas de disqualification ou d'abandon, les paris seront annulés si le joueur n'a pas encore été breaké (sauf s'il n'y a aucune opportunité concevable pour lui de servir à nouveau - auquel cas les paris seront réglés sur le fait que le joueur n'a pas été breaké).

3.40.6.23. En Direct - Mauvais Serveur

Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/•), alors tous les paris placés sur le Jeu Actuel ou Suivant, le Score du Jeu Actuel ou Suivant, les Paris sur Point ou le Premier Point du Jeu Suivant seront annulés, quel que soit le résultat.

3.41. Volleyball

3.41.1. Avant-Match

3.41.1.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé :

Vainqueur du Match

Total du Match Pair/Impair

Score Exact du Set

Double Résultat (Résultat du 1er Set et du Match)

Handicap du Match - Sets

Handicap du Match - Points

Total de Points

Total de Points de l'Équipe

Pour les marchés de sets individuels, en cas de set non terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé :

Vainqueur du Premier Set

Total du Premier Set Pair/Impair

Handicap du Premier Set

Total de Points du Premier Set

Marge de Victoire du Premier Set

Score Exact du Premier Set

Score Après 2/3 Sets

3.41.1.2. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés pour le règlement des paris, sur tous les marchés.

3.41.1.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match listé jouent la rencontre sur le terrain de l'équipe à l'extérieur, les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.41.1.4. Le marché "Se qualifier" sera réglé sur l'équipe qui progresse au tour suivant de la compétition spécifiée et inclut le résultat d'un Set en Or s'il est joué.

3.41.1.5. Pour les compétitions où les matches aller-retour comportent un Set en Or pour décider quelle équipe progresse, le Set en Or ne compte pas pour le règlement des marchés de match/set réguliers.

3.41.1.6. Si un match est commencé mais non terminé pour quelque raison que ce soit pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match, autres que ceux déjà déterminés au moment de l'arrêt, seront remboursés.

3.41.1.7. Si la date de début du match est déplacée de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valides. Dans le cas contraire, les paris sur ce match sont remboursés.

3.41.2. En Direct

3.41.2.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé : Vainqueur du Match/Paris sur les Sets/Total de Points du Match/Total de Points de l'Équipe pour le Match/Paris sur Handicap de Sets.

3.41.2.2. Pour les marchés de sets individuels, en cas de set non terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.41.2.3. Pour les Paris sur Point En Direct, les paris sont proposés pour qu'une équipe gagne le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du set, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.41.2.4. Leader du Set Actuel/Suivant Après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, alors l'équipe qui gagne le set sera considérée comme le vainqueur. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés pour le règlement des paris, à l'exception des marchés "Course à" et des Paris sur Point qui ont déjà été déterminés.

3.41.2.5. Le Set en Or (le cas échéant et s'il est proposé) est calculé uniquement sur ce qui se passe dans ce set spécifique (en or).

3.42. Water-polo

3.42.1. Les paris Vainqueur sont "tous participants, qu'ils concourent ou non". Le cas échéant, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.42.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire.

3.42.3. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf indication contraire. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.42.3.1. Si un match a été interrompu ou abandonné et n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris, à l'exception de ceux dont le résultat était définitivement décidé avant l'arrêt du jeu (dans le cas des matches interrompus), seront remboursés.

3.42.3.2. Si l'heure de début du match est déplacée de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valides. Dans le cas contraire, les paris sur ce match sont remboursés.

3.42.4. Marchés Pair/Impair

Tout score de zéro est considéré comme pair aux fins du règlement des paris.

3.42.5. Marchés En Direct

3.42.5.1. Les paris sont réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que ces paris soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé : Handicaps/Résultat à Temps Plein/Total de Buts/Handicaps Alternatifs/Prochain But/Total de Buts de l'Équipe/Double Chance/Marge de Victoire/Double Résultat/Marchés "Course à"/Total de Buts Pair-Impair/Total de Buts de l'Équipe Pair-Impair/Match Nul Remboursé.

3.42.5.2. Les marchés En Direct suivants seront réglés à la fin de la prolongation/des tirs au but : Vainqueur du Match (2 issues)/Aller en Prolongation/Total de la Prolongation/Aller aux Tirs au but/Gagner les Tirs au but/Équipe Marquant le Prochain Penalty.

3.42.5.3. Les paris spéciaux suivants peuvent être proposés pour chaque mi-temps ou quart-temps et seront réglés à la fin de la mi-temps/quart-temps désigné. Si une mi-temps/un quart-temps spécifique n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.42.5.4. Vainqueur du Match ; les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.43. Sports d'Hiver

3.43.1. Sports :

Ski Alpin

Biathlon

Bobsleigh

Ski de Fond

Ski Acrobatique

Luge

Combiné Nordique

Patinage

Skeleton

Saut à Ski

Snowboard

3.43.1.1. Marchés d'Événement (y compris Vainqueur/Podium/Continent Vainqueur/Nationalité Vainqueur) Tous les paris sont réglés sur les résultats/classements officiels de la Fédération Internationale de Ski (FIS), de l'Union Internationale de Patinage (ISU), de l'Union Internationale de Biathlon (IBU), du Comité Olympique Officiel ou de tout organisme officiel jugé compétent pour les compétitions. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.43.1.2. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement listées par l'organisme directeur officiel, les paris seront annulés, sauf si le règlement du ou des paris est déjà déterminé, par exemple : distance officielle modifiée (note : pour le Ski de Fond et le Biathlon, les paris seront annulés si la distance officielle (listée) est modifiée, mais seront maintenus si la distance réelle du parcours est modifiée)/moins de manches ou ordre des épreuves, à l'exception des épreuves de Saut à Ski, où les résultats seront maintenus pour les marchés à condition qu'une manche soit entièrement terminée (y compris si l'événement/la manche est soumis à un nouveau départ, mais à l'exclusion de la Marge de Victoire - voir la règle ci-dessous).

3.43.1.3. Spécifiquement, pour le Saut à Ski En Direct, si un événement est abandonné pendant la 2ème manche, ce qui signifie que les résultats de la 1ère manche deviennent le résultat officiel de l'événement ; alors tous les paris placés après la fin de la 1ère manche seront annulés.

3.43.1.4. Spécifiquement, pour les marchés Vainqueur du Ski de Fond, du Tour de Ski et du Ski Tour Canada ; le règlement sera basé sur le classement final officiel publié par l'organisme directeur, indépendamment du fait que toutes les épreuves prévues aient eu lieu ou non.

3.43.1.5. Si un événement spécifique (défini comme : après que la liste finale des concurrents est connue) est suspendu ou reporté, les paris restent valides jusqu'à ce que l'événement soit terminé.

3.43.1.6. Les participants doivent franchir la ligne/porte de départ pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. Dans le cas où un concurrent se retire/est disqualifié avant l'événement spécifique, une Règle 4 (Déductions) peut être appliquée aux paris.

3.43.1.7. Les paris sur tout participant qui prend part aux qualifications d'un événement spécifié mais ne parvient pas à se qualifier pour le(s) tour(s) principal(aux) seront considérés comme perdants.

3.43.1.8. Aux fins du règlement des paris, le résultat est celui au moment de la cérémonie du podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.43.1.9. Spécifiquement, pour les paris sur le combiné nordique, si les résultats de la manche de compétition provisoire sont utilisés pour le départ de la course de ski de fond, tous les paris sur l'événement sont annulés. Marchés Manche/Saut 1 En Direct/Live - Si un événement est abandonné avant la fin de la Manche 1, les paris seront annulés, sauf si le règlement du ou des paris est déjà déterminé.

3.43.1.10. Si un événement redémarre pendant la 1ère Manche/Saut, tous les paris placés sur les marchés proposés En Direct/Live avant le redémarrage seront annulés, sauf si le règlement du ou des paris est déjà déterminé.

3.43.1.10.1. Si l'heure de début de l'événement est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur l'événement sont sujets à remboursement.

3.43.1.10.2. Si un événement a été suspendu et n'a pas repris dans les 24 heures suivant l'arrêt, tous les paris sur cet événement, à l'exception de ceux dont le résultat est définitivement déterminé avant l'arrêt de la course, seront remboursés.

3.43.1.10.3. Si l'événement a été redémarré sur une autre piste (parcours) après l'arrêt, tous les paris placés sur l'événement donné, à l'exception des paris dont le résultat a été définitivement déterminé avant l'arrêt de la course, sont sujets à remboursement.

3.43.1.11. Paris de Groupe

Si un ou plusieurs participants ne prennent pas part à un événement spécifié, les paris seront annulés. Les règles du match nul s'appliquent.

3.43.1.12. Marchés de Qualification

Lorsque des marchés sont proposés (y compris les paris de match) spécifiquement liés aux étapes/manches de qualification, les résultats des instances dirigeantes officielles sont utilisés. Les classements de qualification dépendent des temps/distances et/ou des points (FIS) le cas échéant. (En cas d'égalité de temps entre deux participants, le vainqueur sera considéré comme le participant ayant le moins de points FIS). Lorsque les points FIS ne sont pas applicables, les participants ayant le même temps/la même distance seront considérés comme un Push (remboursement).

3.43.1.13. Paris de Match

3.43.1.13.1. Les deux participants doivent franchir la ligne/porte de départ pour que les paris soient valides. Si un événement ne comprend qu'une seule manche, les résultats officiels de cette manche seront utilisés à des fins de règlement. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé cette manche, l'autre joueur sera considéré comme le vainqueur. Paris de match de la Manche 1 (Course 1 ou Saut 1) ; les deux participants doivent franchir la ligne/porte de départ pour que les paris soient valides. Si un événement est abandonné avant la fin de la 1ère manche, les paris seront annulés.

3.43.1.13.2. Paris de match général de saut à ski En Direct/Live ; si un événement est abandonné pendant la 2ème manche, ce qui signifie que les résultats de la 1ère manche deviennent le résultat officiel de l'événement ; alors tous les paris placés après la fin de la 1ère manche seront annulés. Pour les événements à plusieurs manches, si les deux participants ne se qualifient pas pour la manche suivante, le règlement sera basé sur les classements officiels de la 1ère manche/course.

3.43.1.13.3. Si les deux participants ne parviennent pas à enregistrer un résultat dans le classement officiel de la 1ère manche/course, soit en ne terminant pas, soit en étant disqualifiés pendant la 1ère manche/course, les paris seront annulés.

3.43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour la manche suivante mais qu'aucun des deux ne termine l'événement, les paris seront annulés. Pour les confrontations d'événements de sprint de ski de fond, le classement officiel final de l'événement sera utilisé pour déterminer le règlement.

3.43.1.13.5. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin de la première manche, soit après que les deux joueurs se soient qualifiés pour une manche ultérieure, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur, à condition que ce joueur termine la manche respective.

3.43.1.13.6. Si un joueur est disqualifié pendant une manche ultérieure, alors que l'autre joueur du pari de match ne s'est déjà pas qualifié pour cette manche, le joueur disqualifié est considéré comme le vainqueur.

3.43.1.13.7. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement listées par l'instance dirigeante officielle, les paris seront annulés, par exemple : distances de parcours plus courtes/moins de manches ou de sauts/ordre des événements ; à l'exception des événements de saut à ski, où les résultats seront valides pour les paris de match à condition qu'une manche soit entièrement terminée (y compris si l'événement/la manche est sujet à un redémarrage).

3.43.1.14. Confrontations de Temps en Biathlon

Le règlement sera basé sur le temps de parcours uniquement (pas le temps total incluant les pénalités de tir).

3.43.1.15. Confrontations de Tronçons en Ski de Fond

Le règlement sera basé sur le temps de tronçon spécifié le plus rapide.

3.44. Autres Sports

3.44.1. Air Hockey

Les matchs se jouent au meilleur des 5 ou au meilleur des 7 manches. Chaque manche est remportée par le premier à 7 points (il n'y a pas de règle des deux points d'écart). Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.44.2. TIR À L'ARC

3.44.2.1. Les paris "Vainqueur final" sont "tous les participants, qu'ils concourent ou non". La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.2.2. Paris de Match - Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.44.2.3. Une flèche touchant juste une ligne de délimitation de score, appelée "Line Breaker" ou "Line Cutter", se voit attribuer le score le plus élevé.

3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou reste accrochée à la cible comptera toujours en fonction de la marque qu'elle fait sur la cible.

3.44.2.5. Les flèches manquant complètement la cible marquent 0 (elles sont comptées comme manquées).

3.44.2.6. Toutes les autres décisions sont à la discrétion du juge.

3.44.2.7. Tir Individuel (Tir à l'Arc)

3.44.2.7.1. Pendant cette manche, tous les archers tirent 36 flèches (6 séries de 6 tirs chacune).

3.44.2.7.2. Si les archers obtiennent le même nombre de points, le bris d'égalité sera l'archer qui a marqué le plus de 10 (en cas d'égalité, puis de 9, 8, etc.).

3.44.2.7.3. Marchés Populaires

Total de points du match Plus/Moins

Total de points de la 1ère manche Plus/Moins

1er tir de la 1ère manche 10, 9, 8, 7, 6, 5, Tout Autre (Manqué inclus)

Total de points du 1er tir de la 1ère manche Plus/Moins

Couleur exacte du 1er tir de la 1ère manche Jaune/Rouge/Bleu/Noir/Blanc

Total de points de la 1ère manche Pair/Impair

3.44.2.8. Tir en Confrontation Directe (H2H) (Classique)

3.44.2.8.1. Dans ces manches, les participants tirent 3 flèches dans chaque série (5 séries possibles).

3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir remporté chaque série après que trois flèches aient été tirées.

3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans une série, les deux obtiennent un point.

3.44.2.8.4. Le premier athlète à marquer six points remporte la partie.

3.44.2.8.5. Si le match se termine par un match nul, 5-5, le match est décidé par une flèche ; un Tir de barrage/Prolongation. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé l'emporte. Si les deux tirent le même nombre, ou manquent, une nouvelle flèche est requise.

3.44.2.8.6. Les marchés de total et de handicap n'incluent pas le Tir de barrage/Prolongation.

3.44.2.9. Tir en Confrontation Directe (H2H) (Compound)

3.44.2.9.1. Dans ces manches, les participants tirent 3 flèches dans chaque série (5 séries possibles).

3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir remporté chaque série après que trois flèches aient été tirées.

3.44.2.9.3. Il existe un système de score cumulatif dans cette variante.

3.44.2.9.4. L'athlète ayant le score le plus élevé après 15 tirs remporte la partie.

3.44.2.9.5. Si le match se termine par un match nul (par exemple 145-145), le match est décidé par une flèche ; un Tir de barrage/Prolongation. Chaque athlète tire une flèche, le score le plus élevé l'emporte. Si les deux tirent le même nombre, ou manquent, une nouvelle flèche est requise.

3.44.2.9.6. Les marchés de total et de handicap n'incluent pas le Tir de barrage/Prolongation.

3.44.2.10. Marchés Populaires

Vainqueur du match V1/V2

Vainqueur de la manche V1/X/V2

Total de points du match Plus/Moins

Total de points de la manche Plus/Moins

1er tir de la 1ère manche 10, 9, 8, 7, Tout Autre

Total de points du 1er tir de la 1ère manche Plus/Moins

Couleur exacte du 1er tir de la 1ère manche Jaune/Rouge/Bleu

Total de points de la 1ère manche Pair/Impair

3.44.2.11. Manche par Équipe

3.44.2.11.1. Chaque match pour l'arc classique consiste en le meilleur de quatre séries de six flèches (deux par athlète) et pour l'arc à poulies consiste en quatre volées de six flèches (deux par athlète) en score cumulatif culminant dans le match par équipe.

3.44.2.11.2. Si le match se termine par un match nul, un barrage de trois flèches pour le score, une seule flèche par membre de l'équipe ; Si le score est à égalité, l'équipe dont la flèche est la plus proche du centre gagne ; Si l'égalité persiste, la deuxième flèche (ou la troisième) la plus proche du centre détermine le vainqueur.

3.44.2.11.3. Les marchés Totaux et handicaps n'incluent pas les barrages/prolongations.

3.44.2.12. Manche mixte par équipe

3.44.2.12.1. Chaque match pour l'arc classique consiste en le meilleur de quatre manches de quatre flèches (deux par athlète) et pour l'arc à poulies consiste en quatre volées de quatre flèches (deux par athlète) en score cumulatif.

3.44.2.12.2. Si le match se termine par un match nul, un barrage de deux flèches pour le score, une seule flèche par membre de l'équipe ; Si le score est à égalité, l'équipe dont la flèche est la plus proche du centre gagne ; Si l'égalité persiste, la deuxième flèche (ou la troisième) la plus proche du centre détermine le vainqueur.

3.44.2.12.3. Les marchés Totaux et handicaps n'incluent pas les barrages/prolongations.

3.44.2.12.4. Aux Jeux Olympiques, lors des matchs pour les médailles des Championnats du Monde de Tir à l'Arc et des Épreuves de la Coupe du Monde de Tir à l'Arc, les équipes tirent alternativement par segments de trois flèches. Pour les autres événements, le tir alterné est facultatif.

3.44.3. Athlétisme

Pour toutes les épreuves d'athlétisme, nous utilisons le résultat au moment de la présentation sur le podium ou de la cérémonie de remise des médailles. Toute disqualification ultérieure, quelle qu'en soit la raison, n'est pas prise en compte. Nous nous réservons le droit d'appliquer une déduction selon la Règle 4 en cas de retrait avant le début d'une épreuve.

3.44.5. Tirs de basket-ball

Se joue entre de nombreux joueurs effectuant des tirs à 2 ou 3 points dans un certain nombre de manches avec élimination jusqu'à un vainqueur final. Si les points sont à égalité, tous les joueurs ayant le même score passent à la manche suivante. Chaque joueur, à tour de rôle, effectue 10 tirs à deux points depuis la ligne des lancers francs, avec deux points en cas de succès et zéro en cas d'échec. Ensuite, les joueurs, à tour de rôle, effectuent 10 tirs depuis les mêmes positions à trois points, avec trois points en cas de succès et zéro en cas d'échec.

3.44.6. Canoë/Kayak

Tous les participants sont inclus, qu'ils concourent ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.7. Échecs

Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du match. Si un match est reporté ou un joueur remplacé, tous les paris sont annulés. Le match doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Vainqueur du match ; lorsque proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.44.8. Sports de combat

Le pari sur le vainqueur final inclut tous les participants, qu'ils concourent ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'affecteront pas les paris. Des cotes sont proposées pour que chaque combattant gagne le combat et en cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un des combattants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.9. Curling

Pari sur le vainqueur final - Tous les participants sont inclus, qu'ils concourent ou non. Pari sur le match - Tous les matchs seront réglés sur le score final. Aux fins des paris, les manches supplémentaires seront prises en compte. Pari sur la manche - Aux fins des paris sur la manche, si une cote pour une manche blanche n'est pas proposée pour une manche spécifique, tous les paris seront annulés si la manche est blanche (0-0).

3.44.10. Plongeon

Les participants doivent effectuer un plongeon pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.11. Sports équestres

Tous les participants sont inclus, qu'ils concourent ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'affecteront pas les paris. Les paris sont maintenus indépendamment du fait que les cavaliers changent de chevaux désignés pendant un événement.

3.44.12. Escrime

Le pari sur le vainqueur final inclut tous les participants, qu'ils concourent ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'affecteront pas les paris. Vainqueur du match - Des cotes sont proposées pour que chaque participant gagne le duel et en cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.13. Gymnastique

Les concurrents doivent tenter une discipline/manche pour que les paris soient valides. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.14. Judo

Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel au moment. Les disqualifications/modifications ultérieures ne seront pas prises en compte aux fins des paris.

3.44.15. Kabaddi

Le match doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Vainqueur du match ; lorsque proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.44.16. Lacrosse

Pari sur le vainqueur final du tournoi - Tous les paris seront valides. Pari sur le match - Les matchs doivent durer 60 minutes complètes pour que les paris soient valides. La prolongation est incluse aux fins du règlement. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas joué à la date prévue. Proposition impliquant des joueurs - Les deux joueurs doivent prendre part au match pour que les paris soient valides. Marchés des joueurs - Les points des joueurs et les confrontations de joueurs sont déterminés par les buts et les passes décisives de chaque joueur, tels qu'indiqués par la feuille de match du site web officiel de chaque ligue ou tournoi. En direct - La prolongation est incluse aux fins du règlement. Le match doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.44.17. Pentathlon moderne

Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.18. Pelote

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon précoce, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

3.44.19. Pesäpallo

Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valides. Aux fins du règlement, les manches supplémentaires ne sont pas prises en compte. Si un match a été reporté ou annulé avant son heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme nuls. Vainqueur du match ; lorsque proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.44.21. Aviron

Tous les participants sont inclus, qu'ils concourent ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'affecteront pas les paris. Dans le cas où une course commence mais n'est pas terminée (par exemple, il n'y a pas de vainqueur désigné), tous les paris seront annulés.

3.44.22. Voile / Yachting

Tous les participants sont inclus, qu'ils concourent ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'affecteront pas les paris. Vainqueur du match - Dans le cas où une course commence mais n'est pas terminée, le joueur/l'équipe progressant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

3.44.23. Tir/Tir au pistolet

3.44.23.1. Tous les participants sont inclus, qu'ils concourent ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'affecteront pas les paris. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Un décompte peut s'appliquer en cas d'égalité ; à partir du nombre final de 10 dans la manche, puis du nombre de 10 dans les manches précédentes et de 9, etc., si nécessaire.

3.44.23.2. Tir au pistolet individuel

Dix tirs pour chaque manche

La cible se compose de points de 1 à 10 (minimum 1, maximum 10)

La cible a 2 couleurs (1-6 Blanc) et (7-10 Noir)

Pour chaque manche, le joueur peut gagner un maximum de 100 points, pour un match un maximum de 300 points.

Un tir manqué vaut 0 point.

3.44.23.2.1. Marchés populaires

Total de points du match Plus/Moins

Total de points de la 1ère manche Plus/Moins

1er Set 1er Tir 10, 9, 8, 7, Tout autre (Manqué inclus)

1er Set 1er Tir Total des points Plus/Moins

1er Set 1er Tir Couleur exacte Noir/Blanc

1er Set Total des points Pair/Impair

3.44.23.3. Tir au pistolet H2H

Le jeu se compose d'un set

Dix tirs sont effectués par chaque joueur

La cible se compose de points 1-10.9 (minimum 1, maximum 10.9)

La cible a 2 couleurs (1-6.9 Blanc) et (7-10.9 Noir)

Le joueur peut gagner un maximum de 109 points.

Un tir manqué rapporte 0 point.

3.44.23.3.1. À la fin du jeu, si les points sont égaux, les joueurs tireront une fois de plus.

3.44.23.3.2. (Tir de barrage) Le vainqueur est le joueur qui obtient le plus de points. Si les points sont égaux, les joueurs tireront à nouveau.

3.44.23.3.3. Les marchés de total et de handicap n'incluent pas le tir de barrage/la prolongation.

3.44.23.3.4. Marchés populaires

Vainqueur du match V1/V2

Total des points du match Plus/Moins

1er Set 1er Tir 10, 9, 8, 7, Tout autre

1er Set 1er Tir Total des points Plus/Moins

1er Set 1er Tir Couleur exacte Noir/Blanc

1er Set Total des points Pair/Impair

3.44.24. Sumo

Le vainqueur du combat sera déterminé à la fin du combat par le juge en chef/l'arbitre. Toute disqualification ou modification ultérieure ne sera pas prise en compte à des fins de pari. Si un combat n'a pas lieu dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, les paris seront annulés.

3.44.25. Surf

Paris sur le vainqueur final - Peut être soumis à la Règle 4 (Déduction). Les participants doivent commencer le Round 1 d'une compétition spécifiée pour que les paris soient valides. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées. Le classement au moment de la présentation sur le podium (selon le résultat officiel de l'ASP) déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si un événement spécifié n'est pas entièrement terminé, les paris seront annulés et les mises remboursées. Confrontations directes - Seront réglées en fonction du surfeur qui progresse le plus loin dans une compétition spécifiée. Si les deux participants cités sont éliminés au même tour d'un tournoi spécifié, alors le vainqueur, à des fins de pari, est considéré comme le surfeur ayant le score le plus élevé. En cas d'égalité des scores, les paris seront annulés. Les deux surfeurs cités dans une confrontation directe doivent participer au Round 1 pour que les paris soient valides. Paris sur les séries - Tous les surfeurs doivent entrer dans l'eau pour la série spécifiée pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.26. Natation (et Natation Artistique)

Tous les participants, qu'ils concourent ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.27. Taekwondo

Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel du moment. Les disqualifications/modifications ultérieures ne seront pas prises en compte à des fins de pari.

3.44.28. Triathlon

Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés resteront valides.

3.44.30. Haltérophilie

Tous les participants, qu'ils concourent ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Dans le cas de matchs avec des heures provisoires, où les heures officielles n'ont pas encore été annoncées, la règle 3 ne s'applique pas.

3.44.31. Lutte (gréco-romaine, libre et olympique)

La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour gagner le match - En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un des combattants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.32. Lutte WWE

Les matchs sont réglés sur la décision finale donnée pendant la diffusion. Toute modification ultérieure après la diffusion n'est pas prise en compte à des fins de pari. Tous les paris sur les événements sans équipe de tag avec cinq participants ou plus (par exemple, The Royal Rumble) sont "Tous partants ou non", les mises sur les non-participants sont perdues et tout concurrent non cité sera pris en compte à des fins de pari.

RÈGLES GÉNÉRALES POUR L'ESPORT

4.1. Tous les marchés d'esport sont basés sur les événements de score en jeu ou les résultats à la fin d'un match/carte programmé. Tous les règlements seront effectués en utilisant le score et les résultats officiels, qui sont déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs pertinents.

4.2. Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matchs d'Esport sont données à titre indicatif uniquement et ne sont pas garanties d'être exactes. Les paris resteront valides si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.

4.3. Si un match est mis en pause/reporté et n'est pas reprogrammé à une heure ultérieure dans les 24 heures suivant l'heure de début réelle prévue, alors tous les paris sur ce match seront annulés. Si un match est reporté d'exactement 24 heures, tous les paris resteront valides.

4.4. Si le nom d'un joueur/d'une équipe/d'un tournoi est mal orthographié, tous les paris resteront valides, sauf s'il est évident que le nom mal orthographié est le même qu'une entité différente.

4.5. Si le nom d'une équipe est modifié en raison du départ d'une équipe de l'organisation, de son adhésion à une autre organisation, ou en raison d'un changement officiel de nom d'équipe, tous les paris resteront valides.

4.6. Si l'organisateur de l'événement autorise les remplaçants et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront réglés normalement. Si au moins 50 % de l'effectif de l'équipe est remplacé par un remplaçant, tous les paris seront annulés et une nouvelle rencontre sera créée.

4.7. Dans le cas où un résultat de match est annulé par l'organisateur en raison de circonstances imprévues - telles que la tricherie - tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle est applicable dans les 72 heures suivant la fin du match, après quoi nous ne modifions pas le résultat des tickets.

4.8. Si un match a été déclaré victoire par forfait par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.

4.9. Si une équipe se retire pendant un match, seuls les paris sur les cartes individuelles terminées et les marchés secondaires de match décidés et non influencés seront réglés. Le marché du match, les marchés secondaires de match indécis et tous les autres marchés de cartes indécis seront annulés. Les paris placés sur les cartes suivantes qui seront terminées seront réglés avec les résultats officiels.

4.10. Tous les marchés incluent la prolongation, sauf indication contraire dans le nom du marché.

4.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

4.12. Si la rencontre est mal répertoriée, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

4.13. Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après le début réel du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début réel du match resteront valides.

4.14. Si un match ou une carte est rejoué en raison de problèmes d'organisateur ou techniques, tous les marchés indécis seront annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoués seront traités séparément comme un nouveau match.

4.15. Si une carte commence avec moins de joueurs que le nombre total de joueurs requis dans un titre d'esport donné, tous les paris sur cette carte seront annulés.

4.16. Règles spécifiques au marché - marchés de match. Si la durée/longueur finale du jeu est la même qu'un seuil particulier, elle est résolue comme PLUS.

4.17. Règles générales - vainqueurs finaux

4.17.1. Les marchés de vainqueurs finaux seront réglés sur la base des résultats officiels du tournoi.

4.17.2. En cas de changement d'équipe, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris et de reprendre la couverture du marché des vainqueurs finaux sous une nouvelle version.

4.17.3. Si le tournoi est reporté, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

4.17.4. Si le tournoi est annulé, tous les paris seront annulés.

4.18. Règles générales - marchés des joueurs

4.18.1. En cas de remplacement d'un joueur, tous les marchés de joueurs affectés seront annulés.

4.19. Règles spécifiques au jeu - marchés des joueurs

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Les marchés des joueurs seront réglés sur la base de données internes et sont ensuite confirmés avec hltv.org.

4.19.1.2. Si les données de hltv.org sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.

4.19.1.3. En cas de tir allié, de suicide ou de chute d'un joueur hors des limites de la carte, tous les paris seront maintenus et seront résolus sur la base de hltv.org et/ou d'autres données officiellement disponibles.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Les marchés des joueurs seront résolus sur la base de données internes et seront ensuite confirmés avec vlr.gg.

4.19.2.2. Si les données de vlr.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.

4.19.2.3. En cas de tir allié ou de suicide d'un joueur, tous les paris seront maintenus et seront résolus.

4.19.2.4. En cas de réinitialisation de la carte due à un bug / des problèmes de connexion qui entraîneraient normalement un redémarrage de la manche, tous les paris seront maintenus.

4.19.2.5. Certains agents (Phoenix, Kay/O…) peuvent être mis à terre suite à leur capacité ultime. Ces mises à terre ne sont pas comptabilisées comme des éliminations de joueurs.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Les marchés des joueurs seront résolus sur la base de données internes et seront ensuite confirmés avec dotabuff.

4.19.3.2. Si les données de dotabuff sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.

4.19.3.3. En cas de « deny », tous les paris seront maintenus et seront résolus sur la base de dotabuff.

4.19.3.4. En cas d'élimination partagée où plusieurs héros infligent des dégâts à un héros, et que ce héros est achevé par un creep neutre ou une tour, l'élimination est omise des résultats officiels et ne sera pas comptabilisée pour les marchés des joueurs.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Les marchés des joueurs seront résolus sur la base de données internes et seront ensuite confirmés avec gol.gg

4.19.4.2. Si les données de gol.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.

4.19.4.3. En cas d'« execute », tous les paris seront maintenus et seront résolus sur la base de gol.gg.

5.1. CS 2

5.1.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Carte, les deux équipes décident de continuer en 4 contre 5, et elles jouent au moins 3 manches. Tous les paris affectés sur cette Carte, ce Match et les marchés de côté de match seront annulés.

5.1.2. Si une équipe se retire, obtient une victoire par décision administrative, ou est disqualifiée avant que toutes les manches prévues d'une Carte ne soient jouées, tous les paris indécis sur cette Carte et ce Match seront annulés.

5.1.3. Les manches 1 à 12 constituent la première moitié des Cartes de CS2.

5.1.4. En cas de redémarrage d'une manche, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront résolus sur la base du score officiel.

5.1.5. Les marchés d'utilitaires (éliminations au Zeus/Incendiaire/Molotov/Grenade à fragmentation/Couteau) sont résolus sur la base des données officielles.

5.1.6. Le marché « Carte Au Moins Une Élimination au Molotov ou Incendiaire » : a. Inclut les dégâts du projectile lancé (grenades Molotov/Incendiaires) et les dégâts de feu.

5.2. Valorant

5.2.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Carte, les deux équipes décident de continuer en 4 contre 5, et elles jouent au moins 3 manches. Tous les paris affectés sur cette Carte, ce Match et les marchés de côté de match seront annulés.

5.2.2. Si une équipe se retire, obtient une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que toutes les manches prévues d'une Carte ne soient jouées, tous les paris indécis sur cette Carte et ce Match seront annulés.

5.2.3. Les manches 1 à 12 constituent la première moitié des Cartes de Valorant.

5.2.4. En cas de redémarrage d'une manche, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront résolus sur la base du score officiel.

5.3. Dota 2

5.3.1. Si une Carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur la Carte seront annulés.

5.3.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Carte, tous les paris affectés sur cette Carte et ce Match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après la 10ème minute de jeu d'une Carte commencée, les paris sont valides selon le résultat officiel.

5.3.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d'une Carte, tous les paris sur la Carte seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10ème minute de jeu d'une Carte commencée, les paris sont réglés selon le résultat officiel.

5.4. League of Legends

5.4.1. Si une Carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur la Carte seront annulés.

5.4.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Carte, tous les paris affectés sur cette Carte et ce Match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après la 10ème minute de jeu d'une Carte commencée, les paris sont valides selon le résultat officiel.

5.4.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d'une Carte, tous les paris indécis sur cette Carte et ce Match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10ème minute de jeu d'une Carte commencée, les paris sont valides selon le résultat officiel.

5.4.4. En cas de « chronobreak », les paris d'avant-match seront résolus sur la base des résultats officiels. Les paris en direct déjà placés seront annulés, uniquement s'ils ont été placés pendant la période du « chronobreak ». Les autres paris en direct seront résolus sur la base des résultats officiels.

5.5. King of Glory

5.5.1. Si une Carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur la Carte seront annulés.

5.5.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Carte, tous les paris indécis sur cette Carte et ce Match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après la 10ème minute de jeu d'une Carte commencée, les paris sont valides selon le résultat officiel.

5.5.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d'une Carte, tous les paris indécis sur cette Carte et ce Match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10ème minute de jeu après le début de la Carte, les paris sont valides selon le résultat officiel.

5.6. eFootball

5.6.1. Les équipes du tournoi Valhalla Cup sont composées de joueurs semi-professionnels s'affrontant match par match. Un arbitre superviseur est présent pour chaque match afin d'assurer le respect des règles d'intégrité et, afin de garantir un fonctionnement aussi fluide que possible avec un minimum de problèmes techniques, le studio est équipé d'une technologie de pointe.

5.6.2. Règles du jeu :

Jeu : EA Sports FC 26 sur PS5

• Tous les joueurs ont 18 ans et plus

• Niveau de difficulté : Légendaire

• Mode Compétiteur : Activé

• Note des joueurs : générale 95

• Heure de la journée : 22h

• Météo : Dégagé

• Motif du terrain : Par défaut

• Usure du terrain : Aucune

• Vitesse du jeu : Rapide

• Remplacements rapides : Oui

• Saison : Été

• Caméra : Co-op

• Hors-jeu : Activé

• Sanctions : Activé

• Main : Désactivé

• Blessures : Désactivé

• Sévérité de l'arbitre : Par défaut

5.6.3. Les équipes du tournoi Valkyrie Cup sont composées de joueuses professionnelles (Women’s Super League) s'affrontant match par match. Un arbitre superviseur est présent pour chaque match afin d'assurer le respect des règles d'intégrité et, afin de garantir un fonctionnement aussi fluide que possible avec un minimum de problèmes techniques, le studio est équipé d'une technologie de pointe.

5.6.4. RÈGLES DU JEU :

Jeu : EA Sports FC 26 sur PS5

• Tous les joueurs ont 18 ans et plus

• Niveau de difficulté : Légendaire

• Mode Compétiteur : Activé

• Note des joueurs : générale 95

• Heure de la journée : 22h

• Météo : Dégagé

• Motif du terrain : Par défaut

• Usure du terrain : Aucune

• Vitesse du jeu : Rapide

• Remplacements rapides : Oui

• Saison : Été

• Caméra : Co-op

• Hors-jeu : Activé

• Sanctions : Activé

• Main : Désactivé

• Blessures : Désactivé

• Sévérité de l'arbitre : Par défaut

5.6.5. Score/Cotes Erronés : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets affectés seront annulés.

5.6.6. Équipes/Joueurs Erronés : Si le match est arrêté prématurément et qu'aucun événement significatif (tel qu'un but) ne s'est produit, le match peut être redémarré. Si un événement significatif s'est produit, tous les autres marchés seront annulés.

5.6.7. Problèmes de Caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut être réparée rapidement, les marchés réglés seront maintenus, mais tous les autres seront annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne lors d'un événement clé.

5.6.8. Problèmes de Flux Twitch : Si le flux est interrompu pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. S'il est interrompu lors d'un événement clé, les marchés réglés sont maintenus, mais les autres sont annulés.

5.6.9. Bugs critiques : Si le moment d'apparition d'un bug n'est pas clair, l'intégralité du match est annulée. Si le moment est clair, les marchés jusqu'à ce point sont réglés.

5.6.10. Plantages de jeu/Pannes d'Internet : Les marchés réglés sont maintenus, mais tous les autres sont annulés.

5.6.11. Problèmes de plaque nominative/couleur de manette : Ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché.

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. Les équipes du tournoi de la Valhalla League sont composées de joueurs semi-professionnels s'affrontant match par match. Un arbitre superviseur est présent pour chaque match afin d'assurer le respect des règles d'intégrité et, afin de garantir un fonctionnement aussi fluide que possible avec un minimum de problèmes techniques, le studio est équipé d'une technologie de pointe.

5.7.2. RÈGLES DU JEU :

Jeu : NBA2K23 sur PS5

• Tous les joueurs ont 18 ans et plus

• Niveau de difficulté : All-Star

• Durée du quart-temps : 5 minutes

• Fatigue : Désactivée

• Blessures : Désactivées

• Vitesse du jeu : 50

• Fautes éliminatoires : 6

• Chronomètre de tir sur le terrain : 10 dernières secondes

5.7.3. Score/Cotes erronés : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.

5.7.4. Équipes/Joueurs erronés : Si le jeu est arrêté prématurément et qu'aucun événement significatif (comme un but) ne s'est produit, le jeu peut être redémarré. Si un événement significatif s'est produit, tous les autres marchés seront annulés.

5.7.5. Problèmes de caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut être réparée rapidement, les marchés réglés sont maintenus, mais tous les autres sont annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne lors d'un événement clé.

5.7.6. Problèmes de diffusion Twitch : Si la diffusion est interrompue pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. Si elle s'interrompt lors d'un événement clé, les marchés réglés sont maintenus, mais les autres sont annulés.

5.7.7. Bugs critiques : Si le moment d'apparition d'un bug n'est pas clair, l'intégralité du match est annulée. Si le moment est clair, les marchés jusqu'à ce point sont réglés.

5.7.8. Plantages de jeu/Pannes d'Internet : Les marchés réglés sont maintenus, mais tous les autres sont annulés.

5.7.9. Problèmes de plaque nominative/couleur de manette : Ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League - Tournoi eCricket par des joueurs professionnels en temps réel.

5.8.2. RÈGLES DU JEU :

Jeu - Cricket 24

Plateforme - Playstation 5

Mode – Multijoueur – YPL

Overs – 5

Guichets - 5

Durée du match - 20 min

Probabilité de pluie - Pas de pluie

Attrapé - Semi-assisté

Défense - Semi-assistée

Tirage au sort - En jeu

Vainqueur du tirage au sort - Choisir de battre en premier

Terrain – Vert (Par défaut)

Stade en jeu – Terrain d'origine (Manette bleue)

Heure de la journée - Aléatoire

DRS – Non (Toutes les décisions prises par l'arbitre en jeu sont définitives)

Frappe - Arcade

Lancer - Standard (cricket 19)

5.8.3. Score/Cotes erronés : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.

5.8.4. Équipes/Joueurs erronés : Si le jeu est arrêté prématurément et qu'aucun événement significatif (comme un but) ne s'est produit, le jeu peut être redémarré. Si un événement significatif s'est produit, tous les autres marchés seront annulés.

5.8.5. Problèmes de caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut être réparée rapidement, les marchés réglés sont maintenus, mais tous les autres sont annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne lors d'un événement clé.

5.8.6. Problèmes de diffusion Twitch : Si la diffusion est interrompue pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. Si elle s'interrompt lors d'un événement clé, les marchés réglés sont maintenus, mais les autres sont annulés.

5.8.7. Bugs critiques : Si le moment d'apparition d'un bug n'est pas clair, l'intégralité du match est annulée. Si le moment est clair, les marchés jusqu'à ce point sont réglés.

5.8.8. Plantages de jeu/Pannes d'Internet : Les marchés réglés sont maintenus, mais tous les autres sont annulés.

5.8.9. Problèmes de plaque nominative/couleur de manette : Ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Si une carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.9.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte dans un délai d'une minute de temps de jeu, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après le début de la 10ème minute de jeu d'une carte, les paris sont valables selon le résultat officiel.

5.9.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est prononcé dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est attribuée après la 10ème minute de jeu après le début de la carte, les paris sont valables selon le résultat officiel.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Si une carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.10.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte dans un délai d'une minute de temps de jeu, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après le début de la 10ème minute de jeu d'une carte, les paris sont valables selon le résultat officiel.

5.10.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est prononcé dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est attribuée après la 10ème minute de jeu d'une carte qui a commencé, les paris sont valables selon le résultat officiel.

5.11. PUBG Mobile & Fortnite

5.11.1. Les vainqueurs de manche seront déterminés en fonction du dernier joueur ou de la dernière équipe en vie (le « chicken dinner »). Une « manche » est considérée comme une carte jouée.

5.11.2. En cas de circonstances imprévues empêchant le règlement des marchés, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

5.11.3. Le vainqueur du match est déterminé par l'équipe ou le joueur ayant accumulé le plus de points sur l'ensemble de ces manches.

● Un « match » est défini comme l'ensemble des manches jouées le même jour de jeu.

5.12. Deadlock

5.12.1. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter dans les 2 minutes de temps de jeu ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris affectés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après le début de la 10ème minute de jeu sur la carte donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.

5.12.2. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est prononcé dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si une victoire par décision administrative est attribuée après la 10ème minute de jeu de la carte, les paris seront valables selon le résultat officiel.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer en 4 contre 5, et elles jouent au moins 2 manches, tous les paris affectés sur cette carte, ce match et les marchés secondaires du match seront annulés.

5.14. Geo Guessr

5.14.1. Tous les paris sur les matchs de Geoguessr seront réglés sur la base du résultat officiel tel que déterminé par l'organisateur du tournoi (OT) sur le site officiel : https://www.geoguessr.com. Cela inclut toutes les décisions ou modifications en jeu prises par l'OT pendant le match.

5.14.2. Si un joueur se retire, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifié avant que toutes les manches prévues d'une carte ne soient jouées, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.

5.15. Call of Duty

5.15.1. En cas de réinitialisation de carte, où la carte est redémarrée depuis le début au lieu de continuer à partir du point de réinitialisation, nous nous réservons le droit d'annuler tous les marchés affectés.

5.15.2. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé et que les deux équipes décident de continuer en 4 contre 5, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris affectés dans les scénarios suivants :

a) Si, dans le mode de jeu Hardpoint, le joueur se déconnecte dans les 120 premières secondes de la carte ET/OU le joueur se déconnecte avant qu'aucune des équipes n'atteigne 60 points.

b) Si, dans le mode de jeu Search & Destroy, le joueur se déconnecte avant le début de la 2ème manche.

c) Si, dans le mode de jeu Control, le joueur se déconnecte dans les 120 premières secondes après le début de la 1ère manche.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Si une carte commence avec moins de 14 compétiteurs, tous les paris sur la carte seront annulés.

5.16.2. Si un compétiteur se déconnecte dans la première minute et est incapable de se reconnecter dans les 2 minutes du temps de jeu ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris affectés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après le début de la 1ère minute de jeu sur la carte donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.

5.16.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est prononcé, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.

5.17. World of Warcraft (WoW)

5.17.1. Tous les résultats sont réglés sur la base des sources officielles de Blizzard.

5.17.2. Si une course de donjon est invalidée en raison de violations de règles (par exemple, l'empilement de spécialisations), les résultats refléteront la décision de Blizzard.

5.17.3. Toute déconnexion intentionnelle après le début du match entraîne un forfait et l'annulation de tous les marchés indécis.

5.18. Règles générales pour les Duels CS2 et les Duels Dota 2 - marchés de match

5.18.1. Score/Joueurs incorrects : Similaire à d'autres jeux, des cotes incorrectes entraînent l'annulation des tickets. Des joueurs/héros incorrects peuvent entraîner un redémarrage ou une annulation selon qu'un événement clé s'est produit ou non.

5.18.2. Problèmes de caméra/Twitch : Règles similaires à d'autres jeux, avec des rediffusions de démonstration potentiellement utilisées pour vérifier les matchs.

5.18.3. Plantages de jeu : Les marchés réglés sont maintenus, les autres sont annulés.

5.18.4. Problèmes de plaques nominatives : Aucune annulation de marché.

5.18.5. Règles spécifiques au jeu - marchés de match

5.18.5.1. Duels CS2

5.18.5.1.1. Redémarrages de manche : Les paris sont maintenus, et les marchés sont résolus sur la base du score officiel.

5.18.5.1.2. Absence de joueur : Les paris peuvent être annulés si un joueur est absent ou incapable de jouer.

5.18.5.1.3. Problèmes d'Internet : Le jeu peut être redémarré si les cotes n'ont pas changé ou annulé si elles ont changé. Les marchés réglés sont maintenus, les autres sont annulés.

5.18.5.2. Duels Dota 2

5.18.5.2.1. Kills de creeps neutres : Ceux-ci comptent comme des kills par l'adversaire.

5.18.5.2.2. Problèmes d'Internet : Similaire à CS2, le jeu peut être redémarré ou annulé. Les marchés réglés sont maintenus, les autres sont annulés.

5.18.5.2.3. Morts simultanées : Le vainqueur est déterminé par celui qui est resté en vie plus longtemps ou qui a tué son adversaire en premier, selon le journal de jeu officiel.

5.18.5.2.4. Héros incorrects sélectionnés : Si des héros incorrects sont sélectionnés avant le début du match et qu'un événement significatif en jeu se produit (par exemple, un kill ou des dégâts substantiels à une tour), tous les paris seront annulés. Si aucun événement significatif ne se produit, la rencontre sera redémarrée avec les héros corrects et les paris seront maintenus.

5.19. Marvel Rivals

5.19.1. Si un compétiteur se déconnecte dans les 2 premières minutes et est incapable de se reconnecter dans les 4 minutes du temps de jeu ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après le début de la 1ère minute de jeu sur la carte donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.

5.20. Échecs

5.20.1. Si un match d'échecs se termine par une égalité après que toutes les parties prévues aient été jouées, le vainqueur sera déterminé en fonction du résultat du bris d'égalité désigné.

5.20.2. Les finales sont proposées au format Bo1. Le joueur qui atteint le premier 2 sets dans la série est déclaré vainqueur général.

5.20.3. Tous les marchés seront réglés sur la base des résultats officiels tels que confirmés par l'instance dirigeante.

5.21. Crossfire

5.21.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, mais que les deux équipes décident néanmoins de continuer en 4 contre 5 et qu'elles jouent au moins 2 manches complètes, alors tous les paris affectés sur cette carte, ce match et les marchés secondaires du match seront annulés.

5.21.2. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que toutes les manches prévues d'une carte ne soient jouées, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.

5.21.3. Les manches 1 à 8 constituent la première moitié des cartes Crossfire.

5.21.4. En cas de redémarrage de manche, tous les paris sont maintenus. Tous les marchés seront résolus sur la base du score et du résultat officiels.

5.21.5. La prolongation est jouée en un seul MR3. Si le score est égal après la prolongation, une manche en or décidera du vainqueur.

5.22. Tekken

5.22.1. Un point dans la série est attribué au joueur qui met KO l'adversaire 3 fois en premier.

5.22.2. Le vainqueur de la série est déterminé comme le premier joueur à atteindre le nombre de points nécessaire dans le format de match déclaré (par exemple, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23. Street Fighter

5.23.1. Un point dans la série est attribué au joueur qui met KO l'adversaire 2 fois en premier.

5.23.2. Le vainqueur de la série est déterminé comme le premier joueur à atteindre le nombre de points nécessaire dans le format de match déclaré (par exemple, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23.3. Les grandes finales sont à double élimination pour le finaliste du tableau supérieur. Le finaliste du tableau supérieur détient un « avantage de vie ». Le finaliste du tableau inférieur doit vaincre le finaliste du tableau supérieur deux fois dans le format spécifié (par exemple, deux séries Bo5) pour remporter les grandes finales. Le finaliste du tableau supérieur doit battre l'adversaire dans le format au moins une fois pour remporter les grandes finales.

5.24. Bots eSimulateur

5.24.1. Règles générales

5.24.1.1. La plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'annuler tout pari effectué sur des cotes manifestement « mauvaises », des cotes inversées ou un pari effectué après le début d'un événement ou si le match a été affecté par des problèmes techniques évidents.

5.24.1.2. Tous les paris seront réglés lorsque le résultat du marché sera décidé.

5.24.1.3. Le marché « Match » (1X2) permet de parier sur le résultat (partiel ou définitif) d'un match ou d'un événement. Les options sont : « 1 » = Équipe à domicile, ou équipe listée à gauche de l'offre ; « X » = Nul, ou la sélection du milieu ; « 2 » = Équipe à l'extérieur, ou équipe listée à droite de l'offre.

5.24.1.4. Le marché « Score exact » permet de parier sur le score exact (partiel ou définitif) d'un match ou d'un événement.

5.24.1.5. Le marché « Plus/Moins » (Totaux) permet de parier sur le montant (partiel ou définitif) d'une occurrence prédéfinie (par exemple, buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). Si le montant total des occurrences listées est exactement égal à la ligne de pari, alors tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls. Exemple : une offre où la ligne de pari est de 128,0 points et le match se termine sur un résultat de 64-64 sera déclarée nulle.

5.24.1.6. Le marché « Pair/Impair » permet de parier sur le montant (partiel ou définitif) d'une occurrence prédéfinie (par exemple, buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). « Impair » est 1,3,5 etc. ; « Pair » est 0,2,4 etc.

5.24.1.7. Le marché « Mi-temps/Fin de match » permet de parier sur le résultat à la mi-temps et le résultat final du match. Par exemple, si à la mi-temps le score est de 1-0 et que le match se termine sur un score de 1-1, le résultat gagnant est 1/X. Le pari est nul si le temps réglementaire du match est joué dans un format de temps différent de ceux listés dans le pari (c'est-à-dire autre que deux mi-temps).

5.24.1.8. Le marché « Pari par période » permet de parier sur le résultat de chaque période distincte au sein d'un match/événement.

5.24.1.9. Le marché « Remboursement si match nul » permet de parier sur « 1 » ou « 2 » tel que défini dans . Il est également courant de se référer au « Remboursement si match nul » dans les cas où aucune cote de match nul n'est proposée. Si le match spécifique ne contient pas de vainqueur (par exemple, le match se termine par un match nul), ou si l'occurrence particulière ne se produit pas (par exemple, Remboursement si match nul et le match se termine 0-0), les mises seront remboursées.

5.24.1.10. Le marché « Handicap » permet de parier si le résultat choisi sera victorieux une fois le handicap listé ajouté/soustraite (selon le cas) au score du match/de la période/total auquel le pari se réfère. Dans les circonstances où le résultat après ajustement de la ligne de handicap est exactement égal à la ligne de pari, alors tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls.

5.24.1.11. Marché Handicap Asiatique : Équipe à domicile (-1,75) contre Équipe à l'extérieur (+1,75). Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur les résultats -1,5 et -2,0. Pour que le pari soit entièrement payé aux cotes indiquées, l'Équipe A doit gagner le match avec une marge supérieure à ses deux handicaps indiqués (c'est-à-dire une marge de 3 buts ou plus). Dans l'éventualité où l'Équipe A ne gagne qu'avec une marge de 2 buts, le pari sera considéré comme partiellement gagné avec un paiement intégral sur la partie -1,5 du pari et un remboursement sur la partie -2,0, étant donné que le résultat sur cette partie du pari serait considéré comme un « match nul ». Si le match produit tout autre résultat, y compris une victoire de l'Équipe A avec seulement 1 but d'écart, la totalité de la mise serait perdue. Les équipes à l'extérieur bénéficient d'un avantage de +1,75 but dans le match. Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur les résultats +1,5 et +2,0.

5.24.1.12. Le marché « Double Chance » permet de parier simultanément sur deux résultats (partiels ou définitifs) d'un match ou d'un événement. Les options sont : 1X, 12 et X2, avec « 1 », « X » et « 2 » tels que définis dans.

5.24.1.13. Le marché « Équipe à marquer en premier et à gagner » désigne l'équipe désignée qui marque le premier but du match et qui remporte ensuite le match. S'il n'y a pas de buts dans le match, tous les paris seront annulés.

5.24.1.14. Les paris sur « Quart-temps / Mi-temps / Période X » se réfèrent au résultat/score obtenu dans la période de temps pertinente et n'incluent aucun autre point/but/événement comptabilisé à partir d'autres parties de l'événement/match. Les paris seront annulés si le match est joué dans un format autre que celui stipulé dans l'offre.

5.24.1.15. Les paris sur « Résultat à la fin du Quart-temps / de la Mi-temps / de la Période X… » se réfèrent au résultat du match/événement après la fin de la période de temps stipulée et prendront en compte tous les autres points/buts/événements comptabilisés à partir des parties précédentes de l'événement/match.

5.24.1.16. Les paris sur « Course à X Points / Course à X Buts… » et les offres similaires désignent l'équipe/le participant atteignant le plus tôt le total particulier de points/buts/événements. Si l'offre indique une période de temps (ou toute autre restriction de période), elle n'inclura aucun autre point/but/événement comptabilisé à partir d'autres parties de l'événement/match qui ne sont pas liés à la période de temps mentionnée. Si le score indiqué n'est pas atteint dans la période de temps stipulée (le cas échéant), tous les paris seront déclarés nuls, sauf indication contraire.

5.24.1.17. Les paris sur « Vainqueur du Point X / Buteur du But X » et les offres similaires désignent l'équipe/le participant marquant/gagnant l'occurrence indiquée. Pour le règlement de ces offres, aucune référence à des événements survenus avant l'occurrence indiquée ne sera prise en considération. Si l'événement indiqué n'est pas marqué/gagné dans la période de temps stipulée (le cas échéant), tous les paris seront déclarés nuls, sauf indication contraire.

5.24.1.18. Toute référence à une équipe gagnant toutes les mi-temps/périodes (par exemple, l'équipe gagne les deux mi-temps) signifie que l'équipe désignée doit marquer plus de buts que son adversaire pendant toutes les mi-temps/périodes stipulées du match.

5.24.2. Règles du marché du basketball

5.24.2.1. Le marché du vainqueur du match (à deux issues) sera réglé avec la prolongation (OT) incluse.

5.24.2.2. Les autres marchés, à l'exception des totaux et des handicaps, ne prennent pas en compte la prolongation, sauf indication contraire.

5.24.2.3. Si un match se termine avant que le X ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé). Applicable aux marchés suivants : Qui marque le Xème point ? (incl. OT), Quelle équipe gagnera la course aux X points ? (incl. OT).

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. Durée du match – 2x6 minutes. Cela inclut le temps additionnel, mais n'inclut pas les prolongations ni les tirs au but.

5.24.3.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles Générales du Marché.

5.24.3.3. Séance de tirs au but. N'inclut que les séances de tirs au but sans temps réglementaire, temps additionnel ou prolongation.

5.24.3.4. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles Générales du Marché.

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. Durée du match – 4x6 minutes. Cela inclut la prolongation.

5.24.4.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles Générales et aux Règles du Marché du Basketball.